Resistances / レジスト値
- ダメージを軽減するステータス値の一種。アイテムの効果により上昇する。
- Attributesからは「Intelligence」 1ポイントあたりすべてのResistances 0.1ポイント上がる。
ダメージ軽減割合
[装備ステータス合計Resistances]/([攻撃してきた敵のレベル]*5 + [装備ステータス合計Resistances]) * 100 (%)
このような式になるとフォーラムで解析されていた。
Level 60の敵からはダメージ属性のResistancesが300であればダメージは半分になり、600あれば1/3になる計算になる。
Diablo2と異なり、増やせば増やした分だけ軽減される。
ResistanceとArmorの概念
レジストのダメージ軽減率
"RESISTANCE/ [(5*monster level)+ RESISTANCE]
アーマーのダメージ軽減率
"ARMOR/ [(50*monster level) + ARMOR]
よってダメージ軽減の計算上「1 All Resist」は「10 Armor」とほぼ同等と言える。
しかし、effective healthのことを考えると違う結論が出る。
effective health
"HEALTH / [(1- "reduction from resist")(1- "reduction from armor")]
- 例)HPが3万でlv60の敵と戦ったことを考えた場合
30k health + 0 all resist + 0 armor = 30k effective health
30k health + 600 all resist +0 armor = 90k effective health 30k health + 0 all resist + 6000 armor = 90k effective health
計算上、HPが3倍の9万にまで増えることになる30k health + 300 all resist + 3000 armor = 120k effective health
片方を伸ばすよりも計算上、より有効なHPが増えることになる - 以上のように「1 All Resist = 10 Armor」の概念は正しいが
effective healthを考えた場合は、「1 : 10」という割合で伸ばしたほうがいいと言える。 - IntellectとIntelligenceって、統一しないの?ベータのときは違ったとか? -- 2012-06-30 (土) 16:08:05