効果
LEVEL | SKILL | |
22 | Cost : 20 Arcane Power | |
コンパニオンを1体召喚する。持続時間は10分。これはプレイヤーのターゲットに武器ダメージの240%をArcaneダメージとして与える。コンパニオンは、敵から狙われたりダメージを受けることはない。 | ||
Skill Runes | ||
30 | Sparkflint Fire スキルになる。 炎をまとったコンパニオンを召喚する。プレイヤーの与えるダメージが10%増加する。 | |
40 | Icicle Cold スキルになる。 コンパニオンの攻撃は35%の確率で敵を1秒間凍結(Freeze)状態にする。 | |
44 | Ancient Guardian 防御重視のコンパニオンを召喚する。プレイヤーのライフが50%を下回ると、プレイヤーへの攻撃を6秒に1回完全に吸収する。 | |
50 | Arcanot コンパニオンが存在する限り、毎秒 4.5ArcanePowerを得る。 | |
57 | Cannoneer コンパニオンの遠隔攻撃は着弾時に爆発し、6ヤード以内の全ての敵に武器ダメージの240%をArcaneダメージとして与える。 |
動画
&flash(http://www.youtube.com/v/pejpQyQ-3SQ?version=3,400x280);
評価
地味系火力アップ手段。じわじわと効いてくる。
- Sparkflint
2.0からはダメージがFireになる。
デメリット無しでダメージが10%上昇するのは大きい。
Magic Weaponのような使い心地。併用も可能。 - Icicle
2.0から追加ルーン。
Freeze効果が思ったよりも発生してくれるので、なかなか使える。氷ビルドにどうぞ。 - Ancient Guardian
ライフが50%を切らないと使えないのがネック。
Uber戦等、致命傷を受けて逃げ回ることがあるケースには使えるか。 - Arcanot
Astral PresenceのAP回復量では足りない場合にどうぞ。 - Cannoneer
弾が爆発する。近接ビルドでは大抵複数の敵に囲まれやすいため、効果が高い。
使い方
その他
もしかしたら地味に各攻撃属性のってるかも(要検証)なので
Conflagration, Paralysis, Temporal Fluxとシナジー(要検証)?
公式
Wizard Skills | |
Primary | Magic Missile, Shock Pulse, Spectral Blade, Electrocute |
---|---|
Secondary | Ray of Frost, Arcane Orb, Arcane Torrent, Disintegrate |
Defensive | Frost Nova,Diamond Skin, Slow Time, Teleport |
Force | Wave of Force, Energy Twister, Hydra, Meteor, Blizzard |
Conjuration | Ice Armor, Storm Armor, Magic Weapon, Familiar, Energy Armor |
Mastery | Explosive Blast, Mirror Image, Archon, Black Hole |
Passive Skills | Power Hungry, Blur, Evocation, Glass Cannon, Prodigy, Astral Presence, Illusionist, Cold Blooded, Conflagration, Paralysis, Galvanizing Ward, Temporal Flux, Dominance, Arcane Dynamo, Unstable Anomaly, Unwavering Will, Audacity, Elemental Exposure |
- 発射間隔について。発射間隔はASを越えられないという情報を信じていましたが、それでは説明できない挙動を確認しました。Sparkflintしか試してないですが、AS1.0でのElectrocute、これ自体ASの倍の速度の射撃なんですが、この間隔についてきてたので、AS1.0の場合でもAS2.0相当の連射が出来てしまっていることに。 -- r? 2014-06-27 (金) 08:38:15
- またAS1.5のElectrocuteでは2回に一度しか発射がなかったため、ASと同じ発射間隔となりました。さらに、AS1.0でのArcane Mines、発射間隔は地雷・ファミリア弾共に10秒で15発だったのでこれもまたASを超えていることになります。 -- r? 2014-06-27 (金) 08:43:21
- 発射間隔について訂正。「発射間隔はASを越えられない」というのは間違いではなさそうです。ただし、ASは召喚タイミングのみ参照のようです。これにより、召喚後にASが変動することで、ASよりも速い間隔での発射や、スロータイム中に不発のでる現象が発生するようです。 -- r? 2014-07-05 (土) 05:26:23