金策/Act1で骨ラン

Last-modified: 2013-04-06 (土) 15:11:20

概要

クラス全クラスどのクラスでも可能です
レベルLV60
人数1ソロでお気軽に
収入もちろんレジェンダリも狙えますが、
NV溜めずにひたすらエリートを倒すのでどちらかといえばDemonic Essence収集に向いてます。
危険度Act1なので弱めですがやっかいな能力が付いてると苦戦します
周回時間~1分開始直後に必ず出会えるので少ないストレスでまわせます

やりかた

  • LV60 のキャラクターを用意する
  • メニューの「Change Quest」から
    • 難易度「Inferno」
    • クエスト「Act1 / 6.THE BROKEN BLADE / TALK TO ALARIC」(1-6-2)を選択
  • ゲームを開始して
    • WPを利用し「Drowned Temple」へ移動
    • Alaricと会話する(後述の「Warrior's Rest」の奥にクエストアイテムがある状態にする)
  • 先に進み「The Festering Woods」より「Warrior's Rest」を見つけ入る
    • 中に入ると、チェックポイントが更新され、次回 Resume Game したときに「Warrior's Rest」から始まるようになる(奥のクエストアイテムがない(取ってしまう or Alaricと会話しておらずクエストアイテムが置かれていない)状態だとResumeで街に戻ってしまう)
  • 少し進むとスケルトンのレアモンスターがいるので倒す
  • 奥のクエストアイテムを取らない
  • アイテム回収後→TP→Leave Game→Resume Gameをループ
  • 取得したアイテムを、お店で売り払うかAHに流す
    • LV60のアイテムを解体して素材にするといいでしょう

効率の上げ方

  • 対エリートモンスターにフォーカスした装備、スキル構成にしましょう。
  • MPを上げてDemonic Essence集めに特化するなら、未だ現役です。

やってみた感想

  • 狭いので手下無敵とかで動けなくなったところにダメージ重なって死ぬ場合がある。
    でも数回に一度なので短いし効率はよい。

解説動画

Inferno Act1で骨ラン

コメント欄

  • レジェンダリが出やすくなったのはパッチノートを見れば分かることだぞ。意味のないコメントをありがたがる前にパッチノートくらい見ようぜ。 -- 2012-10-28 (日) 01:06:13
  • 計測する前に一応聞いておきたいんだが、MP1で良いか?MP無しだと利益が薄いからぶっちゃけやりたく無いし、かと言ってMP高くし過ぎても死亡率が跳ね上がるんで此方もあんましやりたく無いんだけど。 -- 2012-10-28 (日) 01:48:35
  • MP1以上じゃないと敵レベルが違うんだから出てくるものがそもそも違う。MP1以上ならば他のActと同じ選別がされるんであとは確率と殲滅速度の違いだけだね。 -- 2012-10-28 (日) 02:04:05
  • ◦データが有効かどうかは計算で他人のデータとの比較のための標準化が可能かどうか。Diabloと違って誰でもやれば貢献できるって訳ではなく、そこをどれだけ理解した上で集められられるかでデータの品質は大きく変動する。 -- 2012-10-28 (日) 10:18:48
  • 情報が足りなさ過ぎてデータを均一にするのに取り直すより多くの手間がかかるなら、そのデータの価値は0だわ。 -- 2012-10-28 (日) 10:31:45
  • 経験値換算で数えておけば、ざっくりした数は解るだろうから目安としては大丈夫かな~と思って居たが、ダメなんか? -- 2012-10-28 (日) 10:46:18
  • 63のセットレジェ引いたよ.芋金ハンマーとシェイファーズだったけどw -- 2012-10-28 (日) 11:41:42
  • 黄色アイテムだけ拾ってカバンが満タンになるころにはレジェ1個~ぐらいだったわ -- 2012-10-28 (日) 11:46:27
  • ここで時折降ってくる砂を見間違って、ぬか喜びしたのは俺だけじゃあ無い筈。 -- 2012-10-28 (日) 22:39:49
  • 何時間でって計測する必要あるのかな?NV0だけど手間なくエリートを回したいなら骨ラン、NVを貯めてなるべく高レアを狙いたいならブッチャーランみたいな感じで住み分ければいいんじゃなかろうか。 -- 2012-10-29 (月) 11:26:55
  • とりあえず経験値換算で計測中だが、セットや鍛冶屋のプランはちょっと確率が低くて出現が偏り過ぎるから後10倍はやらないと確率の収束の兆しが見えない予感… -- 2012-10-29 (月) 21:16:15
  • 完璧に近いデータを得るなら1週辺りの平均周回時間を求めた上で時間あたりいくらってのが最高だけど、ぶっちゃけかなり面倒だし、経験値換算は同じ種類の周回のみを比較する場合ならかなり良いアイデアだと思う。 -- 2012-10-30 (火) 09:48:34
  • やってて気づいたんだが、取り巻きの雑魚も実は総数の一割前後ポロリと落として居る。視認して気付いた割合だけでもコレだから、エリートだけを釣るか全部殲滅するかで馬鹿に出来ない差が出て来る。なお、高頻度で出て来る箱の方はレジェ出現率が未だ全体の5%にも満たず、今の所セット出現率よりも三倍低い。宝箱の存在意義って何だろな… -- 2012-10-30 (火) 12:33:29
  • すげーありがたいデータだな。しかし箱の残念っぷり。 -- 2012-10-31 (水) 03:54:27
  • 言い出しっぺが長期間何も言わないのもちょっとアレかと思ったんで中間報告。 試行条件はMP1で毎回全て殲滅、MF約250から開始で現在パラゴンと上位互換が落ちて来た影響で約300、計測量はEXP約200M。 結果としては大体EXP10M辺り一個に落ち着きつつある。 開始直後の低MF時の方がEXP約9M辺り1個出てたんで、MF50程度の差だとそこまで明確な変化は起きないっぽい。 視認して確実な雑魚ドロップ率と総数に対するセット率は同程度で全体の約15%、プランはセットの約4割増しの量が出現。 尚、一番長くレジェが出現しなかった期間はEXP約26Mで、箱ドロップはこれだけやってたったの1個。 他の目安としては、この間に宝石は各約200個ずつ、本は約1500冊貯まった。もうちょい区切り良い数字までやったらもう一回報告するわ。 -- 2012-11-03 (土) 19:33:29
  • MF375(MP 3),EXP+72%(装備で+42%,残り30%はMPの影響)で計測開始します(無言で開始して,結果だけ書けという人がいるかもしれませんが) -- 2012-11-04 (日) 02:24:47
  • とりあえず2時間半ほどやってみた。Expブーストは最上位ルビーのみ、一周30秒未満、リフレクトでの事故死ありで時給14M程度。レジェンダリはいつもは1時間に1つは落ちるんだけど、今回の計測では運が悪かったようで1つも落ちてない。レジェに関しては何十時間も計測しないと安定しないかも。 -- 2012-11-05 (月) 21:53:20
  • Warrior's Restでセーブされなくなってない? -- 2012-12-09 (日) 01:48:44
  • 何度も何度もリーヴ+スタートゲームを繰り返すので精神に来ますね結構 -- 2012-12-23 (日) 22:33:05
  • act2以降が絶望でなくなった今、流石にここに篭る必要はなくなったと思う。 -- 2012-12-24 (月) 02:29:43