追加ターンに関連する2023年版エラッタ

Last-modified: 2024-01-07 (日) 17:18:49

概要

2023年9月に、追加ターンを得る効果を持ついくつかのカード&ランドスケープについて、エラッタが発表された*1

なお、2023年12月現在、Dominion Onlineではエラッタ後のルールで処理されている。
混乱を招かないように、以下を使用するサプライではどのルールを採用するか事前に決めておいた方がいいだろう。

※各項目の英語版&日本語テキストは、Dominion Onlineの内容を記載した。

エラッタを受けるカード&ランドスケープとエラッタの内容

自分に追加ターンを与えるカード&ランドスケープ

  • 基本的に、すべて「連続した追加ターンは得られない」という内容が追加された。
カード名収録拡張変更前2023年版備考
前哨地海辺これがこのターンあなたが初めての前哨地の使用で、直前のターンがあなたのターンではない場合、このターンの後に追加の1ターンを得て、追加のターンのための手札は3枚しか引くことができない。次のターンの手札を引くとき、3枚のみカードを引く。このターンの後に追加の1ターンを得る(ただし、連続3ターンとなる場合は得られない)今までは他の追加ターンを得る効果を同一ターンに発揮していれば、どちらの追加ターンも得られていたが、どちらかしか得られなくなった。
OutpostSeasideIf this is the first time you played an Outpost this turn, and the previous turn wasn't yours, then take an extra turn after this one, and you only draw 3 cards for your next hand.You only draw 3 cards for your next hand. Take an extra turn after this one (but not a 3rd turn in a row).
使節団冒険ターン中に1度だけ:1つ前のターンがあなたのターンでない場合、このターンの後にもう一度ターンを得る。そのターン、カードの購入はできない。このターンの後に追加の1ターンを得る(ただし、連続3ターンとなる場合は得られない)。そのターン、カードを購入できない(イベントは購入可)。今までは他の追加ターンを得る効果を同一ターンに発揮していれば、どちらの追加ターンも得られていたが、どちらかしか得られなくなった。
MissionAdventuresOnce per turn: If the previous turn wasn't yours, take another turn after this one, during which you can't buy cards.Take an extra turn after this one (but not a 3rd turn in a row), during which you can't buy cards. (You can still buy Events.)
航海同盟+1 アクション
直前のターンがあなたのターンではない場合、この後に追加の1ターンを得る。その間、あなたは手札から3枚しか使用できない。
+1 アクション
このターンの後に追加の1ターンを得る(ただし、連続3ターンとなる場合は得られない)。そのターン使用できる手札は3枚までとする。
今までは同一ターンに複数回効果を発揮していれば、複数回の追加ターンが得られていたが、追加ターンが1度までとなった。
VoyageAllies+1 Action
If the previous turn wasn't yours, take an extra turn after this one, during which you can only play 3 cards from your hand.
+1 Action
Take an extra turn after this one (but not a 3rd turn in a row), during which you can only play 3 cards from your hand.
島民同盟あなたのターンの終了時、直前のターンが自分のターンでない場合、好意5を使ってもよい。そうした場合、追加のターンを得る。あなたのターンの終了時、5好意を支払うことで、そのターンの後に追加の1ターンを得てもよい(ただし、連続3ターンとなる場合は得られない)今までは他の追加ターンを得る効果を同一ターンに発揮していれば、どちらの追加ターンも得られていたが、どちらかしか得られなくなった。
Island FolkAlliesAt the end of your turn, if the previous turn wasn't yours, you may spend 5 Favors to take another turn.At the end of your turn, you may spend 5 Favors to take an extra turn after this one (but not a 3rd turn in a row).
旅行略奪1ターンに1度のみ:直前のターンがあなたのものでない場合、このターンあなたはクリーンアップフェイズに場のカードを捨て札にせず、このターンの後に追加の1ターンを得る。このターン、あなたはクリーンアップフェイズに場のカードを捨て札にしない。このターンの後に追加の1ターンを得る(ただし、連続3ターンとなる場合は得られない)今までは他の追加ターンを得る効果を同一ターンに発揮していれば、どちらの追加ターンも得られていたが、どちらかしか得られなくなった。
JourneyPlunderOnce per turn: If the previous turn wasn't yours, you don't discard cards from play in Clean-up this turn, and take an extra turn after this one.You don't discard cards from play in Clean-up this turn. Take an extra turn after this one (but not a 3rd turn in a row).

他プレイヤーに追加ターンを与えるカード

  • 「連続した追加ターンは得られない」という内容が追加された。
カード名収録拡張変更前2023年版備考
支配錬金術左隣のプレイヤーはこのターンの後に追加の1ターンを得る。そのターン、あなたはそのプレイヤーが見ることができるすべてのカードをすべて見ることができ、そのプレイヤーの代わりにすべてを決定する。また、そのプレイヤーが獲得しようとするカードと< >は、あなたが代わりに獲得する。さらに、廃棄されるそのプレイヤーのカードは脇に置き、ターン終了時に捨て札置き場に置く。左隣のプレイヤーはこのターンの後に、追加の1ターンを得る(ただし、2連続で追加ターンとなる場合は得られない)。そのターン、あなたはそのプレイヤーが見ることができるすべてのカードをすべて見ることができ、そのプレイヤーの代わりにすべてを決定する。また、そのプレイヤーが獲得しようとするカードと< >は、あなたが代わりに獲得する。また、廃棄されるそのプレイヤーのカードは脇に置き、ターン終了時に捨て札置き場に置く。今までは同一ターンに複数回効果を発揮していれば、複数回の追加ターンが得られていたが、追加ターンが1度までとなった。
PossessionAlchemyThe player to your left takes an extra turn after this one, in which you can see all cards they can and make all decisions for them. Any cards or < > they would gain on that turn, you gain instead; any cards of theirs that are trashed are set aside and put in their discard pile at end of turn.The player to your left takes an extra turn after this one (but not a 2nd extra turn in a row), in which you can see all cards they can and make all decisions for them. Any cards or < > they would gain on that turn, you gain instead; any cards of theirs that are trashed are set aside and put in their discard pile at end of turn.

エラッタを受けないランドスケープ

  • 追加ターンを得る効果を持つランドスケープの内、以下はエラッタが出ていないので注意。
    • 理由は「1度のゲームで1回しか追加ターンを得られない」ための模様。

対象:艦隊今を生きる

余談

※エラッタが出たわけではないが、本エラッタにより複雑化する事例を以下に記載。

  • 「連続した追加ターンは得られない」という処理と「リッチの効果で1ターンスキップする」との処理の組み合わせの解釈が煩雑になる。
    詳細についてはリッチページ内の小見出しを参照。

コメント

  • 質問です。たとえば、支配→前哨地と使用した場合、この後追加されるターンは誰のターンですか?被支配者の追加ターン?前哨地の追加ターン? -- 2024-01-07 (日) 10:08:26
  • 誘発タイミングが同じ場合、原則通り任意の順番で処理します。追加ターンが発生する場合、ターン(を行っていた)プレイヤーがターンとターンの間に判断し、支配と前哨地のいずれかを処理することになります。なお、通常ターンのクリーンアップフェイズで手札を3枚引く効果は競合せず追加ターンより前に必ず処理されます。 -- 2024-01-07 (日) 10:59:51
  • 恐らく同一プレイヤーが同一ターン中に支配と前哨地を使用した場合を想定していると思われます。その場合は異なるプレイヤー間に追加ターンが発生するので原則Cに従ってターンプレイヤーから順に追加ターンを解決します(通常は前哨地ターンが先)。
    同一プレイヤーに発生する場合(例えば同一ターン中にプレイヤーAが支配を、左隣のプレイヤーBが鷹匠リアクションでゴンドラを獲得して前哨地を使用した場合)は(追加ターンを得るプレイヤーが)任意の順番で処理します。支配→前哨地→通常とした場合は2連続追加ターンでないため支配ターンが得られ、3連続ターンでないため前哨地ターンが得られます。一方前哨地→支配→通常とした場合は前哨地ターンは得られますが、2連続追加ターンとなり支配ターンは得られません。 -- 2024-01-07 (日) 13:35:44
  • レスありがとうございます。支配と前哨地などを交互に使ってずっと俺のターンができるのかと思ったのですが無理なんですね。。(っていうか詳しい記事ページがあったのに調べ不足でスンマセンでした) -- 2024-01-07 (日) 15:16:33
  • 以前リッチのコメント欄で言及したのですが、2人戦にて支配ターン中にリッチを使用させることで相手の通常ターンを飛ばし、実質的にずっと俺のターンは可能だと思います(支配ターンと支配ターンの間に自分のターンが挟まり、支配ターンを得る制限にはかからない)。 -- 2024-01-07 (日) 17:18:49