クラスターアロー連射セントリー

Last-modified: 2023-01-26 (木) 17:21:43

コンセプト

Ver2.4で一線級の力を取り戻したEmbodiment of the Marauderセットビルド。
※Patch2.6.1より、6Set効果がアクティブ状態にある(アイコンに出る数字分)Sentryの数1つにつき3000%へと増大した。
DawnVengeanceを常時発動し、ManticoreCluster Arrowのリソース消費を低減して、
Custom EngineeringBombardier's Rucksackで増えたSentryと共に撃ちまくる。

 

Patch2.6.1ではHellcat Waistguardを装備してCluster Bombsルーンを選択するのが主流。

長所

リソースの枯渇をあまり気にせずに広範囲・高威力のCluster Arrowを撃ちまくることが出来る。
大量の敵にも硬い敵にも安定して対応できる。
高火力かつ豊富なダメージ軽減の選択肢を有することにより、

短所

Sentryを設置しながら戦うので、チャージが貯まらないうち連戦になると火力が出にくい。
故に、画面の切り替りが多いステージを苦手とし、RiftやGRでは次の階層に移動する際に注意が必要になる。
射線の通らない入り組んだ場所が苦手。

アクティブスキル

アイコンをクリックすると各スキルの個別ページへジャンプします。

  • Primary Skill 以下から1つ。主にBastions of Willを発動させたり、リソースHatredを得る為に使用。
    Evasive FireEvasive Fire / Focus(Hatred増加量が7になる)
    当てやすいためBastions of Willを維持しやすい。長射程かつ命中までの判定が早く隙も少ないことに加えリソースの回復も大きめと、一般的に一番使われているスキルの1つ。
    GrenadesGrenade / 好きなルーン
    Patch2.4.3Hellcat Waistguardの再設計に伴い、装備時は選択肢になった。リソースをより得たければTinkerer(7Hatred得る)を、足止めを期待しCold Grenadeや、地味ながら火力の底上げにGrenade Cacheも使われる。
    Entangling ShotEntangling Shot / 好きなルーン
    どのルーンでも何体かにSlow効果を与えることができる為、足止めを稼ぎたい場合に使用されることがある様だ。主に使われているのは、効果時間が延びるHeavy Burden。
  • メイン火力
    Cluster ArrowCluster Arrow / 好みのルーン
    Patch2.4.3Hellcat Waistguardが再設計され、Dazzing Arrow, Cluster Bombs, Loaded for Bear(とルーン無)で放出されるGrenadesが強化される様になった。PassiveのBallisticsで強化出来るHorming Rocketを射出するShooting Stars, Maelstromとの選択。Horming Rocketは複数発射される中で、同一モンスターには1発しか当たらない。
  • 火力サポート
    SentrySentry / Polar Station(敵をChill状態にし、移動速度を低下させる)
    セット効果によりSentryの数が多いほど自分とCompanionの攻撃力が上がるので最大数を維持。Patch2.4.3現在、アクティブ状態の1つに付き1,200%、5つ最大で6,000%ものダメージボーナスを得ることができる。ストックできるチャージ数は最大で3つ。画面切り替わり時に注意。Polar StationでCull the Weakを発動させることができ、敵の速度落とすことで多少は安全も確保できる。
    CompanionCompanion / セット効果で全て発動
    Ver2.4でSentryを設置するとCompanionの攻撃力も大きく上がるようになった。Active発動時に得られるボーナス効果は装着しているものになるが、短いクールダウンで良好な効果を持つWolfが人気。
    VengeanceVengeance / Seethe(毎秒、10Hatredを得る)
    20秒間、攻撃力を40%上げる上、毎秒10自動でHatredを回復できる強力なスキル。Visage of GunesでDark Heartも発動。KanaiでDawnを装備し、加えてCDRを約37%稼ぐと常時変身出来る。発射されるHorming Rocketは、PassiveのBallisticsで強化出来る。
  • 回避系スキル 以下から1つ。Elusive Ringを発動させたり、移動手段や緊急回避として使用。
    VaultVault / 好みのルーン
    人気があるのはTrail of Cindersだが、TumbleやAcrobaticsも使われる。
    Smoke ScreenSmoke Screen / 好みのルーン
    1秒とはいえ、完全に無敵になるので単純に扱いやすい。Disciplineに余裕がなければSpecial RecipeやVanishing Powderが安定か。

パッシブスキル

 

アイコンをクリックすると各スキルの個別ページへジャンプします。

  • 必須1
    Pound of FleshCustom Engineering
    Sentryの設置数とチャージ数を+1個、持続時間を倍の60秒に伸ばす。
  • 選択3~Hellfire Amuletで4
    Cull the WeakCull the Weak
    Polar StationのChill範囲内、各種Slow効果になっているモンスターに追加で20%のダメージを与える為、扱いやすい。Patch2.4.3で登場したJuggernautには無効化される。
    Steady AimSteady Aim
    密着されることはこのビルドでは少ないが、10y内に1匹でもモンスターがいると効果が失われる為、Vault選択を推奨。
    Thrill of the Hunt01.pngThrill of the Hunt
    Hatredを消費するスキルが命中したモンスターに80%ものSlowを与えるが、大抵はPolar Stationで足りる。
    Steady AimArchery
    本ビルドではManticoreが2H Crossbowの為、クリティカルダメージ+50%
    BallisticsBallistics
    Cluster ArrowでHorming Rocket型を選ぶ場合は必須。
    AmbushAmbush
    主に初撃のダメージを高める。本ビルドでは任意のタイミングで十分なBuffを掛けられるため選択肢になり得る。
    AwarenessAwareness
    死亡回避。死亡するとSentryのタレットを配置し直す手間がある為、便利。
    GrenadierGrenadier
    Hellcat Waistguard関連として採用の余地あり。
    Numbing TrapsNumbing Traps
    80以上の高GRになってくると、さすがに被ダメが軽減しきれなくなってくる為か、Polar Stationとの相性もあり、採用される場合が出てくるスキル。

装備

武器

 

防具

  • Embodiment of the Marauder
    • 全部位装備。頭にはダイヤモンドを埋め込んでCDRを稼ぐ。
  • Wraps of Clarity
    • Hatred生成スキル使用時に5秒間ダメージを軽減する。
  • Zoey's Secret
    • アクティブな状態のCompanion一体につき被ダメージが8-9%軽減されるベルト。
  • Bastions of Will
    • 火力を大きく上げるセット指輪。
  • Hellfire Amulet
    • パッシブ候補が多い為欲しい。
  • Endless Walk
    • AmuletとRingの2Setで、移動中は最大で50%まで被ダメージを軽減へ傾き、停止中は軽減が減ると同時に予ダメージが100%まで増加する効果を持つ。一極までは瞬間ではなく数秒必要な為、タフな相手には予ダメージが増えて行き、Eliteなどを探し回っている間は被ダメージが増えるというプレイも可能。Bastions of Willとどちらかを採用するのが事実上の必須。
  • Hellcat Waistguard
    • 詳しくは、Legendary Itemのページに記載があるが、50%ほどの確率でGrenadeが跳ね回るようになり、そうなると1~2秒跳ね回った後に大ダメージが期待できるという代物。5回跳ねると+1,000%の追加武器ダメージが発生し、Marauderの最大6,000%のボーナスも乗るため上手くいけば非常に強力なダメージを発生させる。反面跳ね回る為、癖が出てしまうので慣れも必要。
       

Legendary Gem

  • Bane of the Trapped
    • SlowやChill、Stunなど、DHの得意とする行動阻害効果を受けているモンスターに対してダメージを増大させる強力なGEMだが、2.4.3にて追加されたElite能力のJuggernautにより一切の阻害効果を受けない敵も出てきた為、以前ほど完全な万能ではなくなった。
  • Zei's Stone of Vengeance
    • 火力強化に。スタン効果も意外と便利。
  • Bane of the Powerful
    • GRではEliteをどうするか、どうダメージを与え、被ダメージを減らすかが肝になってくる為、採用率が高いGEMの1つ。
  • Bane of the Stricken
    • Unhallowビルド程の手数が出ない為、絶対の正解という程ではないものの、確実に効果を発揮する点で、Powerful同様に採用率が高いGEMの1つ。
  • Iceblink
    • 敵の移動速度低下とクリティカル率増加。Maelstromルーンを使うならおすすめ。
 

Kanai's Cube

  • Dawn
    • Vengeanceのクールダウンを65%軽減する。ほぼ必須。CDRが約37%あれば常時変身可能。
      目安として、頭にFlawless Royal Diamondを付けて12.5%(*0.875)としてCDR8%が3つと7%が1つ
      90sec*Dawn0.35*0.875*0.92*0.92*0.92*0.93=19.960sec
      または、武器枠でCDR10%を1つと、CDR7%を3つほど(6%と7%と8%の3つでもOK)
      90sec*Dawn0.35*0.875*0.90*0.93*0.93*0.93=19.953sec
  • The Cloak of the Garwulf
    • 狼が3匹に増える。Zoey's Secretを装備している場合、Visage of Gunesと同等の防御能力も同時に得られる為このビルドにおいてはほぼ上位互換。
  • Visage of Gunes
    • Vengeance使用時にDark Heartルーンが発動しダメージを大幅に軽減する。この前提でSeetheルーンを自分で選択しHatred回復力も上げる。
      Zoey's Secretを使う限り基本的にThe Cloak of the Garwulfの方が強力なので、Zoey's Secretを外したい場合に。
  • Ring of Royal Grandeur
  • Elusive Ring
  • Convention of Elements
    • 4秒ごとに、氷-火-雷-物理-氷...と属性がループで変化して、該当している属性に+150-200%のダメージボーナス(200%=3倍撃)を与える単一としては最高クラスのダメージバフ装備。幅が大きいことに加え、BoWの2つのRingSetを採用する人が多いため、自然とKanai枠に収まる場合が多い。GRのEliteやRift Guardian、BOSSなどにはCluster Arrowの属性が一致しているタイミングで全力発射できるか、リソース管理と合わせて気にしながらのプレイになる。

戦い方

  • Sentryの数=攻撃力なので、常に最大数アクティブを維持する。画面切り替え直後の配置中Eliteに絡まれて死んだりするとチャージまで二度手間、Vengeanceもクールダウン中だと酷いデスペナルティ受けている状態になるので注意。Vengeanceは攻撃力アップとリソース確保の要なので、HelmのEmeraldとパラゴンのCDRは最優先。CDR37%を目指して常時発動させよう。Cluster Arrowを如何に効率良く高火力でたたき込むかが快適にプレイできるかに直結するので、Bastions of Will採用時には適当にPrimary Skillを使いつつ、EliteやBOSSにはConvention of ElementsがCluster Arrowの属性に合うタイミングに集中砲火しよう。
    Companionは、37%CDRで20秒弱ほどのクールダウンなので、比較的惜しみなく使う方が効率が良いはず。

コメント

  • 2.6.5でも初体験。RIFT攻略中はmap切り替えのタイミングでサントリーの残数把握・調整する必要あるけども、普通に強くて使える。 -- 2019-06-09 (日) 15:14:40
  • 2.6.5でも初体験。RIFT攻略中はmap切り替えのタイミングでサントリーの残数把握・調整する必要あるけども、普通に強くて使える。 -- 2019-06-09 (日) 15:14:42
  • アクティブ状態の1つに付き1,200%か、今は12,000%時の流れを感じる -- 2021-12-11 (土) 22:07:22
  • しかしここのところ強化が入るビルドはEnforcerを使うのが多いな…これまで育ててなかったから大変だ -- 2021-12-15 (水) 20:34:35
  • 今DHでGRスコアトップのセットだけど内容が古いままなので更新しようかと思いますが、昨今は常時変身を切ってYang持ったりMultiとClusterの両モードがあったりとかなり内容が違います。このページをまるっと上書きするのと新規ページどっちにしましょうかね。 -- 2022-10-17 (月) 16:22:04
  • 初心者DHといたしましては、2022対応で新規ページにしていただけると助かります -- 2023-01-23 (月) 00:22:45
  • 了解。昨今いくつか更新が止まってるページに手を入れてて思うのは、ページのタイトルにバージョンナンバーや単体のアイテム名を入れるとパッチ一つで現状と噛み合わなくなるんだなってことですね。 -- 2023-01-26 (木) 13:41:11
  • メンテナンス有難うございます。知見を共有してくださる側の方にとっては小さくない悩みですよね。編集だって決して楽じゃないし・・・ -- 2023-01-26 (木) 14:49:08
  • そこは楽しいからやってるので大丈夫ですよ。一昔前なら余りにも同一編集者が方々のページを更新するとwikiの私物化とか初版の作者へのリスペクトを欠くとか問題になったもんですが、当方とて初版の作者が今も更新を続けてくれてるページなら手を出しませんしね。 -- 2023-01-26 (木) 16:27:38
  • 大変助かります。なんでClusterなのにYangもってんの?とかもそうですが、Icy Veinでは短所長所はもちろん、細かい意図は書いていないこともあり・・・。そもそも解説なくても理解できちゃう兵な方たちはこういったビルド例は必要となさらないとも思うので。何卒宜しくお願い致します。 -- 2023-01-26 (木) 17:21:43