コメント/Standard Jade
Last-modified: 2020-08-22 (土) 13:16:20
Standard Jade
- 何とか完成。加筆、修正どんとおなしゃす。 --
- ビルド追記有難うございます。これはエリートが出現したら近接してピラニア→イナゴ→SL-Hvstと連打する感じのプレイスタイルになるのでしょうか? イマイチ立ち振舞いというか、Hntとの使い分けなど含め補足頂けたら嬉しいです。 --
- 確かに立ち回りについて書いてなかったですね。後日追記します。
基本的には壁や前衛の後ろからイナゴとHauntバラマキ→ある程度敵がまとまったらピラニアでバキューム→近づいてSoulHarvestです。 --
- 装備とステータスが極まってくると高GRを目指せますが、操作感が大きく変わるので、後日、発展ビルドとして別にページを作成する予定です。 --
- 基本的には物が揃えばズニマッサペットビルドより強いという認識でいいですか? --
- 筆者です。zuniセットも装備が揃えば強いです。Jadeセットは装備だけでなくプレイヤースキルも必要になりますので、中~上級者向けと言えます。GR40を越えるとSoulHarvestでも敵のHPバーがほとんど減らないので必殺の一撃にはなりません。文字通りのヒット&アウェイが必要になります。ですが、ダメージの大きさは記事の通りなので、上達すればそれなりのDPSを維持できるでしょう。 --
- ご指摘、ご質問の件を記事に反映させました。その他ご指摘や、分かりにくいところがありましたらコメントください。すでにJadeで活躍されている先輩は、加筆修正などして頂けると嬉しいです。 --
- 筆者です。なんだかサーバーが重くて発展ビルドページが作成できませんでした。武器をWormwood、ベルトをBelt of Transcendence、イナゴとペットを外してHorrifyとHex、パッシブはスキルオプションからGI, PV, SVを選べばいいだけです。 --
- SoulHarvestの連射偏重で、短時間で繰り返し撃てるように立ち回ります。Hauntを撃ってる暇は無くなります。私はGR45まで踏破しています。ここまで書けばページ作らなくてもいいよね。 --
- 筆者さんGR45踏破した時PLいくつくらいでした?2.3現在装備固めてもこのビルドでGR42が間に合わなくて… --
- ↑筆者です。660を越えていた辺りだと思います。運要素も大きいと思います。2.3でRiftボスのHPが増えたらしいですし、もうGR45付近では通用しないかも知れませんね。 --
- 2.3に合わせてちょっと更新&発展ビルドを項目として追加しました。 --
- ↑↑勘違いしてました。別にGRiftボスのHPは増えてないですね。同様のビルドで47までクリアできてると海外のブログで見たことがあるので、PL次第ですかね。実は私もGR45は一度しか出来てません。と言いますか、その一度で燃え尽きました。 --
- 全身AIでgemも全部50レベル以上で試してみたけど、T10でも遅かった・・・。 高速ランにも向かないし、これ一体何に使うセットなんだろうね、2.3では。 --
- AIってなんだろう。2.2では深いGRに潜るのに使ってたよ。2.3仕様にもっと工夫できるかどうかは知らん。 --
- ↑ 何を言っているの? 今はver2.3だしAIってancient itemじゃないの?ALだろって言うかもしれないけど、公式掲示板でもふつうにAIもALも使われてる。 --
- ついでに「2.3仕様にもっと工夫できるかどうかは知らん。」知らんならマジで何のためにコメントしたんだw --
- なんでいきなりハッスルしてんだよwww略語にピンとこなかったから聞いただけだろがwwwケンカ腰過ぎてわらたwwww --
- ↑ver分かってないうえにAI,ALも分からんて、よほど痛いとこ突かれたのか?コメントがすでにdiablo3とは全く関係なくなってなくね? --
- jadeも強化されましたね!ところでToxinやらのGEMのDoTも吸収時のダメージに含まれてるのかな? --
- GemのDoTはConsumeできるけどCreeping Deathの対象外なんであんまり意味はないみたい。高難度では外したほうが良いね。 --
- 何気に今パッチで一番気になってた一式だが...2セット6セットのダメ強化か回転率上げてくれん限りは一線級にはなれんような...大砲が撃ちたいんだよ!→DHどうぞってか... --
- mojoはVile Hiveでどうかと思います。最大でLocustのダメージが60%UPしますので。またRing of Emptinessを装備してLocust + Hauntでダメージ倍です。 --
- 2.4で強化されているから上記に書いてある数字は大分変ってるね。GR50でも数発でGuardianダウンさせられる。もっさりは相変わらずだけど --
- ↑3 6セットの効果がDoT150秒分になったからめっちゃ強化されてるでしょ。Hauntだけでも333%*150だからイナゴ合わせたらワンパン5万↑出るぞ --
- 前パッチと比べりゃそりゃ強化されてるが周りを見たらコンスタンスに数百億を毎秒だ インフレに追い付けてない --
- ハーベストで敵ごとに40Bとかでるけど・・・流石に毎秒敵全体に対してその火力って事だったら勝負にならないなあ・・・ --
- 毎秒はGR90ぐらいの話だよきっと --
- 頭ってカナイで吸わせたらいかんの? --
- 金井導入前の記事だからねー それに今でも新胸当てでダメカット50%維持しないと防御面が厳しいしねー カナイ枠はワムウ、新胸当て、rorgが無難じゃなかろうか --
- ダメージコントロールはBracerがあればある程度安定するんじゃないかな?ハーベストの回転次第ではあると思うけど。そういえば装備リストにLakumba's Ornamentがはいってないね --
- 新胸当てってどれの事か教えてくだしい! --
- Mojoは深淵のカエルちゃんもいいね。SoulHarvestの回転率がかなり良くなる。VileHiveが手に入るまでサクサク行ける。 --
- ↑2 Aquila Cuirassだよ --
- ↑2 --
- コメミスった。GR40位でカエル持ってみたらSH連発できて体感でDPS変わったわ。でもより高難易度ではSH以外では敵が死なないから意味が無くなっちゃうな。低~中難易度でカエル、高難易度ではVileHiveかな。そういう意味では、装備が極まるまではカエル&投稿者さんが書いたペット盾でもいいかもしれないと思った。 --
- これ6set効果のダメージ伸ばすにはシンプルにhaunt damage x%を稼げばいいんよね?harvest damageちゃうよね? --
- それで合ってるよ --
- ここの解説で「DoTのダメージはsheet DPSではなくweapon damageのみに依存するためよって実質的なDPSは上記の計算よりも低いのに注意」と重ねて記述がありますが、与ダメは武器ダメージに対する倍率だというのは当たり前のことではないです?わざわざ断りを入れるほど、期待値から計算する方が一般的なんですかね。 --
- DoTにはASは反映されないのでSheetDPSよりは落ちる~って意で書いてると思うよ。周知のようにWeaponDamageだけじゃなくCHC、CHDの期待値やInt諸々も係ってくるからWeaponDamageのみに依存ってのも誤解を招く記述とは思うけどねん、編集する人も少ない現状デスカラ…(俺?前やったら叩かれたからもうシナイヨ) --
- 2.6.1になり、ジェムをBane of the Trapped、Esoteric Alteration、Gogok of Swiftnessでやってるのですが、おすすめジェムは何が良いのでしょうか? --
- PL1030でGR90の壁が越えられない。。 --
- ここはお前の日記帳 --
- Gem of Efficacious Toxinつけたらダメージ結構上がったわ。コンセプトのところでGem of Efficacious Toxinはまず用いられないって書かれてるけどなんでなん? --
- インフレする前のバージョン2.4時代の話じゃん --
- 2.2時代の記事だね。カナイも無い時代。ToxinがSHにシナジー --
- 途中送信…。シナジーがあれば有力な候補になると思うけど、正直わからん。誰か知ってれば教えてプリーズ。 --
- ソロだとTrapped,strikenは外せない、alterationで守り入れるか攻めのToxin入れるか… --
- いっそTrappedと入れ替えた方が火力安定するのかな? マンジュ揃うまでの繋ぎでしか使ってなかったですが一撃ドカンのあの感じ好きなので研究してみようかな… --
- ToxinがSHに乗るとすればランク25で一撃325%×10,000秒、10%与ダメ増だからね。Trappedとのトレードはあり得る選択肢だと思う。乗るならね。 --
- 一応調べたり試したりしたけど乗ってないっぽい。ただ10%UPは乗る。 --