〔 戦術人形 | スキル&陣形効果一覧 | 銃種別一覧 | 図鑑順一覧 (未実装込み) | 所属別一覧 〕
基本情報
No.386 | 基本情報 | |||
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名前 | LAMG | |||
ランク | ★5 | |||
銃種 | マシンガン | |||
製造時間 | 製造不可 | |||
CV | 堂坂有希 | |||
イラスト | 瑶柱菌 | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | 950(190x5) | |||
火力 | 82 | 射速上限 | 1000 | |
命中 | 35 | 修復 | 10 | |
回避 | 31 | 防御 | 0 | |
射速 | 132 | 弾薬 | 10 | |
SD | ||||
自己紹介 |
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LAMG、目標地点到着。指揮官ですか? 私を基地に連れて行ってください。 |
入手方法 |
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イベント「慢性虚脱」で救援して入手(2024/01/26~02/23) |
陣形効果 | |
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ショットガンに有効 火力上昇15% 防御上昇15% |
キャラタグ |
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Tag: ステータス強化 デバフ |
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スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
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AB面反転 | アクティブ:6秒間、ARモードに切り替える。スキル発動中、移動速度が6、火力が50%、命中が80%上昇する。そして射速の上限が150になる。 パッシブ:AR装備を装備できるようになる | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 3s | |||||||||
CT | 16s | 15.3s | 14.7s | 14s | 13.3s | 12.7s | 12s | 11.3s | 10.7s | 10s |
火力 | +10% | +14% | +19% | +23% | +28% | +32% | +37% | +41% | +46% | +50% |
命中 | +40% | +44% | +49% | +53% | +58% | +62% | +67% | +71% | +76% | +80% |
持続時間 | 3s | 3.3s | 3.7s | 4s | 4.3s | 4.7s | 5s | 5.3s | 5.7s | 6s |
セリフ
入手 | LAMG、目標地点到着。指揮官ですか? 私を基地に連れて行ってください。 |
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挨拶 | 指揮官、ウォッカで割ったコーヒーなんてどうですか? |
部隊編入 | これからはチームメイトですね、頑張りましょう。 |
強化完了 | 今はこんなに効率のいい技術があるんですね……。 |
コミュニケーション1 | 私は指揮官よりも前にグリフィンに入ったのですが、いろいろあって、ずっと修理を受けていました……だから今のグリフィンについて、もっとたくさん教えてください。 |
コミュニケーション2 | コーヒーって、気分をリフレッシュするためにあるんですよね? ウォッカを入れた方がもっと効果があるのに……どうしてそんなに嫌がるんですか? |
コミュニケーション3 | 指揮官って変わってますね……こんなに優秀な人形がいるのに、なぜ私を副官に? 君はとても優秀だ? この言葉、どこかで聞いたことがあるような……。 |
出撃 | 皆さんの背中は、私が守ります。 |
敵と遭遇 | 前方に敵発見、迎撃準備。 |
重傷 | ……諦めないで、まだ戦えます! |
勝利 | 戻ったら、乾杯しましょう! |
撤退 | これは一時的な撤退にすぎません…… |
スキル1 | 火力集中! |
スキル2 | 切り替えていきましょう! |
スキル3 | ポジション転換! |
後方支援開始 | 秘密の地下室にあるワイナリーとか、見つかったりして……。 |
後方支援完了 | きれいなグラスを見つけました!もちろん、指揮官の分もありますよ。 |
修復 | 目を閉じていいんですね? わかりました。 |
編制拡大 | どんなコーヒーがお好みですか? |
自律作戦 | あなたがいなくても、必ずや任務を遂行します。 |
誓約 | 冗談ですよね……グリフィンの中では、私はごく平凡な人形に過ぎないんですよ?.私のどこを気に入ってくださったのか理解できませんが、指揮官が決めた以上……私には拒否する理由などありません。 |
コミュニケーション4 | 数年前、私は 「アンナ」という名の指揮官を、グリフィンに連れてきたことがあります。アンナはとても素晴らしい人だったけど、残念ながらそれ以来、会えなくなってしまいました…だから、これからもあなたの下で働けるのは、とても幸せなことだと思っています。 |
ローディング | |
人形製造完了 | |
口癖 | 一人にさせてください |
重傷イラスト
スキン
棕影輕搖 | |
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通常時 | 重傷時 |
未実装 |
性能
総評
総評
スキル
スキルについて
陣形効果/編成
陣形バフについてや相性のいい編成相手
おすすめ装備
おすすめ装備
キャラについて、小ネタ
勤勉で実直、友好的で忍耐強い。
戦闘能力にも優れ向上心を持っている。
チームメイトとしても、友人としても素晴らしい存在。
ただ、過去に2度メンタルモデルを修復したことがあるため、他人とは一定の距離を取っている。
コーヒーにウォッカを入れたり、一人でお酒を飲む時はグラスを2つ用意するなど、本人にも説明できない変わった癖がある。
元ネタ
正式名称 | Light Assault Machine Gun (LAMG) | ||
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種類 | 軽機関銃 | 開発国 | アメリカ合衆国 |
製造メーカー | Knight 's Armament Company | 生産対象 | 軍 |
生産期間 | 2017~ | 採用国家 | なし |
口径 | 5.56mm | 弾薬 | 5.56x45mm NATO弾 |
装弾数 | ベルトリンク | 発射速度 | 550~600発/分 |
初速 | 有効射程 | ||
全長 | 890mm | 重量 | 5.1kg |
簡単な説明
LAMGはユージン・ストーナーの設計を元にKAC(knight's armament company)で開発された軽機関銃/分隊支援火器である。
- LAMGはLight Assault Machine Gun(軽突撃機関銃)の略。
- AR-15のパテント売却に関するトラブルでアーマライト社を退社したストーナーは、同じカリフォルニア州コスタメサにあった軍用車両メーカーのキャデラックゲージ社に採用され、新たに設立した小型武器開発部門を任されることになった。そこでストーナーはM69Wというウェポンシステムを構想する。
- M69Wはモジュラーウェポンの先駆けとも言える銃で、アサルトライフルの状態ではレシーバー下部から給弾しクローズドボルトで射撃、機関銃として運用する際はレシーバーを上下ひっくり返して上部から給弾しオープンボルトで射撃するという、一つのレシーバーと二つのトリガーユニットで異なる用途に対応できる革新的な構造をしていた。
ストーナーはM69Wをアサルトライフルとマシンガンだけでなく、アサルトカービンや車載機関銃など多様な小火器に展開していく事も想定している。- ちなみにこのシステムの発案は1962年で、M69Wという名前は上下さかさまにしても同じように読める事から名付けられており、レシーバーを上下逆さまにするというコンセプトに由来しているという。
その為に型式番号が69から遡っており、最初に完成した試作モデルは7.62x51mm仕様がストーナー62、5.56x45mm仕様がストーナー63と名付けられている。
- ちなみにこのシステムの発案は1962年で、M69Wという名前は上下さかさまにしても同じように読める事から名付けられており、レシーバーを上下逆さまにするというコンセプトに由来しているという。
- パテントを巡る過去の反省から、ストーナーはすぐさま特許の取得を行い速やかに承認された。
- なお、この際に共同開発者であったロバート・フレモントとジェームズ・サリバンも同等の権利を認められ、彼らはのちにシンガポールでアルティマックス100軽機関銃を設計することとなる。
- ほどなく国防総省はストーナー63を25丁発注し、海兵隊と陸軍で試験を受けたが、アサルトライフルとしては重くマシンガンとしては信頼性や耐久性に欠けるという指摘を受けた。
ストーナー63は多用途銃を目指した結果、どちらの用途でも中途半端な性能となってしまったのである。
海兵隊は追加調達して追加試験を行い、アサルトライフルやカービンとしては不採用ながら、歩兵一人で運用可能な汎用機関銃としては一定の評価を得たため、ストーナー63Aとして要望に基づく改善を行った。
しかし、ストーナーの設計に付き物のデリケートで小まめな清掃・整備が欠かせないという欠点を克服できず、ストーナー63はSEALsなどでの小規模な運用にとどまった。- ちなみに海兵隊仕様はXM207、SEALs仕様はMk23*1と呼ばれている。
- 期待されたほどのセールスを上げられなかった事でストーナーはキャデラックゲージを退社し、独立してARES社を立ち上げて、ボックスマガジンとベルトリンク両方から給弾可能なストーナー86をARES LMG-1として発表するが、これもM249にコンペで敗れた。
失意のうちにARES社も解散し路頭に迷うストナーを救ったのは、ストーナーを信奉するリード・ナイトJr.であった。
- チャールズ・リード・ナイトJr.は射撃を趣味とする元軍人の会社経営者で、イベントでストーナー63を目にするとその革新性の虜になり、SEALsの知人からパーツ供給が途絶えたストーナー63の修理を依頼されるなどした末に、特殊部隊向けの装備を開発する会社、ナイツアーマメント(KAC)を立ち上げた人物である。
- 二人はAR-10をベースに命中精度を極限まで追求したSR-25をはじめ、かつてのストーナーの設計をブラッシュアップして再び世に送り出し、ストーナー86もストーナー96として再設計された後、KAC ストーナーLMGとして再び世に出ることとなった。
- M249でも問題となったベルト給弾とボックスマガジンの両用による装弾不良の問題を解決するために、ストーナーLMGでは給弾方式をベルト給弾のみとし、重量は5kgを割るという大幅な軽量化を果たしている。
ストーナーLMGはストーナーの死後も改良が重ねられ、ウルティマックス100の反動抑制機構を取り入れる事で反動を大幅に抑える事も実現した。こうして誕生したのがLAMGである。
- M249でも問題となったベルト給弾とボックスマガジンの両用による装弾不良の問題を解決するために、ストーナーLMGでは給弾方式をベルト給弾のみとし、重量は5kgを割るという大幅な軽量化を果たしている。
動作機構はショートストロークガスピストン・オープンボルトで、リコイルスプリングとは別にバッファー用のスプリングとロッドを備え、ボルトがレシーバー後端にぶつかることなく往復し続けるコンスタントリコイルシステムを採用したのが一番の特徴である。
これにより肩付けでも容易にフルオートの維持が可能で、軽量な銃身は長時間の連射には堪えないもののクイックチェンジが可能となっている。
- またモジュラー性も高く、M4A1の伸縮式銃床やM249のM27連結崩壊ベルトリンクはそのまま流用が可能で、バリエーションモデルのAMGは7.62x51mmNATO弾や6.5mm クリードモア弾、6.8mm PCP弾にも銃身といくつかの部品の交換で対応が可能となっている。
- ちなみにKACはストーナーLMGのバリエーションとしてチェーンソーのレイアウトを採り入れた、その名も"Chain SAW"というコンセプトモデルを発表した事がある。
- 一応は人間工学を採り入れた結果という理由が付いてはいるものの、構造的に満足な照準がつけられる様な物ではなく、銃身の下にはどう撃つかも見当がつかないランチャーが取り付けられているなど、saw(ノコギリ)とSAW(分隊支援火器)を掛けた一発ネタの様な試作品だった。
…はずなのだが、この「チェーンソー型マシンガン」というコンセプトには強いインパクトがあったらしく、CoD Ghostを初めとしたゲームや映画等でたびたび姿を見せている。
- 一応は人間工学を採り入れた結果という理由が付いてはいるものの、構造的に満足な照準がつけられる様な物ではなく、銃身の下にはどう撃つかも見当がつかないランチャーが取り付けられているなど、saw(ノコギリ)とSAW(分隊支援火器)を掛けた一発ネタの様な試作品だった。
コメント
- アメリカのグリーンベレーからも「軽い」と評判な銃じゃん -- 2023-04-15 (土) 15:04:46
- 夜戦装備できるMG。はぁ~夜戦してぇ~ww -- 2024-01-04 (木) 08:09:14
- オプ上位互換の専用装備つけても夜戦でも命中するMG3と空挺デバフかかれば必中のM240Lでよくね?感があるがMG3と違って防御陣形あるのはいいな -- 2024-01-04 (木) 08:15:25
- 破甲投げ捨てれば最高火力のARとして運用できるのか。特殊徹甲弾使用時でもAR第2位くらいの火力はあるけれども -- 2024-01-28 (日) 23:01:00
- ARスキル発動中火力上がるの -- 2024-02-02 (金) 10:45:20
- RPKと違ってリロードしないようにできるわけじゃないし、移動力上がるとはいえ火力上がるスキル中に移動もさせたくないしARとして運用って考えは無理あると思う。なんか使いようありそうではあるけど -- 2024-02-02 (金) 12:44:09
- SPAS-15でスキル短縮すると持続6s(射速137以上なら弾薬+18相当)CT7sなのでMGモードは1s(弾薬3発消費)。SPAS-15前提になるが殆どARモードになるしあまりリロードもしなくなる。9割近くARモードでバフかかった状態になるから移動もあまり問題なさそう。 -- 2024-02-25 (日) 09:10:49
- 6P62のポジションは譲れないぞ、新人戦術人形! -- 2024-02-02 (金) 13:10:27
- 絶対アンジェのせいじゃないか! -- 2024-02-20 (火) 14:34:44
- 軽く検証。誓約MG3MOD3と比較するとアサルトパック装備時はSPAS-15の陣形と射速調整用のM240L込みで弾幕MGになる。この場合はMG3より2~3割DPS高いがシールド無視や命中デバフ無視分でMG3が実用面でかなり優位かと思う。開幕3秒で高速移動できるメリットや防御陣形がどの程度刺さるかにもよるけど。逆にSPAS-15の陣形がないと2割ほどM240Lの陣形もないと3割近くMG3のDPSに劣る様になる。しかし普通に3MGで並べてもいいのでMG装備は無難な性能かと思う。 -- 2024-02-25 (日) 04:18:37
- 一番伸びるのがMK3A1SPAS-15M240Lと組んで集中チップ高速弾オプティカルにしたAR装備時。破甲なしの全く別モノになるけどMG3の1.6倍程度のDPSになる。まんま破甲なしARだけどSGと相互陣形使えてSPAS-15との相性も良好、かつM240Lで空挺デバフその他を消せるというかなり大きな利点がある。PEQ装備だと空挺妖精が採用されやすくなったのもあってMG3に大差をつけられやすくMG3MOD3持ってる人だと多分実用性が低い。ところがTPSで命中30破甲100を加算できるので夜戦でオプティカル高速弾集中チップも恐らく実用的になる。まだエアプなので使用感は分からないけどTPSとSPAS15とM240Lの3種の神器で生きる装備かと思う。 -- 2024-02-25 (日) 04:20:23
- AR装備は敵の防御値次第なのでM240Lとの2MG2SGコルトウォーカーも考慮。この場合はプロセッサ装備とM240Lの陣形でコルトウォーカーの射速デバフを緩和しても射速120(12F)まで落ちる。 -- 木主? 2024-02-25 (日) 05:01:17
- どっちみち防御持ちはTPS+高速弾火力20破甲100、TPS+狙撃弾火力10破甲220、特殊鉄鋼弾の使い分けかな -- 木主? 2024-02-25 (日) 05:07:26
- 集中オプに非隊長TPS音符6SPASはDPS的にはかなりポテンシャルあるな。受けどうすんのって話はあるけど、受けるまでもなく倒しきれる場面なら輝くと思う -- 2024-02-25 (日) 10:46:02
- 問題はTPSが1体しかない点。空挺部隊でのTPS非隊長運用がLAMGにかなり刺さるけど隊長運用も捨てがたいので悩ましい。 -- 2024-02-25 (日) 04:25:53
- 一番伸びるのがMK3A1SPAS-15M240Lと組んで集中チップ高速弾オプティカルにしたAR装備時。破甲なしの全く別モノになるけどMG3の1.6倍程度のDPSになる。まんま破甲なしARだけどSGと相互陣形使えてSPAS-15との相性も良好、かつM240Lで空挺デバフその他を消せるというかなり大きな利点がある。PEQ装備だと空挺妖精が採用されやすくなったのもあってMG3に大差をつけられやすくMG3MOD3持ってる人だと多分実用性が低い。ところがTPSで命中30破甲100を加算できるので夜戦でオプティカル高速弾集中チップも恐らく実用的になる。まだエアプなので使用感は分からないけどTPSとSPAS15とM240Lの3種の神器で生きる装備かと思う。 -- 2024-02-25 (日) 04:20:23
- しゃべったー!うれしい! -- 2024-03-30 (土) 01:07:34
製造・ドロップ報告用コメント
【過去ログ】
- ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
- 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
- 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
- こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
- ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
- 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
- ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
- ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
- ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
- 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
- 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
- アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
- アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
- ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
- 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
- アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
- レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21