攻略の目安
- 通常のマップとEXマップが完全に独立しており、通常は極めて難易度が低い。夜戦もほとんどなく、始めたばかりの初心者指揮官でも期間中育成しながら挑戦すればクリアに問題はないだろう。
物資箱を簡単なステージの周回で集めつつ、序盤攻略を参考にステージ攻略を進めていくと良い。
本編の通常任務や緊急任務を進めることで、キャリア任務の報酬から育成済みの人形や育成に役立つアイテムを手に入れることが出来る。 - 一方でEXマップは敵が強いうえにパズル要素のあるステージが多く、妖精や重装部隊、そして指揮官の知能と忍耐力に対する要求のハードルが高い。
EXマップはクリアしなくても次の章に進むことが可能なので後回しにするのもよいだろう。- なお、チャプターをすべて解放するには、ランキングマップの脱出速度EX-Iでエリザを倒してクリアするか戦役精算しなければならない。
第一章 非偏光源
E1-1 直進性
E1-2 臨界角II
- 倒していい敵は三体まで。それ以上倒してしまうとクリア不可能になり、リトライする必要が出てくる。
- 司令部に配置した部隊をまっすぐ右に動かし、ランダムマス(移動中に表示が変化するが気にせず進んでよい)を踏むと、敵が一部撤退する。
右下の飛行場から敵司令部までの道が開くので、二ターン目にそこから敵司令部を占拠しに行けばクリアとなる。
- 限定ドロップ
無し
- 敵陣営
E1-3 反射面II
- 一見行き止まりが多く見えるマップだが、マップ左上を経由し、反時計回りに移動すると敵司令部までたどり着くことができるルートが存在する。
戦闘用の部隊とダミー部隊をそれぞれ一部隊ずつ用意すれば、3ターンぴったりでクリア可能。
敵が移動しないため、ダミー部隊は司令部に置いたままでよい。- ルートが分かり辛い様であればプランモードで司令部までのルートを確認すると良い。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
E1-4 反射面III
- 頭上に☆マークが付いている敵が殲滅対象。
初期配置でたどり着ける場所にいる敵を倒しただけでは撃破数が足りず、クリア条件に満たない。
指定のポイントとなっている、光っている敵飛行場を踏むと、「反乱軍」と表示のある敵が撤退。次ターンに殲滅対象の敵が出現する。 - クリア条件は自軍行動終了時に「敵を8体以上撃破」かつ「特定の飛行場を占拠」すること。
包囲占拠の処理が入る前にはクリア出来るが、指定の飛行場に到着して以降は動かさないようにしたい。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
E1-5 全反射II
- 救出が必要な人質は上ルートのトンプソン、右側飛行場近くのIDW、中央の9A-91のうちいずれか2部隊。
とれる戦略としては
「トンプソンを回収した部隊とIDWか9A-91の片方を救出した部隊を合流させて目標の飛行場を占拠」
「IDW・9A-91の2部隊を回収し、そのまま飛行場に向かう」
のどちらか2つ。- 下側飛行場のMP40の救出も不可能ではないが、飛行場前に陣取るイージスの排除に要求されるRFHG部隊のハードルは高め。
- いずれかの人質が消滅すると隠し実績を獲得することができる。
巡回する敵を耐久度の減っている9A-91にぶつけるのがセオリー。
司令部にダミーを配置しターン終了を連打するだけでも9A-91にぶつかっていき消滅する。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
E1-6 可逆性II
- 列車砲の支援が受けられるマップではあるが、ヒドラとの戦闘は避けるのが無難。
隙をついてマップ右下から回り込み、拠点まで移動するとよい。 - 左手の飛行場に空挺妖精で飛ぶと無戦闘で1ターンクリアが可能。箱の入手数は6個のため妖精指令50消費で一日分の60箱集まる。
一日に回復する妖精指令は最大強化でも60のため、日付が変わるギリギリの時の緊急手段。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
- 司令部に戦闘部隊を配置し、2マス下のケンタウロスを倒し、即撤退する。4戦分の弾薬と配給が無駄になるが、撤退用ダミーを用意していると獲物に逃げられる可能性があるうえヒドラが来ると収穫0リトライとなる。
- 「手間掛かってもいいから資源節約したい!」という指揮官は撤退用ダミーを用意し、2ターン目以降動く敵をプランモードで追跡するやり方もある。
但し標的のケンタウロスはランダムで動くため、勝手に突っ込んできてくれて2ターンで終わる事もあるが下を左右にウロウロされる事が多いので戦闘部隊を飛行場から撤退させるまでに3ターンを要し、手間が掛かり周回回転効率も悪い。それでいてドロップ判定を得られる戦闘は一回のみ。上記のやり方とは一長一短なので、資源&時間と相談しながら考えよう。- <めんどい省資源周回方法>
1ターン目:戦闘部隊配置、下に動かし飛行場にダミー配置 → 2ターン目:敵ケンタウロスが左右に逃げたら戦闘部隊をプランモードで[自部隊]→[敵]→[自部隊]と設定し追跡、撃破(1ターン目で敵が勝手に突っ込んできてくれたら追跡不要なのでダミーと入れ替わって飛行場より撤退、リトライ) → 3ターン目:ダミーと入れ替わって飛行場より撤退、リトライ
【追記】この周回方法における追跡時は上記プランモードの使用を強く推奨する。手動でも可能だが、手間も時間も余計に掛かる上に万一操作をミスるとヒドラに食いつかれてしまうので、メリットは無い。
- <めんどい省資源周回方法>
- 「手間掛かってもいいから資源節約したい!」という指揮官は撤退用ダミーを用意し、2ターン目以降動く敵をプランモードで追跡するやり方もある。
E1-7 臨界角EX-I
- 中央部にあるEMP手榴弾をレーダーマスまで運搬する。
- Dragoon部隊のいるマスのTipsにも書かれている通り、EMPは隣接した部隊と同じ直線上にしか移動することができない。よって敵部隊は全て排除する必要がある。
- パズルゲームでおなじみの倉庫番を想像してもらえるとわかりやすい。行動ポイントが桁違いに増えている為、じっくり考えて進めてみよう。
- 敵はEX相応のためこれまでの通常マップとは桁違いに強いため注意。
- 強化Jaegerがスキル攻撃を行なってくるが、当たる前にHGを6に入れ替えスキル発動の音がする瞬間に撤退させることでダメージを受け流すことが可能*1。
MGの殲滅力が足りていないと2度目のスキル攻撃を受けるがこの場合はSGで受け切るしかない。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
E1-8 臨界角EX-II
- 倉庫番再び。
- 左側のEMPを右側のレーダーに、右側のEMPを左側のレーダーまでそれぞれ運ぶ。
- それぞれのEMPをどこですれ違いさせるかが攻略のポイントとなる。右下エリアと右側レーダー付近を上手く使うと良いだろう。
- 右のEMPを右上エリアに退避させた後、左のEMPを右下エリアに移動。右EMPを右レーダーを踏むルートで左エリア(左下→左上→左レーダー)へ移動させ、残った左EMPを右上をエリア通って右レーダーに運び込めばよい。部隊を大回りで移動させる必要が多いが、行動ポイント・ターン数はたっぷりある。焦らず、EMPを移動させられなくなることだけに注意して挑もう。
- 2部隊出撃可能だが運搬に使用するのは1部隊だけのためもう一方はダミー部隊でよい。敵部隊が倒せないと倉庫番にチャレンジできないが、敵は1部隊だけのためとにかく倒せればそれでよい。
- 修理が間に合ってないのでなければEX-Iと同じ編成を流用すればよい。
- 同時に2つのEMP手雷に隣接すると運搬の欄が「Error」の表示になるが、その後フリックで、運搬①、運搬②を選ぶことができるようになる。
EMP手雷2を左側のレーダーに入れた後、下に押すとEMP手雷2が消滅する。もちろんクリア不可となり、リトライする必要がある。
俺の任務目標のよ…EMP手雷が…なくなちまったじゃねえか…
8月23日のアップデートにより修正
- 限定ドロップ
- 敵陣営
第二章 二焦点三稜鏡
E2-1 偏光器II
- 「敵司令部の占拠 or 8体以上敵を倒す」がクリア条件。両方を満たす必要はない。
- 敵司令部までは実質一本道だが、道中の敵は新人形のドロップ判定がない。ターン数には余裕があるため多少寄り道してもSクリアは可能だが、司令部がダミーだとまれに敗北する可能性があるので注意。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
- Sクリア周回だと物資箱が入手可能なかわりに8戦して3~4判定(クリア判定含む)と非常に資源効率が悪い。
このため、左上の飛行場から右に2マスの敵だけを倒してダミーと入れ替え撤退するのが最も資源効率が良い。
ただし物資箱回収はできなくなるため一長一短。- 戦闘部隊1、ダミー部隊1、1戦1判定、撤退ラン
プランモード設定可。
敵があまり強くないため、戦闘部隊は1ARや1AR1HGなど控えめでよい。
多少の被弾が許容範囲であれば、M1911 MOD単体でも周回可。
- 戦闘部隊1、ダミー部隊1、1戦1判定、撤退ラン
手順
- 司令部にダミー部隊、左上の飛行場に戦闘部隊を置いて作戦開始。
- 戦闘部隊を右に2マス動かし、戦闘を行う。
- 戦闘部隊を左へ2マス動かして飛行場へ戻し、撤退させてからリトライ。
- さらに飛行場2マス下の敵を倒して1周2判定とする手法もある。
E2-2 偏光器III
- ドッペルゾルドナーやウーランなどが出現するが、どの部隊も戦力値は控えめで偏向障壁もない。しっかり育ったARSMG部隊があれば十分対処可能。
- Sクリア条件に3体以上の敵を撃破とあるが、任務目標が「すべての敵を殲滅する」なので、修理や撤退をしなければSクリア確定である。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
- 司令部左のストレリツィと左側飛行場の左下のドッペルゾルドナー、マップ右下のガンナーにドロップ判定がある。
ガンナーは遠いため、一方に戦闘部隊(5linkARかHG、ドッペルx2は射速RFも可)、もう一方にダミー部隊を配置しどちらか楽な方を倒して戻り撤退。
E2-3 導波管II
- 規定ターン数人形部隊が生存していればクリア。
- テュポーンに加え新型のクラトスまで登場するが、そのほとんどは張子の虎。ただしミノタウロスは作戦能力86000超えのため交戦は避けること。
- 戦力に自信がない場合、北側と西側の飛行場に部隊を配置してスタート、北側の部隊が北西にあるゲート操作盤を操作して西側を封鎖すれば良いだろう。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
- 中央飛行場と上部飛行場に戦闘部隊とダミー部隊を配置。中央飛行場そばのテュポーンとケンタウロスを倒しダミー部隊と入れ替え撤退(2戦2判定)。
注意点として敵は強くないがテュポーンと戦う必要があるため戦闘部隊はあらかじめ中央列を空けた編成にする必要がある。
E2-4 干渉計II
- 指定のポイントは最初から自部隊に占拠されている。よって、その近辺を5ターン守り抜けばよい。敵の顔触れはE2-3 導波管IIとほぼ同じ。
右側の飛行場防衛部隊は新ユニットのクラトスとアケロンの混合部隊との交戦が不可避なので、育成が十分でない場合徹甲弾を装備したRFやシールド貫通能力持ちを編成したい。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
- 右の飛行場にダミー、左側に戦闘部隊を配置し、時計回りに下のケリュティネスとその左のケンタウロスを倒し、ターン終了して飛行場を占領し次のターンで撤退する。
2ターン目の配給は減るが配置交代などの手間がなく1周2判定なので今回の白金勲章周回では比較的おすすめ。
E2-5 分光器II
- 廃棄されたゴリアテで瓦礫の山を破壊すると、敵飛行場にいるエクスキューショナーが移動を開始する。
隙をついてエクスキューショナーがいた飛行場を占拠すればクリア。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
FI M82掘りと異なり、司令部周辺にドロップ判定のある敵が密集しており効率が良い(3戦闘3判定)
司令部上のパスファインダー→左のオルトロスとプランモードを設定し実行するだけで、右側のオルトロスも勝手にやられに来てくれる。
ただしオルトロスとの戦闘では編成によっては被弾する場合があるため、気になるようであればパスファインダーとの戦闘のみで1戦闘1判定としてもよい。
戦闘が終わったら司令部にダミー部隊を出して配置交代し撤退。
パスファインダーは☆2すら録に落とさないため根気と勲章交換を前提とする覚悟が必要。
E2-6 真空管EX
- 8ターン以内にすべてのマスを占領しなければならない。
加えて占領した白マス(包囲占領含む)は通行不可となる為、移動先を間違えると攻略出来なくなってしまう。 - 敵の占領マスが多くなると効率的に占領出来なくなるので、なるべく少ないターンで敵を殲滅したい。
- 通行不可は敵ユニットも通れないので、それを利用すれば重装部隊を敵から守る必要がなくなる。
- パトローラは移動しないため、倒せない場合は無理をして倒す必要はない。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
第三章 偏極化終点
E3-1 鏡像体過剰III
- 進路上の鉄血部隊を排除しながら左端まで移動しネイトを倒す。HS2000をドロップする敵は上ルートに集中しており、ネイト近くの高戦闘力部隊はネイトが倒してくれるため指令部近くの鉄血を二手に分かれて処理することを優先する。
- ネイトは鉄血との戦闘でHPと作戦能力が減った状態のため特に苦戦はしないが、複数の範囲攻撃を行ってくるため少数精鋭で挑みたい。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
- ドロップ判定があるのが司令部左上のプローラーとその上の一方通行の先にいるリッパーだけのため、プローラーだけを倒して2ターン目にダミーを出して配置交代し撤退するのが最も効率的。
E3-2 再結晶分割III
- 司令部防衛破壊されたゴリアテを回収し、近寄ってくる敵を排除しながら司令部右上の沿岸砲を破壊する。その後空挺妖精があれば目的の大型飛行場に飛んでクリアとなる。
ない場合や妖精指令を温存したい場合は、EMP手榴弾を拾ってミノタウロスが進路を妨害しない状態で足止めして突っ込むしかない。- なお任務目標には「大型飛行場を占領」とあるが、指定マスまで移動できればそのターンで勝利する。
- 沿岸砲を破壊する際に表示される数字「2887」の元ネタは機動戦士ガンダムSEEDのイージスガンダムと思われる。
- 作中にイージスガンダムを自爆させるために暗証番号「2887」を打ち込む描写がある。
エイプリルフールの愛ちゃんといい絶対にガンダムのファンだろ
- 作中にイージスガンダムを自爆させるために暗証番号「2887」を打ち込む描写がある。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
E3-3 偏曲面粉砕III
- 殿軍に志願した部隊だけで司令部のみならず、合流ポイントまでのルートを確保し2ターン維持しなければならない。
最短ルートを選んだ場合、配置可能なのが2部隊のみなので防衛線が破綻する可能性が高い。
行動パターンが駐留の敵をあえて残しつつ司令部防衛部隊と下側から迂回する部隊とでランダムの敵だけを排除し1マスづつ飛行場を占領しながらラインをつなげる。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
E3-4 不斉誘導II
- E3-3 偏曲面粉砕IIIに続く補給線確保任務だが、3部隊出撃可能で必要なラインが短いうえ、廃棄されたゴリアテで要路を破壊し封鎖することができるのではるかに楽。
要路Iの左下に戦闘部隊を配置しておけばギミックを使わなくても簡単に維持可能。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
- ドロップ判定を持つ敵は3体いるが、散らばっている上に一方通行の先だったりするため、司令部右下のケリュティネスだけを倒してぐるっと一周しダミーと交代して撤退するのが効率的。
第四章 結晶再構
E4-1 粉砕II
- NPCの味方部隊である「防衛パーツ」を、それぞれ指定された場所まで導くパズルのようなマップ。
防衛パーツと指定マスはそれぞれ対応しており、どこにどの防衛パーツを置いてもよいというわけではないので注意。
幸いターン制限や敵の無限湧きはないので、じっくり動かすことができる。
思わぬ方向へ防衛パーツが移動してしまうことを防ぐため、防衛パーツへの指示を待機に変更しておくとよい。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
E4-2 予熱II
- 二つのダミー部隊で右と上のゲートを操作し対ボス部隊でネイトまで一直線に進み倒せばクリア。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
E4-3 泡沫安定化II
- ボス戦その2はM16A1。今回は雑魚戦なしでボス直行というわけにはいかない。
空挺妖精を使えば右下の一方通行の先の飛行場に降下してボス直行できるが、空挺デバフ下での戦闘となるため難易度高め。 - 雑魚も作戦能力5桁で回避の高いスカウトや榴弾攻撃を行ってくるジャガーらもおり、油断すると思わぬ被害を受ける。またマンティコアは回避すること。
手榴弾SMGや空襲妖精などで素早く範囲攻撃するか、M4A1 MODの復讐砲で焼き払うとよい。ボス自体は道中の雑魚より弱いのでまず苦戦はしないがエリア攻撃にだけは注意。 - このステージをクリアすることでウェブリーを獲得できる。ユニークなスキルを持つので、是非入手したい。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
E4-4 焼鈍しI
- 司令部へ向かう道が一方通行のため、敵が全く向かってこないマップ。
ダミー部隊を一部隊用意し、敵司令部を占領してからターンを進めるだけでクリアできる。
物資箱を集めるならここ。
- 限定ドロップ
無し
- 敵陣営
E4-5 焼鈍しIII
- 焼鈍しI同様、戦闘を発生させずにクリアすることが可能。
こちらは敵司令部の占拠も不要なため、司令部にダミー部隊を配置しそのままターンを進めていけばクリア。- ただしこちらは敵同士の戦闘が発生する分わずかに長い。
- 限定ドロップ
無し
- 敵陣営
E4-6 焼戻しII
- ダミー部隊で沿岸砲をFIRE!し赤テュポーンやレッキセンターを屠る爽快なマップと思いきや、
北側のテュポーンが沿岸砲の最低射程を割り込んでいるため攻撃できず、勝利条件である6ターンまでに司令部を占領してしまう。- 打つ手なし…と見せかけて沿岸砲付近の砲撃陣地を使用することで撃破可能なまでに作戦能力値を削ることが可能。
ただし隣接する敵にしか攻撃出来ないため、北側のテュポーンは1or3ターン目、南側のテュポーンは2ターン目のみとタイミングはシビア。
加えて沿岸砲で破壊した敵は撃破数にカウントされないため、あまり調子に乗って吹き飛ばしすぎると撃破数目標を達成できなくなるため注意。 - 敵司令部はNPCのAR小隊が勝手に占領してくれるため気にする必要はない。
- 打つ手なし…と見せかけて沿岸砲付近の砲撃陣地を使用することで撃破可能なまでに作戦能力値を削ることが可能。
- そのためもうひとつの任務目標であるレッキセンターマスの占拠のほうが簡単だが、各砲は1ターンに一発づつしか撃てないため無駄弾は禁物。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
E4-7 切断II
- ダミー部隊を使って司令部周辺の飛行場を占領し行動ポイントを稼いだら、アレスの背後にいる正規軍を素早く撃破してまわり安全圏まで退避する。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
E4-8 鍍銀II
- 司令部のすぐ近くにアレスがいるが、司令部に向かってはこない。放置していればマップ左側の行き止まりまで進み、消滅する。
任務目標は二つあるが、いずれにせよアレスを倒す必要はないため、特に気にしなくてよい。 - 要路が四つあるのに対して廃棄されたゴリアテは二つしかないが、任務目標を満たすのに爆破する必要がある箇所は要路IIのみ。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
E4-9 鍍銀III
- 四つあるバルブのうち、必ず爆破しなければならないのは右下に並んでいる三つのうちの真ん中一つのみ。
他のバルブも全て爆破するか、マップ左側のバルブと同位置にある飛行場を占領すると任務目標達成となる。
つまりいずれにせよマップ左側へ移動する必要があるのだが、敵飛行場から次々と敵が現れるため、連戦は避けられない。
複数の部隊を隣接させながら動かして、早めに飛行場をいくつか抑えるとよい。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
- 戦闘部隊1部隊、ダミー部隊1部隊を用意する。4戦3判定。
- 司令部に戦闘部隊、大型飛行場にダミー部隊を配置して開始。
- プランモードで、戦闘部隊を司令部から下3マス、左1マス、下1マスの8580ケリュネティスを一度指定してから、さらに左3マスの飛行場を指定。(最初から飛行場を指定するとドロップ判定のあるケリュネティスがいるマスを通過しない)
- プランモード開始。終了したらターン終了し、ドロップ判定のあるキュクロープス部隊を倒したら、その場で撤退しリトライ。
- 初戦の8612ミノタウロスは、RFが1人いると安定するが、5HG(デザートイーグル、コンテンダー、HS2000などを入れた編成)でもほぼ無被弾で周回可能。
E4-10 焼鈍しEX
- 友軍となった鉄血エリート達の活躍を見守るステージ。
ダミー部隊を司令部に配置した後友軍が敵を全滅させるまでターンを進めていればクリア。
鉄血エリート達は非常に戦闘能力が高くコントロールなしで正規軍達を撃破してくれる。
ちなみになぜかスケアクロウのみスキル使用時にアニメーションカットインが入る。この演出はタップでスキップ可能- 運が悪いとヒドラ部隊に友軍が全滅させられてしてしまうことがある。
その場合一見詰みのように見えるが、スケアクロウが占拠した元敵司令部より自部隊を出すことで詰みを回避することが可能。
ただし、本マップの敵兵はドロップ判定がなく自部隊で倒すメリットが少ないので友軍が全滅してしまったら素直にリトライした方がよいかもしれない。
- 運が悪いとヒドラ部隊に友軍が全滅させられてしてしまうことがある。
- 限定ドロップ
無し
- 敵陣営
E4-11 泡沫安定化EX
- 作戦能力20万越えのM16を筆頭に高作戦能力な敵が多数配置されているマップ。
一見すると並みの指揮官ではクリア不可能に見えるが、本マップでは隠しギミックが多数存在しそれを利用することで戦闘を回避しながら攻略することができる。1.敵司令部の下に到着時にM16が撤退
2.マップ右端のコントロールパネル到達時に閉鎖された飛行場上のマンティコアが撤退。同地点にM16が出現
3.マップ右端のコントロールパネルの下に到着時に閉鎖された飛行場上のM16が撤退
4.マップ左端のコントロールパネル到達時にマップ左のスカウトが撤退。スカウトがいた位置にM16が出現
5.マップ左下端到達時にマップ左のスカウト、閉鎖された飛行場上のマンティコア、敵司令部上のストライカーSWAPが撤退。敵司令部上にM16が出現
6.レーダー占領時にUMP40が救援待ちに変化
7.10ターン目に閉鎖された飛行場が解放
ただし全くの無意味というわけでもなく作戦能力が下がっただけお供の鉄血兵達が弱体化するため、M16を撃破したい場合には利用するとよいだろう。
- 本マップを無戦闘でクリアすることで隠し実績を獲得することができる。
ダミー部隊を1部隊使用
1T:司令部右のコントロールパネルへ1マス移動。権限をアンロックし司令部の上の防衛ゲートを閉める。その後UMP40を『待機』に変更
2T:司令部の上の防衛ゲートを開き敵司令部の下まで5マス移動(配置交換を含む)
3T:敵司令部の右へ1マス移動
4T:敵を避けながらマップ右端のコントロールパネルへ3マス移動し権限をアンロック。その後下へ1マス移動
5T:敵司令部の左へ4マス移動
6T:敵を避けながらマップ左端のコントロールパネルへ4マス移動し権限をアンロック。その後敵司令部にある2つのゲートを開く
7T:敵司令部方向へ道なりに5マス移動(配置交換を含む)
8T:敵司令部の左右どちらかに3マス移動
9T:M16が進んだ方向とは逆側から敵司令部に移動し占領ダミー部隊を1部隊使用
1T:司令部右のコントロールパネルへ1マス移動。権限をアンロックし司令部の上の防衛ゲートを閉める。その後UMP40を『待機』に変更
2T:司令部の上の防衛ゲートを開き敵司令部の下まで5マス移動(配置交換を含む)
3T:マップ左下端まで5マス移動(配置交換を含む)
4T:再度、敵司令部下まで5マス移動(配置交換を含む)
5T:敵司令部の右へ1マス移動
6T:敵を避けながらマップ右端のコントロールパネルへ3マス移動。UMP40を『敵を撃破』に変更
7T:敵司令部の下へ4マス移動
8T:レーダへ3マス移動
9T:敵司令部の下にいるUMP40を救援、そのまま敵司令部の右へまで4マス移動
10T:敵を避けながら解放された飛行場へ4マス移動。回収完了でクリア
- 限定ドロップ
- 敵陣営
第五章 視地平線
ランキングマップの脱出速度でエリザを倒すことで、15番目のステージ「脱出速度EX-II」が出現する。
脱出速度EX-IIは、ストーリーの無いストーリーステージで、報酬は記憶の欠片200個。
E5-1 観測可能限界II
- 部隊を配置する必要がないマップ。作戦開始を押せば自動で戦闘が始まる。
今回のミニゲーム
戦闘自体は通常と同じで、M16A1の特殊攻撃からM4A1をコントロールで避け復讐砲を手動で撃ち込むだけである。
パターンはほぼ決まっているので移動距離を最小限に抑えて攻撃機会を逃さないようにすれば負けることはない。
また、限定ドロップこそ設定されていないが、クリア時にドロップ判定がある。
一切資源の消費がないため、時間があって資源がない指揮官はここを周回してみても良いかもしれない。
なお、物資箱は獲得できないため注意。
- 限定ドロップ
無し
E5-2 観測可能限界III
E5-3 光円錐座標系II
- 一つ前のステージに引き続き夜戦。
- エゴールの操る AA-02 アレス を撃破するステージ。作戦能力が6桁(130000強)ある強敵だが様々なギミックで弱体化させることができる。
- 廃棄されたゴリアテ(2回分)
- 進路に設置し地雷代わりにする
- 司令部一マス上の 砲台
- アレスが砲台の左のマスに来たときに "FIRE!" する
- 司令部一マス左の 浸水
- アレスをこのマスに誘導する。砲台を 自爆(2887)させておくと確実に下へ誘導できる ように見えるが、自爆させなくても来てくれる
- 司令部二マス右の EMP手榴弾
- 廃棄されたゴリアテ(2回分)
- おすすめの攻略手順
司令部に対ボス部隊、2つの飛行場にダミー部隊を配置- 右側のダミー部隊がアレスの右にゴリアテを設置して退避
- 左側のダミー部隊がアレスの下にゴリアテを設置して退避
- そのまま下に誘導しつつ対ボス部隊がEMP手榴弾を回収
- 砲台の左まで誘導し、打つ
- 浸水マスまで誘導し、 EMP手榴弾を投げてから 戦闘する
- アレスとの戦闘
ギミックで体力を30%以下に削った場合、アレスは開幕2連続で全体攻撃を放つ。
EMP手榴弾を投げていない場合この2連射でアタッカーが壊滅してしまう。
- EMPを投げていても全体攻撃で軽微な損害が発生するので、弱体化を使わず戦うという選択肢もある。しっかり育っていれば挑発妖精、DE、HS2000、自由枠HG1体で完封できる
- 特殊攻撃で彼の立ち絵のカットインが入る
- 限定ドロップ
- 敵陣営
E5-4 黒体放射II
- 1部隊のみで司令部を防衛し、左上のマスを占領した状態で4ターン目を迎えれば勝利。逆に言えば4ターン目までは占領する必要はない。
ゴリアテを含む鉄血雑魚のオールスターといった趣だが、やはりマンティコアとの戦闘は避けたい。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
- 1周7戦4判定(Sクリア含む)物資箱10。
エージェント416とM1911MODでほぼノーダメージ。プランモード放置可能だがその場合自動補給ON必須。また4ターン目の終了は手動。- 司令部に戦闘部隊を配置し、プランモードで司令部を基準に左上→右下→右上→左上→司令部→左上。行動ポイントが-5になっていることを確認。
感覚としては左上の光るマスから司令部を通過して右下のマスへ、その後反時計回りに半周してから司令部と左上を往復するようにタップしていく。
- 司令部に戦闘部隊を配置し、プランモードで司令部を基準に左上→右下→右上→左上→司令部→左上。行動ポイントが-5になっていることを確認。
E5-5 脱出速度II
- エリザを倒すことが任務目標だが、初期状態では自部隊とエリザを直接戦わせることはできない。
パネルを操作してゲートを開き、M4A1をエリザの元へ向かわせる必要がある。
右側の飛行場に配置する部隊はケリュティネスを含む装甲兵との戦闘が不可避のため、徹甲弾を装備したRFを編成しておくとよい(MGでは前衛のイージスから攻撃するため被弾が増える)。 - ゴリアテ+やマンティコアは警戒状態にあるため、自部隊を隣接させたままターンを終了させないよう注意。
撃破も不可能ではないがそれ相応の準備がいるため、うっかり戦闘に入ると大損害を被ってしまうことがある。
これらとの戦闘は、工夫次第で避けられる。 - ゲートを無事開くことができると、M4とエリザの戦闘が開始される。
今回のミニゲームその2
戦闘中のTipsの通りにすればまず負ける要素はないが、万が一エリザにM4が敗北してしまっても、M4のいた飛行場から自軍部隊を配置できる。
大所帯だとエリザの攻撃を回避しきるのが難しくなるが、最悪でもゾンビ戦術で倒し切ってしまうこともできなくもない。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
E5-6 観測可能限界EX
- M16A1との最終決戦。まず露払い兼司令部防衛用部隊で司令部左を定位置としつつスカウトやヴェスピドを処理し、ダミーまたは後述の予備部隊で司令部の上にあるパネルを操作しゲートを開く。
夜戦の上にアイコン詐欺で強化鉄血が多数いるため、最初のスカウトと道中のダイナゲートを除き決戦部隊での雑魚との交戦は極力避けること。また挑発妖精か双子妖精があれば多少は楽になる。 - 防衛部隊はブルートや強化イージスとタランチュラの混成など様々な敵に対処するため、視界確保用HGに加え夜戦装備ARや徹甲弾装備のMGとRFやノックバックスキル持ちのSG等の各兵種の複合部隊が望ましい。
S勝利にこだわらないなら司令部にダミーか好みの人形で編成した予備部隊を置き、防衛部隊と配置交代で修理や補給しながら守り抜くというのも一興だろう。空襲妖精や海辺妖精があるとだいぶ楽になる。 - ボスであるM16との決戦部隊にはストーリー的にもコントロール負荷低減の面からもM4A1 MODを編成するのがおススメ。ただしある程度育成されたARSMG部隊であれば特に撃破は難しくない。
- 司令部周辺の雑魚処理が終わったらマップ左下のゲートにいるダイナゲートを倒して奥にある廃棄されたゴリアテを回収し、大型バルブに設置して起爆させその浸水マスにM16をおびき寄せ決戦。
- ちなみに浸水するマスは大型バルブを撃破してからターン経過で広がっていくため、必ずしも大型バルブとの隣接マスで戦闘する必要はない。
- 大型バルブを破壊せずに戦闘を行う場合、M16の使用する全体焼夷攻撃によりジリジリとHPを削られてしまう。長期戦においては致命的な効果なので、バルブ破壊で床を水浸しにして防ごう。
- M16A1はおなじみとなった閃光手榴弾とエリア攻撃を交互に行ってくる。挑発妖精か双子妖精があればそれも使うとよい。
- M4A1を起用する場合、復讐砲を発動するために3体だけ残して撤退するのを忘れずにし、盾役はM4を庇うように意識しながら移動させよう。
- 司令部周辺の雑魚処理が終わったらマップ左下のゲートにいるダイナゲートを倒して奥にある廃棄されたゴリアテを回収し、大型バルブに設置して起爆させその浸水マスにM16をおびき寄せ決戦。
- 限定ドロップ
- 敵陣営