Dread BomBer

Last-modified: 2012-11-24 (土) 12:55:12

概要

  • クリティカルヒットを利用してWeapon Throw(Dread Bomb)の一撃の威力を追求したビルド。
  • Wrath of the BerserkerThrive on Chaosのルーンを利用してInfでの運用も追求。
  • Lv60前提。オーバーレベルの装備を使えば適当でもクリアできるHellでの話は除外。

対象とするプレイヤー

  • 浪漫を愛する変態あなた。

前説

  • Weapon Throw(Dread Bomb)は、バーバリアンの数少ない遠距離攻撃スキルの一つで、高威力(消費したFury × 武器ダメージの3%)を誇る。使用すると全Furyを消費する特性からWrath of the Berserker(Thrive on Chaos)の一部のビルドに利用されている。
  • 弱点は、Furyゼロからの立ち上がりの遅さと連射速度、放物線を描く弾速の遅さ位である。この優秀なルーンの性能を限界まで引き出すのがこのビルドの目的。
  • お気づきだろうか? 消費したFuryX武器ダメージの3%……。
  • お忘れだろうか? あるスキルと装備でFury最大値を上昇出来ることを…。
    クリティカルダメージのブーストの豊富さを…。
  • Wrath of the Berserkerにダメージ100%UPのルーンがあることを…。
  • Fury165x3%=武器ダメージ495%の範囲攻撃。
    そこにクリティカルダメージ上昇…後は言わなくてもわかるな?
  • このビルドでFury最大値を追求する理由は、Dread Bombの最大ダメージの追求以外にもある。
    Furyの器を大きくすることでFury生成量を増加させても溢れないようにする。
    Wrath of the Berserker(Thrive on Chaos)のFury管理を楽にする。
    プール出来るFury量を増やして、高威力のBombを打てる状態で索敵できる時間を伸ばす。
    そして、一番の理由は、世間的にゴミプロパティのFuryが付いてる装備品が割安な事!

スキル構成

Fury生成

クリティカルを利用するので選択肢は多い。
どんな状況でも連続で使えるFury生成ボーナスがあるルーンとセットになっているPrimaryを利用。

  • Cleave(Reaping Swing)
    相性:○ タイマン:X
    ルーンの生成ボーナスに差があるがクリティカル・シナジーが有るので誤差の範囲。
    3つの中で一番リーチが長く範囲攻撃なので敵の数を選ばず安定してダメージとFuryを回収できる。
    特に雑魚集団と接触した時のFuryゼロからの立ち上がりの速さが、このビルドに必要になる。
    クリティカルで凶悪なダメージを出せる範囲攻撃をリソース消費なしで連発出来るのも○。
  • Frenzy(Smite、Maniac等)
    相性:△ タイマン:△
    手数勝負でタイマンや少数との戦闘で安定する。
    ルーンの生成ボーナスがない分、Battle Rage発動前のFury回収量で見劣りして安定しなくなってしまう。
    好みのルーンを選べるのが利点。
    Maniacの攻撃力上昇スタックを最大限まで利用できるのでBuffとして選ぶのも○。
  • Bash(Instigation)
    相性:X タイマン:○
    Fury生成量が多いが単一攻撃スキルでメリットが少ない。
    リーチも短く、Kiteしながら敵を殴るのにも向かない。
    立ち止まって敵を殴り続けられる状況ならFury生成量は優秀。
    Battle Rage発動時のFury生成量は6+6+クリティカル15+αなので、WotBエンジンの攻撃速度ブーストを加味すると殴り続けている限り効果時間がジリジリと回復していくのが利点。

メイン攻撃スキル

  • Weapon Throw(Dread Bomb)
    メイン攻撃スキル。
    この威力(消費したFury × 武器ダメージの3%)を引き出すために全てのスキルがある。
    使用するとFuryが空になるのでWrath of the Berserker(Thrive on Chaos)起動時に死体が乱舞することになる。
    このビルドでは連射速度の遅さは問題にならず、死体の弾速と放物線を描く弾道が問題になってくる。
    癖が強いので慣れが必要。
    • 雑魚戦
      Furyゼロからの立ち上がりの速度だけが問題になる。
      高サイクルでFuryを生成出来れば、大抵の雑魚は数秒で消し飛ばせる。
    • エリート戦
      足を止めてFuryを溜める事が出来ないチャンピオンやレアとの戦闘では、軌道に乗るまで苦戦する事も。
      Furyの確保さえできれば、少ない隙で大ダメージをたたき込めるのでKiteでも足を止めての殴り合いでも勝負は早くなる。
  • Fury最大値と攻撃力
    装備とパッシブの組み合わせてFury最大値の理想値は下記の通りになる。
    【100+Animosity15+Mighty Belt15+Mighty Weapons二刀流(15+15)=165】
    Infを二刀流で歩ける防具がない限り、現実的な最大値は片手Mighty Weaponsと盾装備の150になる。
    この状態でも最大で武器ダメージ450%の攻撃力を発揮できる。

WotBエンジン

  • Wrath of the Berserker
    ルーンは、当然、Thrive on Chaos。
  • Battle Rage
    Into the Fray一択。
    無ければないで割とどうにかなってしまうスキル。
    WotBを【維持】するだけならPrimaryでもなんとかなるが、効果時間を【回復】させるなら必須になる。

パッシブスキル

  • Animosity
    必須パッシブスキル。Fury生成ボーナスよりもFury最大値ボーナスがこのビルドの要になっている。

【選択枠】
両方搭載すると火力は各段に上がるが防御系パッシブがなくなってInfでの実用性が低下する。
装備と相談でどちらか一つを積むほうが安定度は上がる。漢なら…ね?

  • Weapons Master
    Mighty Weapons系(ヒット毎に 3 Fury を得る)とMaces、Axes系(クリティカルヒット率が10%上昇)が鉄板になる。
    装備で攻撃力やクリティカル率を稼げるなら、Swords系でダメージを底上げしたり、あえてこのパッシブを外して防御系パッシブを入れるのも良い選択肢になる。
  • Ruthless
    クリティカル率上昇よりもクリティカルダメージ上昇がこのビルドに必要になる。

【Fury生成サポート】

  • Unforgiving
    Furyの自然減少がなくなり、1/2秒の割合でFuryを生成する。
    Kite以外選択肢のないエリート相手や広いマップの戦闘で堅実にFuryを確保維持してくれる。
  • Superstition
    受けた全ての非物理ダメージを20%軽減するパッシブ。
    防御力UPよりも【遠距離攻撃もしくはエレメンタルアタックを受けた際に3Furyを得る機会が発生する】というオマケの能力が、ダメージ床系の特殊能力を持たないエリートが珍しいInfでかなり有効。
    3という数字が少ないと思われるが、激しい戦闘だと生成スピードはかなりのものになる。
    苦手な遠距離攻撃の敵に対してFuryを貯めやすくなるのも○。

【回復サポート】

  • Pound of Flesh
    本来、Lv60で使うパッシブではないかもしれないが、Revenge、Overpowerを切って別のスキルを優先した場合、過剰な攻撃力で雑魚をどんどん吹き飛ばせるので回復手段の確保として重宝する。

【ベンチ入り】

  • No Escape
    バーバリアンのスキルの中で唯一、遠距離攻撃スキルのダメージをあげるパッシブ。
    しかし、このビルドではあえて外しています。
    Dread Bomb のダメージUPの効果が薄い点。
    範囲攻撃にかなりの数を巻き込んでクリティカルを出してもFury回収率がかなり微妙な点。
    この二つが理由です。
    貴重な枠をこのスキルで埋めるくらいなら別のパッシブを使うほうがビルドに有効に作用すると結論しました。

その他のスキル

  • 上記以外の2つのアクティブスキルと1つのパッシブスキル枠が余剰スロットになる。
    どのスキルをセットするかで個性が決まるが…。
    Furious ChargeLeapの緊急離脱スキル、防御BuffのWar Cry、Life回復手段のRevengeOverpowerの厳しい取捨選択になる。
  • Battle RageWrath of the Berserkerを切ってしまうのも選択肢の一つ。
  • CleaveやDread BomBにLohを組み合わせて回復を賄えるならRevengeOverpowerの優先度を下げることもできる。
    その場合、防御BuffのWar CryBattle Rageで格段に安定度が増すばかりか、Furyゼロから敵を殴らなくてもBattle Rageを起動できるようになるのが大きい。

プレイ

  • とにかくFuryを溜めて死体を投げる。
    クリティカル率とダメージアップが十分ならほかのスキルのダメージも跳ね上がるので戦闘自体は楽になる。
  • 対エリート戦もWotBエンジンを回せば安定して戦うことができる。
  • FuryゼロからどうやってFuryを溜めるか、どうやって少ない時間で最大値まで溜めるかが鍵になる。

装備

  • クリティカル率とクリティカルダメージ上昇も重要だが、投げ馬場のようにアウトレンジ出来ないので防御力も重要になる。
  • 移動速度UPは、高い数値であるとかなり楽になる。
    Furyを大量に稼げる位置取りや、エリート相手のKiteを安定させるのに有効。
  • 武器は、Dread Bombの攻撃力が高いのでDPSだけの投げ売りのマジック武器(属性ダメージとスロットしかない10K位のものでOK)でも十分な火力を発揮できる。
  • 氷属性武器があると非常に安定したビルドになる。
  • ダメージブーストとして必須なFury最大値上昇の防具がすごく安いのも利点。
    Mighty Beltのセットアイテム「ImMortal King's Deatal」(FyryMax、CleaveダメージUP、Allレジ等)等、シナジーにぴったりの防具もある。

その他特色など

複雑な操作が少ない。けど、大火力。

  • 利点
    • WotBの状態異常無効化でエリートの激しい状態異常攻撃を無効化できる。
    • 強力な範囲攻撃スキルを連発できるので雑魚戦は楽。
    • クリティカル率だけの装備でも雑魚程度なら消し飛ばせる火力を出せる。
    • Fury最大値の天井の高さで大量のFuryを生成しても、WotBの効果時間回復に生かしきれる。
      万全のFury生成体制を整えて敵密度の高い場所なら分単位で維持することも不可能じゃないが操作が慌ただしくなる。
  • 弱点
    • Kiteが必要なエリート戦でPrimaryでのFury生成が回らず苦戦することがある。
    • WotBで無効にならない&移動を強要されて効果時間を消耗させられるArcane Enchanted、Plagued(Desecratorは余裕で対処可能)、特にWaller等の特殊能力が鬼門。
    • レアの特殊能力Missile Dampeningの範囲内だと死体が目の前に落ちてしまう。
    • 移動速度の早い、頻繁に移動するタイプのエリートが天敵。
    • 残り枠のアクティブスキルとパッシブスキルの選択が厳しい。
    • 装備の要求レベルが高い。

ビルド例

基本的にダメージUPを満載すると雑魚に対してHPの2倍以上のダメージを叩き出すオーバーキルビルドになる。
汎用性を高めたい場合は、与ダメージに関わるパッシブスキルを防御系の物に切り替えて行くと良い。

  • Dread Bomb原型
    投げ馬場から転載
    http://diablonut.incgamers.com/planner/74628
    • Overpower、Revenge等Fury生成ルーンで運用。プライマリスキルもFury生成。さらにマイティウェポン+Weapons Masterで万全のFury生成体制を整える。
      Wrath of the BerserkerをThrive on Chaosで運用する。
      Thrive on Chaosの、Fury生成に伴う時間延長は、Furyが実際に増えないと適用されないので、Max近くなったらDread Bombをブン投げてFuryを空にする。
      これを実際に運用すると、かなりの長時間、スーパーサイヤ人でいることができる。Weapons MasterのFury生成はPer Hitなので、集団にボムがあたるとさらにFuryが生成され、時間延長効果が得られる。一瞬でFuryを空にすることができるDread Bombの特性を生かしたビルドといえるだろう。
      • blade of the warlordの二刀流は不可能?
  • Battle Rage起動(クリティカル率45位)でCleaveに複数巻き込める状況なら一撫ででFury50前後をコンスタントに稼げる。
    武器ダメージ150%前後の範囲攻撃を連発して、FuryMAXの死体も2秒強で飛ばせます。
    Battle Rageを起動しなくても接敵時間が極端に短いので割と死にません。
    ただ、防御力不足で殴るのも危険なエリートには苦戦必至です。
  • Revenge と引き換えに防御Buffと防御系パッシブに切り替えて汎用性を上げたビルド。
    最大ダメージとクリティカル率で劣るがSuperstitionで被弾からFuryを吸えるのでFury生成量は抜群。
    Furyゼロからの立ち上がりもWar Cryが起点になり、WotBエンジンの回転効率は最大に近いのでルーンの性能を最大まで引き出せる。
  • BAKA BOMB
    名前のとおりWotBエンジン点火中の一撃の威力だけを追求したビルド。
    Infでの実用は…最高レベルの防具があればあるいは…。
    必須スキルにPrimaryはFrenzyManiac を選択。
    WotBは、Insanityのルーンを選択。
    残り二つはお好みで。
  • Animosity
  • Ruthless
  • Weapons Master か、攻撃力を追求するならBrawlerNo Escape
    • FrenzyManiacの攻撃力UPを5スタック積んだ状態でWotB発動中にDread Bombを使う。
      ダメージ追求なので両手MightyWeaponsが前提。
      並の防具でInfで使うと、敵を倒すか死ぬかの二択。
      15秒に全てをかける。ロケット特攻機の名前は伊達じゃないです。

ダメージサンプル

  • Lv60バーバリアン、ビルドはDread BomBerにFrenzy(Maniac)を選択。
    STR571、クリティカル率38%、クリティカルダメージ248%、Fury最大値150
    武器、2Hマイティウエポン ダメージ898-1174
    • Maniacスタック5のDread Bombクリティカルダメージの平均140~160K、最大は170K位。
    • WotBのInsanity中のDread Bombクリティカルダメージの平均280~330K、最大は340K位?
      • HellAct3でのデータなので参考記録。

1.0.5での死体投げ

  • 1.0.4以降の仕様変更の結果、一言で言うと『先生助けてっ! Dread Bomberちゃんが息してないのっっ!』です。
    Hammer of the Ancientsのシナジーが強力すぎて大ダメージを目指して死体投げる意味が殆どないです。
    それに加えて「このスキルは攻撃時に持っているFury5毎に1%のクリティカルヒットチャンス上昇修正を受ける」という性能でMax Furyのプロパティのある装備の相場も変わりお手軽感もなくなりました。
    しかし、将来のアップデート次第で……或いは…!

コメント

  • Fury最大値UPで威力上がってるぽいので試してたビルドです。多分、上がってる…上がってなかったら、ただのクリティカルビルドに書き換えます。 -- 2012-07-10 (火) 22:24:19
  • Fury最大値を上げる、というのは面白い着眼点だと思いました。 -- mog 2012-07-10 (火) 22:51:32
  • ロマンを感じるビルド -- 2012-07-11 (水) 09:33:46
  • dread bomb原型のビルドで装備されているblade of the warlordは1本しか装備できませんでした。 -- noob? 2012-07-11 (水) 10:18:37
  • ある種一撃馬場に近い感じだな -- 2012-07-11 (水) 16:52:36
  • Dps800位のゴミilv63片手武器の二刀流でWotBのInsanity中にFury165の死体でクリティカルヒットダメージ160K位。63両手武器で150の死体をクリティカルさせたらHellのエリートは、多分一撃でいけるかも。-- 2012-07-11 (水) 23:20:57
  • ilv63のクリティカルダメージ84%の両手Mightyが30kで投売りされてたんで参考データとってきた。 -- 2012-07-12 (木) 01:05:03
  • これ軽く100万ダメ出せそうだなw -- 2012-07-12 (木) 14:18:48
  • 一応、ページは完成。良い装備が手に入ってAct2以降も余裕になったら、色々と試して追加します。 -- 2012-07-14 (土) 08:19:00
  • Rendの強化でFuryあたりのダメージ効率が霞んじゃったね、、、 -- 2012-09-03 (月) 07:24:32
  • Fury辺のダメージ効率は霞んでも浪曼はかすまないです。多分・・・。忙しくて1.0.4来るまでINできなかったんで、これから1.0.4でのロマンを追求したいと思います・・・というか、死体投げ装備(Fury150)でサンダーモーラーやったら凄かった。Furyの器が大きいとやっぱり楽です。 -- 2012-09-09 (日) 04:05:58
  • 1.0.5で止め刺されちゃった感じです。Fury150達成する装備でサンダーモーラーやってる方が超絶強いビルドになりますね。 -- 2012-11-14 (水) 00:51:49
  • 今こそNo Escape入れてスピア貫通と屁でfury稼ぐ無限ボンバーなんての考えてみたけど結局HOTAのが強いのかな?? -- 2012-11-23 (金) 00:52:52
  • 条件に対してダメージがしょぼすぎるからねえ 1発で100万ダメージでようとHotA連打したほうがもっと出るって言う -- 2012-11-24 (土) 12:55:12