Developer Journal Crowd Control Changes
- メイン部分を翻訳完了したので、ページ作成・投稿。 -- mog 2012-09-22 (土) 12:42:50
- OK、PTR PATCH 1.0.5 NOTESにリンクした。 -- 2012-09-22 (土) 12:45:16
- そういえば、収穫逓減はどっかで一度もめてたな まあ、ニュアンスが伝われば何でもいいと思うが -- 2012-09-22 (土) 14:01:22
- 完了! -- mog 2012-09-22 (土) 14:51:58
- 乙。いつもながらGJ。:(←はやはり顔文字なのかな? -- 2012-09-22 (土) 14:55:33
- ニュアンスとしては「利益に応じた減少」っていう感じ?4文字で表現するのは難しいなぁ。;p -- 2012-09-22 (土) 15:01:36
- 「因果応報」が意味的にはあってる気がするけどちょっと突拍子もないねw -- 2012-09-22 (土) 15:05:46
- とりあえず、解釈云々言い出すとキリが無いからここらへんにしとこうw -- 2012-09-22 (土) 15:07:51
- 収穫逓減は経済用語で「最初はかなり効果があるが、だんだんとその効果が落ちてくる」ことを言う。訳はあってるよ、乙。 -- 2012-09-22 (土) 16:05:20
- Diminishing Returnsは元々経済学の専門用語として出てきた言葉だから、用途上ふさわしかった収穫逓減って日本語があてられて、その名残で他方でもそう訳すのが習慣となってしまってるから、今更仕方ないと思う。 -- 2012-09-22 (土) 16:17:00
- 経済用語としてのDiminishing Returnsを、「最初はかなり効果があるが、だんだんとその効果が落ちてくる」という意味で理解するのは間違い。そういう状況"も"、経済用語の収穫逓減を用いて表現され得るってだけ。専門に勉強したい人はニュアンス派に惑わされずに心をアスペにしなければならない。 -- 2012-09-22 (土) 16:22:29
- ↑4で言ったように、それについて論じたいなら他所でやってくれ。いや、やって下さい。お願いします。 -- 2012-09-22 (土) 16:28:18
- 専門に勉強したい人はきちんと用語理解することは激しく同意だけど、(経済の話をしてるわけではないから)ここで話す話ではないんだぜ。大工と話すには大工の言葉をってこと。 -- 2012-09-22 (土) 16:31:37
- そういうアンタもややこしい例えをw 続きはここでやろう で、結論が出たらフィードバックすればよろしい -- 2012-09-22 (土) 16:38:30
- 内容より、最後に料理の鉄人が出てくるのが不思議で仕方ないw -- 2012-09-22 (土) 18:00:41
- Wyatt Chengさんは趣味が多彩らしいなw アイアンシェフ見てたりカードゲームに熱中したり -- 2012-09-22 (土) 18:11:45
- このシステム、味方にも導入してくれんかな。連続凍結から抜け出せずに墓になる事もざらだし -- 2012-09-22 (土) 21:56:56
- ↑そこらへんって公式のフォーラムとかで突っ込まれてないのかな。英語読めないからわからんが。 -- 2012-09-23 (日) 09:04:54
- 翻訳GJや。それにしてもアイアンシェフってアメリカでガチで人気なのかw -- 2012-09-23 (日) 19:22:24
- これを味方に導入したら、どんだけCC軽減装備を装備しても最初は100%影響を受けて、その後やっと装備で稼いだ%までのCCレジストを数秒間得られることになるわけだな。 -- 2012-09-23 (日) 19:35:52
- ブリザードが非常に使いにくいスキルになるな・・ -- 2012-09-24 (月) 16:36:16
- ↑ちゃんと読んで無くないか?少なくとも今までの戦法が弱体化することはない。 -- 2012-09-24 (月) 19:36:46
- こんなしょーもないことばかり議論していて今日に至るわけだなw -- 2012-09-24 (月) 21:10:53
- むしろユーザは快適にトレハンするために俺TUEEEとCCハメを望んでるわけだが。できれば鰤もこれなら認めてもいいっていうやつを。 -- 2012-09-24 (月) 22:05:44
- 今更議論すんなって、実際の開発って1年もやってないんじゃね? -- 2012-09-24 (月) 22:15:54
- 長い上に何言いたいか分からんし必要とも思わん。鰤は本当にアホ。 -- 2012-09-26 (水) 01:21:30
- よく読めば言いたい事分かるだろ。ハメは現状維持しつつ、ちょっとしたCCを強くしようって事 -- 2012-09-28 (金) 14:07:56
- まあ、開発のリソースを優先して回す所とは思わないけどw -- 2012-09-28 (金) 14:09:34
- MassConfusionが使いやすくなってくれると嬉しいなぁ。 -- 2012-09-28 (金) 14:16:22
- この通りの設定なら、エリートもたっぷり12秒ピヨるようになるのか・・・胸熱>Mass Confusion -- 2012-09-28 (金) 15:23:44
- 「CC効果の逓減を行うその理由」の二つ目と三つ目が超余計なお世話なんだよな。相乗効果を発揮するからマルチプレイが楽しいんだろうが。 -- 2012-10-03 (水) 08:26:36
- 「10~15秒毎にときどきCCを使うだけの場合、どの難易度でもいつでもフル期間効果が続くことになる。」ここが一番重要なところ。減少の最大値は1.0.4と同じだから今までと同じ戦い方もできる。 -- 2012-10-03 (水) 10:40:30
- 要は製作側が想定しない遊び方は許さないって事だろ。どこかのクソゲーム会社と同じだ。遊び方を制限するゲームは実につまらないものになっていく。 -- 2012-10-10 (水) 19:28:48
- ハメプレイが出来ちゃったらみんなそうするようになる。ルールがいい加減なゲームほどつまらないものは無い。 -- 2012-10-10 (水) 21:23:42
- ハメも遊び方の一つ -- 2012-10-10 (水) 21:44:58
- そもそもハメなければ進めないバランスがおかしい。 -- 2012-10-10 (水) 22:15:04
- まとめるとJayだけがまとも。 -- 2012-10-11 (木) 22:21:11
- そもそもだけど、自ら他のプレイヤーを補助するスキル(バフ)が少なく、それすら雀の涙ほどの効果&1枠持ってかれる上にNFだとほぼ即死ゲーなのにどうやれば「ハメ以外の協力」が発生するのかって部分が全く無視されてるよな。 -- 2012-10-14 (日) 18:03:47
- その捕らえ方はあまりにも恣意的過ぎるだろ。製作側が想定しない遊び方を許さないのではなく、それがゲームの健全性・バランスを損うレベルにならないよう目を光らせてるだけ -- 2012-10-14 (日) 18:23:02
- ああ、ごめん六個上に対してのレスね。バフや回復等による協力に関しては完全に同意。 -- 2012-10-14 (日) 18:26:07
- 逓減とか余計にわからんわ -- 2013-05-22 (水) 01:49:53