【負けずぎらい(特性)】

Last-modified: 2022-03-24 (木) 12:19:09

性格の方は【まけずぎらい】を参照。

イルルカ

本作で初登場した特性。自分よりレベルが高い相手に与えるダメージが1.1倍に上がる。
この特性を活用したい場合は、レベルを上げすぎず種で能力を底上げすることが望ましい。
ただし、ブレスや体技、【ギガスラッシュ】等、威力がレベルに依存する特技との相性が悪い点に注意。
これらをこの特性と併用したい場合は、レベル99で止めておくといいだろう。
レベル100まで上げてしまうと一転して死に特性と化してしまう。レベル100まで上げたいなら、この特性は【新生配合】で消してしまった方がいい。

習得モンスターは【スライダーヒーロー】【少年レオソード】など、いかにも負けず嫌いっぽい連中。
 

イルルカSP

本作では新要素のSP化により、1.1倍から1.3倍の補正がかかるようになった。
新規追加モンスターの【ぶちスライムベス】や各種倍率特性持ちの【どんぐりベビー】などが対戦環境では大暴れし、一時期は負けずぎらいSP+ギガキラーSP+しれいとうSPの3つの特性を組み合わせた通称【司令塔シャフ】が大流行し、環境にいた超Gモンスターの殆どがスモールボディにワンパンされるということが起きていた。