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基本情報
No.382 | 基本情報 | |||
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名前 | MSBS | |||
ランク | ★4 | |||
銃種 | アサルトライフル | |||
製造時間 | 03:50:00 | |||
CV | 春咲暖 | |||
イラスト | redflowers | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | 550(110×5) | |||
火力 | 51 | 射速上限 | 120 | |
命中 | 50 | 修復 | 8 | |
回避 | 47 | 防御 | 0 | |
射速 | 72 | 弾薬 | - | |
SD | ||||
自己紹介 |
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指揮官殿、MSBS Grotただいま着任いたしました!自分、一番乗りっすよね?そうっすよね? |
陣形効果 | |
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サブマシンガン、アサルトライフルに有効 射速上昇10% 回避上昇15% |
スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
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反転放射 | パッシブ:自身が火力/射速/回避/命中のデバフを受けた時、敵全体の同じ種類のステータスを3秒間6%/6%/10%/10%低下させる。 12回攻撃を行う度に、ランダムに自身のステータスを1個3秒間1%低下させる。 アクティブ:8秒間、敵が受けているデバフ1種類につき、被ダメージが50増加する。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 6s | |||||||||
CT | 15s | 14.7s | 14.3s | 14s | 13.7s | 13.3s | 13s | 12.7s | 12.3s | 12s |
dmg増加 | 30pt | 32pt | 34pt | 37pt | 39pt | 41pt | 43pt | 46pt | 48pt | 50pt |
持続時間 | 5s | 5.3s | 5.7s | 6s | 6.3s | 6.7s | 7s | 7.3s | 7.7s | 8s |
パッシブ(自身がデバフ受けた時) | ||||||||||
敵火力 | -3% | -4% | -5% | -6% | ||||||
敵射速 | -3% | -4% | -5% | -6% | ||||||
敵回避 | -5% | -6% | -7% | -8% | -9% | -10% | ||||
敵命中 | -5% | -6% | -7% | -8% | -9% | -10% |
セリフ
入手 | 指揮官殿、MSBS Grotただいま着任いたしました!自分、一番乗りっすよね?そうっすよね? |
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挨拶 | おはようございます!今日も自分が一番乗りっすね。すごくないっすか? |
部隊編入 | MSBS、皆さんと共に戦わせていただきます!ところで、皆さんの武器はどこですか?なんで隠したんっすか? |
強化完了 | 強化の効果、思ったより感じないっすね……あのう、もう何回かやってくれませんかね? |
コミュニケーション1 | 測距儀を探してるんすか?見てないっすね。双眼鏡みたいなもんならありましたけど、面白そうでちょっといじってみたんっす。そうそう!指揮官殿の机の上にある部品がそれっす……か、解体のしがいがあるもんをそんなとこに置くのが悪いっすよ! |
コミュニケーション2 | 先ほどうっかりコーヒーを床にぶちまけてしまいましたので、片付けようと思ったら、掃除ロボットが自分と張り合おうとするんであります!もちろんあんなのに負けられないんで、急いで部屋中隅々まできれいにしました!見てください!なかなかのもんっすよね! |
コミュニケーション3 | 副官は自分の職務でありますが、実力とは、ちょっと油断しただけですぐ追い抜かれてしまうもんっす。で、司令室の中に射撃の的を置いていただけないっすか。そうすれば副官の仕事も訓練も、どちらも滞りなくおこなえますので! |
出撃 | 自分、一番の成績で戻ってまいります! |
敵と遭遇 | 一人も逃さないっすよ! |
重傷 | これくらい、大したこと……えっ?敵が優勢?起こしてください! |
勝利 | 先輩たちに比べたら、自分はまだまだであります! |
撤退 | 先輩たち、きっと悔しいんだろうな…… |
スキル1 | 次! |
スキル2 | どくっす! |
スキル3 | もらった! |
後方支援開始 | くまなく探索するなら、帰りは遅くなりそうっすね……そんなたくさんバッグを持ってどうするのかって——せっかく出かけるんですから、たくさん物を詰めて帰ってくるっす! |
後方支援完了 | 遠征先で面白い部品をたっくさん見つけたんで、全部持って帰りました!なんて顔してるんっすか?今回は本当に部品っすよ。自分、何もいじってないすから! |
修復 | すっげぇ精密な機械っすね。分解するのも大変そう……えっ?これ、自分の修理用部品なんすか!? |
編制拡大 | 「使わない時は預かっておく」って先輩たちに言われたっす……ダミーをいじるわけないのに…… |
自律作戦 | 必ず期待に応えます! |
誓約 | 指揮官殿、これは……分かりました、これは自分が指揮官殿に認められた証なんっすね!自分はずっと、一番優秀な人形であることを証明するために努力してきました。それはこれからも変わらないっす!指揮官殿、見守っていてください。自分がライバルたちを蹴落として、てっぺんを獲るその日まで! |
コミュニケーション4 | 今日の朝ご飯おいしかったっす。どこで買ってきたんすか?え、指揮官殿が作ってくれたんすか?ぬぅ……今度は自分が、指揮官殿より美味しいものを作って見せるっす! |
ローディング | |
人形製造完了 | 指揮官殿!新人の入隊準備、完了っす! |
口癖 | 一番だ! |
重傷イラスト
性能
総評
総評
スキル
- アクティブは強力な固定ダメージ加算デバフを付与する。防御無視。
アクティブ:8秒間、敵が受けているデバフ1種類につき、被ダメージが50増加する。
- パッシブは自ら敵にデバフをかける事ができるが現状一定間隔で仲間にデバフをかける人形がいないため実用性は低い。アクティブの最低ダメージを保証する程度に思った方がよいだろう。
パッシブ:自身が火力/射速/回避/命中のデバフを受けた時、敵全体の同じ種類のステータスを3秒間6%/6%/10%/10%低下させる。
12回攻撃を行う度に、ランダムに自身のステータスを1個3秒間1%低下させる。- 自らにデバフをかけるので定期的に敵にデバフがかかるが攻撃12回毎に僅か1種持続3sで内容はランダムと通常はほぼ使い物にならず、他の人形でデバフ数を調整する必要がある。
- 自己にごく僅かなデバフがかかるためC-93の射速パッシブを定期的に受け取る事ができるが、MSBSは実質的にデバッファーサブアタッカーなのでメイン火力として考えるには微妙でありC93採用は実用性に乏しい。どちらかと言うと味方のDPSを上げるデバフの方が欲しい。
- 特性上、デバフ内容がそれぞれ被らず持続が長い複合デバッファーや、高射速、追撃持ち、2回3回攻撃持ちのアタッカーと相性がよい。
陣形効果/編成
陣形
ARSMGへ射速+10%回避+10%
- かなり特殊な形状をしているが固定ダメージ加算は射速バフとの相性がよくSMGもサブアタッカーとなるため噛み合う内容。10%はホロサイトやドットサイト装備のSMGや僅かな射速バフが欲しい高射速ARを調整するのに丁度いいバフ量。
- 素直に配置するなら7番が最適。しかしバフ量は10%なので1番配置で完全に無駄になっても全く構わず他の強力な陣形を優先した方がよい。しかし活用できる場合はきっちり活用したい。
- MSBS本人はサブアタッカーの一人に過ぎず本番はアクティブ発動時。8番配置で後衛ARに陣形をかけ開幕後方に配置した4番HGSMGや7番HGとの入替も充分実用的。
編成
- MSBSだけでは+50ダメージ加算3秒のかなり貧弱なアクティブになってしまう。MSBSを活かすには、最低でも3種以上の複合デバッファーを1体採用するか、持続が長いデバフ2種持ちアタッカーを採用しなければならない。
- できるだけ4種以上のデバフを目指すとダメージ効率がよいが、編成バランス上1体以上のデバッファー採用はアタッカーやタンクなども兼任できる人形が重要となる。2体のHGデバッファー採用は部隊DPSが大きく落ちやすい。
- 複合デバフ持ちのメインタンク→メインアタッカー→デバッファーで調整の順に考えると編成しやすい。採用するアタッカーは追撃や高射速、デバフ持ちに注視するとよいだろう。
- メインタンク
- タンク、アタッカー、デバッファーを兼任できるスオミ MODが最有力候補だろう。実質ほぼ全体デバフで持続が15sと長く、他の複合デバッファーと被りにくい回避/射速/移動速度の3種デバフ持ちで扱いやすい。陣形も互いに欲しい内容。
- RO635 MOD、ウェルロッドMkII MODも陣形内容は〇。しかし火力命中デバフは他のデバッファーと被りやすく、それぞれ持続5~6sであり発動を遅らせると開幕の被弾が増えてしまう上に攻撃面では持続の短さが心許ない。スオミとデバフ内容が被らないため同時採用も考えられるがダメージを重視する場合は手動運用で発動を遅らせる必要がある。
- 採用する敵編成は限られるが、MPKMPL姉妹も被ダメージ増加/射速/移動速度の3種のデバフやDoTを持ち、互いに高装甲適正も高いため相性がよい。
- SGは採用するデバッファー次第。MGとMSBSは相性がよい訳ではないので混成部隊用かつメインタンクとしてしっかり運用できることが前提となる。
- メインアタッカー
- デバッファー
- 悪くない射速/回避陣形を持ち8s持続3種デバフ*6持ちの専用装備P7、最大射速に簡単に調整でき2回攻撃かつ被ダメージ増加を持つVP1915が有力候補。
- この2体はスオミ MODとデバフが被らず持続が長いので7種デバフ最大+455*7となりMSBSのフル活用が可能。ここに上記のARを採用するとSCAR編成やリベロール MOD採用のAR編成にも劣らないDPSを出せる様になる。SCAR姉妹に採用する場合はP7orVP1915となるが姉妹の追撃もあるので同様に強力。
- 複合デバッファー専門としてはZiP .22、PPQも挙げられるが攻撃面での運用に難がある。メインタンクやMSBSのデバフと被りやすく防御面では申し分ないがデバフの種類を増やすのには向いておらず欲しいのは射速陣形である。特にPPQはデバフ増幅器の側面が大きいので単体ボス以外に複合デバッファーとして単独採用するのには向いていない。
- 2種デバフ持続8s持ちのXM8 MOD、めまいを含む3種デバフを常時発動させることになるADSとの相性も悪くないのでデバッファー兼サブアタッカー候補に挙げられる。
- 悪くない射速/回避陣形を持ち8s持続3種デバフ*6持ちの専用装備P7、最大射速に簡単に調整でき2回攻撃かつ被ダメージ増加を持つVP1915が有力候補。
- 妖精
- 特に相性の悪い妖精や良い妖精はいないため通常通りの火力会心バフ重視でよい。強いて上げるなら加算ダメージ効率を上げられる充分量の命中/射速バフと相性がよい。敵と編成次第だが、火力バフを完全に捨て去る事もできるので防御偏重の守護妖精や狙撃妖精頼み、射速バフを持つ勇士妖精+AR用の突撃天賦は高命中バフも持ち高射速SMGや低射速ARのDPSが上がるので相性がよいとも言える。
- 浩二や砂舞妖精の永続デバフでアクティブの威力を上げる事もできるが実用性は低め。浩二の被ダメージ増加はMPKの加算デバフ同様に同種扱いなのか無効となっており、この2体の加算ダメージの威力を上げることはできない。射速が下がってしまうのでせっかく上げたデバフの威力も微妙になる。強いて上げるなら最も相性が悪いのは浩二と言える。
- メインタンク
おすすめ装備
おすすめ装備
キャラについて、小ネタ
PM-06とwz.29が溺愛する後輩。
元気いっぱいで、先輩をとても尊敬している。
期待され過ぎているせいか、競争心が強く、自分の実力は先輩以外の誰にも劣ることはないと自負する。
ただそのことに囚われ過ぎるあまり、日常生活の様々な場面で一番を目指そうとして、笑いものになる。
機械を解体するのは好きだが、解体した部品を元に戻す能力はゼロである。
元ネタ
正式名称 | MSBS Grot | ||
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種類 | アサルトライフル | 開発国 | ポーランド |
製造メーカー | ラドム造兵廠 | 生産対象 | 軍 |
生産期間 | 2018年~ | 採用国家 | ポーランド、ウクライナ |
口径 | 5.56mm | 弾薬 | 5.56x45mm NATO |
装弾数 | 30/60発 | 発射速度 | 700~900発/分 |
初速 | 890m/秒 | 有効射程 | |
全長 | 980mm | 重量 | 3.7kg |
簡単な説明
MSBS Grotはポーランドで開発されたアサルトライフル。
- 開発を担当したのはポーランド軍事技術アカデミーとラドム造兵廠。
- MSBSは“Modułowy Systema Broni Strzeleckiej”(モジュール式小型武器システム)の略。
- “Grot”は「矢じり」や「槍の穂先」を指すポーランド語で、第二次世界大戦でポーランド国内の抵抗組織を指揮してナチスドイツに処刑されたステファン・ロヴェツキ将軍のあだ名に由来している。
- 開発当初は同一ユニットを用いて、スタンダードなアサルトライフルとブルパップ式の両方を展開する予定だった。
冷戦終結後のポーランド陸軍はAK-74*8を5.56mm弾仕様に改修したwz.96ベリルを制式ライフルとして使用していたが、2000年代後半にベリルの後継ライフルの開発に着手した。
これがMSBSである。
- ショートストローク式ガスピストンという作動方式、アルミ押出材のアッパーレシーバーと強化プラスチック製のロワーレシーバーの組み合わせ、高い拡張性やモジュラー性に折り畳み式のストックなど、MSBSはこの時期のアサルトライフルでよく見られる様に、FN-SCARやACRといったアサルトライフルから大きな影響を受けていた。
- これらのアサルトライフルとMSBSの大きな違いは、MSBSが同一のパーツを組み替える事によってブルパップ式にも対応しようとした点にある。
MSBSには一般部隊用のスタンダードなシルエットの“MSBSラドンK”と、特殊部隊用のブルパップ式“MSBSラドンB”の二つのタイプが存在していたが、この二つのタイプは全く同一の機関部を使用しており、用途が異なる二つのアサルトライフルを同じ規格の上で生産しようとする、野心的な計画だった。- もっとも、これはあくまでも通常のアサルトライフルとブルパップ式アサルトライフルを共通規格で作る事が目的だったらしく、現場でパーツを組み替えてブルパップ式にコンバートする様な使用法は考えられていなかった模様。
- ブルパップタイプは名前がGrotに変わった後も存在していたが、結局ブルパップ式は採用されずに終わり、スタンダードなシルエットのアサルトライフルのみが採用されている。
- その後、ポーランド陸軍はwz.96ベリルの増産で制式ライフルに対応したためにMSBSは不採用になるかと思われたが、ポーランドが立ち上げた郷土防衛軍*9がMSBSを主要装備として採用し、陸軍もその後を追う様に制式ライフルとして採用した。
- ポーランド軍全体で28年までに18万挺余りが納入される予定であり、一部はウクライナへの軍事援助としても供与されている。
コメント
- 元ネタと簡単な説明について追記しました。訂正・補足などがあれば編集をお願いします。 -- 2023-03-13 (月) 10:29:31
- ラドンもそうだそうだと言っています -- 2023-03-13 (月) 18:44:56
- おっぱいちっちゃいからすき -- 2023-06-12 (月) 17:09:17
- かなり昔FLASHにあった金髪のスナイパー少女思い出した。 -- 2023-09-09 (土) 21:01:52
- HTML5版が今もあるぞ -- 2023-10-21 (土) 20:09:43
- 陣形が少し特殊 -- 2023-10-27 (金) 13:23:01
- COD:Ghostsでブルパップの3点バースト仕様で出てたな、通常モデルがACRパクりすぎててなんで著作権で訴えられないのか謎だったけどACR自体てんやわんやだったからなのかな? -- 2023-10-27 (金) 23:20:54
- 隊長にしてzipと併用、デバフ重ねがけでROみたいに扱えば良いのかな?先行勢がSCARと合わせると強いみたいなこと言ってたけど頭しきかんだから7番で陣形は前衛に当てる感じの運用しか思いつかない -- 2023-11-04 (土) 08:39:47
- 一応Hの射速アップがMSBSとシナジーあるけど、それよりもMSBS編成はデバフ要員を積む→アタッカーへのバフは貧弱になるので、バフかけなくても元々強いSCARがアタッカーに適役というのが大きい -- 2023-11-04 (土) 08:59:29
- メインタンクついでに3デバフ入れられるスオミが一番相性よさそう。MSBSのかけるデバフは火力/射速/回避/命中だけどダメージ追加対象は被ダメージ増加とか結構なんでもいいみたい。スオミMOD(回避/射速/移動速度)、VP1915(被ダメージ増加)でも常時4デバフ×被ダメージ増加1.3倍で+260になる。ZIPやPPQでデバフを無理に増やすとAK-15MODすら高装甲処理が苦手になるし手数多いAN94MODで効率上げてもあまり意味ないから防御偏重デバッファーは試した感じキツイ。あとは無理矢理デバフ増やすよかSCAR-L追撃で+100足した方が効率いいというのもある。 -- 2023-11-06 (月) 19:28:11
- デバフが被らない専用装備P7、スオミ、VP1915で7デバフ確定×被ダメージ増加30%=+455。ここまでやるとSCAR姉妹以外でも悪くないDPS出せる。でも恐らくVP1915、M110、AN-94MOD+叛逆小隊みたいな手数多いアタッカーを意識して入れないと多分装甲相手に微妙でタンクもスオミ頼みになるから編成バランスが難しい。 -- 枝2? 2023-11-06 (月) 19:49:09
- バラすの得意だが組み立てる能力ゼロって……フィールドストリップさせちゃいけないヤツだな -- 2023-11-08 (水) 04:51:27
- ははーんさてはアホの子だな? -- 2024-04-20 (土) 20:51:29
製造・ドロップ報告用コメント
【過去ログ】
- ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
- ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
- ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
- 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
- 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
- アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
- アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
- ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
- 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
- アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
- レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
- いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41