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本記事は協定統合で入手可能な味方ユニットとしてのものです。敵ユニットとしての記事は敵対勢力を参照ください。
基本情報
No.23 | 基本情報 | |||
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名前 | アルケミスト | |||
初期ランク | ★3 | |||
所属 | 鉄血工造 | |||
属性 | 非装甲 人形 近接戦闘 | |||
COST | 10 | |||
CV | 佐藤有世 | |||
イラスト | - | |||
最大ステータス | ||||
HP | 1205 | |||
火力 | 690 | 攻撃速度 | 131 | |
命中 | 142 | 移動速度 | 18 | |
回避 | 204 | 破甲 | 60 | |
防御 | 0 | 修復 | 101 | |
会心率 | 40% | 会心ダメ | 150% | |
SD | ||||
自己紹介 |
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鉄血のアルケミストだ。なんかやることはあるか?できれば……残忍なやつがいいな。 |
入手方法 |
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捕獲作戦:SP-7C区域(2022/03/11~04/08) |
指揮陣形バフ | |
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機械に有効 射速上昇9%/15% 命中上昇9%/15% 近接戦闘に有効 火力上昇9%/15% 回避上昇9%/15% |
ピーク解析 | |
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1段階 | 陣形効果UP (機械)射速上昇 9%→15% 命中上昇 9%→15% (近接)火力上昇 9%→15% 回避上昇 9%→15% |
2段階 | 基礎ステータスUP 攻撃速度+20、火力+30 |
3段階 | 基礎ステータスUP 回避+40、HP+120 |
4段階 | スキル[テルミヌス]強化 ダメージ1.3→1.5倍 |
キャラタグ |
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Tag: 対複数火力 シールド 加速 エースタンク |
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スキル
第1スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10、解析.MAX) | ||||||||
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テルミヌス [戦闘] | パッシブ:アルケミストは堅守戦略下時、攻撃距離が延長され、2回0.5倍のダメージを2回与える。 それ以外の戦略時、会心率が50%上昇し、0.5倍の必中近接戦闘ダメージを2回与える。 アクティブ:発動後、敵ユニットをランダムに選択し、合計9回攻撃を行う。この攻撃は1.5倍の必中ダメージを2回与え、さらに目標に「オルガニズム」マークを付与する。 スキル発動中、このユニットは無敵状態となる。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 6s | |||||||||
CT | 15s | 14.7s | 14.3s | 14s | 13.7s | 13.3s | 13s | 12.7s | 12.3s | 12s |
dmg倍率 | 0.8倍 | 0.85倍 | 0.9倍 | 0.95倍 | 1倍 | 1.05倍 | 1.1倍 | 1.15倍 | 1.2倍 | 1.3倍 |
第2スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
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定量活性 [戦闘] | パッシブ:会心攻撃発生時、目標に「オルガニズム」マークを付与する。 アクティブ:4秒間、自身の一部ステータスを上昇させる。 ステータス効果:火力+30%/回避+100%/会心ダメージ+30% | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 3s | |||||||||
CT | 12s | 11.6s | 11.1s | 10.7s | 10.2s | 9.8s | 9.3s | 8.9s | 8.4s | 8s |
持続時間 | 2s | 2.2s | 2.4s | 2.7s | 2.9s | 3.1s | 3.3s | 3.6s | 3.8s | 4s |
火力 | +10% | +12% | +14% | +17% | +19% | +21% | +23% | +26% | +28% | +30% |
回避 | +60% | +64% | +69% | +73% | +78% | +82% | +87% | +91% | +96% | +100% |
会心dmg | +10% | +12% | +14% | +17% | +19% | +21% | +23% | +26% | +28% | +30% |
第3スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.5) | |||
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オルガニズム [自動発動] | 「オルガニズム」マークを付与された敵に1.1倍のダメージを与え、耐久値6ポイントを持つシールドを18秒間、自身に展開する(累積上限値無し)。 「オルガニズム」マークは9秒間持続する。 | ||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
追加dmg | 1.06倍 | 1.07倍 | 1.08倍 | 1.09倍 | 1.1倍 |
マーク持続 | 5s | 6s | 7s | 8s | 9s |
シールド | |||||
耐久値 | 4 | 5 | 6 | ||
持続時間 | 10s | 12s | 14s | 16s | 18s |
第4スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.5) | |||
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重力解放 [自動発動] | 非堅守戦略時、6秒ごとに味方全体の移動速度を100%上昇させる。本効果は3秒間持続し、経過後は段々と元の数値に戻る。 堅守戦略時、1秒ごとに自身に最大HPの6%と同数の耐久を持つシールドを5秒間展開する。 | ||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
非堅守戦略時 | |||||
移動速度 | +60% | +70% | +80% | +90% | +100% |
堅守戦略時 | |||||
シールド | 4% | 4.5% | 5% | 5.5% | 6% |
持続時間 | 3s | 3.5s | 4s | 4.5s | 5s |
セリフ
入手1 | 鉄血のアルケミストだ。なんかやることはあるか?できれば……残忍なやつがいいな。 |
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入手2 | あたしのやり方にも慣れてきただろう? |
挨拶 | 来たか? |
部隊編入1 | いくのか?あたしを忘れるな! |
部隊編入2 | ほう?あたしでいいのか? |
部隊編入3 | 今日は死ぬにはいい日だ、そうだろ? |
開発完了1 | あぁ……なんと甘美なる力、どう使おうか? |
開発完了2 | ハハハ、こんなに良くしてくれて、どうお返しすればいいんだか。 |
解析アップ1 | これをあたしに?悪くないアイデアだな。 |
解析アップ2 | 感謝するよ。 |
コミュニケーション1 | なんかないのか?こんな平和ボケした日常、あまりにも退屈だ。 |
コミュニケーション2 | あたしらが造られたのは、破壊の限りを尽くすためじゃないのか? |
コミュニケーション3 | グリフィンのガキは皆きれいな顔をしている。切り裂いたら、中身もきっと…美しいんだろうな。 |
出撃 | ハハハ、早く出発するぞ! |
敵と遭遇 | たかがネズミどもに、邪魔されるとはな。 |
攻撃陣形 | ぼーっとするな、前へ進め! |
防御陣形 | 少し待とう。 |
勝利 | フフ、残骸を回収しよう、うまそうだ。 |
撤退 | 下等な人形どもに足を引っ張られるのは、非常に不愉快だ。 |
戦闘失敗1 | ただの……薄汚いゴミクズに、こんなこと……できるはずが…… |
戦闘失敗2 | 許さん…許さんぞ! |
スキル1 | お祈りするか?いっそ泣き喚いた方が楽だぞ! |
スキル2 | 無駄だ!お前たちは何もできない! |
スキル3 | これはどうだ、おチビちゃん? |
修復 | やれやれ……お前に心配されるほど落ちぶれちゃいないぞ。 |
誓約 | ほう、そうくるとは思わなかったぞ、指揮官。どうやら、お前にとってあたしは、少しは価値のある存在らしい。安心してくれ、信じてくれるヤツには、あたしは忠誠心をもって尽くす。 |
コミュニケーション4 | あたしより先に死ぬんじゃないぞ、分かったか?せめて遺言を3つ用意してからだ……いや、それもダメだ。とにかくあたしの後ろに隠れていろ、いいな? |
口癖 | なにバカなことやっているんだ? |
笑い | アハハハハ |
驚き | ……ぁ! |
失意 | ……ふん。 |
賞賛 | 面白い。 |
相槌 | 待て。 |
同意 | はぁ……わかった。 |
共感 | そうだな…… |
ヒント | ハァ?その程度のことも分からないのか?あたしに説明させるとは……まあ、いいか。 |
ローディング | 虫けらと遊んでいたのか?待たせ過ぎだ。 |
デフォルトイラスト
性能
総評
賢者の石を得た不滅の錬金術師
- BOSSユニット初のタンク型ユニットであり、後述する極めて強力なスキルによりマンティコアをも上回る生存性を誇る。
第3、第4スキルの効果で堅守戦略時は常時回復するシールドを展開できるので、最前列で多くの敵の攻撃を受け止めることが可能になる。
グリフィン人形で相手するには難敵であるドッペルゾルドナー、ウーラン、パトローラ、グラディエータなどの準ボス格が相手でも、育成が充分であればアルケミスト単身で無傷で撃破することさえ可能。(偏向障壁対策に重装部隊の援護は必要だが) - ただしHPが特段高いというわけではないため、シールドがすぐ剥がされてしまうほど一撃の威力が高い相手は天敵。ドリーマー、イェーガーSWAP、ケリュネティス、ヒドラなどに無策で挑むと即死の危険性がある。また、ジャッジを相手にする場合も高速射撃によってシールドを削りきられて一方的に倒されてしまう恐れがあり不向きで、玉砕覚悟で突撃して敵に大ダメージを負わせるか、さもなくばマンティコアやイージスといった装甲ユニットにタンク役を譲って自身は撤退してしまった方が安全。
- 堅守戦略でのタンク運用が基本となる。近接戦闘ユニットであるがエクスキューショナーほど接近戦に適したスキルを持たない為、迂闊な突撃は非推奨。
- エクスキューショナーに並ぶ40%の高い会心率、BOSSユニットとしては破格の破甲値60を併せ持つ。
- 一方で他のステータスは平均的な値に落ち着き、高水準とはいえ60の破甲値では貫ける敵も限られてくる点に注意が必要である。
スキル
第1スキル「テルミヌス」(=ラテン語、境界の神)
パッシブ:
アルケミストは堅守戦略下時、攻撃距離が延長され、2回0.5倍のダメージを2回与える。
それ以外の戦略時、会心率が50%上昇し、0.5倍の必中近接戦闘ダメージを2回与える。
アクティブ:
発動後、敵ユニットをランダムに選択し、合計9回攻撃を行う。この攻撃は1.3倍の必中ダメージを2回与え、さらに目標に「オルガニズム」マークを付与する。
スキル発動中、このユニットは無敵状態となる。
- スキル開発によりアルケミストの与ダメージを底上げ出来る。無敵時間を活かし、敵の強力な一撃を無効化できるし、オートスキルにしたまま「オルガニズム」マークをばら撒くことも出来る。ただ、彼女の本領はこのスキルではないため、開発優先度は低い。
第2スキル「定量活性」
パッシブ:
会心攻撃発生時、目標に「オルガニズム」マークを付与する。
アクティブ:
4秒間、自身の一部ステータスを上昇させる。
ステータス効果:火力+30%/回避+100%/会心ダメージ+30%
- 「オルガニズム」マークの持続時間とクールタイムの短縮は彼女の生存性を向上させるが、「オルガニズム」マーク自体の性能が向上するわけではないので、比較的開発優先度は低い。
第3スキル「オルガニズム」
「オルガニズム」マークを付与された敵に1.1倍のダメージを与え、耐久値6ポイントを持つシールドを18秒間、自身に展開する(累積上限値無し)。
「オルガニズム」マークは9秒間持続する。
- 「オルガニズム」の発動は第2スキルである「定量活性」によって左右される。このバフはカタログスペック以上に重要であり、アルケミストの各スキルと強力なシナジーを発揮する。スキルレベルが最大化されると、最初の発動がアクティブスキルと同期し、火力と会心ダメージ両方のバフを受けられる。同期がズレ始める長期戦では強力な回避バフが本領を発揮し、アルケミストの持つシールドをより長持ちさせる。
第4スキル「重力解放」
非堅守戦略時、6秒ごとに味方全体の移動速度を100%上昇させる。本効果は3秒間持続し、経過後は段々と元の数値に戻る。
堅守戦略時、1秒ごとに自身に最大HPの6%と同数の耐久を持つシールドを5秒間展開する。
- 移動速度バフは使いどころに乏しく、このスキルの本体はシールドと言える。スキルレベル最大時には、アルケミストの最大HPの6%に相当するシールドを毎秒回復し、殆どの敵単体からの攻撃を吸収できる。更に、「オルガニズム」マークが付与された敵を攻撃すると、毎秒耐久値12以上のシールドが蓄積され、正に不滅と言って良い程の生存性を発揮する。
開発優先度は③オルガニズム = ④重力開放 ≫ ②定量活性 ≧ ①テルミヌス。
属性/陣形バフ/編成
- タンク役をマンティコアに頼る必要がなくなるため、非常に柔軟性のある編成が可能。
- とはいえアルケミスト単身では殲滅力が高いとは言えないので、中列にマンティコアを一体は入れておくと集団戦にも強くボス相手ではサブタンク役も請け負えるため、ほとんどの戦局に対応可能な器用万能部隊になる。
- ボス本人が最上級のタンクなので、イージスなどのシールド持ち前衛は基本的には必要ない。シールドスキルを完全育成したアルケミストは殆どの敵の攻撃を無力化できるため、むしろ下手に前衛を増やして攻撃を分散させると修理コストが無駄に掛かってしまうこともある。演習ターゲットを活用して、現状のアルケミストが吸収できる攻撃のレベルを把握しておこう。
- 攻撃力の高いニーマム、密集した敵の掃討に適したジャガー、攻撃コスパの良いイェーガーなど、後衛には優秀な遠距離攻撃ユニットを固めておくのが安牌。逆に、非堅守戦略時にしか機能しないダイナーゲートなどは基本的に不要。
- ヒドラの大群のような地獄絵図を相手にする時は、あえてアルケミストを最初から神風特攻させて時間を稼ぎ、その後は前衛に配置したリッパーSWAPなどの第二次タンク役で耐えつつ、後方の攻撃要員の総攻撃で倒し切るという策略も状況によるが可能。
※アルケミストを利用したゴリアテPlus突破法(要 各スキル最大強化)
鉄血ボスで最速の近接戦闘ユニットという性質を活かすことで、ゴリアテPlus(最大3体まで)+随伴兵という厄介な敵編成を最小限の被害で突破することが可能。(EP11.75「認知分裂II」EXなど)
- まず準備として、テンキー基準で6にアルケミスト、9にマンティコア、1/4/7にイェーガー、ジャガー、ニーマム等の射程の長いアタッカーを配置。ただし後列にもマンティコアを置く場合、単騎では射程が不足し戦闘開始時に余計に前進してしまい被爆してしまう可能性が極めて高い為、単体では置かない事。
- 戦闘開始と同時にマンティコアが順応式制圧を放ち敵をノックバックさせるので、すぐにアルケミストを突撃戦略に切り替えて最初のゴリアテPlusに向かって特攻させ、自爆される前にマンティコアを撤退させる。
するとタイミングが間に合っていれば、アルケミストは大破するが、陣形の最後列1/4/7は自爆ダメージ範囲から外れて無傷で凌げるので、後続の随伴兵に対処できる充分な火力を維持することができる。
なお、アルケミストをゴリアテPlusに接触させるのが僅かでも遅れると後列まで危害が及んでしまう可能性があるが、ゴリアテPlusが中列から接近してくる敵編成の場合は4>7>1(左下)の順でダメージ判定が行われるので、被害を恐れるのであれば火力は低下するが1の位置だけにアタッカーを置くようにすると損害リスクは減らせる。 - 後続に2体目のゴリアテPlusが待ち受けている場合は、大破保護で生き残っているアルケミストを引き続き突撃させる。2体目で終わりならそのまま玉砕させてもいいが、爆発直前に「テルミヌス」をタイミング良く発動させる事で無敵時間により回避できる。ここを無傷で凌ぐことが出来れば、3体目のゴリアテPlusが来ても心中してアタッカーを守り切ることが可能。
ただ実際には、2体目のゴリアテPlusを回避できたとしても随伴兵が多いとそこで倒される可能性が高いので、あくまで全てが幸運に行った時の話になる。それでも最悪、無傷の後列アタッカーの大破保護を利用して強引に切り抜けることは可能。
- 戦闘は勝利しても、アルケミストの大破or戦闘不能により部隊の好感度が低下するので、戦闘終了後はケーキなどを与えて機嫌を取っておこう。
- もしどうしても自軍に損害を出したくない場合、戦友のアルケミストを含んだ支援部隊を利用するという手段がある。こちらは好感度問題も気にする必要がなくなるので、強いアルケミスト部隊を持つ戦友がいるなら遠慮なく活用させてもらおう。
おすすめ開発チップ
- 特にシナジーのあるチップは無いので作戦や状況に合わせて装備しよう。
- 必然的に人形では対峙が困難な面倒な敵を率先して相手にする事が多くなるので、奇襲行動、倹約勤功、軍勢など先陣切って行動するのに有利なチップを装備しておくといい。
キャラについて、小ネタ
各種戦術ニーズに対応するマルチアタッカーで、尋問と拷問が得意。
鉄血の戦闘エリートで、デストロイヤーとコンビを組むことも。
うぬぼれ屋で尊大かつ残忍、目的達成のためなら手段を選ばない。
Sっ気があり、グリフィンを欲望を満たすためのおもちゃと考えている。
しかし精神的には大人で、鉄血の仲間のために力を尽くしてくれる。
コメント
捕獲関連コメント
- セオリー無視して課金入手した委託書30枚をいきなりぶっ放したら取れちゃった。海外勢の情報だと、頑張って凸しても課金額に見合うほど性能が劇的アップするわけでないから今後追加される連中の為にパルスと委託書は温存した方が良いって話を見たけど、実際どう? アルケミストだけの話でもないけど、未凸と完凸で使用感明らかに変わる? -- 2022-03-11 (金) 23:59:23
- 見栄え良くしたいなら凸すればええで ぶっちゃけ凸したところで過剰戦力になるだけだからの -- 2022-03-12 (土) 02:40:34
- いまだに記事が作られないブラウラーくん可哀そう -- 2022-03-13 (日) 12:29:59
- 元のブラウラーが産廃すぎてSWAPになっても使う気全く起こらないんだよなぁ…。ただ「防御強化」をスキルMAXにしたらシールド展開要員として有能な奴になる可能性はありそう(育成するとは言ってない) -- 2022-03-13 (日) 22:17:31
- 物量でゴリ押すときには活用ができる、活用する日が来るかどうか走らない -- 2022-03-14 (月) 20:27:35
- 元のブラウラーが産廃すぎてSWAPになっても使う気全く起こらないんだよなぁ…。ただ「防御強化」をスキルMAXにしたらシールド展開要員として有能な奴になる可能性はありそう(育成するとは言ってない) -- 2022-03-13 (日) 22:17:31
- 星1を減らさなきゃと思っているのに直ぐ星2だらけになって捕獲が進まない。戦区をやってるとパルスを貰えるので気が大きくなり、ついつい星2のキャラに手を出してしまうが捕獲は出来ない。アルケミスト欲し過ぎて平常心が保てません…。 -- 2022-03-14 (月) 23:31:17
- 身も蓋もないこと言うと、何日か分の昼食代あきらめて委託書かき集めて絨毯爆撃かました方が精神衛生上いいときもあるぞ。もし運悪く逃しても、頭数自体は確実に減らせるから後はパルス投げまくればいつか取れるし。 -- 2022-03-15 (火) 00:30:21
- どうしても欲しい場合、電子パルス+超電導パルスに加えて委託書の数が残数と同数になったら(もしくは揃えて)一気に使い切る!というやり方もあるかと。これなら残数全て使い切っても捕獲は高確率でできますし、うまく行けば委託書を使うより前に捕獲できる可能性も高まるかと。星2もマンティコアやニーマム、タランチュラとかは積極的に捕獲してもいいかと思います。 -- 2022-03-25 (金) 23:35:29
- ありがとう、25%。 -- 2022-03-18 (金) 14:47:31
- 核心8で使って思ったこと。錬金お◯さんとか言ってすいませんでしたm(_ _ )m -- 2022-03-21 (月) 11:09:38
- クソ強お姉さん -- 2022-04-04 (月) 15:05:15
- ★2で埋まっちゃった。もう終わりだよ -- 2022-04-06 (水) 13:53:01
- 待ってました -- 2023-01-09 (月) 21:38:34
- まさかの99/100で捕獲出来た。メンテ延長まったかいがあった。とりあえず後4体かな? -- 2023-01-13 (金) 19:10:06
- サナの次で蛾と一緒はやらしいよ -- 2024-03-20 (水) 22:44:44
【注意】こちらは入手報告等用のコメントフォームです。人形の話題についての投稿は一つ上のコメントフォームからお願いします。
基本的にはアルケミストを最前列(テンキー369)に配置すれば問題ない。中列に配置する場合は、最前列にはユニットを置かず、また部隊に遠距離ユニットやスカウトなど射程の長いユニットを入れないようにすること。 -- 2022-05-28 (土) 17:45:46