イベント/恋心とパスワード

Last-modified: 2019-05-18 (土) 17:26:40

※本イベントは中止となりました。
再調整後、開催する予定とのことなので、本ページはひな形として残しておきます。
詳細→https://twitter.com/GirlsFrontline/status/1044873844211748864


恋心とパスワード

恋心とパスワード
Bunner.jpg
期間:2018/09/29 00:00 ~ 2018/10/19 23:59

任務を達成し、パスワードを集めて数字を揃えよう!

概要

  • ドールズフロントライン初となるビンゴイベント。
    任務を達成することで「パスワードカード」を入手し、それを使ってビンゴシートのマスを埋めていく。
    ビンゴの各列が埋まる度に資源などの報酬が貰え、
    更に一定数の列を埋めると限定スキンや挑戦者勲章などの特別報酬も獲得可能。

ルール

331f2a1fca2350e281c25955c9c4a77c.png

  1. パスワードカードを1枚使用することで「乱数解読」を行えます。解読するたびに数字をランダムで1つ獲得できます。
  2. 任意のライン上の数字をすべて解読し終えると、そのラインに表示されている報酬を獲得できます。
  3. 重複した数字が出た場合は、自動的に10ポイントに変換されます。
  4. 100ポイントを使用して「指向解読」を行うと、任意の未解読の数字を1つ獲得できます。
  5. 解読済みの数字により一定数のラインに達すると、追加報酬を獲得できます。
  6. ビンゴ任務を完了するとパスワードカードを獲得でき、新たなビンゴ任務を解放できます(1日最大3つの任務が追加で解放されます)。
    ただし日付が変わるとすべてのビンゴ任務はリセットされるので、ご注意ください。
  7. イベントが終了すると、パスワードカードとポイントは全て回収されます。
    使わなかったパスワードカードは1:5の比率で較正チケットに変換され、メールボックスに贈られます。

攻略

  • 任務は1日9つまで開示される。デフォルトで6つ、追加で3つ。
  • 任務を一つ達成する度に、「パスワード」が入手できる。
    このパスワードを使用することで、ビンゴシートのマスをランダムで1つ開けることが出来る。
  • パスワードを使用した際、既に空いている数字が再度出ることもある。
    その場合、「点数(日本版仮称)」を10点入手できる。
    「点数」は100点使用することで、任意の数字を1つ開けることが出来る。
  • 任務は日替わりであり、達成しなかった任務は翌日には別のものに入れ替わる。
  • 序盤、中盤はパスワードを使ってマスを開けつつ点数を貯め、
    終盤、未開示のマスが少なくなってきた時点で点数を使い、ピンポイントでマスを開けていくと良い。

任務一覧

参考:任務クリア回数と、埋まるマス数の確率

(確率論的手法を用いて5000本のシナリオを元に計算)

任務達成回数マス数期待値(回)マス数=36の確率(%)マス数>=35の確率(%)マス数>=34の確率(%)マス数>=33の確率(%)マス数>=32の確率(%)マス数>=31の確率(%)
10034.445634.654.373.987.895.698.7
10535.068450.971.586.398.599.6100.0
11035.746683.693.498.299.699.9100.0
11535.876290.797.099.9100.0100.0100.0
12035.987699.099.8100.0100.0100.0100.0
12535.994699.5100.0100.0100.0100.0100.0
13036.0000100.0100.0100.0100.0100.0100.0

(シナリオが5000本しかないことによる誤差を含むデータであることに留意すること。)

  • スキンのみを目標とする場合
    マスが1つ不足するごとに3列未達となると考えれば、8列達成のためにはマス数>=34が目安となる。
    すなわち、マス数>=34の確率が99.9%となる任務達成回数115回を目指して進めればほぼ確実にスキンが入手できる。
  • すべてのマスを埋めることを目標とする場合
    任務達成数130回を目指して進めればほぼ確実に達成できる。

報酬

カテゴリ報酬
スキンステンMK-II - 届いた想い

参考:北米版任務内容

※以下は2018年6月に行われた北米版の同イベ(Victorious Conterattack)任務内容を和訳したものです。参考までに。

内容内容
通常戦役で3回勝利する(HG/AR/SMG/MG/RF)種の人形を3人入手
緊急戦役で2回勝利する(アタッチメント/弾倉/人形装備)種の装備を3つ入手
夜戦戦役で1回勝利する後方支援で(人形製造契約/装備製造契約/快速製造契約/快速修復契約)を1つ入手
戦闘で人形を10体救出(獲得)する(自律戦闘は含まない)ボスに5回勝利する
人形を5回強化する戦闘勝利時において、装甲機械鉄血兵10体を倒す
装備を5回強化する戦闘勝利時において、ノーマル機械鉄血兵20体を倒す
(人形製造契約/装備製造契約/快速製造契約/快速修復契約)を4枚消費する戦闘勝利時において、ノーマル人形鉄血兵30体を倒す
戦友の支援部隊を累計3回使用する後方支援を累計12時間行う
較正チケットを合計30枚消費する模擬作戦を2回行う
自律戦闘を1回行うスキル訓練を1回行う
(人力/弾薬/配給/パーツ)を1500消費する(自律戦闘は含まない)戦闘でS評価を10回獲得する
バッテリーを累計100集める他ユーザーの宿舎でいいねを20回する
ランダム訪問を10回行う戦友の宿舎からバッテリーを10回回収する
ギフトを累計10個渡す(作戦報告書も含まれる)人形またはカリーナからハートを合計10回集める
 

コメント

  • 中止になったぞ -- 2018-09-26 (水) 17:59:51
    • またポイントためなのか… -- 2018-09-26 (水) 18:01:12
    • テーゼ=ポイントイベントなのね -- 2018-09-26 (水) 18:02:28
  • さて、このページどうしようw -- 2018-09-26 (水) 18:09:39
    • わざわざ必要数計算してくれた兄貴が不憫… -- 2018-09-26 (水) 18:15:35
    • いずれポイントイベは開催されるし、確率表も含めてテンプレとして使えるな -- 2018-09-26 (水) 18:29:46
  • 中止クソ笑うw -- 2018-09-26 (水) 18:20:56
  • ちょっと待ってくれよ、ポイントイベに置き換えって事はまた製造契約消費の要求とかあんのかよぉ!(絶叫) -- 2018-09-26 (水) 18:46:55
    • 新規人形の製造ピックアップも来るし丁度ええやろ? -- 2018-09-26 (水) 18:58:09
      • 前は人権g11合ったからみんな資源も貯めてたし使ったけど、今回は別に人権キャラいないんだよな~ -- 2018-09-26 (水) 20:07:00
      • G11が人権とか草 特異点でドロップできるAR15とM4が真の人権やぞ  -- 2018-09-27 (木) 09:17:40
      • 爆死勢涙拭けよ・・・ -- 2018-09-27 (木) 09:49:10
      • まあ真の人権はAR小隊(2人目)、反逆小隊、ZASここあたりか。G11もそこに入るけどね。 -- 2018-09-27 (木) 13:59:16
      • 後発組がインフレして強いのは当たり前だし日本版で考えるのが普通じゃろ。いつ実装されるかもわからない奴を言われてもさ -- 2018-09-27 (木) 22:07:46
  • コイン1000枚消費させるなとか公式に文句言ってるやついるけど、なんで素直にコイン回してるんや… -- 2018-09-26 (水) 20:02:28
  • おいまじかよ -- 2018-09-26 (水) 21:08:28
  • おいまじかよ -- 2018-09-26 (水) 21:08:29
  • 確率計算地味に大変だったのに しょうがないね? -- 2018-09-26 (水) 21:10:01
    • おつかれやで -- 2018-09-27 (木) 08:27:49
  • なんでビンゴで負荷かかるんだろ? -- 2018-09-27 (木) 12:32:49
    • 解放する数字が完全にランダムで鯖処理してたから一斉にランダム解放される時の負荷を想定したら無理だったんじゃないかな -- 2018-09-27 (木) 13:05:48
  • 北米版はなぜ… -- 2018-09-28 (金) 18:12:51