概要
DQMJ3で初登場したスキル。異常回復の進化形。
ジョーカー3
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
15 | 【キアラル】 |
30 | 【キアリク】 |
50 | 【キアリー】 |
70 | 【シャナク】 |
90 | 【フバーハ】 |
120 | 【バイメリト】 |
150 | 【アタカンタ】 |
180 | 【アストロン】 |
210 | 【まもりの霧】 |
250 | 【光のはもん】 |
生成条件
【異常回復】+【パラディン】or【賢者】or【モンク】or【商人】or【司祭】or【吟遊詩人】
解説
前半は異常回復の呪文、後半は防御、補助特技、最後に光のはもんを覚える。
SPスキル有数の微妙さを誇る。
なぜか異常回復SPを名乗っておきながら【光の旋風】を覚えない。
キアラル、キアリクは光の旋風の下位互換なので光の旋風を覚えるスキルの方が余程使える。
キアリー、シャナクに至ってはそもそも【毒】と【呪い】が弱すぎて役に立たない。
バイメリトもフバーハも耐久型の必須スキルの【破壊神シドー(スキル)】に入っているため出番がない。
プロフェッショナル版ではプチットIIIが光のはもんと光の旋風を両立しており、あちらの方が余程異常回復SPの名にふさわしいこともあり、このスキルにお呼びがかかるときはアストロンが欲しいときに限られる。