思考域の迷路
概要
- 期間中に指定のステージをクリアすることでイベントアイテム「思考コイン」などを獲得できます。
「思考コイン」を集め、限定ショップにて 64式限定スキン「フカヒレ・シルエット」、「C96専用装備-C96運動外骨格」などの報酬と交換しましょう。 - 期間中に指定のステージをクリアして入手できるポイントを貯めて新妖精「玩具妖精」などの報酬を獲得しましょう。
報酬
ステージクリア報酬
累計ポイント報酬
- ステージ【餌やり禁止】、【餌やり禁止EX】、【客体互換】、【客体互換EX】、【主体互換】または【主体互換EX】をクリアすることで、ポイントを集められます。
累計ポイントが一定数以上達成して場合、新妖精「玩具妖精(天賦:娯楽型Ver)」を含む報酬が獲得できます。
ステージの獲得ポイント
ステージ | 獲得ポイント |
---|---|
餌やり禁止 | ※敵撃破などでポイント獲得 |
餌やり禁止EX | ※敵撃破などでポイント獲得 |
客体互換 | 2,000 |
客体互換EX | 3,000 |
主体互換 | 2,000 |
主体互換EX | 3,000 |
報酬
累計ポイント | 報酬内容 |
---|---|
300,000 | 玩具妖精(娯楽型ver) x 1 |
250,000 | 中級訓練資料 x 300 |
200,000 | 記憶の欠片 x 40 |
150,000 | 較正チケット x 200 |
100,000 | 記憶の欠片 x 30 |
70,000 | 中級訓練資料 x 200 |
40,000 | 記憶の欠片 x 20 |
20,000 | 作戦報告書 x 100 |
新妖精
限定ドロップ報酬
- 敵のドロップ判定は、マップ上の敵シンボルを長押しすることで確認できます。
- また、戦場概要の報酬リストからアイコンを選択すると、該当の報酬をドロップする可能性のある全ての敵部隊が光って表示されます。
光るのは視野内に存在する敵に限られます、夜戦で視野外の敵が光ることはありません。 - 敵からのドロップ以外に、ステージSランククリア時の報酬からも入手できる可能性があります。
限定ドロップ保証機能
- 「限定ドロップ人形がドロップする敵との戦闘をSクリア」または「限定ドロップ人形が存在するイベントステージをSクリア」で「新星勲章」または「白金勲章」を入手できる。
- なお、限定ドロップ人形がドロップした場合でも勲章は入手可能。
- 勲章は限定ドロップ対象の人形やアイテムと交換することができる。要するに限定ドロップ周回における「天井」システムである。公式の解説ツイート
- 新星勲章/白金勲章の交換必要数
イベントショップ報酬
公式ポスト
イベントショップ開放期間:2024/04/26日 メンテナンス後 ~ 2024/05/24 23:59
カテゴリ | アイテム | 必要数 | 交換数 | |
---|---|---|---|---|
合計必要数 | 935 | |||
限定品 | ||||
スキン | 64式専用スキン「フカヒレ・シルエット」 | 180 | 1 | |
装備 | C96専用装備「C96運動外骨格」 | 80 | 1 | |
家具 | 「全部欲しい」ミキサー | 60 | 1 | |
小計 | 320 | |||
消耗品 | アイテム | コイン | 3 | 100 |
消耗品 | アイテム | 人形製造契約 | 3 | 10 |
消耗品 | アイテム | 装備製造契約 | 3 | 5 |
消耗品 | アイテム | 代用コアx2 | 1 | 20 |
消耗品 | アイテム | 記憶の欠片x4 | 1 | 50 |
消耗品 | アイテム | 作戦報告書x10 | 1 | 50 |
消耗品 | アイテム | 特種作戦報告書x10 | 1 | 50 |
消耗品 | アイテム | ショートケーキx3 | 1 | 50 |
消耗品 | アイテム | 較正チケットx6 | 1 | 50 |
小計 | 615 |
限定スキン
64式専用スキン「フカヒレ・シルエット」 | |
---|---|
イベント攻略
イベントアイテム「思考コイン」
- イベント期間中に追加されるイベントステージをクリアすることで「思考コイン」を6~15個入手できる。
「思考コイン」は1日60個まで獲得できる。 - イベント期間中毎日上限まで回収した場合1,320個になる。
- ステージクリアの評価がSである必要はなく、単にクリアさえすればOK。
- 戦役突入後に日付が変わった場合、翌日分の獲得となる。
(敵司令部占領時に行われる通信でサーバの時刻によって決まると推測される)
- 累計獲得数早見表
日曜 月曜 火曜 水曜 木曜 金曜 土曜 日 04/26 27 累計 60 120 日 28 29 30 05/01 02 03 04 累計 180 240 300 360 420 480 540 日 05 06 07 08 09 10 11 累計 600 660 720 780 840 900 960 日 12 13 14 15 16 17 累計 1,020 1,080 1,140 1,200 1,260 1,320
「思考コイン」稼ぎ
- 相互変調干渉EX
戦闘無し。何もせずにターン終了2回押すだけ。 - 客体互換/主体互換
周回ステージなのでプランモードで敵を殲滅するだけ。
ポイント稼ぎ
- 餌やり禁止EX
戦闘無し。司令部周辺の素材を回収してリトライ。12000ポイント/周。 - 客体互換/主体互換
周回ステージなのでプランモードで敵を殲滅するだけ。
通常難易度だと2000ポイント/周。EXだと3000ポイント/周。
ギミック
調合システム
- マップ上に点在する 液体ジャミングスプレー と 人形潤滑オイル を集めて調合することで、特殊アイテムを作成します。
液体ジャミングスプレー ジャミング物資が大量に含まれているスプレー。
敵に向けて噴射することで、電子機器などに一定のダメージを与えることができる。人形潤滑オイル 軍用レベルの物資。
戦術人形の素体性能を、短時間内大幅に引き上げることができる。特にジャンプ力向上の効果が一番著しい。 - 現在所持している 液体ジャミングスプレー と 人形潤滑オイル の数はマップ右上のアイコンで分かります。
00
00 - 調合はマップ上にある 調合システム のマスで調合します。
調合システム ジャミングスプレーと潤滑オイルを調合し、新しい物資を生み出すシステム。
これで余ったジャミングスプレーと潤滑オイルを無駄なく利用できる。 - 調合する素材によって異なる効果の特殊アイテムが作成できます。
素材 アイテム 効果 1マス以内の敵に使用可能。目標をある程度弱体化させ、1ターン行動不能にする。 2マス以内の敵に使用可能。目標を大幅弱体化させ、2ターン行動不能にする。 1マス以内の無人ポイントにジャンプし、1回の戦闘の間、戦闘力をある程度向上させる。 3マス以内の無人ポイントにジャンプし、1回の戦闘の間、戦闘力を大幅向上させる。 2マス以内の敵にジャンプし、直接戦闘に入ることができる。戦闘時、敵を弱体化し、味方を強化する。
作戦任務
列のステージをすべてクリアすることで左から右へとステージ開放されていく。
E列のステージは最後の【餌やり禁止】ステージの結果で開放されるステージが決まる。(再クリアで違うステージ開放可能)
※ステージ名先頭の番号は順番を分かりやすくするために付けているだけでゲームでは付いていません。
1 二重保険
チュートリアルステージ。
2A 同一チャンネル干渉
任務概要
敵作戦能力 | 【通常】3500/【EX】26000 |
---|---|
任務目標 | 人質を最低1名以上救出・回収する |
S評価条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 9ターン以内で勝利 そして敵対目標を1個撃破する |
限定ドロップ
解説
- 救援待ちの傍に敵がいるので、1ターン目は確実に弱体スプレーで動けなくさせて救助する。
- 【通常】は中央で調合し、一番上のドラグーンに弱体スプレーをかけて、2ターン目で救助してそのまま回収する。
- 【EX】は中央で「液体弱体スプレー」と「強力弱体スプレー」の2種類を調合し、一番右のヒドラに「強力弱体スプレー」をかける。
2ターン目は上回りで救援待ちの傍に移動し、真下にいるヒドラに「液体弱体スプレー」をかけて、3ターン目で救助してそのまま回収する。
2B ワープ距離
任務概要
敵作戦能力 | 【通常】3500/【EX】26000 |
---|---|
任務目標 | 人質を最低1名以上救出・回収する |
S評価条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 9ターン以内で勝利 そして敵対目標を1個撃破する |
限定ドロップ
解説
- 一方通行のルートで進めない為、動力オイルを作成して一方通行ルートを飛び越え、救援待ちを回収する。
- 【通常】は「強力動力オイル」(オイルx2) を2個調合する。
ゴリアテと戦う場合は救援待ちの下にジャンプし、次のターンで救援待ちを救出して左下飛行場前にジャンプ→飛行場で回収する。
マンティコアと戦う場合は中央マスにジャンプし、次のターンでゴリアテを避けて救援待ちと場所交替。3ターン目で救出して左下飛行場前にジャンプ→飛行場で回収する。 - 【EX】は動力オイルを作って周囲の潤滑オイルx3 を回収し、「人形動力オイル」「強力動力オイル」の2種類を作成する。
「強力動力オイル」「人形動力オイル」を使って潤滑オイルを回収しながら左上のヒドラの前に移動し、次のターンで救援待ちを救出後に「強力動力オイル」を調合して左下飛行場前にジャンプ→飛行場で回収する。
3A 相互変調干渉
任務概要
敵作戦能力 | 【通常】5500/【EX】30000 |
---|---|
任務目標 | 補給線を2ターン維持する |
S評価条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 9ターン以内で勝利 そして敵対目標を1個撃破する |
限定ドロップ
解説
- 初期位置で弱体スプレーを作成し、敵を動けなくさせて補給線を維持する。
- 【通常】は左下と右上のガードにスプレーを掛ければOK。
- 【EX】は難しいと思いきや、なにもしなくていい。ターン終了しているだけで勝手にクリアになる。
3B 双戦振動
任務概要
敵作戦能力 | 【通常】5500/【EX】30000 |
---|---|
任務目標 | すべてのエージェントを同じターン内で撃破する |
S評価条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 9ターン以内で勝利 そして敵対目標を4個撃破する |
限定ドロップ
解説
※ここに解説。
- ターン開始時に倒されたエージェントがリポップする。リポップする場所は初期位置=ワープっぽいリングが出ているマス。
- エージェントの初期位置マスに味方がいるとリポップを防ぐことが可能。
- 液体ジャミングスプレー と 人形潤滑オイル で作れる【不安定な合成物】を使うと敵弱体と味方強化(シールド?)を付けられるので便利かもしれない。
3C ワープ速度
任務概要
敵作戦能力 | 【通常】5500/【EX】30000 |
---|---|
任務目標 | マップ上の人形潤滑オイルをすべて集める |
S評価条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 9ターン以内で勝利 |
限定ドロップ
解説
- 動力オイルを調合し、ジャンプして集めるだけ。
4A 隣接チャンネル干渉
任務概要
敵作戦能力 | 【通常】10000/【EX】32000 |
---|---|
任務目標 | 味方以外の司令部をすべて占領する |
S評価条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 9ターン以内で勝利 そして敵対目標を5個撃破する |
限定ドロップ
解説
※ここに解説。
4B ワープ禁止エリア
任務概要
敵作戦能力 | 【通常】10000/【EX】32000 |
---|---|
任務目標 | 砲撃陣地をすべて破壊する |
6ターン目まで持ちこたえる | |
S評価条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに 5ターン以内で勝利 そして敵対目標を5個撃破する |
限定ドロップ
解説
※ここに解説。
5A 餌やり禁止
マップに散らばる ジャミングスプレー と 潤滑オイル を集めた数でクリア後に開放されるステージが決まる。
※回収した素材は調合で使ってもクリア条件には関係ない。
・12~17個回収でクリア:終盤パズル
・18~20個回収でクリア:意識次元
・21個(全部)回収でクリア:完全プロモーション
5B 客体互換
5C 主体互換
コメント
※愚痴をこぼしたい方はこちら→ 愚痴掲示板
「休憩は大事ですよ、しきかんさまー」
【過去ログ】
- ワープ禁止 砲台二つとも破壊して6ターン耐えたのに失敗したわ。 どうしたらクリアできるんだ? -- 2024-04-26 (金) 22:39:30
- 司令部取られたとか?俺はそれで1敗した…やり直した時は砲台2つ破壊しつつ司令部防衛して6ターン経過で普通にいけたよ。 -- 2024-04-27 (土) 06:06:21
- それでした おかげさまでクリアできました ありがとうございます -- 2024-04-28 (日) 11:17:36
- 司令部取られたとか?俺はそれで1敗した…やり直した時は砲台2つ破壊しつつ司令部防衛して6ターン経過で普通にいけたよ。 -- 2024-04-27 (土) 06:06:21
- ワープ距離EX、最初の材料でオイル作って飛んで下三つの材料回収→強力1つ普通1つ製作→3マスと1マス飛んで救援の左下まで到達→救援と入れ替え→ターン終了するとなぜか敵が救援を襲わないので次のターン強力オイル作って戻る このパターンでなんとかった -- 2024-04-26 (金) 22:55:33
- 敵作戦能力5500とは。双線振動全く勝てん。運良くてたまに勝てるくらいや。30000あっても勝てないわ。 -- 2024-04-26 (金) 23:00:20
- 周回マップどこ… -- 2024-04-26 (金) 23:07:15
- 1番奥ですね。そこまで行けてないうちは補給線繋ぐとこが楽だったかなあ。 -- 2024-04-27 (土) 06:08:15
- お?最初のマップ、通常でクリアしたら消えてしまってEXでやれんくなったんだが・・・なんやこれ -- 2024-04-26 (金) 23:24:18
- なんで最初からEXでやらなかったの? -- 2024-04-26 (金) 23:40:51
- その返しは的外れでしかないな。そもそもポイント加算ステージなんだから、1回で消えるってのはバグとしか言えないのでは? -- 2024-04-27 (土) 06:23:55
- と思ったら「餌やり禁止」って最後のステージに再登場したわ。スマン -- 2024-04-27 (土) 07:30:48
- なんで最初からEXでやらなかったの? -- 2024-04-26 (金) 23:40:51
- うーん、なかなかこれは楽しいはず -- 2024-04-27 (土) 02:47:08
- 初見絶対殺す系のギミックほんと大嫌い。 -- 2024-04-27 (土) 10:36:30
- 終盤パズルと意識次元の周回がメンドイ。ジグザグだから手間かかる -- 2024-04-27 (土) 11:18:33
- 奥と手前をプランモードで指定するだけで往復できるぞ -- 2024-04-27 (土) 13:33:15
- 餌やり禁止はスコアでエンディング分岐らしいけど22000点で一番悪いエンディングを引いたっぽいな -- 2024-04-27 (土) 11:24:40
- と思ったらちゃんと分岐条件書いてあったわ…恥ずかしい -- 2024-04-27 (土) 11:25:17
- イベント前にも大陸で評判悪かったとか聞いてたしここでも結構評価あれだけど、個人的には結構好きなイベントだったw -- 2024-04-27 (土) 12:00:14
- 最初の餌やり禁止とその後の餌やり禁止は別なのか? -- 2024-04-27 (土) 22:18:55
- 調合システムのあの顔めっちゃ不気味に感じる -- 2024-04-27 (土) 22:23:30
- 最近の新規イベ酷いの多かったので、糞重かったりゲーム途中で止まったり変なバグが無いだけで評価が高くなるね… -- 2024-04-27 (土) 22:48:50
- やっぱペルシカから見てもROはいいんちょ扱いだったのか -- 2024-04-28 (日) 01:27:13
- RO635は委員長に見えるよう設計されたということで良いのでしょうか? -- 通常難易度は全てクリア? 2024-04-28 (日) 18:02:54
- ROはメンタルに制約や方向性を付けずに自由に成長できる事が目的だった筈だから、勝手に委員長キャラになったのをペルシカがそう呼んでるんじゃないかな -- 2024-04-29 (月) 03:31:30
- RO635は委員長に見えるよう設計されたということで良いのでしょうか? -- 通常難易度は全てクリア? 2024-04-28 (日) 18:02:54
- 全回収やったと思ったら一つ取り逃してて絶望したよね(仕事疲れ) -- 2024-04-28 (日) 12:09:04
- 餌やり禁止ex右下の6万ヒドラ編成どうやって倒すんだ…そもそも戦ってはいけないのか? -- 2024-04-28 (日) 17:14:14
- ぐるぐる巡回してるやつだったら、青緑1:1のやつ使ってRF2HG3の編成でいける。ぺこらはいた方がいいかも。 -- 2024-04-28 (日) 19:57:24
- チャプター解放度をタップしても、EXをクリアしたかどうかや未クリアのステージがあるかどうかは分からないですね。 -- 2024-04-28 (日) 17:14:14
- https://youtu.be/_KIszbplZNw?si=JSCwHNPGU_iLC84L 餌やり禁止EXクリアできない人はこの人の動画を参考にするといいいよ。ただ何故か右のエリアに行かずにクリアしてるから注意。行くならジャミングスプレーは最後にたくさん調合するようにしてヒドラの動きを止めまくればクリアできるはず。空挺妖精も使えるから有効活用しよう。 -- 2024-04-28 (日) 19:03:31
- 餌やり禁止EXは融合部隊で左を回収→通常部隊で上と右を順番通りにやるのを守れば凄い楽 何も考えずに調合してるとまずクリアできないのでそこは頭を使うのは必須 -- 2024-04-29 (月) 14:14:42
- 同一チャンネルEX、スケアクロウと移動+1の強化パーツ?で攻略完了。人質に向かう片方をジャミングスプレーしてもう片方にデコイを食わせる。後は救出してスプレーしながら飛行場開放待ちでクリア。通常部隊だとクリアが分からんから無理矢理突破しました。 -- 2024-04-29 (月) 15:19:04
- 周回ステージ出てないしあとでやるかを繰り返した結果2日分の思考コイン取り忘れちまったぜ -- 2024-04-30 (火) 00:02:05