Pacifism

Last-modified: 2019-02-28 (木) 15:52:52
 

効果

 

評価

1.0.4までは後半の敵がよく使うJailやFreezeは対象外と残念な性能だったが、1.0.5で対象となり、有効性が上がった。
2.0.1でスキル自体がなくなり、Provocationと置き換えられた。

使い方

その他

1.0.5でJail(移動不可)やFreeze(スタン扱い)も効果対象になった。

公式

 
 

 
 
 
 
  • これ、フリーズは対象じゃないのか -- 2012-05-30 (水) 07:45:21
  • JailやFreezeに効果がないので使いようがない。 -- 2012-06-21 (木) 15:42:01
  • ブッチャーやディアブロ戦だと効果ありそうだけどそれらは避けれる攻撃だし他のスキルが強すぎてパッシブの枠増えないと入れる価値ないかな -- 2012-06-21 (木) 15:48:08
  • 1.0.5にてJailやFreeze適用される?やっと選択肢に入ったのかな -- 2012-09-21 (金) 12:04:11
  • PTRでは結構、役に立ったよ。ただ、設置型ダメージの上にいて動作不能が解除された瞬間から物凄いダメージになる。生存率は上がった。 -- 2012-10-06 (土) 09:40:37
  • わかるとは思うが Thunder fistを使えばJailされても移動は依然に可能(近くに敵がいればの話だが、その後は腕次第だね)。役に立つのは残りのフリーズだけだが、Deadly reach(18%ダメージアップのRune使用)をサブ攻撃としてその攻撃距離を活用できれば、SenerityCD中の間でもある程度の回避はできる。結論として、このスキルはビルド+腕によって使わなくてもいいスキルだと思う。ご参考まで。 -- 2012-11-20 (火) 12:53:11
  • Wallハメには全く無力なのが残念。というか複数めり込ませて移動不可にしてくる敵AIが問題なのだが。 -- 2013-03-07 (木) 04:35:48
  • モンクは攻撃不可のときが一気に崩されやすいので、吸収できない時間帯を耐えしのげるこれは必須スキルといえる。 -- 2013-03-12 (火) 16:48:41
  • 個人的にはfearが一番厄介な状態異常だと感じているので利用価値は高いと思うんだけど、ダメージ軽減よりも状態異常の時間を大幅短縮する効果に変更して欲しいところ。 -- 2013-03-12 (火) 17:53:00
  • 魅了ってどんな効果? -- 2013-03-18 (月) 12:54:09
  • WDのMass Confusionやenchantressのスキルみたいに相打ちさせる状態異常の事だと思う -- 2013-03-18 (月) 15:19:25
  • 画面がカオスになりやすいパブでは思いの外便利。大量のフローズンを回避する必要がないのは大きい。 -- 2013-03-22 (金) 20:03:31
  • pubは地面が見えないからねw 周りのババやモンクがフローズンで何度も墓になるなか、一度も死なないモンク。You are man!と賞賛してもらえるパッシブはこれだけ! -- 2013-03-28 (木) 16:28:10
  • jailがご褒美になる -- 2013-08-03 (土) 08:40:01
  • デザインが、、、 -- 2014-03-06 (木) 17:45:53