DarkElf

Last-modified: 2008-01-06 (日) 17:21:54

Human | Elf | HalfElf | Dhan | Dekan | DarkElf
Mage | Warlock | Wizard

追記編集修正随時受付中w

特徴

育成例(あくまで一例です)

知能DE

知能DE

知能3 体力1
パーティで活躍する場合、メイジ時代のスキル振りは知能型の場合

エネルギースフィア5ダークメッセージ5
ダークアイズ1
ヘルスコイル5マジックブースト1~
マナコイル5ストロングマインド1~
イントビーム1
ワイドインカレッジ5
  • 特にワイドインカレッジは、知能メイジのPTにおける要スキルとも言えるので、
    できれば7をとることが望ましい。(リキャスト時間5秒短縮)
  • 余ったスキルポイントは2次のスキルに繋ぐなり、好みに取ると良い。
ウォーロック

ウォーロック

取得例

スタッフマスタリーアドインテンションインテリジェントシールド
フォアサムシールドリビーリング
アビリティドレインカウントブローマジックプッシュ
ブレイクアビリティマジックミラーポリューションマインド
エリアトキシックポーションローマスターライズルート
スナッチプレベントペットフェイクデス
イレイスアビリティブロークントレジャー
  • ウォーロックの場合スキルは知能依存のため、ステータスは変えなくて良い。
  • 装備は両手杖(スタッフ)一択、知能+がついたものを合成したい
    吸収系や香炉などのOPとの相性がいい
    他種族に比べて非常に柔らかいため、防具はなるべく強いものが欲しい

ウィザードを目指す場合、ステータスは57まで知能型で育て、
58で課金アイテムを使いステータスを精神よりに振りなおすのが良いだろう。
これは58Lvで精神依存のストライクバッシュやリングバーストといったスキルを
覚えることができるためである。

精神DE

精神DE

精神3体力1

再振りを嫌って最初から精神振りでいくスタイル
一次職では精神依存スキルが少ないため辛い時期が続く
2次職はウィザードを選ぶことがほとんど

エネルギースフィア 適ダークメッセージ5
ダークアイズ1
ヘルスコイル 適マジックブースト 適
マナコイル 適ストロングマインド 適アイスフローズン 適
ディスペルマジック 適
ワイドポリューション5

スフィア・コイル2種は後半使用頻度が減る
マジックブースト・ストロングマインドはウィザードでデストロイを取るならば多くあったほうがいい
ウィザードで取るべきスキルが多いため、再振りをしないならばある程度Spは温存しておきたい

ウィザード

ウィザード

取得例

スタッフマスタリーアドテンパーメンタリティシールド
フォアサムシールドリビーリング
マジカルピアシングカウントブローウィークネス
マルチマジックアローグループモータルイミュンエリアディスペル
リングバーストミラーストライクストライクバッシュ
キリングタイムエターナルダークネスリレイズ
イレイスアビリティデストロイ
  • 知能型と同様、両手杖でいくことになる
    基本的に精神OPのついた武器を集めていくことになる
    やはり吸収系や香炉との相性がよく、防具に気をつけること

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