コメント/PTR PATCH 1.0.5 NOTES

Last-modified: 2012-10-19 (金) 14:39:21

PTR PATCH 1.0.5 NOTES

  • そのままではあまりに読みにくかったので項目分けをしました。一気に作業した分、細かいミスが沢山ありそうなので、気づいた方は修正してやってください -- 2012-09-21 (金) 12:15:07
  • おつかれさまでした。いやーでも1.05も楽しみな内容ですね -- 2012-09-21 (金) 13:05:21
  • とりあえずWIZだけ。 -- 2012-09-21 (金) 14:35:19
  • PTRとはパブリックテストレルムのこと。本パッチ前のテストゲームらしい。本体施行はいつなんだ・・・ -- 2012-09-21 (金) 15:17:35
  • Evasive Fireの新ルーンが結構使えそうな予感。 -- 2012-09-21 (金) 15:37:48
  • 日本語訳は必要だけど、原文も残しておいたほうがよくない? -- 2012-09-21 (金) 16:27:49
  • そうだった。ごめん。ありがとう。 -- 2012-09-21 (金) 16:34:29
  • ↑2公式のブルコメにリンク貼れば済む話。・・・あれ?貼っといたのにはがれてるよ? -- 2012-09-21 (金) 17:13:08
  • バックアップにもそれらしいリンクが貼ってあるものはないね。プレビューして更新ボタン押し忘れたとか -- 2012-09-21 (金) 17:18:34
  • はるっす -- 2012-09-21 (金) 17:26:48
  • 公式でEnergy Twisterの項目が追加されていたので追記 -- 2012-09-22 (土) 05:42:16
  • 今までもこういうβテストってやってたの? -- 2012-09-22 (土) 13:10:31
  • 他のBlizzardのゲームではよくあるけど、これは初めて? -- 2012-09-22 (土) 13:30:03
  • D2ではよくあった。D3では初めて。 -- 2012-09-22 (土) 13:53:55
  • 整形だけしました。 -- mog 2012-09-22 (土) 15:55:32
  • ↑↑&↑↑↑、となると初めてユーザが欲しがってるものに興味が出てきたのかな。ここからver1.1くらいまでゆっくり時間掛けて調整していくんだろね。 -- 2012-09-22 (土) 20:27:29
  • ほぼ、ひと月周期のイタレーションで開発してる感じだね。まぁ、実装はよく言えばアジャイルスタイル、悪く言えばアドホックだけど…。 -- 2012-09-23 (日) 02:40:17
  • MonkはOwEのNerfを、影響が大きいから慎重を期して当面 見送るとした関係で変更点が少ないね。 -- 2012-09-23 (日) 02:42:59
  • BUG FIXESの欄が訳わかんないことになってるんだけど、機械翻訳なのかな? -- 2012-09-23 (日) 14:00:21
  • これはこれでおもろいけどな・・・ 原文を復元してもいいのかな? -- 2012-09-23 (日) 14:18:21
  • 明らかに機械翻訳だねw 流石に原文に戻していいでしょう -- 2012-09-23 (日) 14:19:40
  • Monster PowerによるMF/GF増加のところなんだけど、原文と違うような・・・。原文だと300%のCapを超えて増加できるってふうになってないか? -- 2012-09-23 (日) 19:26:48
  • 1-59プレイヤーには経験値の増加、Infernoプレイヤーには既存のMF/GFとは別のMF/GFの増加。表示上のパーセンテージが増えるのかどうかわからないけど、現在のMF/GFのシステムとは別途計算されるということだと思う -- 2012-09-23 (日) 19:39:42
  • Boar Companionの「Healthが毎秒155の回復(LV60時?)」、合ってると思うよ、それで。 -- 2012-09-24 (月) 02:39:59
  • ↑↑↑直しといた。 -- 2012-09-24 (月) 12:18:31
  • レジェンダリアイテムが落ちると落ちた場所のミニマップが点灯し、新しい音が鳴ります。<コレ地味に重要じゃね?PUBで全員バラバラに探索してもオッケーっていう。 -- 2012-09-24 (月) 18:51:37
  • ITEMSの「アイテムのAffixは・・」って項目は、62以下のアイテムにつく数値が超強化されるって解釈であってるの? -- 2012-09-24 (月) 19:15:54
  • ↑クラフトの項も見ると、どうもそういうことらしい。自分はテスト鯖やってないから分からんけど -- 2012-09-25 (火) 00:19:23
  • 逆にヘルAct3ではゴミしか出なくなって以前の状態に逆戻りしないか? -- 2012-09-25 (火) 20:01:56
  • rather than だからアイテムレベルよりモンスターレベルが高かったらだと思うんだが -- 2012-09-26 (水) 06:33:55
  • 飽和状態のアイテム市場をどうにかしたいんだろうなあ、中途半端なギアでもどうにかなったビルドは全滅か -- 2012-09-26 (水) 11:06:10
  • またAct1、2に帰ってクラフト材料集めと、オープンユーザービルドテストが始まるのか -- 2012-09-26 (水) 11:17:09
  • root状態を打ち破ってテレポートできるようになるってどういうこと? -- 2012-09-26 (水) 12:43:06
  • 凍結してしまったあとからテレポートできるということ。 -- 2012-09-26 (水) 12:45:26
  • 翻訳本当にありがたいです。ありがとうございます -- 2012-09-26 (水) 14:25:02
  • アイテム項で触れられてるクラス専用装備ってVoodooMaskとかQuiver?? だとしたら改悪もいいとこじゃねえか -- 2012-09-26 (水) 19:08:05
  • 参加方法訳了。まだ実際に試してないので間違いあれば修正よろ。あと興味の高いセクションから訳されていく様子が、なんだか面白いです。オークションハウスェ.. -- mog 2012-09-26 (水) 20:54:02
  • アイテムレベルについては、青コメが出ていますね。現PTRでは、affix抽選はモンスターレベルで決定、ilvlの方が高い場合のみそのレベルでの抽選という解釈であっているそうです。 -- mog 2012-09-26 (水) 20:55:45
  • MPってどうやって設定するの? -- 2012-09-27 (木) 20:09:16
  • optionに項目が追加されてるのでチェック入れてからchangequestを開けば左下あたりに追加されてるよ -- 2012-09-27 (木) 20:35:10
  • ↑ありがとうございます -- 2012-09-27 (木) 20:41:49
  • ↑root状態についてPTRでやってみたけど凍結を打ち破るんじゃなくてJail状態を保ったままテレポートしてたのがJail解除してテレポートするようになった。凍結は打ち破れず。 -- 2012-09-28 (金) 14:25:04
  • http://us.battle.net/d3/en/blog/7390518/Public_Test_Realm_Patch_105_Notes-9_27_2012 はいはい更にnerfきましたよ。「全てを壊したら残るのは更地」 -- 2012-09-28 (金) 16:30:49
  • WIZもう使えるもの全部なくなっちゃったなー -- 2012-09-28 (金) 17:16:04
  • レジェとセットのドロップ率2倍修正ワロタ -- 2012-09-28 (金) 18:47:25
  • 全キャラ使ってるけど、もともと一番強かったバーバリアンが更に強化されている印象。60レベルの装備無くてもインフェルノいけちゃってびっくり。WIZとDHは…装備揃えないと到底進めない。 -- 2012-09-28 (金) 23:00:54
  • wizのブレード超絶nerfだな。これでLOH関連軒並みつぶされたな。ショボイマジックミサイルでも撃ってろってかwアホかよ -- 2012-09-29 (土) 10:27:12
  • LoH必須な現状でproc落とされるのはしんどいな。結局問題はCritical Massなんだからこっちに2秒に一度しか発動しないとか制限つけたほうがいいんじゃないかな? -- 2012-09-29 (土) 13:00:20
  • プライマリにAP回復系ルーン付けてセカンダリに消費APのでかい強魔法、これでCCとAPonCritがあれば今までに割りと近い攻撃の手を休めない、ってのはできる。WDのVQ仕様変更といいこういう路線を狙ってるんだろうね。でも高Proc率で強魔法ばりばりがやっぱり爽快感あってよかった。 -- 2012-09-29 (土) 14:35:34
  • アルコンはnerfされていないから,これを主軸にするしかないのでは.いままでよりはCTが辛くなるだろうが,威力と範囲が強化されたブレードでアルコンのCTをはやめながら戦うとか. -- 2012-09-29 (土) 15:10:37
  • プレイヤーXやモンスターの弱体化導入があるとは言え、今回はDH以外は全職nerfと割り切った方がいいな。ただwizはマジにちょっと酷い。 -- 2012-09-29 (土) 15:15:56
  • 結局馬場はほぼノータッチというね そんなにwizやめさせたいのかよ -- 2012-09-29 (土) 23:50:48
  • 馬場はCCの仕様変更で実質のBuffだろ。 -- 2012-09-30 (日) 00:20:24
  • DH火床ビルド終わりか~、まあ短かったが楽しかったよw -- 2012-09-30 (日) 00:39:01
  • 鰤「おい、糞共!使えるスキルをnerf、使えねーのはbuffして全て中途半端にしてやったぞ、喜べ!・・・あっジェイさん、お気に入りのWhirlwindとBattle RageとOverpowerのコストを下げて回り易くしておきました!どうぞお楽しみください僕って良い仕事してるでしょ^^」 こういうことだろ?今回も。 -- 2012-09-30 (日) 02:39:57
  • レジェとset装備のドロップ率倍化がPTRにきてるみたいだけど、実際に本鯖実装されるかな?現状はちょっと出なさすぎな気がするからきてほしいなあ。 -- 2012-09-30 (日) 05:18:44
  • 出てもIvory Towerみたいなガッカリもあるんだから、是非実装して欲しいところである。ただ、テスト用にレジェとセットを試してもらうために上げてる可能性もあるよね・・・。 -- 2012-09-30 (日) 07:11:17
  • とにかくwizはギアの見直しも必要かもな。lohが頼りにならなくなるならライフリジェを積んでくしかないかも、んでKITEかw つまんね、鰤は本当に良い仕事してくれるよww -- 2012-09-30 (日) 09:27:55
  • 1.5テスト導入したけど Monster Power の変更の仕方が分からない。 クエストセレクト画面からいけるの? -- pacha? 2012-09-30 (日) 15:26:12
  • 鰤としては馬場でトレハンDHでアクションWizで立ち回りmonkでサポートWDで召還プレイを楽しんで欲しいだけ。全職育てて用途にあったプレイを強制してるだけ -- 2012-09-30 (日) 16:18:36
  • 馬場でトレハンはどうかと思うな・・・w -- 2012-09-30 (日) 20:14:49
  • MPはオプションでまず、ONにしないとELECTIVE MODEの近くにある。そこでONにするとクエスト選択画面でえあらべれるようになる。 -- 2012-09-30 (日) 23:42:21
  • 馬場以外トレハンはどうかと思うな・・・w -- 2012-09-30 (日) 23:42:24
  • D3でトレハンはどうかと思うな・・・w -- 2012-10-01 (月) 13:33:10
  • 馬場は変身が維持できる時点でチート。状態異常無効とかエリートモンスターの意味ないじゃねーか、クソ鰤が! -- 2012-10-01 (月) 15:35:04
  • 以上、モンク使いの心の叫びでした。 -- 2012-10-01 (月) 15:42:15
  • 今のところ馬場は他職から抜きん出てるよね。何より回復手段の量と質が違い過ぎる。守り固めるのも簡単で、引き撃ちさえ可能なrendのチート火力、極め付けが攻守共異論無く最強の変身。他職でlohが大幅nerfされてこの差はますます顕著になってるよ。 -- 2012-10-01 (月) 21:26:06
  • それなら馬場やったらいいんじゃないスかね? -- 2012-10-02 (火) 00:41:38
  • そんな話なの?物わかり良すぎる。ゲームバランスが変だろって論点のはずなんだが。 -- 2012-10-02 (火) 01:01:08
  • 馬場がdiabloであり他は趣味ビルド的な何か -- 2012-10-02 (火) 08:25:34
  • Diablo1のウォーリアがやりたい、、、 -- 2012-10-02 (火) 09:29:37
  • 馬場だけやたら優遇されてるように見えるのは気のせい…ではないなw -- 2012-10-02 (火) 12:19:59
  • プロフの表記DPSが一緒なら明らかに馬場の方がモンクより上。プライマリ、セカンダリ共に馬場>>>>モンクの現状。さらに変身まで控えてるという・・・。モンクさんカワイソスという風刺画が海外に多いのもうなづける -- 2012-10-02 (火) 15:04:43
  • 馬場をPTRでやってるけど、馬場のDTは大きく弱体化しているよ。竜巻のproc係数半分以下に減少がモロに響いてる。lohの効果が半分以下&Fury回復機会が激減。WWのコスト減は、Furyのメインの吐き出し口が減った=変身維持を考えるとnerf。さらにDTではHellfireリングの効果が発動しない。正直これが一番痛い。Hellfireリングが手に入った途端、DTをやる意味が無くなる。Tank馬場でフレンジ振り回すか、モンクでFoT-TC連打でもしてた方がマシに。 -- 2012-10-03 (水) 00:45:52
  • それで大きく弱体化って。幸せだね。そのままババブロ3を一生やってろ。 -- 2012-10-03 (水) 08:46:21
  • 持てる者から少し不便になったんすけど…って言われても、持たざる者にとっては舐めとんのかって反応になってもしゃあないわな。 -- 2012-10-03 (水) 10:02:15
  • そもそもSprintとBattleRageにCDが無いのがおかしい。回りながら -- 2012-10-03 (水) 11:36:50
  • 回りながら無尽蔵にFury消費が出来てしまうから。 -- 2012-10-03 (水) 11:38:29
  • クラスの強さが偏ってるのは前作から続く伝統だのう -- 2012-10-03 (水) 12:42:09
  • ↑の馬場PTRでやってる人は、今回のパッチで馬場優遇されてるって言ってる事に対しての反論なんじゃないの?しっかりnerf入ってますよって。と言うか馬場批判多いけど馬場に家族でも殺されたの?俺は全職やってるからクラス間の差とかどうでもいいわ。PTRじゃ敵弱過ぎてどの職でも余裕で回れるんだし。 -- 2012-10-03 (水) 16:05:34
  • ここは情報提供のためのWikiで、ケンカの場じゃない。相手を煽るだけなら公式のフォーラムででもやってくれ。 -- 2012-10-03 (水) 16:43:06
  • ↑そんな煽る内容書いてないと思うが。むしろこういうとこからでもイロイロ情報かいてるんだから大丈夫だろ。自治厨すぎ。 -- 2012-10-03 (水) 17:18:36
  • ちょっと上の「馬場をPTRで~」は現馬場の人の感想だから参考になるし、他の職のそれに対する比較も情報源だからいいんだよ。それに対するリアクションにそりゃないだろって思っただけで。ただの煽りで情報でもなんでもないし、人を不快にするだけでWikiに書く意味もない。>それで大きく弱体化って。幸せだね。そのままババブロ3を一生やってろ。 -- 2012-10-03 (水) 18:23:20
  • プレイした上でDT大幅弱体化って情報を書いた人に対して「舐めとんのか」「一生やってろ」。これが煽りでなくて何なのか。情報提供もしないくせに煽りだけいっちょ前にするなら2ch本スレでやりなよ -- 2012-10-03 (水) 19:52:45
  • 鰤の考えとしては、 -- 2012-10-03 (水) 22:50:05
  • 鰤の考えとしては、近接職は硬く設計してるんだと思うけど、diablo3ではヒットアンドアウェイってかなり困難だよね。近接職に硬さを強化するスキルは足りてるけど、遠隔職に回避を強化するスキルが足りてないのが現状だと思う。1.05で差が埋まるかと期待してただけに、ちょっと残念。 -- 2012-10-03 (水) 22:55:24
  • 近距離職が固くなるのは当たり前なんだが、遠距離職が紙の割に火力が足りて無いのが一番の問題だと思うよ。かと言って遠距離をtank仕様にして欲しい訳でも無いんだけどね。 -- 2012-10-03 (水) 23:49:07
  • そう考えるとやはり前作のジャベ尼とかWW馬場のバランスは尋常じゃなかったよな。そうなるまでに時間かかったってのもあるかも知れんけど。 -- 2012-10-03 (水) 23:57:29
  • ここ最近のパッチを見ると、クラス間の差を変な意味で縮めようとしてる気がする。DHは超火力紙装甲がウリだったけど、どんどん火力下げてその代わりにどんどん硬くしてるし・・・。敵がかなり弱体化されているから火力面ではそんなに不満は無いけどさ。 -- 2012-10-04 (木) 00:10:07
  • つまりは差を埋める方向性がちょっと間違って居るって事かな?馬場モンク間の差はひとまず置いておき、どっちかと言うと遠距離職を安直に硬くするのでは無くスキルの使い勝手によって生存率を高める方向で改善して欲しかった、と。 -- 2012-10-04 (木) 01:05:26
  • ↑6,↑7 こいつらもいらねぇんじゃね?同類乙。 テスト鯖で試してる限り、WIZのWWで氷ハメはPROCが下がったけどAS上げればまだいける。CMの変更すればいいのにって思う。 -- 2012-10-04 (木) 01:48:22
  • ↑確かにそうだけど、そういう奴はスルーすればいいのにな。 -- 2012-10-04 (木) 01:50:02
  • まあDHに関して言えば、方向性が変な方向向かってるのは確かだな。遠距離職というより罠アサぽい -- 2012-10-04 (木) 09:34:42
  • 別にクラスの強さを均等にする必要はないんじゃない?多少は愛嬌でしょ。プレーして楽しければ桶 -- fu? 2012-10-04 (木) 21:01:36
  • ↑*2 DHはそういう概要だった気がするけど? -- 2012-10-04 (木) 21:14:52
  • 下手に課金システムに手を付けたから廃プレイヤーの反発を考えるといじるにいじれなくなって平均化せざるを得なくなるというMMO特有の負債が出てきたな。 -- 2012-10-05 (金) 00:13:39
  • ラダーしてほしいがリアルマネー動いてるからな。残念だわ。 -- 2012-10-05 (金) 01:57:02
  • PTRやっているが、エリートの集団相手なら変身維持できるよな? CCの発生率どれくらい?パッシブで20%は稼げて変身で10%稼げる。さらにバトルレイジで3%稼いだ時点で33%だ。そこから装備で安くても50%超えるのは難しくない。エリートで動きを封じられることがないのは大きいよ。モンクなんか酷いもんだ。 -- 2012-10-05 (金) 21:25:32
  • 結局あの時計に回るレーザー光やめてくんないかなー。モンスター関係なく、あればかり強くて、世界観ぶっ壊しだわ。 -- 2012-10-07 (日) 02:59:49
  • ↑それはないわ。まぁモンスターレベル追加されるから自分に合うレベル帯でやれるようになる。 -- 2012-10-07 (日) 03:20:46
  • ArcaneSentryあっても別に良くて「モンスターと戦ってる感」のないAIがやだ。Sentry出し過ぎ。プログラム通りに動かしました~みたいなひどいWallerハメAI、見えてない位置なのに止めてくる檻・火床AI。毒沼は消えるが火床は消えない等。もうちょっとましなAI作って欲しいわ。 -- 2012-10-07 (日) 04:02:29
  • モンクはモンクで、CD無しの瞬間だけ無敵とかがあるから楽しいんだけどね。 -- 2012-10-07 (日) 14:31:49
  • どの職も楽しいのは同意である。 -- 2012-10-07 (日) 16:21:41
  • ArcaneEnchanted + Horde付きとかどんだけレーザーだすんだよって感じ。 -- 2012-10-07 (日) 18:48:20
  • この頃はレーザー+Wallerよりも分裂→Jail→ファイアーボムのコンボが凶悪すぎて萎えるんだが -- 2012-10-08 (月) 11:41:56
  • 壁と足止めも削除で良いよ・・・。ハクスラはサクサク回れる爽快感が一番の持ち味なのに、移動阻害はもっさり感増すだけ。凍結はまだ避けれるから良いんだけど。 -- 2012-10-08 (月) 13:53:04
  • まぁ、削除まではいかなくても特定の能力の組み合わせが発生しないようにするとか、モブのベースによっては付かないようにするとか、何らかの制限は加えるべきだとは思うなぁ。時折やりたい放題すぎる組み合わせが出来て、テクニックも糞も無いゾンビアタック前提の攻略になるのは流石につまらんよ。 -- 2012-10-08 (月) 14:52:49
  • ArcaneSentryが「モンスターと戦ってる感がない」ってのはちょっと分かるな。あれ、本当にただのアクションゲーの攻撃オブジェクトだもんねw 見た目だけでも違ってれば印象も大分緩和されたかも -- 2012-10-08 (月) 18:07:52
  • Arcaneとの最悪の組み合わせはVORTEXだと思う。しかもうまい具合にイラ棒が密集してるとこに吸い込ませようとするAIはある意味すごいよw -- 2012-10-08 (月) 23:04:52
  • プレーヤがどう感じるかって観点でもいっかい全雑魚モンスターのAIみなおしてみ。半分くらいひどいAIだよ。 -- 2012-10-09 (火) 07:49:12
  • 拘束系のエリートは対策スキルが必須だからよく鰤が嫌ってる義務に当たるよね -- 2012-10-09 (火) 08:38:49
  • 酷いAI=ある意味優秀なAIだと思うが。高DPSorKITEさえしとけば余裕で全滅可のドラゴンボールゲームだったら、D3の寿命はすぐ無くなってた。 -- 2012-10-09 (火) 10:18:31
  • 名前で始めたライトユーザーが去り、D2ファンも去り、コアなD3ユーザーだけが残ったってのが現状じゃね?どんな理由があるにしろ、あの過疎っぷりはヤヴァイ。 -- 2012-10-09 (火) 12:33:35
  • 何をどう見直して「ひどいAI」という結論に至ったのかkwsk。 良く見ると”動きがアホっぽい”とかそんなレベルじゃ も ち ろ ん ないよね? -- 2012-10-09 (火) 15:16:52
  • ↑言わせんなよ恥ずかしい。生暖かい目で見るのが大人だと思って、ROMってた。 -- 2012-10-09 (火) 16:09:27
  • まぁ、AIはともかく特殊能力の組み合わせの制限はアリかもな。「糞、コイツ強いぞ…!」じゃなくて、「うわぁ、マジでウザいんですけどコイツ…」ってのは止めて欲しい所。 -- 2012-10-10 (水) 00:17:56
  • ↑「糞、コイツ強いぞ…!」ってなると「うわぁ、マジでウザいんですけどコイツ…」ってなるだろ。 WIZでも氷ハメしてんだ。敵も許してやるべき。って思ったWDです。 -- 2012-10-10 (水) 04:21:35
  • 氷ハメとか1.0.5で消えるけどな -- 2012-10-10 (水) 15:06:12
  • イライラ棒や氷玉、檻とか何で壊せないのか理解できん。そりゃ効率求めたら皆DTソロに行き着くわ。 -- 2012-10-10 (水) 17:40:28
  • 苛立たしいハメ技が発生しなようにしてほしい。例えば、岩の壁系で身動き取れないところにイライラ棒の根元が直撃とか。 -- 2012-10-10 (水) 18:15:10
  • シンプルに、継続ダメージ与える置き型能力は時間経過とともにダメージ増加するようにすればいいんじゃない?と思ったり。 -- 2012-10-10 (水) 21:21:32
  • ↑3 JAILは馬場ならレンド+他、モンクならDashing Strike+他、DHはSS、WDはSW、WIZは1.05からテレポで破壊&脱出出来るだろ。またイラ棒はともかく氷玉は通常攻撃と同じく避け判定も発生してるんだが -- 2012-10-10 (水) 21:32:12
  • ↑5 氷ハメきえねぇよ。ハードルが高くなるだけ。 -- 2012-10-11 (木) 03:17:40
  • イライラ棒、氷、檻はスキル等で対応可能だからとやかく言うつもりはそこまで無いが、壁がなぁ。単体では全く怖く無いが、他の妨害系や設置系と重なると鬼畜度合が酷い。アレだけは心底から何とかして欲しい。 -- 2012-10-11 (木) 04:53:59
  • 話がPTRから脱線しすぎ -- 2012-10-11 (木) 09:32:35
  • まぁ、1.05配布がユーザーからのバグ報告が少ないから出来ないっていう鰤の怠慢で皆イラついてるんだろうw -- 2012-10-11 (木) 10:02:40
  • 1.0.5まだー?そろそろ何か動きを見せてくれー -- 2012-10-11 (木) 17:57:04
  • 今日またPTRpatchが更新されたから、適用はまだ先かな・・・ -- 2012-10-11 (木) 19:02:35
  • ボーラの範囲が・・・。さすがに17yは強すぎたか。他はバグ消しだけだから本稼動もそんなに遠くないんじゃないかな。 -- 2012-10-11 (木) 21:16:59
  • 誰か更新・・・ -- 2012-10-12 (金) 04:55:41
  • MonsterPowerの詳細きてるhttp://doope.jp/2012/1024860.html   Inferno時のMobの強化やべぇw -- 2012-10-12 (金) 12:23:09
  • 倒しにくい敵がいてもいいではないか.極端な話,たまには倒せないような敵がいてもいい.そういうときはゲームつくりなおせばいい.全部が全部,ルーチンワークで倒せてしまうと,中が人間である必要性がなくなってくる. -- 2012-10-12 (金) 16:30:00
  • NVっていうシステムがある以上、部屋の作り直しはプレーヤーにとって強いストレスだろう。リセット前提のバランスなんて受け入れられないと思うが・・・。そもそも倒せない敵を出す目的が分からないな。それとルーチンワークに否定的だけど、そのルーチンワークが楽しければ問題無い。ドラクエやFFを始めとしたRPGのレベリングだってルーチンワークだけど、労力に見合う報酬が適切に設定されてれば楽しいと感じる。 -- 2012-10-12 (金) 19:30:23
  • 色々賛否両論あるが、一番願うのはとりあえずさっさとアップデートしてくれって事のみ。いつまで待たせんだよ… -- 2012-10-13 (土) 01:07:32
  • 1.02の頃なんて倒せない敵ごろごろ居たろ? んで別に作り直しなんかしないで、放置してそのエリートをスキップするだけ。存在価値がそもそもなかったじゃないか。 -- 2012-10-13 (土) 03:41:48
  • ↑3 ルーチンワーク化させる過程が楽しく、その為の何か、知識や装備等を合間での報酬として欲しいだけだろ。報酬があるルーチンワークなんて仕事だけで充分。仕事としてD3やってるキチガイは別としてな。 -- 2012-10-13 (土) 09:01:07
  • どっちにしろ、1.0.5はRMAHで供給側な廃人の為の数値微調整にだけしか見えんわ。AHは需要者は減って飽和してるのに何をテストぐだぐだやってんだろって感じ。pub崩壊してる方を何とかしろと。 -- 2012-10-13 (土) 09:19:00
  • Pubは未だに寄生虫と自己中プレイヤーばっかりで、人数増加が戦力強化に全然繋がっていないからなぁ。MPは当面の間Pubに適用されないようだけど、適用された場合まともな戦闘にはならないだろうね。 -- 2012-10-13 (土) 13:30:17
  • act4クリアした人限定かつMP1限定でならあってもいいと思うんだよなあ -- 2012-10-13 (土) 15:08:42
  • MPあげてgoldの取得率上がったらより一層新参が入れる余地なくなるな、胸が熱くなるわ。 -- 2012-10-14 (日) 12:54:35
  • 効率重視、超火力タンクでゴリ押しを通じなくするのは構わないけど、テクニックを駆使してどうこうって設計じゃないから問題なんだよな。もはや1から作りなおせってレベル。 -- 2012-10-14 (日) 18:39:12
  • みんな鰤を甘く見すぎだよ 奴らはこのゲームおそらく5年以上はもたす気だぞ?(D2は2000年発売でまだ半現役) 俺らの冒険は、まだ始まっちゃいねえよ -- 2012-10-15 (月) 18:57:05
  • もうちょっとアイテム設計について頑張って欲しい…。レアリティだけ高いセットとか、肝心なところがランダムで可変値がデカいレジェンダリとか、Dia2どころかDia1以下だぜ。 -- 2012-10-15 (月) 21:06:47
  • MF,GFのキャップをなくす.(これによりPL100でもMF,GFのOPが有効になる)移動速度のキャップをなくす.(25キャップは極めて遺憾.俺HAEEEさせろ)攻撃速度OPを少し強化する.(遅すぎる)反射OPを倍に強化する.(反射OPがネタすぎる)壊滅打などを実装.(今のままではクリダメ必須としかいいようがない) -- 2012-10-15 (月) 23:11:01
  • 今日のメンテで1.0.5適用 http://doope.jp/2012/1024902.html -- 2012-10-16 (火) 12:58:42
  • 急にパッチ適用してくるなんて、Blizzardはやきもきさせてくれるぜ! -- 2012-10-16 (火) 19:42:50
  • 唐突だなオイ!ちょうど1.0.4も飽きてたし久々にやるか -- 2012-10-16 (火) 19:46:03
  • 10月10日の更新部分を追記。でも、それまでの更新部分がまったく適用されていないみたいだから確実に抜けがあるので注意。 -- 2012-10-16 (火) 20:06:03
  • 8時間でレジェンド7個(lvel63rejenndoセットアイテム1個。いままで何だったんだ...2倍どころじゃないな -- 2012-10-19 (金) 05:36:00
  • 更新乙です -- 2012-10-19 (金) 10:10:56
  • いつ調整されるか分からんから今の内に稼いどくべし -- 2012-10-19 (金) 12:46:20
  • レジェ落ちたがマップ光ったりしないのは何でだぜ? -- 2012-10-19 (金) 14:39:21