Human | Elf | HalfElf | Dhan | Dekan | DarkElf
Mage | Warlock | Wizard
追記編集修正随時受付中w
特徴
育成例(あくまで一例です)
知能DE
知能3 体力1
パーティで活躍する場合、メイジ時代のスキル振りは知能型の場合
エネルギースフィア5 | ダークメッセージ5 | |
ダークアイズ1 | ||
ヘルスコイル5 | マジックブースト1~ | |
マナコイル5 | ストロングマインド1~ | |
イントビーム1 | ||
ワイドインカレッジ5 |
- 特にワイドインカレッジは、知能メイジのPTにおける要スキルとも言えるので、
できれば7をとることが望ましい。(リキャスト時間5秒短縮) - 余ったスキルポイントは2次のスキルに繋ぐなり、好みに取ると良い。
ウォーロック
取得例
スタッフマスタリー | アドインテンション | インテリジェントシールド |
フォアサムシールド | リビーリング | |
アビリティドレイン | カウントブロー | マジックプッシュ |
ブレイクアビリティ | マジックミラー | ポリューションマインド |
エリアトキシックポーション | ローマスター | ライズルート |
スナッチ | プレベントペット | フェイクデス |
イレイスアビリティ | ブロークントレジャー |
- ウォーロックの場合スキルは知能依存のため、ステータスは変えなくて良い。
- 装備は両手杖(スタッフ)一択、知能+がついたものを合成したい
吸収系や香炉などのOPとの相性がいい
他種族に比べて非常に柔らかいため、防具はなるべく強いものが欲しい
ウィザードを目指す場合、ステータスは57まで知能型で育て、
58で課金アイテムを使いステータスを精神よりに振りなおすのが良いだろう。
これは58Lvで精神依存のストライクバッシュやリングバーストといったスキルを
覚えることができるためである。
精神DE
精神3体力1
再振りを嫌って最初から精神振りでいくスタイル
一次職では精神依存スキルが少ないため辛い時期が続く
2次職はウィザードを選ぶことがほとんど
エネルギースフィア 適 | ダークメッセージ5 | |
ダークアイズ1 | ||
ヘルスコイル 適 | マジックブースト 適 | |
マナコイル 適 | ストロングマインド 適 | アイスフローズン 適 |
ディスペルマジック 適 | ||
ワイドポリューション5 |
スフィア・コイル2種は後半使用頻度が減る
マジックブースト・ストロングマインドはウィザードでデストロイを取るならば多くあったほうがいい
ウィザードで取るべきスキルが多いため、再振りをしないならばある程度Spは温存しておきたい
ウィザード
取得例
スタッフマスタリー | アドテンパー | メンタリティシールド |
フォアサムシールド | リビーリング | |
マジカルピアシング | カウントブロー | ウィークネス |
マルチマジックアロー | グループモータルイミュン | エリアディスペル |
リングバースト | ミラーストライク | ストライクバッシュ |
キリングタイム | エターナルダークネス | リレイズ |
イレイスアビリティ | デストロイ |
- 知能型と同様、両手杖でいくことになる
基本的に精神OPのついた武器を集めていくことになる
やはり吸収系や香炉との相性がよく、防具に気をつけること