Arcane Lazors
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コンセプト
- 各種シナジーで強化されたDisintegrateをメインに戦うビルド。接近はTeleport、Wave of Forceで拒否するか、近づかれる前に殲滅しなければならない。防御面は強化されるどころか弱体化されるので遠距離ダメージにも注意が必要。難易度によってはソロが厳しくなるかもしれない。(要検証)
- Active skills
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スキル 効果・選択の理由
Magic Missile
with Attunement/ 基本能力
マジックミサイルを発射し、武器ダメージの110%を Arcaneダメージとして与える。Attunement
スキルがヒットする度、4 Arcane Powerを得る。選択の理由
主にDisintegrateを放つためのAP稼ぎに用いる。また、シナジーにより一応は火力が増加されている。
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Disintegrate
with Intensify/ 基本能力
ビームを前方に放ち、武器ダメージの155%をArcaneダメージとして与える。また、倒した敵を分解する。Intensify
ダメージは時間経過と共に徐々に増加し、最大で武器ダメージの202%をArcaneダメージとして与える。選択の理由
このビルドのメイン火力となるスキル。
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Teleport
with Wormhole/ 基本能力
エーテル空間を通ることで、最大35ヤードまでの選択位置にテレポートする。Wormhole
テレポート後、クールダウンが発生するまで1秒の遅延が生じる。その時間内であれば、再度テレポートが使用可能になる。選択の理由
緊急時の退避スキルその1。または高速移動に用いる。要検証
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Wave of Force
with Exploding Wave/ 基本能力
自身を中心に魔力を放ち、周囲の敵をノックバックさせる。また、敵の移動速度を60%低下させ、武器ダメージの200%をPhysicalダメージとして与える。Exploding Wave
ヒットした敵から、40%の確率で小さなWave of Forceが発生する。それは武器ダメージの100%をphysicalダメージとして与える。また、Waveの出始めには敵をノックバックする効果も持つ。選択の理由
緊急時の退避スキルその2。魔法無効のモンスターに対してphysicalダメージを与えることもできる。
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Magic Weapon
with Force Weapon/ 基本能力
魔力で武器を強化することで、ダメージが10%強化される。効果は5分持続する。Force Weapon
スキルのボーナスを15%に増やし、2%の確率で敵をノックバックさせる。選択の理由
火力の底上げに。ノックバックはおまけ程度。
/----スキル 効果・選択の理由
Familiar
with Sparkflint/ 基本能力
コンパニオンを1体召喚する。持続時間は5分。コンパニオンはプレイヤーのターゲットに武器ダメージの20%をArcaneダメージとして与える。コンパニオンは、敵から狙われたりダメージを受けることはない。Sparkflint
炎をまとったコンパニオンを召喚する。このコンパニオンが存在している限り、全ての攻撃ダメージが12%増加する。選択の理由
火力の底上げ。
- Passive skills
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スキル 効果・選択の理由
Glass Cannon/ 能力
与える全てのダメージが15%増加するが、Armorとresistances(レジスト)が10%低下する。選択の理由
火力底上げのためだが、防御値とレジスト低下が起こるため、高難易度になるにつれ他ビルドより死亡リスクが高まる。
/----/----スキル 効果・選択の理由
Temporal Flux/ 能力
Arcaneダメージを与えると、敵は2秒間、30%のスロウ効果を受ける。選択の理由
Arcaneビルドにとって重要なスキル。近づかれる前に倒すか逃げるかを思考する猶予が得られる。
/----/----スキル 効果・選択の理由
Arcane Dynamo/ 能力
Signature spellでダメージを与えると、プレイヤーは時折 「Flash of Insight」を得る。
5回「Flashes of Insight」が溜まった後、次に使用する非Signature spell はダメージが75%増加する。選択の理由
Magic Missileでチャージし、Disintegrateのダメージを上げる。
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コメント
- とりあえず基本になりそうなWizのbuildを載せてみました。通用してもHELLまでだと個人的に思ってるので、他ビルドの情報が明らかになったらそちらへの移行が正解かもしれません。
装備例
- 発売後に追加予定
- Magic WeaponがArcaneに乗るかどうかは公式フォーラムでも意見が割れてますね。physicalには乗るだろうという意見が大勢でしたが…… -- 2012-05-10 (木) 16:40:17
- 序盤向けという割には取得レベルが高いスキルが多い -- 2012-05-16 (水) 12:46:06
- ダイヤアーマーのスキル消費7低下を使うと燃費が良くなるかも -- 2012-05-17 (木) 13:00:02
- ダイヤアーマーのスキル低下は要求レベルも低いし、レーザーを長時間撃てるようになるからいいね。敵に近寄られてもダイヤアーマーのおかげでいくらかは耐えれるし。 -- 2012-05-21 (月) 19:10:44
- なにがどう序盤向けなのか。 -- 2012-05-29 (火) 15:43:21
- だって発売前に作ったようなビルドだし -- 2012-05-29 (火) 18:10:06
- だが発売前でも要求Lvはわかってたはずではあるんだよなぁ -- 2012-05-30 (水) 01:30:40
- 知ってそうで知らなさそうな豆知識をひとつ、レーザーの持続消費量は攻撃速度で増減します。(速度早い=消費多い 速度遅い=消費少ない(ほとんど減らない)) 攻撃速度0.9だと他に消費に関係するものがないと秒間18消費、12回復=秒間消費6 -- 2012-05-30 (水) 07:56:22
- 追記ですが、上記のダイヤで消費を減らすとむしろ回復する勢いですよ -- 2012-05-30 (水) 07:59:32
- ワームホールの仕様って公開し忘れてるのか?「はじめに使ってから一秒後にクールダウンが開始する」 -- 2012-06-12 (火) 07:26:10
- ↑ >テレポート後、クールダウンが発生するまで1秒の遅延が生じる。 -- 2012-06-12 (火) 07:35:49
- レーザーってLaserじゃね? -- 2012-06-21 (木) 00:32:25
- ニュアンスはよく知りませんが同じレーザーって意味でLazorって綴りもあり得るみたいですよ。 -- 2012-07-14 (土) 10:27:24
- 頭に消費軽減つけて遅い武器を装備するとレーザーの無限照射が可能になる。こんな感じでやってるが、VC使ったCOOPでやや安定しないがINFAct4でも戦えてる。http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#aiQXTS!YXT!ccYaZZ -- 2012-07-22 (日) 09:52:45
- 追記:野良やいつものメンバーが揃わず長時間照射できない場合には無限照射を捨ててこんな感じにしてるhttp://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#aiQXOS!dXT!ccYaYZ -- 2012-07-22 (日) 09:56:02
- さらに追記:Dynamo狙わない場合、Dynamoだけじゃなく通常攻撃もはずせるから、支援にしろ攻撃にしろかなりポテンシャルは高いと思う。ボッチでさえ無ければな!! -- 2012-07-22 (日) 10:00:27
- メイスがベストだが、見た目の問題でなくなくスタッフに、、、。プライマリにビーム、お供はEnchantresshttp://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#RiXQOS!fYU!ZaaYYc -- 2012-09-02 (日) 09:31:58