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コメント/掲示板避難所

Last-modified: 2017-05-25 (木) 19:23:56

掲示板避難所

  • テスト -- 管理人? 2016-05-17 (火) 22:27:23
  • どんぐりベビーの空中歩行?というページがありますが、これって【】入れて作り直しでいいでしょうか?プレイしていないので本当にあるバグなのかわからないので…… -- 2016-05-17 (火) 23:06:29
    • 実機で確認できましたので、内容の真偽は問題ないと思います -- 2016-05-18 (水) 03:13:46
      • 作成し直しました -- 2016-05-18 (水) 12:44:53
      • 作成ついでに、【ミミズ潜水】【凶ぬしさま潜水】【どんぐりベビーの空中歩行】この3つは、「•裏技・バグ技・テクニック」の「種別順」ではどこに入れるべき? -- 2016-05-18 (水) 12:52:43
      • ご対応をありがとうございます。たぶん、その他じゃないでしょうか -- 2016-05-18 (水) 21:34:54
      • 3つとも「その他」に追記しておきました。 -- 2016-05-19 (木) 23:17:40
  • 設置お疲れ様です。 -- [[ ]] 2016-05-17 (火) 23:45:18
  • 【かばう】と【かばう(特性)】を分ける必要ある? と言うのも、【かばう】の初出はDQ4トルネコで、これは特技じゃなくて特殊能力だから、特性に近い -- 2016-05-18 (水) 08:59:54
    • 「かばう」の初出をDQ4のトルネコの特殊行動とするなら、
      【かばう】DQ4・イルルカ・DQMJ3における「特性」について
      【かばう(特技)】DQ9・DQ10における「特技」について
      にするのが妥当な気もする。リネームが必要になるけど -- 2016-05-18 (水) 12:49:47
      • でも、すでに【かばう】の中で特性としての「かばう」も解説されてるし、わざわざ分ける必要性を感じないんだよね。 -- 2016-05-21 (土) 14:39:08
      • 同名のモノでも、カテゴリが違えば別項目として扱うのが、現状のこの辞典の基本方針だからね。 -- 2016-05-21 (土) 16:11:30
      • と、言いつつカテゴリ跨いでる項目は山ほどあるけどね。 -- 2016-05-21 (土) 19:49:18
      • まあ、特技と特性を分けるって言うなら、【かばう】は特技に特化して、DQ4トルネコの記述は概要にちょっと触れる程度にして、イルルカの見出しは削除して、概要にリンク誘導だけ残すってのがスマートだと思う。 -- 2016-05-21 (土) 19:52:05
  • 本スレが落ちてるとは知らずに【まさゆきの地図】のボスが【邪眼皇帝アウルート】になっているのを【破壊神フォロボス】に修正しました。本スレが落ちてるのを確認する前に修正してしまって申し訳ありませんでした。 -- 2016-05-18 (水) 15:53:07
  • 以前に本スレで【ひしょうけん】はDQ10が初出と扱って【飛翔拳】とすることになりましたが、DQ10の主人公のページ名が、【主人公(DQ10)】ではなく【エックス】になっている理由は何故ですか? -- 2016-05-19 (木) 02:16:34
    • そもそも【エックス】は「DQ10の主人公のページ」ではない。 -- 2016-05-19 (木) 02:55:25
      • そんなはずはない。【エックス】はシアトリズムDQに登場したことで作られたページで、シアトリズムDQのエックスは、「エテーネの村で兄弟(姉妹)と二人で暮らしている若者」と説明され、DQ10の主人公のことを表している。 -- 2016-05-20 (金) 01:59:04
      • シアトリズムDQにおいては、そういう設定の「エックスという名前のキャラクター」でしかないでしょ。基本的にDQ10を主とした項目を扱わないこの辞典の方針上、現状の【エックス】でのメインは、内容の濃さはどうあれシアトリズムの方。DQ10の情報はそれに付随して記載されている扱い。 -- 2016-05-20 (金) 02:26:45
      • つまり、エックスはDQ10のキャラクターでなくてシアトリズムDQのキャラクターってこと?ということは、既にエックスの記事があったら、【エックス(DQ10)】ではなくて【エックス(シアトリズムDQ)】になっていたの?もしエルフやドワーフの記事を分けるとしたら、同じように【エルフ(シアトリズムDQ)】になるの?以前にスレ40で【ナイトメーア(DQMJ3)】を提案したときは、コメント129で『ドラクエ10が辞典から分けられたのは、あくまでも「アップデートのたびに頻繁な更新が生じるのをさけるため」であって、10をハミゴにするためではない。 』と反対を受けた。 -- 2016-05-22 (日) 22:21:25
      • 先に10とシアトリズム以外の作品に登場する【エックス】の記事があったら、シアトリズムの内容は普通にそこに追記だろう。【ナイトメーア】は同名の別記事があったから片方に()を付けることになったが、【エックス】はそうじゃないんだから項目名に()を付ける必要はない -- 2016-05-22 (日) 23:00:51
      • だからもし既にあって分けるとしたらどうなるのか、という話。つまり、【エックス】はDQ10初出のキャラクターなのか、シアトリズムDQ初出のキャラクターなのか?という話。 -- 2016-05-22 (日) 23:08:42
      • 話がおかしな方向にシフトしてるけど、【主人公(DQ10)】と【エックス】の関係は要するに、【ローレシアの王子】と【もょもと】とか、【サマルトリアの王子】と【トンヌラ】とかの関係と同じって話じゃないの? -- 2016-05-23 (月) 07:46:33
      • この件ってまだ解決してないのかな? -- 2016-05-30 (月) 23:29:24
      • 途中入力ごめん。エックスが何者なのか良く分からないのは多分10やってない人だと思うので、10wikiの方の【エックスくん】って項目読んでもらえば納得できるかと。 -- 2016-05-30 (月) 23:33:05
  • 【わしはぴちぴちのコギャルになりたいのう】は、初出のFC版のセリフに直すか、【ギャルになりたい爺さん】にリネームすべきと思う。 -- 2016-05-19 (木) 08:13:01
    • 【ギャルになりたい爺さん】に1票 -- 2016-05-20 (金) 08:31:47
      • じゃあ、【ギャルになりたい爺さん】にリネームする方向で申請しちゃっていいかな? -- 2016-05-21 (土) 12:51:06
    • 作中に実在するセリフだし、初出表記に直すのがいいと思うな -- 2016-05-22 (日) 22:01:49
      • この項目の内容的に、台詞より爺さんのキャラクターに焦点があたってるし、実際、台詞よりもキャラクターの方が重要性が高いんじゃないか。台詞も作品ごとで違う。あえてこの台詞を残したいなら、【ギャルになりたい爺さん】は別途項目作成したら良いと思う。それだけの価値のある名物キャラだと思う。ちなみに言うと、台詞項目のタイトルのルールに照らしても、リネームの必要はある。 -- 2016-05-23 (月) 08:19:04
      • じゃあ、【ギャルになりたい爺さん】は新規で作成するか。反対がなければだけど。 -- 2016-05-23 (月) 10:11:03
      • 【ギャルになりたい爺さん】作ったよ -- 2016-05-26 (木) 21:41:17
  • 【○○マータ】の各呪文のページって分ける意味あります?8割方元ページのコピペなんですけど -- 2016-05-19 (木) 20:49:17
    • 各呪文の個別ページはあった方が良いと思うけど、マータ系の呪文だけをまとめたページは必要ないと思う。「基本的な仕様は全く同じで属性だけ違う」のは、【かえんぎり】などの属性斬りや【ファイアフォース】などのフォース系も同じなのに、マータ系の呪文だけはまとめて扱うってのも変でしょ -- 2016-05-19 (木) 23:13:54
    • コピペの件はそもそも【○○マータ】の内容の基礎が、先に作られてた【メラフォース】みたいね。そうでなくとも、ベースが同じものなら記載内容も基本的には統一したほうがいい。火炎斬りとかもそうなってるしね。 -- 2016-05-19 (木) 23:14:54
  • 【げんきだま】と【超げんきだま】は3DS版DQ7の表記でページが作られていますが、初出ルールならDQ10に合わせて漢字表記、多数派ルールでもDQ7以外では漢字表記なので、改名依頼を出してよろしいでしょうか。 -- 2016-05-20 (金) 02:03:56
    • 良いんじゃないか? -- 2016-05-20 (金) 02:30:16
  • 【豪魔将ベリンダ】と【豪魔将べリンダ】(片方「べ」がひらがな)があるが体裁もおかしいし消していいのかな -- 2016-05-20 (金) 16:20:00
    • どっちがどっちだかややこしかったんで一度両方消してカタカナで【豪魔将ベリンダ】で作ったよ -- 2016-05-20 (金) 18:32:04
  • DQ8の【船着き場】で錬金が解禁なのはわかるけど、わざわざ項目に書く事はなくない?辞典であって攻略wikiじゃないんだし。ここと境目が曖昧だけども -- 2016-05-20 (金) 17:16:34
    • 少々大げさな感はあるけど、錬金の推奨の方向性が指し示られている分には有難いとは思う。 -- 2016-05-20 (金) 17:43:54
    • 確かに、ここじゃない感は強いな。 -- 2016-05-20 (金) 17:56:35
    • なまじ記述がしっかりしてるから消しづらいです (^^; ね・・・。 -- 2016-05-21 (土) 16:44:45
  • http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1463832285/l50 新スレ -- 2016-05-21 (土) 21:07:15
    • さっそく落ちてるね。無理だよ、今の設定でスレを維持するのは。雑談スレじゃないんだし。 -- 2016-05-21 (土) 23:11:43
    • 2ちゃんに立てるならゲサロとか難民板のほうがいいかと。ルール的には問題ないはず -- 2016-05-24 (火) 19:33:49
  • 【ステルスアタック】なんだが、このトンデモ仕様から〜の後の部分に違和感を感じる。 -- 2016-05-24 (火) 22:36:02
    • ごめん、ミスった。DQMJ3でそうなったワケではなく初出のテリワンの時点ですでに強性能だった気がしていたから、「トンデモ仕様」という気がしない、むしろいつものステルスアタックな気がする、呪文や踊りが強くなったからむしろ弱体化している気すらするし、あとすてみアスラゾーマとかいて4枠モンスターでビターンする戦法はDQMJ3で生まれたワケではないし。 -- 2016-05-24 (火) 22:44:13
  • 【めたる狩りの季節デス】?を正式名称の【めたる狩リの季節デス】(「リ」をカタカナ)に改名していいかな? -- 2016-05-26 (木) 22:44:18
    • ログが2日分しかないみたいだし、問題ないはず。 -- 2016-05-26 (木) 23:18:59
      • 問題は無いと思いますが、リネームなら管理要望に書く様にするんじゃなかったでしたっけ -- 2016-05-26 (木) 23:30:06
      • 3日分以上バックアップがある記事はリネーム対応依頼案件になる。けど今回のは2日分しかないから、問題ないだろうってこと。もちろん依頼でも問題はないけど。 -- 2016-05-26 (木) 23:35:18
  • 【トヘロス】の記事で疑問。内部データ上のエリアレベルのことはよくわからんけど、4と6以降では、トヘロス有効レベル=逃走確実になるレベルで、DQ5だけはトヘロス有効レベル=逃走確実になるレベル−5だから、5のトヘロスは他作品に比べて強力だよね -- 2016-05-28 (土) 20:18:54
    • 少なくともSFC版では確定逃げよりも5低いレベルから有効だからその認識で合ってる -- 2016-05-28 (土) 20:45:12
      • じゃあ、修正した方が良さげだね。エリアレベルに詳しい人、お願い。ちなみに、DS版はSFC版より1レベル高い模様。 -- 2016-05-28 (土) 22:05:25
    • これに関連してだけど【エリアレベル】におけるエリアレベルと【トヘロス】におけるエリアレベルの定義がずれてるね。前者では解析サイトを参考にしたと思われるエリアレベルで確定逃げ&トヘロス有効が「エリアレベル+5」で定義、後者では攻略サイトを参考にしたと思われるエリアレベルで確定逃げ&トヘロス有効が「エリアレベル」で定義。どっちかに統一しないと誤解招くね -- 2016-05-29 (日) 00:57:04
  • 【いそがば まわれ!】?……【一人はみんなのために〜】や以前立ってた【ここで会ったが 百年目】臭がするなー。気になったくらいで完全に「いらねー」とは思ってないけど -- 2016-05-29 (日) 00:42:44
  • 【防御攻撃】の項目 DQ3(FC版)について、公式ガイドブックにも手法が掲載されている有名な裏技の一つ。とあるが、実際にFC版ガイドブック(赤装丁)のどこにもそのような記述は存在しないようです。もし原典ありましたら証拠資料お願いします。無い場合は削除・訂正の予定です。またこの技は裏技ではなく、防御コマンドが解除されない為のバグ技です。 -- めうた? 2016-05-29 (日) 16:33:55
    • 160ページに載ってるけど -- 2016-05-29 (日) 16:48:01
      • すみませんでした、了解です。 -- めうた? 2016-05-29 (日) 17:01:25
  • 性格の項目で、セクシーギャルの下位互換だってことをわざわざ消して回ってる奴は何者だ?正直者の項目なんて、優しい人の下位互換だってことだけは残してたのにセクシーの事だけは消してるし -- 2016-05-30 (月) 08:17:26
    • とりあえず下位互換の正しい意味。横からだが。 -- 2016-05-30 (月) 21:15:59
  • 「週刊少年ジャンプ秘録!! ファミコン神拳!!!」買って読んだけど、なかなか興味深い内容が盛りだくさんでした。ファミコン神拳の雑誌連載からドラクエ誕生までの流れもわかるので、【ファミコン神拳】という記事作ってもいいかと。 -- 2016-05-30 (月) 16:12:27
  • 【ラスボス】の記事にDQHⅡ【魔王ザラーム】の表記があったけれど -- 2016-05-30 (月) 19:50:52
  • ↑途中送信すいません、【ラスボス】の記事にDQHⅡ【魔王ザラーム】の表記があったけれど外伝作品は発売から1か月してから記入するんじゃなかったっけ -- 2016-05-30 (月) 19:52:23
    • そうだよ フライングはここで許可取らなくても勝手に消していいと思うよ -- 2016-05-30 (月) 19:56:33
  • 【ラスボス】の記事でDQ10は「ネットゲームの仕様上、アップデートに応じて変更される。」となって10大辞典へのリンク「しか」書かれていないが、この処置が納得いかない。アップデートに応じて「頻繁に」変更されるならこれでいいが、ラスボスは「頻繁に」更新される存在ではないはず。履歴を見てもらえばわかるが、元々ネルゲルとマテサゴーラしか書かれていなかった。そしてDQ10のラスボスといえば今のところこの2人だけを指すはず。そこに3.0と3.1のボスが記入された。すると、「これではアップデートの度に更新することになる」と意見が出て現在の形になった。しかし3.0と3.1という区切りはDQ4やDQBの章にあたるものなので【ラスボス】に記入されること自体が間違いのはず。だからラスボスは2年に1度程度しか追加されないので「頻繁に」変更されるものではなく、このwikiにネルゲルとマテサゴーラの名前をだしていいはず。 -- 2016-05-31 (火) 20:37:12
    • このwikiの他のページ(例:【ミルドラース】)には、ネルゲルはラスボスと説明されているのに、【ラスボス】のページにネルゲルへのリンクが無いことに物凄く違和感を感じる。 -- 2016-05-31 (火) 20:46:15
    • 言う通りそれぞれの最終版バージョンの大ボスを記入。でいいと思うよ。区切りは追加パッケージを要するアップデートがあったら(「バージョンx.y」のxの数字が切り替わったら)で。 -- 2016-06-02 (木) 05:21:10
  • 【バルログ】の記事で「というか、たぶん二度と登場できない超レアモンスターである。」と書いてあるけど、2015年12月発売のRPG「幻影異聞録♯FE」にバルログの名をもつモンスターがでているから、版権的に出られないということはないはず。忘れ去られたという意味ではわからんが・・・ -- 2016-06-01 (水) 15:38:27
  • DQMJ3のアタカンタの仕様がイルルカとあまり変わらないとあるが -- 2016-06-01 (水) 19:13:03
    • http://dqexheart.com/archives/5959826.html ここの情報だと結構変わってるような。自分で検証してないからどこまでホントか分からんのだけど -- 2016-06-01 (水) 19:13:56
      • あまり変わってないんじゃないか?せいけんづきその他諸々を反射できるようになったのは特技の分類が変更されたからだし -- 2016-06-01 (水) 19:40:26
      • アンカーナックルやもろばぎりは反射されるの? -- 2016-06-02 (木) 04:17:58
  • 【カカロンフード】「ちなみに、フードの出現数が3匹なのに対し、カカロン戦勝利時に入手できる食料の値も3で割れる数となっている。」ってカカロンフードがそれぞれ食料落とすなら当たり前のことじゃない?内部的にはカカロン自身が食料落とすことになってるの? -- 2016-06-02 (木) 05:57:31
    • 一応非表示にしておいた -- 2016-06-02 (木) 16:38:13
  • FC版DQ3の敵のザキが味方と違って2回判定しないって、確かな情報なの?解析サイトには2回判定って書いてるけど。 -- 2016-06-02 (木) 18:36:46
    • 間違いだったかもしれないので、修正しました。 -- 2016-06-02 (木) 19:00:22
  • 「ぱふぱふ」なんだけど、ウーロンが亀仙人に実技するよりもっと前、ブルマのバストサイズを聞いた時に妄想するシーンが初出だと思うよ。結局ウーロンだけど。 -- 2016-06-03 (金) 07:31:48
    • あ、ごめん書いてた。 -- 2016-06-03 (金) 07:33:21
  • 最近ナンバリングタイトルのページとかでscriptコードが挿入されることがあるんだけど、これって何が原因? -- 2016-06-04 (土) 06:50:08
  • 【一斉砲撃】って、特技としての仕様は【援護砲撃】と同じなの?【援護砲撃】も無理やり出すと説明欄は「※※※」だけど。 -- 2016-06-04 (土) 09:12:27
  • 少年ヤンガスのボスキャラの項目に戦闘前台詞を追加してるけど、コレいる?他の項目では基本的にないから余計気になる。今までにないパターンのものをどうするか、といった事にもなるけど -- 2016-06-04 (土) 17:20:16
    • いらんと思うな -- 2016-06-04 (土) 17:45:51
    • キャラ性が掴み易いといった点では悪くない気もするけど。 -- 2016-06-04 (土) 18:47:27
    • セリフ自体はあってもいいと思うが、あの形式には反対。で、落とし所の一案。問題があれば戻すよ。 -- 2016-06-04 (土) 23:12:00
  • リンジャーラの記事に「色違いモンスター同士が元人間という前例はない」とあったんだけど、これ本当なん? なげきの亡霊とワイトキングとか元人間っぽいし一応修正しておいたけど -- 2016-06-05 (日) 15:38:56
  • 【会心かんぜんガード】DQMJ3でラリホーやザキは無効化できないって書いてあるけど、実際にトレーニングバトルで試したら普通に無効化されたんだが…… -- 2016-06-08 (水) 04:31:16
    • 暴走しても必ず効くとは限らないからね そもそも状態異常呪文の暴走を完全ガードで無効化できないからザラッキーパが流行った訳で -- 2016-06-08 (水) 04:48:00
  • FC版ミネアの貧弱さをやたらと擁護したがる人に一言。格別に気を使えば死なないってのは、逆に言えば、かなり気を使わなければあっさり死ぬってこと。クリフトならそうやすやすとは死んだり、死にかけたりもしない。俺もミネアが好きでよく使ってたから知っているけど、ミネアは普通の雑魚戦ですら、とにかくよく死にかける。中盤以降のザコ戦で、相手が呪文・ブレス使いだと一撃でHPが危険水域まで行く。しかも、ベホマやザオラルを覚えるのはクリフトの方が早いし、これらの呪文を覚える頃がしおどき。フバーハなんてザコ戦で使う呪文でもないし、バギマ程度ではたいして殲滅効率も変わらん。てゆーか、ラリホー狂だけど。いざという時に素早くベホマラーとかザオリクができるクリフトの方が便利。これじゃああまりにも使えないから、リメイクで強化されたわけで。愛があれば確かに使えるんだけど、普通にプレーする分には、ラスボス戦でピンポイントでフバーハして馬車に帰るぐらいしかやることないよ。 -- 2016-06-10 (金) 07:23:36
    • まあ、言いたいことはわかる。FC版はクリフト封印してミネア使うってだけでもちょっとした縛りプレーだしな。貧弱で死にやすいからこそ愛着がわくキャラという側面もある。 -- 2016-06-10 (金) 08:40:27
      • そもそも、ボス戦じゃなくても、マヒャドとかバギクロスとか、ザコ戦でも結構全体攻撃は激しいんだけどな。ドーピング前提で耐えられるとか言われても、その木の実をクリフトにあげればHP300超えるわけで。なんか、ズレてるんだよなー。1度、ドーピングとレベルアップでの吟味なしでミネアを使ってみろ、と言いたい。 -- 2016-06-10 (金) 09:19:46
    • 擁護ではなく、ミネアの役割や使い方について説明している。格別に気を遣うなどの通常プレイでは難しい事を奨める記述も一切無いし。呪文は魔法の法衣があるから一撃で危険域にはいかず、中盤はブレス使い自体がまだ多くない。それに星降る腕輪を量産可能だから先手も取りやすく、仲間との連携攻撃で楽に散らせるほど敵も脆い。数を減らせばダメージそのものも減るし、FC版はエンカ率が高い代わりに敵の出現数がリメイク版よりも少ない。また、エンカ率が高い関係でレベルも上がりやすく、敵から意図的に逃げ回るなどしなければ、バギクロスの習得にも十分手が届く。フバーハを雑魚戦で使うなどの記述はどこにも無く(そもそも雑魚戦でフバーハは使わない)、ラリホー狂とかラスボス戦でフバーハして馬車に帰るとか、ミネアをろくに使ってない事が一目でわかる。こっちは過去に何度もプレイ済みで、現在進行形で今なおプレイしながら研究してる最中であり、ろくに使い方もわからない人が検証もせずに情報を歪めていたら、それを訂正されるのも仕方ないのでは? -- 2016-06-10 (金) 16:28:33
      • 要するに、それはHPを補強したミネアだろう?補強せずにやってみろって言ってんの。例えばアイスコンドルやドラゴンニットなんかは4体で出てブレス吐きまくってくるよ。 -- 2016-06-10 (金) 16:44:50
      • 呪文も軽減できるっつっても3分の2は食らうわけで、他のキャラの半分以下、クリフトの7割ぐらいしかないHPにはきつい。ベレス、ビビンバーのベギラマなんかはかなりの頻度で飛んでくる。終盤のブルデビル、レッドドラゴン、大魔道の呪文も脅威になる。 -- 2016-06-10 (金) 16:50:03
      • 言われるまでもなく既に何度もドーピングや吟味抜きでやってるんだよこっちは。誰もそれを前提にもしていないし、そっちこそ再度検証するべきだな。アイスコンドル、ドラゴニットにしても4体フルセットよりも他の敵との混成チームやそれ以外の敵が出現する確率の方が高い。出たところで吹雪・ガスの選択率も1/6、2/6と他の行動よりも優先度が低い。逆にそっちのデータでは味方がその間何やってんだと言いたい。イオラとマグマの杖で楽に散らせるアイスコンドル、ヒャダルコと打撃・天罰・バギマ連携、ニフラムでも簡単に消せるドラゴニットを相手に全員何もしてないのか?あり得ないな。レッドドラゴンもバギクロスの選択率は1/6と最低で打撃・ガス率の方が高く、完全ローテーションのだいまどうの呪文こそ対処が容易。倒しても労力に報酬が見合わないからさっさと逃げるべきだが。 -- 2016-06-11 (土) 17:30:40
    • ミネアは確かに手がかかる。でもそこがいい。 -- 2016-06-10 (金) 17:55:54
  • マッチョルズの項目に、J3のボストロールの豆知識の事を追記した方がいいのかな? -- 2016-06-11 (土) 02:22:56
  • 十分記事として成り立ってるのに、わざわざそこに自論をぶち込んでるような気がする(戦士(DQ9)とか賢さ(DQ8)とか)。個人的に気になる -- 2016-06-11 (土) 19:26:57
    • 反応が無いんだよなぁ… -- 2016-06-16 (木) 22:11:18
  • 【メイド服】の「つまり『この人』が〜」のこの人の部分のリンクをギャルになりたい爺さんに変更してもいいかな? -- 2016-06-12 (日) 20:33:25
    • 勝手に変更されてた。してくれた人ありがとう -- 2016-06-14 (火) 18:24:46
  • 【チャイナドレス】の交換に必要なちいさなメダルが集まるのが追憶の回廊を後回しにした場合最速で追憶のアルゴン撃破後となっていましたが、同条件で取りこぼしなく集めていた場合追憶の亡霊撃破後のちいさなメダルで交換できるので変更しました -- 2016-06-14 (火) 20:33:46
  • 【後列攻撃】?のDQ3の記事を勝手に「存在しない」ことにされたけどさ、後列攻撃仕様は間違いなくあるぞ。グリズリーに300回攻撃させて、後列キャラの被弾率は5割を超えた。対してダースリカントは後列二人の被弾率が1割にも満たない。何を根拠に「ない」と断言しているのか知らんが、俺の検証結果を否定するだけの証拠はあるのか? -- 2016-06-15 (水) 19:24:13
    • とりあえず、検証結果には自信があるので、記事を修正しておいた。反論があるなら根拠を示してほしい。 -- 2016-06-15 (水) 20:33:38
    • グリズリーとまほうつかいは確かに後列を狙いやすいけど、フロッガーとポイズントードは実際微妙じゃない? -- 2016-06-15 (水) 23:24:06
    • 「前列狙いやすい」と「隊列に関係なく全メンバーほぼ均等に狙う」がある気はするな その2パターンなのか何段階かあるのかはわからんけど -- 2016-06-16 (木) 16:07:07
      • そうじゃないかと思って、rom内のモンスターデータ眺めてみても、それらしいフラグが無くて困ってる。各行動パターンのバイトの最上位ビットに謎のフラグがあるからこれが怪しいんだけど、検証結果と特に相関しないから完全に迷宮入り。 -- 2016-06-16 (木) 16:34:02
      • DQは3に限らず判断力で打撃攻撃をする場合に隊列を認識するかが決まっている。後列攻撃のページの表で明らかに後列狙いだ!って言ってるのは判断力0で隊列を認識せず全位置等倍率で狙うタイプ(表では示されてないけどトロルもこれ)。判断力が1以上ある場合は隊列を認識して前の位置ほど狙いやすい。ちなみに呪文や一部の特技は基本的に判断力に関わらず隊列を認識せず全位置等倍率で狙う。もしよければ調査結果と一部の攻略サイトに載ってるモンスター毎の判断力(賢さと表記されてる場合もある)とを見比べてみたらどうだろうか -- 2016-06-16 (木) 17:54:30
      • なるほど、確かにその通りになってるわ。 -- 2016-06-16 (木) 18:00:46
      • 要するに、【後列攻撃】は【集中攻撃】のように実際に存在する特性というわけではないのよね? 特定のモンスターが後列を攻撃しやすい現象が【判断力】に基づく仕様であるなら、その件は【判断力】に記載すべき内容であって、DQに存在しない【後列攻撃】なる項目は削除するべきだと思うんだけど。 そもそも「攻撃頻度が後列>前列」なわけですらないようだし。 -- 2016-06-17 (金) 01:09:21
      • 【後列攻撃】を作成した本人だけど、すでに他の人がいろいろ追記してるみたいだし、判断はウィキ住民に任せる。個人的には【判断力】の方に統合で異論はない。 -- 2016-06-17 (金) 08:58:57
      • 編集してくれてる人、判断力による隊列認識の違いは少なくともSFC版の2とかでは採用されている(3人時、判断力0は6:5:5、判断力1以上は4:3:2といった具合)のでFC版3独自というわけではないよ。一部の作品では〜のような書き方から入って、その例としてFC版3の記述をする形にするといいと思う -- 2016-06-17 (金) 19:48:03
      • リメイク3で削除されているかも微妙。ミイラおとことマミーで試してみたけど、ミイラおとこの方が後列狙いやすいよ。完全等確率ってわけでもなさそうだけど。 -- 2016-06-17 (金) 21:01:59
    • 一応、作った責任として、内容を【判断力】【集中攻撃】に移し、【後列攻撃】を削除しました。 -- 2016-06-20 (月) 08:03:11
  • 【レティス】の項目に、J2以降に出てくるオレンジ色の奴と8やヒーローズに登場する青いのが同居されてて、J2以降の青い【神鳥レティス】は8に登場するものとは別の項目にされてるのが違和感ある。青レティスの記述を神鳥に移すか、オレンジレティスの記述を「【レティス(DQMJ2)】」にするかできないかな。ちなみにモンスター大図鑑では8の青い「レティス」とJ2の「神鳥レティス」が「レティス(DQⅧ)」として一緒の扱い、オレンジレティスはJ2のオリジナルモンスター「レティス(DQM-J2)」として別の項目に分けられている。 -- 2016-06-16 (木) 03:35:14
  • ミネアのHPが低すぎるって記述を必死に消す人、やたらアツいな。クリフトに天罰の杖一本持たせるだけで、中盤以降のミネアの存在意義はほぼ消滅するんだけどな。クリフトより力高いっつっても -- 2016-06-16 (木) 06:10:44
    • クリアレベルならせいぜい10〜20程度。対して素早さは50は開く。星降る腕輪装備ならなおさら。HPは100ぐらい差がつく。 -- 2016-06-16 (木) 06:13:17
    • 勇者、アリーナ、マーニャで、スタメン枠は残り1個。クリフト押しのけてまで出す理由はバギマぐらいしかないのに、天罰の杖かマグマの杖クリフトに持たせたら終了だろ。 -- 2016-06-16 (木) 06:19:54
    • HPが低いなどの短所に関する記述は残してある。それに終始してこき下ろすだけが目的の悪質な書き込みは単純に内容が重複しているうえ、無駄に長文化している。誰をスタメン起用するかはプレイヤー個々人の判断に委ねられるうえ、クリフトを押し退けるなど思い込みにも程がある。マーニャの攻撃呪文もFC版では中盤以降のボスに耐性持ちが増え、炎系に対する雑魚全般の耐性も高いため、リメイク版ほどの信頼は置けない。天罰の杖に関してもバギマやバギクロスとの連携が取れる点でも重複したところで無駄にはならない。 -- 2016-06-16 (木) 18:56:46
      • あんまり言うから、クリア直前のデータ引っ張り出してきて、HP強化なしのミネア(Lv35)連れてデスピサロ倒しに行ったら、普通に問題なく倒せたわ。前言を全面的に撤回して謝罪するわ。すまん。フバーハ+水の羽衣って抜群の安定感だな。低いHPを補って余りあるわ。 -- 2016-06-16 (木) 21:37:03
  • 消された文章が悪質かどうかは別にして、まあ残った文章だけでも十分成り立ってる気はするな。ただ、FC版でクリフトとミネアを両方使う意義はあまりないと思うけど。どっちかがいれば十分だから、ミネアを使うってことはクリフトは留守番だろう。ボス戦はともかく、中盤ダンジョンでマーニャ抜きは火力的にキツイ。ボス戦ならマーニャの代わりにライアン入れるな、俺なら。 -- 2016-06-16 (木) 19:19:24
  • 【サリイ】の項で小説版でアモスと結婚したとか書いてあるが、【アモス】の項じゃメルニーという女性と結婚したってなってるぞ。どっちが正しいんだ? -- 2016-06-17 (金) 08:44:45
    • 軽く調べてみたけど、メルニーと結婚したって情報は他の場所でも結構出てくるな。 -- 2016-06-17 (金) 08:50:41
    • メルニーが正しい(ハードカバー版下巻P169)。 -- 2016-06-17 (金) 17:04:25
  • http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1463912666/ ←試験的ではありますが2chにスレが立ってます。現時点では保守レスだらけですが人が住み着けば保守の頻度は最低限しておけばスレの持続と活用は十分可能かと。 -- 2016-06-17 (金) 10:15:41
  • DQ3の【ミイラおとこ】【くさったしたい】【集中攻撃】してくるって情報は解析サイトかなんかがソース?そのわりに全く機能していないのはなんでだろう?これも【判断力】が関係しているんだろうか? -- 2016-06-17 (金) 12:17:11
  • 「 -- 2016-06-17 (金) 19:18:17
  • ごめん、ミスった。「非公式設定」っていうページ名は違和感あるから変えた方がいいと思う。ちゃんとスクエニ公認の派生作品の設定なんだし、「非公式設定」って言うとファンの考察とか同人誌で広まった設定とかそういうのを指しているように見える。「派生作品用語集」とかもうちょっと妥当なページ名もあるんじゃないかな。 -- 2016-06-17 (金) 19:20:37
  • 前から思ってたけど【袋システム】?はゲーム内表記に合わせて【ふくろ】または【ふくろ(システム)】に改名した方がいいのでは? -- 2016-06-19 (日) 06:15:50
    • 同意 -- 2016-06-19 (日) 09:26:01
    • 【ふくろ】または【ふくろ(システム)】どっちがいいか投票します。自分は(オブジェクトの)【袋】は漢字で区別されているためゲーム上の表記に合わせて【ふくろ】に投票します6/30の6時に締め切ります(締め切りまでに投票がなかった場合は【ふくろ】に改名いたします) -- 2016-06-26 (日) 19:02:10
      • と、書いてしまったけど、よく見たらページ改名は管理者しかできない上にすでに依頼のほうで提案されていた。なんかすいません -- 2016-06-26 (日) 19:16:51
      • 一応投票は受け付けてくれるみたいなので続けます -- 2016-06-26 (日) 19:18:08
      • スレ立ってるからスレの方でやってくれよ -- 2016-06-26 (日) 19:20:13
      • 【ふくろ】に1票。ってゆーか、投票ならスレでやった方がいいよね。せっかくIP表示だし。 -- 2016-06-26 (日) 19:26:42
      • 一応締め切ります。 -- 2016-06-30 (木) 18:05:22
  • 東へ行くと恐ろしい化け物が…? ←体裁もむちゃくちゃだし、とりあえず消していいよね? -- 2016-06-20 (月) 20:34:22
  • 【エリー】がストーリーを進めると消えるってどのバージョンの話?今PS版やってて異変後で神隠しも起きてる状態だけど、別に消えてないんだけど -- 2016-06-25 (土) 19:22:14
    • 3ds版だと、【異変後】になると消えます。 -- 2016-06-26 (日) 19:19:32
      • そうなのか、PS版持ってる人はだれか確認してくれないだろうか -- 2016-06-27 (月) 21:18:53
  • プリズニャンよりしましまキャットが人気、みたいな事が書かれてたがソースは?2ちゃんの書き込みだけ? -- 2016-06-27 (月) 22:39:59
  • とりあえず、荒らしの規制をなんとかしてほしい -- 2016-06-28 (火) 12:12:48
  • 【なぜ ドロルハ コンナニモ れいぐう サレルノ デショウ!】?【こんなもの あっては ならないんですよ…】?の削除提案が出されています。反論がある方はお早めに。 -- 2016-06-30 (木) 19:24:54
    • これらのページがなぜ、削除提案されているのか、というのがわかればいいんですが… -- 2016-07-01 (金) 01:34:18
      • セリフ記事に関しては、乱立を避けるために、単独項目を立てる根拠を求められる流れになっています。原則としては、議論スレで事前提案してから立てることが推奨されており、相談なく立てられた場合は、それを根拠に削除提案が出されることがあります。 -- 2016-07-01 (金) 06:51:24
      • 議論スレの方に削除理由書いてますよ。 -- 2016-07-01 (金) 08:54:38
      • なるほど、そういうことでしたか…。 確かにそういった根拠を求めなければ台詞など何十万種と出てきてしまいますね。納得です。 すると「なぜドロルハ」は書くならば内容的にはチョビの中に格納したほうがいいという感じなわけですね -- 2016-07-01 (金) 11:48:41
    • 台詞記事についてですがその莫大な候補故に、乱立を避けるために単独項目を立てる何らかの根拠が必要、という旨を作成・更新ルールに追加したほうがいいのではないでしょうか? ざっと、更新ルールのページを見たところ、そちらにはそのような記述はなく、おそらく議論スレにのみ記載されているルールかと思われます。  -- 2016-07-03 (日) 03:15:40
      • 「カテゴリを問わず、議論スレにて提案をして同意を得てからにする事を推奨します。 事前相談無しに新規作成された項目については、確定削除とはしませんが、 事前相談が無かった事を理由に削除の提案がされる場合があります。」「既存の項目で代替可能と思われるものも除外される可能性が高いです。」たぶん、これに抵触してるんだと思います。別にセリフ記事に限った話ではないけど、結果的にセリフ記事が一番目をつけられやすい。「特に『台詞・メッセージ』の項目は批判の的になりやすいので、項目立ては慎重に」の一言はあった方がいいかもですね。 -- 2016-07-03 (日) 09:30:48
  • 議論スレのURLが上のものと変わっていたので、過去ログの方に追加しておきました。 -- 2016-06-30 (木) 21:02:45
  • 【デュラン】の項目に【強き者たちの迷宮】に登場する【デュラン・強】?はさらに -- 2016-07-03 (日) 19:51:03
    • 強いとありますけどデュラン・強なんていませんよね。 -- 2016-07-03 (日) 19:51:42
      • おそらく時空の番人のことでしょうね。間違いに変わりはないので削除しときました -- 2016-07-03 (日) 19:56:17
  • ファミコン神拳関連を加筆していたら、【ファミコン神拳奥義大全】?に「書」が欠けているのに気付きました。さらに、間にスペース入れて【ファミコン神拳 奥義大全書】にすべきかな。 -- 2016-07-04 (月) 15:12:14
    • 【ファミコン神拳 奥義大全書】にリネームしました。 -- 2016-08-05 (金) 15:28:59
  • スマホ版ドラクエ8のスカモンの回復技やテンション技などは主人公たちには影響しないと書かれていますが、ちゃんと影響しますよ。 -- 2016-07-05 (火) 10:43:17
  • ヒーローズ2でツェザール、テリー、ハッサン、マーニャは敵として戦う時の特徴も書いた方が良くないですか。 -- 2016-07-06 (水) 21:29:45
  • 7月23日でDQMBS稼働から1ヶ月になりますが、DQMBSはこのwikiで紹介してよい作品なのか、そうでない作品なのか、どちらですか。 -- 2016-07-18 (月) 13:44:13
    • よい作品です。ルールと節度を守った投稿をこころがけてくださいね -- 2016-07-19 (火) 10:38:25
  • 現在、削除・統合提案が出ている項目 -- 2016-07-19 (火) 08:42:11
    • 【キィ〜ッヒッヒッヒッ】? → 削除 -- 2016-07-19 (火) 08:42:39
      • あるいは【ザボエラ】に統合 -- 2016-07-19 (火) 08:49:13
      • 【ザムザ】ともリンクしている+他に類がないセリフなので削除・統合は正直疑問。
      • 削除提案をした本人として補足すると、まず、キヒヒヒという笑い方は別にそれほどオリジナリティはない。変な笑い方のキャラはあらゆる作品にいるし、いちいち取り上げるほどでもない。ザムザにしても、項目内に少し触れる程度で済む。なにより、別にドラクエ的でもないし、外伝作品の1キャラの笑い方を単独項目にする必要性を全く感じない。 -- 2016-07-19 (火) 10:45:25
      • ↑ググってみてちょっと後の方になるにつれてダイ大以外での類似のセリフページは確かに見当たったが、それは他の削除・統合案の出てないセリフにも同じ事では?
        試しにDQ7でも有数の名言とされる「【どんなにはなれていてもオレたちは友だちだよな!】?」でググっても、すぐ後の方に別のゲーム等の類似セリフが少なからず見当たった。
        削除・統合案としてはイマイチ弱いし、大体似たようなセリフ云々で削除だ統合だと言ってたら、キリがない。
        極端な話、セリフ項目自体の存在意義を問われる事になる。-- 2016-07-19 (火) 11:08:34
      • 別に削除をゴリ押しする気は全くないんだけどさ、これごある意味基準になると思うんだよね。これが単独項目になるなら、ゴルゴナのグブブとかも項目立てようって話になるし。ちょっと前の「死んでも死に切れん」はなんでダメなんだって話になるんじゃないの?少なくとも、ゲーム内セリフか、外伝作品のセリフかの違いは大きい。 -- 2016-07-19 (火) 12:12:58
      • 【へんじがない ただのしかばねのようだ】?【そんな、ひどい…】みたいな繰り返し使われている台詞だってあるんだから台詞の項目自体不要は言い過ぎだと思う。
        それでも台詞の項目にざっと目を通すと、これ必要か?と思うものも多い。
        ドラクエ特有の台詞と言えないものや特に取り上げる必要が無いもの(上で言われてるチョビの「なぜドロルハ」など)が乱立しているから大量に削除提案が出ているだけでしょう。個人的には今回ので削除・統合に反対するものはないし、もっと消したり統合されても仕方ないと思う。
        【○○○○さま(以下略)】は便利ボタンか思い出す辺りへの統合でも良いと思います。
      • 基準になるって話はよくわかる。なんにせよ、ある程度は目安になる基準がほしい。漫画は台詞も膨大にあるし、「ドラクエ用語が含まれるorゲーム内台詞のオマージュ」かつ「非常に有名」ぐらいの2条件は必要だと思う。 -- 2016-07-19 (火) 12:49:06
      • と言うか、誰も彼も些細な事で目くじら立てて煙たいな。
        いっそのこと、某ほんだなのうえ( http://honndana.sakura.ne.jp/index.html )にでも書き込めばいいんじゃないの。-- 2016-07-19 (火) 15:35:25
  • キヒヒヒなんて、ヒヒヒとかイヒヒとかの類型に過ぎんし、ザボエラみたいな狡猾キャラはだいたいこの笑いだろ。こんななんの変哲もない台詞をわざわざ単独項目にしたがるのは理解に苦しむわ。-- 2016-07-19 (火) 15:58:53
  • 辞典の利用者の品位が全体的に下がって、衰退の一途を辿っている感があるな。
    過去に見て来たDQシリーズ辞典を通して見ても管理人の対応も乱雑だし、扱いが難しいシリーズだったのかもね。
  • ↑いつに比べて品位が下がったのか。誰のどの発言、あるいはどの利用方法が品位がないと思うのか、明確にしないまま、ただ煽り文句を垂れ流すだけなら、それこそ品位が疑われますよ。 -- 2016-07-19 (火) 17:09:15
  • なんか軽く炎上しててびっくり。この項目を残したい人に質問なんですが、「死んでも死にきれん」がダメで、「キーヒッヒッヒッ」がOKの理由を教えていただけませんか?ルールが厳しくなる前だからですか?それだと、既存のセリフ項目は全部消せないことになる気がするんですが。 -- 2016-07-19 (火) 17:41:11
  • ダイ大関連の台詞は「メラゾーマではないry」と「大魔王からはry」以外は全部削除・統合でいいよ。他のは各キャラの項目の中で扱う程度で十分。
    勘違いしてる奴が多いが、別に新規項目立てなくても、既存項目に追記するだけで尻の毛を探ることはできる。むしろ、単独項目にしてしまった方が逆に読んでもらえなくなる確率高いぜ? -- 2016-07-20 (水) 03:05:57
  • 同意見です。乱立を避ける意味でも、追記で済むものに関してはなるべく単独項目を立てず追記で済ませるようにすべきだと思います。 -- 2016-07-20 (水) 03:41:50
  • ルールにもそう書いてるしね。 -- 2016-07-20 (水) 09:34:18
  • 普通にルールに照らせば削除で問題ない。台詞項目はそろそろ整理する時期がきたってこと。 -- 2016-07-20 (水) 10:59:55
  • 新スレ立ってるし、そっちでやりませんか?ここはIDもアンカーもないから議論しづらい。 -- 2016-07-20 (水) 12:01:06
  • 【つまらぬ……。でなおしてまいれ。】?  → 削除 -- 2016-07-19 (火) 08:43:06
    • あるいは【スタンシアラ王】に統合 -- 2016-07-19 (火) 08:49:34
    • 特に反対意見がないので削除実行 -- 2016-07-22 (金) 10:08:27
  • 【やや!あなたさまはっ!?さ さがしましたぞ!】?  → 削除 -- 2016-07-19 (火) 08:43:36
    • あるいは【サラボナへの洞窟】に統合 -- 2016-07-19 (火) 08:51:02
    • 特に反対意見がないので削除実行 -- 2016-07-22 (金) 10:08:37
  • 【ここ お前たち 来るところ ちがう。もどる いい。クエクエクエ!】?  → 削除 -- 2016-07-19 (火) 08:43:57
    • 特に反対意見がないので削除実行 -- 2016-07-22 (金) 10:08:50
  • 【○○○○さま よ〜く 聞きなされ。】【あら ○○○○さま ごきげんうるわしゅうございます。】? → 統合 --
    2016-07-19 (火) 08:44:27
    • 議論スレで13日に提案されてから、統合への反対意見はなかったので、統合しました。 -- 2016-07-20 (水) 18:39:16
  • ついでに【デスピサロに きをつけるんだ!】?の削除提案。理由:重要性な台詞でもないし、単独項目にする理由がない。【エンドール】の余談に統合でいい。 -- 2016-07-19 (火) 08:58:56
  • 30周年記念関連は【ドラゴンクエスト30周年記念プロジェクト】とでも作って、まとめてもいいかな? -- 2016-07-19 (火) 10:37:39
  • http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468880178 ← スレ立ってますのでこちらでどうぞ -- 2016-07-19 (火) 16:35:15
  • 早滅の刻で行動順を変えるとかできるのか?必死に直してる奴がいるが変わらんだろ -- 2016-07-21 (木) 13:42:20
    • スレ立ってるのでそちらでどうぞ -- 2016-07-21 (木) 13:48:44
  • 今、2chの議論スレに書き込めない環境なので、こっちに。
    【……あいつはよき弟子を育てた。ふがいなき師である私を許せとそうイザヤールに伝えてくれ。】?は、DQ9のプレイヤーには結構語り草になる台詞だから、残してほしい。 -- 2016-07-25 (月) 13:19:10
  • 削除作業をしていて、【オーッホホホ!それで私を倒したつもり?】?はラスボスの迷言として単独項目の価値がある気がしてきたので、いったん差し戻します。それなりに有名で、あちこちリンクもされているようです。 -- 2016-07-28 (木) 11:44:53
  • 【もう このさき ふたたび 会えないかも知れないけど それで いいのね?】?は、【ルイーダ】【モンスターじいさん】の共用コメで、どこかに入れ込むには判断が難しい上、内容もそれなりに充実しているため、存続したほうがよさそう。ただし、初出に合わせてリネームの必要はあるかも。 -- 2016-07-29 (金) 11:26:14
  • サバイバルの記事について。巌窟王という作品に目がいきすぎて巌窟そのものの意味を考えてない。編集者は反省すべし。ちなみに巌窟とは岩の洞窟の事。十分サバイバルと関係あるね -- 2016-08-01 (月) 21:42:15
  • 【そんな、ひどい…】は正確には【そんな ひどい……】(読点なし、三点リーダ2つ)が正解だよね? -- 2016-08-05 (金) 11:43:43
  • 【ライアンは □□□□を なげすてた!】?の削除統合案ですが、「なげすてる」と「ぬぎすてる」は結構大きな違いがあるので、一旦取りやめます。 -- 2016-08-05 (金) 20:59:04
    • 議論スレの方に書いたが、両方【混乱】に統合でいいんじゃないか? -- 2016-08-05 (金) 22:27:02
    • 台詞そのものより守備力(攻撃力)が下がるか云々の方がメインのような気がするので、まとめて【混乱】に統合に同意 -- 2016-08-06 (土) 00:04:59
    • 【○○○○は □□□□を ぬぎすてた!】?は内容も不正確だったようなので削除し、【混乱時の特殊行動】に統合しました。 -- 2016-08-06 (土) 10:52:21
  • 【………と思ったら 全部 あつめておるではないか!】はやりこみの末に聞けるレア台詞という意味で残す価値ありと判断。 -- 2016-08-05 (金) 21:15:48
  • 【ルイーダの酒場】のページには、「これのおかげで、仲間キャラの初期ステータスはFC版よりもはるかに高くなる。(初期登録メンバーにも同等の強化が施されている)」とあります。しかし【ルイーダの酒場に最初からいる人たち】では「種による【ドーピング】がなされていないためプレイヤーが作成したキャラより弱い傾向にある」と、逆のことが書かれています。どちらが正しいのでしょう? -- 2016-08-05 (金) 22:04:31
    • 後者が間違い。正確には、ドーピングと同等の強化はされているが、その分配が中途半端なので自分でドーピングするより弱い。自分で登録する場合でも、ドーピングのときに「おまかせにする」を選ぶと同じように弱くなりがち。 -- 2016-08-05 (金) 22:26:07
  • 【わるいが いっしょに来てもらうぜっ! バス!】?については、【ヘンリー誘拐イベント】という項目を立てて、そこに移しました。また、複数の項目に分散していた関連記述も、そこに集約しました。 -- 2016-08-06 (土) 12:00:58
  • 議論スレの議論を経て削除された項目を勝手に差し戻すのはやめてほしい。戻したいなら、理由をつげるのが筋。 -- 2016-08-07 (日) 00:14:29
  • 【賢者】の頁、DQ3の解説で、〜FC版該当イラストの欄に手描きで「SENNIN(仙人)」と描かれている。 開発中は職業名が「仙人」の予定だったのだろうか。 -- 玄米茶? 2016-08-10 (水) 23:37:49
    • 失礼しました。上記の部分、現在開催中のドラゴンクエストミュージアム内で展示されているDQ3開発資料の職業一覧で、賢者・元仙人の記載がありました。開発当初の職業名は仙人だったということで間違いないと思われます。 -- 2016-08-10 (水) 23:51:55
  • ギラグレイトに関しては、他の最上位呪文に習って基本の呪文名+四文字(メラ○○○○、バキ○○○○とか)にしたんじゃないかな(ヒャドとかは三文字だから例外って事で)。まぁ想像でしか無いけど。てかあそこまで疑問に思うような事でも無いと思うw -- 2016-08-17 (水) 10:33:26
    • あと、この避難所は最新のカキコが上に来るようにした方がいいんじゃないか -- 2016-08-17 (水) 10:36:10
  • 【この洞くつに 我々にとって 必要なものはない】だが、あれはクリアする上で必ず入手しなければならない重要アイテムが無いって意味だろう。 女神像の洞窟の宝を3章で取らずに5章へ引き継いで入手するのは確かに使えるテクだが、あそこで入手できるアイテムはゲーム攻略上必ずしも必要なアイテムではない。 つまり、プレイヤーにとっては必要な物であっても、ストーリー上では不要な物であるという事。 極端な話、あの洞窟には行かなくてもクリアはできるので、あの台詞はそういった制作側からのメッセージをミネアが代弁するという、ある種のメタ発言と言えなくもない。 -- 2016-08-20 (土) 18:56:15
  • 【ゾーマ】の○闇ゾーマに関して、GBC版では自動回復が無くなったと書かれていますが、実際に勇者一人でルビスの剣と豪傑の腕輪(攻撃力430)で挑戦して、400回近く叩かなければ倒れなかったので、やはり自動回復が残っているか、HPが著しくアップしたかのどちらかと思われます、同じGBCソフトでも初回版等があるのかもしれませんが、私が実際にプレイしたGBC版DQ3ではそうでした。 -- 2016-08-26 (金) 09:40:15
  • 【モーニングスター】について、現在スマホ版のDQ3をプレイしている者ですが、ピラミッド4Fの強制戦闘宝箱から1つ手に入りました。マミーとミイラ男との戦闘に勝てるようなら、バハラタに行くよりも早く、しかも無料で手に入れることが出来ます。 -- 2016-08-28 (日) 12:25:35
  • 【暗黒神ラプソーン】など、モンスターズの分はわけても問題ないって話だったのでやってしまいました。自分で元に戻します。しかし、モンスターズプレイヤーからすると、モンスターズで別モンスター扱いなのは分けてくれたほうが編集しやすいです。 -- 2016-08-30 (火) 12:08:02
  • 固定特性のことを固有特性と書いてる奴はなんなん? 「固有特性」で単語検索したら膨大なページ量だったから少しでも書き直してほしいんだが -- 2016-09-22 (木) 20:56:33
    • 記事に「固有じゃなくて固定」とかそういう記述は必要無いと思うのですが… -- 2016-09-23 (金) 01:21:03
    • なら黙ってそこをカットすりゃいいんじゃ? -- 2016-09-23 (金) 05:35:24
      • 誤植のことも、記事内での指摘が不適切なことも、書いてやらんと当人は分からんかもしれんからだろ。黙ってカットするよりは、ここに書いてあった方がやらかした奴に目にも多少は入りやすい -- 2016-09-23 (金) 10:42:00
    • コメ主だけど俺は一切「固有じゃなくて固定」みたいな記述はしてないよ(誤解されないよう念のため) -- 2016-09-23 (金) 12:49:39
  • 紋章を継ぐもの関連の新規作成をしている人へ
    項目の新規作成ルールをよく読んでから作成してください。体裁が整っていません。
    よくわからない場合は、議論スレも確認してください。「過去ログ」のリンクから飛べます。
    また、内容がウィキペディアのコピペである指摘がなされています。-- 2016-10-02 (日) 14:33:50
    • 改善が見られないと、最悪の場合まるごと削除されますよ。 -- 2016-10-02 (日) 14:37:02
    • とりあえず、ロト紋続編関連のコピペ記事を削除しました。 復帰させる場合は、ウィキペディアのコピペではない、自分の文章で作成してください。 -- 2016-10-10 (月) 07:58:36
  • 賢者の石のDQ4のとこで言い争ってる連中いい加減議論スレに行きなさいな、いくらコメントアウトでやってると言っても掲示板でもない場所であんな長々とした記述散らかすとか荒らしも同然だよ -- 2016-10-03 (月) 21:27:00
  • スーパーチャレンジバトルだっけ?20連戦って言っときながら16戦目分までの記述しかないのだが…… -- 2016-10-15 (土) 07:51:03
    • 最近作成されたページっぽいが、最初は4戦くらいだったのが日々少しずつ追記されていってる。 -- 2016-10-15 (土) 12:46:25
      • そうだったのか…… これは野暮な事を -- 2016-10-15 (土) 12:53:51
      • 正確にはずいぶん前に作成だけされたが内容が薄すぎるページに、最近になって充実させてくれる編集者が現れたっぽいね。 -- 2016-10-15 (土) 13:38:02
  • 荒らしが沸いててウゼェ、スラッピーとか一気にスーパーハイテンションとかのページ荒らしてんじゃねえよ -- 2016-10-17 (月) 15:07:42
  • そういえばスラッピーのページの下地?なんかおかしいよねあれ。 -- 2016-10-17 (月) 15:33:02
  • おいおい……誰だよ凶魔獣メイザーの項目全消しで広告にしたの!!! -- 2016-10-17 (月) 15:42:10
  • ロトのしるしのページも荒らされてるね。アク禁とかできないかな -- 2016-10-17 (月) 16:07:02
  • ジェリーマンのページ、HPやMPはコピーしないってPS2版とかでの話なのかな。少なくともSFC版では変身対象の最大HPと現在MPをコピーしてくるよ(ジェリーマンの現HP>変身対象の最大HPの場合、変身対象の最大HPまで下方修正される) -- 2016-10-18 (火) 21:46:29
  • こんぼう、主人公(DQ1)、ちいさなメダルも中華の広告に書き換えられてるね、対策が取られるまでしばらくは地道に潰していくしかないのかも -- 2016-10-24 (月) 16:18:16
  • 没モンスターについてなのですが、『イラストレーションズ』で明確に姿を確認できるものの名前が不明or仮称しかわからないものはイラストレーションズのページに統合してみるのはどうでしょうか?(没モンスターのリンクには【鳥山明のイラストで確認できる没モンスター】名義でそっちへリンクを張る感じで。) -- 2016-11-04 (金) 16:21:58
  • 好きな作品には随分お甘いのね。 -- 2016-11-05 (土) 03:12:57
  • 管理要望置き場はいつの間に、誰によって削除されたの? -- 2016-11-05 (土) 09:57:12
    • 「管理要望置き場」は昨晩の荒らしによって削除されたようだけど、なぜか復旧できない。 -- 2016-11-05 (土) 10:18:16
  • 管理人でもないのに人の書いた文章を勝手に編集するな -- 2016-11-05 (土) 19:33:23
    • 編集されたくなけりゃ【おじょうさま】みたいにロックかけりゃいいだろ -- 2016-11-05 (土) 19:39:05
      • ルール見ろ -- 2016-11-05 (土) 19:43:47
    • ってかここは誰でも編集できるんだから管理人権限ではないだろ… それとも編集するのにいちいち「編集していいですか?」なんて聞かなきゃいかんのか? -- 2016-11-05 (土) 19:43:49
    • どの項目のどの文章か言わないと意味がないよ。ついでに言うと、wikiは「決められたルールに沿って」みんなで勝手に編集するところだよ。 -- 2016-11-05 (土) 20:01:09
      • 作成・更新ルールに、「他の方が書いた文章を変更する場合、極力本スレに報告及び変更部分を記載してから行ってください。」ってあるから、人の書いた文章は明らかな誤りでも勝手に編集するのはルール違反だったのか。 -- 2016-11-06 (日) 22:06:22
  • 【デスストーカー】の「余談」のとこに、"デスストーカーというサソリが実在する"ってあったけど、わざわざ「余談」 -- 2016-11-08 (火) 22:38:05
    • のコマ割りする必要はないんじゃないかと思って、「概要」のとこに「余談だが〜」って移し変えといたよ -- 2016-11-08 (火) 22:39:59
      &new{2016-11-09 (水) 20:04:31}
  • FC版4のはぐれメタルヘルムのドロップ率が1/16777216ってのは確かな情報なの? 解析以外では検証しようがないけど。 -- 2016-11-17 (木) 00:02:23
  • くびながりゅう -- 2016-11-17 (木) 00:36:04
  • ヌルスケからスタンシアラ王にリンクされている理由がリンク先を見てもよーわからんだけど、どういう意味? -- 2016-11-19 (土) 23:48:14
    • 3枚で何か貰おうとしても「でなおしてまいれ」で終わり、って事かと。まあパッと分かり辛いと思うしもうちょいハッキリとした表現に直してみる -- 2016-11-20 (日) 03:57:11
  • DQM+のII編で一瞬だけ登場する、くしゃみをするりゅうおうはひまごだろうか -- 2016-11-21 (月) 17:35:53
  • 【こうどう きぶん次第】と -- 2016-12-09 (金) 23:41:53
  • 【こうどう きぶん次第】(スペース半角)と【こうどう きぶん次第】(全角)がダブってるけど、前者に統一してOK?【こうどう おそい】とか【こうどう はやい】は半角なので -- 2016-12-09 (金) 23:45:46
  • 【ニコル】の項目に「ニコニコ動画で廃止された某機能ではない」なんてあったけどさ、あの一文いるの?とりあえずカットしたけど -- 2016-12-11 (日) 12:33:24
  • 最近ガン無視されてるけどページ内でのリンクの重複は禁止事項。もう少し守ってもらいたい。 -- 2016-12-13 (火) 22:09:58
    • 上下の記述を全く確認しないとか後付けの記述を挿入する時とかに意識して無いとかなんだろうな。ところで重複リンク見つけた場合報告無しで1つだけ残してリンク潰しちゃっていいのかね -- 2016-12-16 (金) 19:28:36
      • いいんじゃない?ここ見れば編集の意図は伝わるだろうし -- 2016-12-17 (土) 07:53:11
    • 試しにゴールデンスライムの重複リンク潰してみたけど酷い有様だったわ…これ最近どころかずっと前から無視か知らずかの重複祭りになってるな -- 2016-12-20 (火) 19:59:38
      • 俺も少し直し始めてみたが収拾つかんねこれ。 -- 2016-12-21 (水) 07:44:47
      • 禁止行為の修正ではあるけど、あまり躍起にならず重複リンク見かけた人が無理しない範囲で逐一潰していくしかないね、気の長い話だが仕方ない -- 2016-12-21 (水) 21:16:07
  • 【テドン】の項のDQ3K.MIXって何だ?海外版? -- 2016-12-17 (土) 06:22:27
    • 改造ROMの事らしいな とりあえず削除しといた -- 2016-12-17 (土) 07:55:04
      • ROMというかパッチ -- 2016-12-17 (土) 07:56:20
  • キーファの項目に「転職があるのにMPが0なのはおかしいから勘のいい人なら途中離脱に気づく」ってあるけど前作の時点でMPが0のハッサンがいるからこれで気づくのは変じゃないか? -- 2016-12-17 (土) 06:48:17
    • ハッサンはMP0じゃないから -- 2016-12-17 (土) 07:22:11
  • 種族→種属に変更されてるみたいだけど、別に種族でいいんじゃないの -- 2016-12-24 (土) 12:36:52
    • とりあえず直した -- 2016-12-24 (土) 12:55:57
  • 10種類もあるマータ系で違うのは属性だけなので「〇〇マータ」か「マータ系」の項目はあっていいと思うけど。マータ系すべてに共通する特徴があるとき、どうリンクすればいいか難しくなるし。 -- 2016-12-25 (日) 11:02:32
    • マータ系の呪文だけをまとめたページは必要ないと思う。「基本的な仕様は全く同じで属性だけ違う」のは、【かえんぎり】などの属性斬りや【ファイアフォース】などのフォース系も同じなのに、マータ系の呪文だけはまとめたページを設けるってのも変でしょ。 -- 2016-12-25 (日) 11:10:51
    • これはしっかり議論してからルール化した方がいいケースだと思う。まず、剣技は呪文属性に限らない上に厳密には効果も違う(ドラゴンぎり、はやぶさぎりなど)し、作品によっても登場するものがバラついていたり、覚える職種もかなりバラバラなので、マータ系とはだいぶ違うので同等には扱えない。フォースはむしろ一つにまとめてもいい気がするけど、マータとの違いを見出すとすれば、ネーミングの法則がかなり違うところと、効果が攻撃と補助で違うところぐらいか。 -- 2016-12-25 (日) 11:55:29
    • 【○○ブレイク】が許されてマータが許されないってのもおかしな話だ -- 2016-12-25 (日) 13:02:19
      • 【○○ブレイク】とかの特性系は、許されてるとか必要とされてるというより、個別のページが無くて作るにしても数が多すぎて現実的じゃないからってところじゃないか。マータ系はそこまで数が多いわけでもないし、個別で問題ない気がする。 -- 2016-12-25 (日) 13:50:10
      • 10種類も十分多いと思うんですが。「〇〇のコツ」は13種類、「〇〇こうげき」は9〜11種類ありますが統合ページは用意されてますよ。 -- 2016-12-25 (日) 14:09:42
      • ↑10種類→「〇〇マータ」の10種類 -- 2016-12-25 (日) 14:11:46
    • 仕様について各マータの個別のページで詳細に書かれてるんだし、わざわざマータ系の一覧を置いて全般解説だけするページは必要ないだろう。 各呪文の個別ページはあった方が良いだろうし、それとは別にまとめページを作って、相互リンクを設ける形になるとか二度手間すぎる。 詳細が書かれた各マータのページに、他の属性のマータの一覧も載せておけば、それで【○○マータ】のページは必要なくなるはず。 -- 2016-12-25 (日) 14:14:18
      • 例えばの話だけど「超ギガボディ」の項目に「マータ系が効果的」という記述を付け足したいとき、一々10属性ものマータのリンク付ける?それこそ手間でしょ。かといってリンク何もつけないと、今度はマータに共通した性能を見たい人に手間がかかる。だから「〇〇マータ」で一遍に性能確認できたほうがいいと思うって話。 -- 2016-12-25 (日) 14:24:32
    • 共通する特徴を述べる場合はマータ系のどれかにリンクを引いて、そこに「仕様はマータ系全般で共通している旨」と「その他のマータ系呪文一覧」が記載されていれば、各個別ページだけでも十分事足りるんじゃないか?共通点について言及する必要がある場面もそう多くはないだろうし、そのために個別ページを設けておくのもどうかと思う。 -- 2016-12-25 (日) 14:26:45
      • そんなことするくらいなら統合ページ作ったほうが楽だし分かりやすいでしょ。統合ページ作成する余裕もないほど容量カツカツなわけでもないし作って損はない。 -- 2016-12-25 (日) 14:43:40
  • 議論スレに入れないのでここから ドラゴン、キースドラゴン、ダースドラゴンのリンク重複削除しました。 -- ドラクエ中毒? 2016-12-26 (月) 15:19:07
  • リンク重複に関しては議論スレの方で「昔の環境に基づくルールであること」が確認され、「各見出しにつき1つ程度なら問題無さそう」との意見も多くルール変更が入る可能性もあるので、「見出し1つの中で重複している」などの場合を除いては編集保留の方向でお願いします -- 2016-12-28 (水) 20:24:53
    • 現在進行系で議論が進んでるならともかく、中途半端なところで止まって5日間近く経ってる現状では頷けない。過去にも色々意見は出るもののうやむやで現状維持という例をごまんと見てるし、はっきり言って今回もそうなると思ってる。まあ俺のこの発言に反発して進めようとする人は出てくるかもしれんけどね。 -- 2016-12-28 (水) 22:18:22
  • そうですか。すみませんでした。 -- ドラクエ中毒? 2016-12-29 (木) 10:19:20
  • 見栄えのこともあるから、リンクは1つの見出しにつき最大1つまでってのが妥当だと思う。あと、同一見出し内に一覧表がある場合は表の方優先ってルールがあってもいい。文中よりは表の中にリンクがある方が個人的には使いやすい。 -- 2016-12-29 (木) 12:09:46
  • 余談ですがガナン帝国のガナサダイ ギュメイ ゲルニック ゴレオンの頭文字が「ガギ ゲゴ」になっています。気のせいでしょうか… -- 2016-12-30 (金) 13:25:56
    • 失礼しました。ガナサダイの所に記載済みでした。 -- 2016-12-30 (金) 13:29:35
  • 【メドローア】でなんの理由も告げずにごっそり消してる人は荒らし認定でよい? -- 2017-01-02 (月) 17:43:31
  • なんか変な荒らしが沸いてるんで規制お願いします。 -- 2017-01-02 (月) 20:48:01
  • 色んなとこめちゃくちゃに弄ってるのがいるようです -- 2017-01-05 (木) 05:15:31
  • ブーメランのドラクエ6の部分に変な書き込みがありますよ -- 2017-01-05 (木) 06:44:50
  • 【がた】って「意図的に仕込んだものと伺える」ものなのかなあ……。 -- 2017-01-07 (土) 18:43:11
  • 【○○攻撃(特性)】の(特性)って必要ですか?特にページ名かぶってるわけでも無いみたいですけど -- 2017-01-09 (月) 13:17:48
  • 項目リネームはスレで相談してからにしましょう。 -- 2017-01-15 (日) 08:50:09
  • モンスターの「ヴ」にヴォルカドラゴン追加しました。 -- ドラクエ中毒? 2017-01-17 (火) 19:58:14
  • 【ドラゴメタル】の固定特性がライトメタルボディとなってますが、にげあしに訂正しました(攻略サイトではなぜかどこもライトメタルボディが固定になってますが、実際に確認したので間違いないです) -- 2017-01-19 (木) 20:30:22
  • DQ6で賢さがAIの行動選択に影響するっていう眉唾な情報が載ってるけど、これの情報元は何なの?SFC版でいろいろと検証してたんだけど、まったく行動の変化は見られない。賢さが500だろうが、浮遊系でもない相手に飛び膝蹴りするのはやめないし、MP効率考えずにグランドクロス連発するのもやめないし、道具を使うようになったりもしない。ガセネタと認定したいんだけど、そもそもガセネタであることを証明する必要があるのか? -- 2017-01-25 (水) 12:16:11
    • むしろ、こんな初耳な情報を載せるなら、数値的根拠とか行動のケーススタディとかを示すべきじゃないのか?1ヶ月ほど待ってみて、特にこの情報の根拠となる反論がなければ、当該記述を削除する予定。 -- 2017-01-25 (水) 12:19:00
    • 「DQ6 かしこさ」とかで検索かけると(根拠はともかく)その手の情報が大量にヒットする。のでもしデータ的な反論が皆無だった場合でも、完全に削除するんじゃなくて「検索すると〜って出てくるけど決してそんなことは無い」的な文を置いておいた方がいいと思う -- 2017-01-25 (水) 19:35:47
    • 体感的なことならどっちの説もあるわけだから、肯定するデータも否定するデータも出ないのであれば削除するのではなく「〜という説もあるが、客観的な裏づけはない」としておく方がいいのでは -- 2017-01-25 (水) 21:55:57
    • いや、どっちの説もあるってゆーか、色んなシチュエーションで試してみて「明らかに違いがない」んだよね。だから残すにしても、「〜という説もあるが、具体的にどれぐらいの数値でどういう行動に影響するのか示されておらず、客観的な裏づけは何もないため、ただの噂話の域をでない。当辞典では影響しないものとする」ぐらい断定しちゃっていいと思ってる。でなければ、「絶対にありえない」ことを証明できない限り、いくらでもデタラメを書いていいことになってしまう。 -- 2017-01-26 (木) 07:09:37
    • 「賢さが行動に影響する(説がある)」と書く以上、せめて一例でもいいから、第三者が追試して再現性がとれるような何かがないとダメだろという話。 -- 2017-01-26 (木) 07:12:33
    • 6ではなく7に関しては、たしか電撃psかザpsのどちらかの誌面でかしこさとaiとの関係が検証されていた覚えがあります。今度現物で調べたら書こうと思います -- 2017-01-28 (土) 10:08:11
  • いやだから「○回の試行で有意差が見られなかった」等の否定するに足るデータがあるならそれを提示すればいいだけでしょ。 -- 2017-01-28 (土) 03:24:55
    • いや、俺はそうは思わないな。なぜなら、そもそも、否定するための検証をしようにも、その材料が何一つ示されていないから、やりようがない。少なくとも、検証して否定しろと言うからには、検証すべき条件を示すべき。体感で何も変わらないって点についてはDQ6プレイヤーの共通認識なんだから、「かしこさが影響する」というからには、「かしこさが判断に影響する行動」を最低1個は示すべき。話はそれからだ。 -- 2017-01-28 (土) 09:20:18
    • たとえば、「DQ3で黄金の爪を持っていると行動が攻撃的になるモンスターもいる」というちょっとありそうなデタラメを書いたとする。これを検証で完全否定できないと消せないとなると、第三者は全モンスターと戦って検証することになり、現実的ではない。こういうことを書くなら、たとえば「攻撃的になるモンスターもいる(ライオンヘッドなど)」と書いていれば、第三者はライオンヘッドで検証できる。どんな眉唾情報でも完全否定できないと消せないなんて、そんなバカな話は無い。 -- 2017-01-28 (土) 09:27:00
    • 「○回の試行で有意差が見られた」という信用に足るデータが提示されてないのにその逆だけ要求するのはアンフェアじゃない? -- 2017-01-29 (日) 11:10:48
  • ライアンの項目では、皆殺しの剣を装備するのは「この武器はトルネコも装備可能だが彼は耐性付防具が全く装備できないのでライアンほどリスクは減らせない」とトルネコに装備させるよりライアンに装備させる方が有効的に見える。 しかし、皆殺しの剣の項目では「守備力を犠牲にしてまでこの武器を利用するのはメリットに乏しく、通常プレーではそれほど実用的ではないだろう」とライアンは推奨されず、トルネコに装備させるのを勧めている。どっちなんだろう。 -- 2017-01-28 (土) 11:48:58
    • プレイスタイルにもよる、というか極端な話使わなくていい。 -- 2017-01-28 (土) 12:06:13
      • ありがとうございます。両方にそのまま「プレイスタイルにもよる、というか極端な話使わなくていい。」と記載しておきました。 -- 2017-01-29 (日) 16:04:03
  • ルールにもある通り、リンクは「関連の深いもの」に留めてください。そこら中に【HP】だとか【こうげき力】だとかのリンクを貼るのは見栄えもよくないのでやめましょう。「関連の深いもの」の線引きがわからない人はスレで確認してから編集してください。 -- 2017-02-02 (木) 11:12:55
    • これ、リンクの修正はちょっと待ってもらっていい? -- 2017-02-02 (木) 12:41:10
      • とりあえず、一旦修正は停止するけど、【HP】や【宝箱】みたいな一般名詞にいちいちリンクつけるのは無駄が過ぎるのは明らか。 -- 2017-02-02 (木) 13:36:56
  • 「ゆうしゃの心」ページのチート云々の文章消しちゃ駄目かな? 個人的にはバグ技を用いたりして無理やり存在意義を見出してる文章とかも全部不要だと思っているのだが、そのさらにチート版なんて許容しがたい。 -- 2017-02-02 (木) 11:34:26
    • 「チートを使えばこういう裏設定がわかる」みたいなのでない限り、いらんよね。バグ技で無理矢理存在意義を見出す文章もいらんと思うけど、DQ3の防御攻撃とか、DQ4の838861枚使用がわりと許容されてたりするので、一概には言えないかも。 -- 2017-02-02 (木) 13:43:08
      • 意見どうもです。反対意見はとりあえずなさげなので「ゆうしゃの心」のチート文章は削除させてもらいます。バグ云々に関しては、そうでもしないと本当に存在意義・利用価値が無い道具や仲間モンスター等が多数いるのも事実なので、安易に編集出来ませんね。 -- 2017-02-02 (木) 22:05:39
      • ↑と思ったらすでに編集されていましたねw してくださった方、ありがとうございます。 -- 2017-02-02 (木) 22:09:05
  • 【大魔王オムド・レクス】を立てたがっている人へ。スーパーライトの単独項目は立てちゃダメってルールに書いてるよ。読もうね。 -- 2017-02-10 (金) 20:45:32
  • ↑とりあえずSLの部分はカットして訂正した -- 2017-02-10 (金) 20:58:44
  • そういやJ3Pは発売直後なんだっけ だからオムドレクスとかはまだ編集が解禁されてないのな……  削ってくれたやつサンクス -- 2017-02-10 (金) 21:45:40
  • メガパワーSPが荒らしを受けています。 -- 2017-02-14 (火) 20:30:23
  • 【急所を突く】?の削除を希望。職業特性は各職業のところに書いてるし、なにより表記が「いきのねをとめた」であって急所を突いているわけでもないからタイトルとしても誤り。 -- 2017-02-15 (水) 15:39:07
    • 特に反対意見がないので削除実行 -- 2017-02-17 (金) 11:53:40
  • アイテム名やモンスター名に数字や英字が使われている項目は、全角文字に統一しようと思いますがどうでしょう。(【ゆうき100ばい】を【ゆうき100ばい】、【スライムLv8】→【 スライムLv8】。【オークLv20】【キメーラLv35】はsfc版でLvが一文字分なので【オークLv20】【キメーラLv35】) -- 2017-02-24 (金) 06:25:49
    • 全項目のルールに関わる大事なことだから、議論スレの方でも提案するべき。あと、管理人氏が戻ってるはずだから、リネームは管理人に任せた方が早いし楽だよ。 -- 2017-02-24 (金) 08:10:42
  • SFC版の逃走確定レベルから、ダンジョンのエリアレベルを測ろうと検証していたら、逃走判定はFC版と同じくモンスターレベルを参照することが発覚したので、該当箇所を修正。GBC版以降は未調査。 -- 2017-02-24 (金) 12:34:57
    • DQ3の話です。 -- 2017-02-24 (金) 12:35:23
    • これ、バックアップ見てもらえれば分かるけど最初はモンスターレベル参照ってちゃんと書いたんだよな。何で変えられたんだか。 -- 2017-02-24 (金) 17:42:54
  • 【安野隆志】の項目に妙な書き込みがされています。正直、辞典で訃報を出されても反応に困るのですが・・・これは荒らしと見るべきなのでしょうか? -- 2017-02-25 (土) 20:52:58
    • 内容的に関係者が本辞典のルールを把握せずに書き込んだようなので、「荒らし」扱いするのも非道いかと思います。しばらくは現状であるコメントアウトで残しておいた方が良いかも。 -- 2017-02-26 (日) 00:38:17
      • 不謹慎な荒らしのような気もしますけどね... -- 2017-02-26 (日) 07:14:11
  • 荒らしが作った道具/剣神が消されましたが、道具/DQMCHもですよ -- 2017-03-02 (木) 07:55:02
  • 【ミミズ潜水】?【凶ぬしさま潜水】?って分ける必要ありますか?どちらも記事名のモンスターが必須ってわけでもないし後者に至ってはなぜ普通のぬしさまではなく凶ぬしさまが採用されているのか謎です 両者を統合した【潜水バグ】のページでも作ればいいのではないでしょうか -- 2017-03-02 (木) 14:29:08
    • ググってもどちらの呼称も出ないし、完全に知名度の低いローカル呼称だね。統合&リネームには全面的に賛成。 -- 2017-03-02 (木) 16:08:58
    • 統合しました -- 2017-03-04 (土) 07:50:20
  • あちこちでアイテムドロップ率に1/16777216(とこれに類似した数字)を書き込んでいる人、スレでも指摘されていが、何か明確な根拠でもあるの?ないならただの荒らし認定で規制対象だけど。 -- 2017-03-03 (金) 19:29:55
    • 半年くらい前だったかな?そのときにも同じことやってた荒らしだよ。 -- 2017-03-03 (金) 22:21:29
    • 破壊の剣のページに明らかにデマで内容もふざけている記述がされていたから、同一人物かは分からんけどこの手のデマ記述の追記に注意する必要がありそうだな -- 2017-03-03 (金) 23:18:54
  • 【におうだち】のドラゴボ云々の記載は必要なんでしょうか -- 2017-03-03 (金) 19:58:37
    • 危機に陥った時に味方を庇う行動自体はありふれたものだしトレス疑惑がかかるほどの物でもないので削除しました -- 2017-03-03 (金) 20:25:20
      • いや、DQ6の攻略本挿絵は基本的にドラゴンボールアニメの構図のパロディだよ。だから記述はあっていい。 -- 2017-03-03 (金) 20:38:31
  • 【ローレシア王】とか【アトラス】で、わざと口汚く罵った文言に変えられているな -- 2017-03-19 (日) 14:26:11
  • 【アトラス】の「おおーん おおおおぉーん!!」を「知的障害」だの「ちょっと頭のおかしいおじさん」だの言うやつ何なんだ?そんなに差別したいのか? -- 2017-03-19 (日) 15:52:14
    • 「障害(者)」という言葉の扱いには気をつけたほうがいいですよ。不適切な発言は即刻削除で。 -- 2017-03-19 (日) 16:24:27
  • 様々な記事でゴミやクズなどの汚い言葉遣いに変えている荒らしがいます。編集合戦を防ぐためにも規制をお願いします -- 2017-03-19 (日) 16:45:12
    • 大方中学校を卒業して気が大きくなっているのでしょうが某芸能人への中傷も行っていますし完全に規制案件ですね。 -- 2017-03-19 (日) 17:29:09
    • 目についたのは戻しといたけど、どうせまた来るだろうからさっさと規制してくれ -- 2017-03-19 (日) 17:48:32
      • そんなこと言ってる間にまた湧いてきやがった…… 確かにこれは規制待ったなしだな 今日の荒らされっぷりは一段とヒドイ -- 2017-03-19 (日) 18:02:40
    • DiffAnaで通報しました。あと荒らしと同じIDでここにも書き込みがあります。 -- 2017-03-19 (日) 19:15:22
  • 【怪獣プスゴン】 【じごくのメンドーサ】 【アトラス】 【メガーザ】 【なまいきな少年】 【追憶のモグラの子分】 【バアルゼブブ】 【マトリョーシカ(モンスター)】 【これは もしかして 香水のニオイで ござるか?】 【おおありくい】 【メディ】 【ゲルザー! 最後の勝負!】 【グラッド】 【追憶の回廊】 【オパビー】 -- 2017-03-19 (日) 18:26:23
    • とりあえず、荒らされてる項目のメモ -- 2017-03-19 (日) 18:27:09
    • 【グラッド】 【やまねずみ】 【闇の司祭】 【あやしい男】 【エビルドライブ】 【わらえるストーリー】 【マージインプ】 【タイジュ王】 -- 2017-03-19 (日) 18:30:16
      • 【ミミック】【こうげき力】【ひとくい箱】にてキチガイという単語確認 -- 2017-03-19 (日) 18:35:15
  • 【ハヌマーン】【キングモーモン】 -- 2017-03-19 (日) 18:32:30
    • あと、微妙に書き換えていたのは【ローレシア王】 -- 2017-03-19 (日) 18:54:56
  • 大体戻ってきましたね。 -- 2017-03-19 (日) 19:05:27
  • 上で挙げられた項目は大体修正しました。 -- 2017-03-19 (日) 19:10:33
  • ジョーカー3に関してなんだが今更知ったけど亡者の執念で留まってるときは休み状態にならないんだな。亡者中に根に持つタイプ食らったら呪いしか受けなかったから拍子抜けした。麻痺混乱眠りも受けないのか? -- 2017-03-21 (火) 08:44:24
    • モグランドのモグーラのやけつく踊りで身代わり非亡者だと1〜2回は喰らってたのが身代わり亡者だと1回もマヒしなかったから多分受けない。 -- 2017-03-21 (火) 09:22:31
    • テリワンからある仕様? -- 2017-03-21 (火) 11:42:19
  • ジョーカー2以降の【レティス】の記述を新たな【レティス(DQMJ2)】というページに移し、【神鳥レティス】の記述全てを【レティス】に移転することを希望 -- 2017-03-21 (火) 10:26:06
    • 完全に言い負かされて暴言しか吐けなくなっとるやんけ(笑)哀れやなぁ(笑)今は管理人不在っぽいから自由にログ削除できるぞ?自分の恥ずかしいコメント全部消しちゃえばいいんじゃない?(笑)管理人復活してからどうなるかは知らんけどな(笑) -- 2017-03-22 (水) 21:40:26
    • 第三者だけどどう見てもコメ主側が悪いと思うぞ。頭悪いだの頭おかしいだのレッテル貼りしかしてないじゃん。 -- 2017-03-22 (水) 21:43:16
      • そうですな、少し頭を冷やします。今後は出すぎた真似を控えます。 -- 2017-03-22 (水) 21:46:10
    • ↑誤爆失礼削除希望 -- 2017-03-22 (水) 21:29:25
  • 本当にコメント消せた、教えてくれてありがとうございます先輩! -- 2017-03-22 (水) 21:51:08
    • ログ改変は禁止行為じゃないのか。規制されても知らんぞ。 -- 2017-03-22 (水) 21:53:03
      • え、マジですか先輩。私騙されましたわ先輩、元に戻す方法とか...ないですよね。 -- 2017-03-22 (水) 21:54:26
  • 個人が自分に都合のいいとこだけ残して都合の悪い部分は消すとかしたら問題になるということくらい分かるだろ…というか議論スレが動いてる以上、長々グダグダとやり合うならこっちじゃなくてあっちでやりなさいな -- 2017-03-22 (水) 22:52:34
  • トヘロスのDQ5の所を編集した人、100%逃走可能になるLvとトヘロス有効Lvを混同していないかい?例に挙げてる値は前者であって後者じゃないぞ(例えば、幼年期ラインハット〜古代遺跡間を聖水でエンカ封じる場合はLv9あればいい、100%逃走ならLv14必要)。あとダンジョンで無効なのにダンジョンを例に挙げるのはおかしいでしょ -- 2017-03-25 (土) 20:28:10
    • 明らかな勘違いだから修正しといた -- 2017-03-25 (土) 21:22:43
  • また【アトラス】の「おおーん おおおおおーん!!」に「知的障害を思わせる」とかいう記述見かけたんだが(修正しといたけど)、いくらなんでも障害者呼ばわりは見過ごせない。日曜日(19日)も何回も語句変えて差別表現してたし、同一人物だろこれ。どこのサベツスキーさんなんだろうな -- 2017-03-25 (土) 21:05:28
    • コメントアウトで忠告しても無駄だよ。愉快犯なんだから。アホが喜ぶだけ。 -- 2017-03-25 (土) 21:25:30
      • そんなもんか……って事はやっぱ見つけ次第修正してくしかないか まあ仮に規制かけても認証ですぐに潜り抜けてくるだろうしな……。 -- 2017-03-25 (土) 21:41:04
      • 失敬、早合点して「ここで忠告しても無駄」って意味だと思ってた。確かにあっちからしたら「ウェーイ煽られたバカがいるぅー↑↑」ってなるな -- 2017-03-25 (土) 21:47:28
  • DQMJ3PのHPバブルについてなんだが、記事には合体でHPを水増しできるとあるんだけど、どうも合体するとHPバブルの効果は消えるみたいだぞ。闘技場で試したんだが「合体を試してみる」で表示されたHPと同じ値になってしまった -- 2017-03-26 (日) 07:30:03
    • 消えるんじゃないんだorz。合体試しでご丁寧にもHPバブル適用時のHPを表示してくれてるのか -- 2017-03-26 (日) 08:19:47
  • 【どう? 筋肉ぱふぱふ する?】?が相談なく立てられたが、ほぼセリフをコピペしただけだし、【ぱふぱふ】内で十分語れる内容なので削除希望。反論があれば議論スレへどうぞ。 -- 2017-03-28 (火) 15:58:57
    • 特に反論無しとみなし削除。 -- 2017-03-31 (金) 16:18:13
    • ちなみに、「台詞・メッセージ/DQB」頁には当該項目しかなかったので、不要とみなして削除しました -- 2017-03-31 (金) 16:19:53
  • 【トへロス】の項、色文字が豊富に使われてるけどやりすぎな気がしない? ほかのページと比べて明らかに浮いてるよ -- 2017-03-28 (火) 17:43:42
    • 同意 -- 2017-03-28 (火) 17:50:04
    • 確かに。さすがにくどいから訂正しといたよ -- 2017-03-28 (火) 19:10:35
  • 荒らされている項目まとめ 【フラワーゾンビ】 【バンパイア】 【デスフラッター】 【まほうのじゅうたん】 【みずのはごろも】 【ダーマ神殿地下の決闘場】 -- 2017-03-29 (水) 07:27:37
    • DifiAnaで通報協力お願い -- 2017-03-29 (水) 07:37:37
    • https://diffana.wikiwiki.jp/dqdic3rd/logs SMS認証して、ここから通報よろしく -- 2017-03-29 (水) 07:40:32
      • 2017-03-22 (水) 21:51:08 で僕の自演に引っかかってログ改変した子がこのURLも改変しているので FrontPageの「荒らし行為について」項にあるリンクから通報よろしく -- 2017-03-29 (水) 07:45:32
      • 【トヘロス】で「なんと」を付けまくる荒らし行為が発生中。57の版を削除して56の版に戻してください。箇所が多いので手動では取り零しが出そうなので。2017-03-29 (水) 09:40:45 -- 2017-03-29 (水) 09:40:45
    • ↑56の版も「なんと」が35箇所見つかったため、55の版で復元しました -- 2017-03-29 (水) 09:48:12
      • 調査不足でしたか、申し訳ありません。素早い対応ありがとうございました。2017-03-29 (水) 10:04:25 -- 2017-03-29 (水) 10:04:25
    • 【トヘロス】で引き続き荒らし活動が継続中。編集合戦になっているので件の荒らしユーザーをブロック出来ませんか? 次善の手段として「なんと」を外した状態で凍結する事も考えるべきだと思います。2017-03-29 (水) 12:01:17 -- 2017-03-29 (水) 12:01:17
      • 凍結は無意味だと思う。今はトヘロスで暴れてるというだけで、別の場所で暴れるだけだろうし。取り合えず、管理人不在の現状では運営への通報ぐらいしか手段はない -- 2017-03-29 (水) 12:23:30
    • 【チート】の項目のページで、FC版のドラクエ3について、「バイナリエディタで【ルーラ】【キメラのつばさ】の行き先のデータを書き換えて、ラスボスの【ゾーマ】撃破後にも【上の世界】に行くことができるようにすると」云々を追加しても、なぜ、毎回、削除されてしまうのでしょうか。これも、立派なチートですが、他のチートの項目が削除されないのに、バイナリエディタを使ってのチートについての投稿が削除されてしまうのは、不公平だと思います。 -- 2017-03-29 (水) 22:34
      • そのような個別の改造結果を一つ一つ書いていくと、無限に存在するのでキリがないからです。この説明で理解できないようなら、項目の編集に向いていないと言わざるを得ません。 -- 2017-03-29 (水) 22:47:03
      • では、どうしても、【チート】のページに、「バイナリエディタで【ルーラ】や【キメラのつばさ】の行き先のデータを書き換えて、ラスボスの【ゾーマ】撃破後にも【上の世界】に行くことができるようにすると」云々の項目を追加したいのであれば、どうすれば良いのでしょうか。-- 2017-03-29 (水)23:06
      • 諦めてください。どうしても世の中に発表したいのであれば、個人のホームページなりブログなりで発表してください。 -- 2017-03-29 (水) 23:35:50
      • だったら、【チート】のページにおいて、「バイナリエディタを使った個別の改造結果を追加することを禁止する」ということをルールとして追加するか、チートのページ自体(全体)を削除すべきではないでしょうか。そうでなければ、バイナリエディタを使っての個別の改造結果を追加しても別に良いではありませんか。 それが認められないのであれば、物理的な力を使ってでも、強制的に、このサイト全体を閉鎖に追い込ませてやるぞ。-- 2017-04-05(水)15:08
      • それは荒らし宣言という解釈でOK? -- 2017-04-05 (水) 16:07:00
      • 現状で【チート】に記載されているのは雑誌などで紹介された有名なもの、通常プレーでは確認できないような隠しパラメータや没要素に関する記述、マルチプレーなどで問題視されている事例だろ。要するに、「プログラムを正常に動作しないように改造したらおかしくなりました」という当たり前すぎて無意味な記述はいらんってだけの話な-んだが、なぜ理解できないの? --
      • ラスボスのゾーマを撃破した後も上の世界に帰ることができるように、(バイナリエディタでの)チートでルーラやキメラのつばさの行き先のデータを書き換えた場合でも、プログラム自体は正常に動作しますが(上の世界の城や町の一部が壊滅したり、モンスターが上の住人の一部に化けたりするバグはあるものの、プログラム自体は正常に動作します)。--2017-04-05 (水) 17:11
      • 「バグってるけど正常に動作している」・・・君の頭脳は正常に動作してる? -- 2017-04-05 (水) 17:47:01
      • 2017-04-05 (水) 17:47:01に『「バグってるけど正常に動作している」・・・君の頭脳は正常に動作してる?』のコメントを投稿した者は、「2愚鼠(にぐそ)」の一員。 -- 2017-04-05 (水) 22:28
      • ちなみに、「2愚鼠(にぐそ)」という言葉の語源は、今は亡き「1ch.tv」(http://www.amezo.jp)というインターネット大型掲示板群で使用されていた用語から。。 -- 2017-04-05 (水) 22:33
      • そもそもルーラの行き先を弄ってる時点で正常な動作ではない不正操作なんだが。 -- 2017-04-05 (水) 22:24
      • バイナリエディタの件が認められないので、【チート】のページは削除させていただきました。悪しからず。 -- 2017-04-05 (水) 22:42:34
      • 人のコメントを無断で改竄した件と合わせて通報しました -- 2017-04-05 (水) 23:27:04
      • ただただ意味がわからん -- 2017-04-05 (水) 23:33:02
      • それならば、私のIPアドレス&リモートホストからの投稿・編集を永久ブロックにして下さい。要するに、私のIPアドレス&リモートホストからは、このサイトへの投稿・編集が永久にできないようにブロック(規制)しておいてほしいのです。---2017-04-07 (金) 15:13
      • だったら、【作成・更新ルール】のページなどに、「【チート】のページにおいて、『バイナリエディタなどの外部機器を使った形での個別の改造結果を追加投稿することを禁止する(例:【ルーラ】の行き先のデータを弄る、など)』」ということをルールとして追加すべきであると思いますが、如何なものでしょうか。---2017-04-08(土) 09:20
  • 台詞・メッセージのページにおいて、ナンバリング以外の台詞項目一覧ページは「台詞・メッセージ/その他」でまとめることを提案する。 -- 2017-03-31 (金) 16:22:58
    • 以下、主な理由
      そもそも数が少ない。
      今後、それほど数が増えるとは到底思えない
      現状では有名なダイ大セリフ2つが含まれていないが、「その他」であれば包括できる -- 2017-03-31 (金) 16:27:36
    • 追記:これから立てられる見込みもない「台詞・メッセージ/〇〇」という項目へのデッドリンクが大量に張られていて、見栄えが悪い -- 2017-03-31 (金) 16:35:05
      • それには賛同するが、管理要望置き場の新規案件や議論スレに提案した方がいいと思う -- 2017-03-31 (金) 18:02:30
    • とりあえず、デッドリンクを削除すれば事足りるということに気づいたので、この意見は一旦取り下げます。 -- 2017-04-03 (月) 10:38:44
  • 【ジャミ配下の女たち】の削除希望。ゲームにも登場しない名無しのモブに単独項目とかおかしい。 -- 2017-04-03 (月) 10:45:47
    • と思ったら、一応名前はあるのか…。単独項目はいらんという意見は変わらんけど。【グランバニア大臣】にでも追記しておけばいい内容だと思う。 -- 2017-04-03 (月) 11:00:58
      • 残していいと思う。作中では大臣に代わって重要な役が振られているし、ビアンカとの絡みや彼女たちに焦点を当てた場面もそこそこあるので大臣に追記で済ますのはない。これがダメなら他の非公式設定にある出番の少ないオリキャラは消すべきとなる。【盲目の魔女】みたいな複数まとめている項目もあるので個人じゃないのも理由にはならない。2017-04-03 (月) 11:19:34 -- 2017-04-03 (月) 11:19:34
  • 【ガルド】【ガルチラ】のメアリー・スー云々は消した方がいいと思う。荒れる元にしかならないし -- 2017-04-03 (月) 22:09:33
    • 別に荒れないだろ。実際メアリーなうえに、物語上別にいなくてもいいキャラで、ぶっちゃけファンからの嫌われ者だし。 -- 2017-04-04 (火) 19:08:37
      • そもそも論として、公式小説は二次創作ではないからメアリー・スー云々は当てはまらないけどな。まあ、不快ないらんキャラって点は同意だが。 -- 2017-04-04 (火) 19:24:45
  • たまにそれほど長くない文章でも「、」で改行するような編集を見かけるけど、文章の見え方は環境によって違うからここに限らずこういう編集って推奨されないんじゃないっけ -- 2017-04-04 (火) 01:29:46
    • 長過ぎにならない様に区切るとは言われてたと思う。最近の更新で「。」でも区切らず無闇に長くなってるのが増えてるのも問題かな -- 2017-04-06 (木) 18:31:35
    • とりあえず、やたらと改行したがる人も、句点でも改行せずにやたらとつなげたがる人も極端すぎて呆れる。とりあえず、特別な理由が無ければ句点で改行、句点以外で改行しなければならないような長い文章は極力避ける、でいいと思うが。 -- 2017-04-06 (木) 19:27:02
    • 記述を追加する事しかできないFFwikiの影響なのかな。俺は文節の入れ替えや接合する場合ウィキペディアの学術的な堅い記事の記述法を参考にしてやってる。 -- nanashi? 2017-04-07 (金) 01:52:21
  • スライムもりもりのキャラ。どんなモンスター・種族なのか書いてくれてない項目がちらほらと -- 2017-04-04 (火) 17:49:12
  • DQMJ3Pのモンスターについて記述しますが違和感があったら修正してください。 -- 2017-04-05 (水) 15:09:57
  • 【モンスターシンボルの特殊行動】の捕食のリストMJ3など分追加します -- 2017-04-05 (水) 16:13:33
  • ヒババンゴの記事で「妙な共通点がある」の後に「どちらもイラストではピンク色」とありますが、それを繋ぐ文は「ただし」ではなく「しかも」が正しいのではないでしょうか? -- 2017-04-06 (木) 18:20:46
    • 修正しておきました。 -- 2017-04-06 (木) 18:28:05
  • なんかデスピサロで言い争ってた連中がテストページに場を移して議論してるみたいだけど、2ch本スレの方でやればいいじゃん -- 2017-04-06 (木) 19:37:30
    • どうしても長文になりがちだから本スレでやると迷惑かなと思って。 -- 2017-04-06 (木) 19:47:42
  • 間違えてデスゲイターのページ名を括弧でくくるのを忘れてしまった。削除して作り直していいですかね? -- 2017-04-06 (木) 20:41:21
  • 【勇者】の記事に目を通して来たんだけど、何でこの記事だけストーリーと職業に分離されてるの?本スレでこう言う形態にすることが決まったの?このサイト見る人って多分全部上から下まで順番に読むんじゃなく知りたい作品だけ読もうとする人の方が多いんじゃないかな。自分がそうだから他の人もと言う安直な考えだから否定されるかもだけど、読みにくいんで元の作品ごとにまとめた形態に戻しちゃダメかな?2017-04-07 (金) 00:53:56 -- 2017-04-07 (金) 00:53:56
    • 「海賊」の項も一応そういう方式だけど、勇者の記事は漫画とかでの勇者にも触れてるからそれに比しても長すぎるよね。分離した方が良いと俺も思う。ただ、職業として就ける作品での性能を「勇者(職業)」とかにして分離するだけで良いように思う。 -- nanashi? 2017-04-07 (金) 01:15:57
    • 俺も分割には賛成。ストーリーとしての勇者と、職業としての勇者はどちらも記述が多いので見づらい。 -- 2017-04-07 (金) 02:15:45
    • そもそも、勇者って【天空の勇者】とか【ロトの勇者】とか【伝説の勇者】とかあったり、主人公の項目でも詳しく書いてたりして、内容が重複してるんだよな。むしろ、物語としての【勇者】はいらんのじゃない?軽く概要で触れて、あとは個別の記事にリンクでいいと思う。 -- 2017-04-07 (金) 07:31:34
      • 確かにストーリー側の勇者は少し内容を整理したほうがいいかも。賛成。 -- 2017-04-08 (土) 01:04:17
    • 途中経過として、分割すべきと言う方がいるけど、その後整理すべきと言う方の意見に反論が無いのは合意と見ていいのかな?個人的には整理には賛成。 -- 2017-04-12 (水) 01:41:14
    • 途中で送ってしまった。追加の理由として職業の方は3と4は中身が無くMB2以下の三作は物語の方に記事がなし。実態として重複してるのは6と7の二作品+αだけ、それに6と7の物語の方の記事は水増しと言うか、蛇足にしか思えない。漫画版は主人公に書くべきでこちらは要らんと思う。それと最初に書いたけど読む人は作品別に読む人も多いだろうし、作品単位で見ればそこまで長いとも思わない。今は整理で対処すべきだと思う。返事がなければ早くて週末頃実行したい。勿論議論が続いているなら無理にする気はないのでそこはご安心を。 本件の提案者 -- 2017-04-12 (水) 02:01:19
    • 今の記事構成にした張本人です。
      言わせて貰えば、私は各作品ごとの違いや歴史などを見るために、記事全体(主にナンバリング部分)を通して読むことも多いです。
      構成を変えたのは、物語上での勇者という概念についての記述が増えてきてその中にシステム面での記載があることに違和感を感じていたためです。
      で、私の意見としては分割の方に賛成(職業データを概念と一緒に組み込むことには反対寄り)。概念としての勇者もDQシリーズでは重要な単語であり、ファンならご存知のように今度の11でもキーワードになっているので、過去シリーズとの比較の意味でも残す意味はあると思います。 -- 2017-04-16 (日) 06:40:30
    • 最後の意見から一週間以上コメントが無いので今のままで良いと判断して本件は取り下げるよ。個人的には別けるのはやっぱり理解出来ないけどね。自分の意見だけで見ても良くないから他の人がそれでいいならこれ以上はやめとくよ。あと、本件はあくまでもとの形態に戻していいかの -- 2017-04-25 (火) 03:59:40
      • また途中で送ってしまったよ。プレビューないからやりにくいね。続きだけど、本件はあくまでもとの形態に戻していいかの話だから分割に関しての話は改めて別にしてね。 -- 2017-04-25 (火) 04:04:16
    • 上の【勇者】の構成を変えた張本人ですが、反対寄りとかいいながら、Wiki全体の流れを鑑みて、結局前のスタイルに戻しました。ただ、言われているとおり確かに記事が異常に膨大化しているように思います(作品別のセクションがあるにもかかわらず、さらに概要にまで作品ごとの定義が書かれる始末)ので整理は必要かと -- 2017-05-11 (木) 07:18:01
      • 自分でやったのかよ。こっちがお伺いたてたうえで諦めたのに、誰かが勝手に修正したから提案したこっちがコメント無視してやったのかと冤罪かけられるんじゃないかとすら思ったよ。やるなら先に連絡しろよ。後、勇者の記事の内容、常識的に考えてワザワザ書かなくても解るような事までグダグダ書いてあるのも肥大化の理由だよ。概要の方は個別記事があることを考えると、むしろ作品別をリンク先に任せて概要の方を残すのもありなんじゃないか? -- 2017-05-11 (木) 07:53:16
      • ↑本件の提案者ね、一応 -- 2017-05-11 (木) 07:54:32
      • スレチですけど、議論になったバージョンになる一つ前の段階で、概要が個人的な主張が強すぎたんで客観的な情報をいろいろ追加した者です。私が足した部分はけっこうバッサリ消えてるけど、文脈とポイントはしっかり残してくれてますね。ナイス編集ありがとうございます。以上スレチ失礼しました。 -- 2017-05-20 (土) 17:20:34
      • なんか知らんうちに【勇者】の記事がすっきり読みやすくなったね。 -- 2017-05-20 (土) 17:52:57
  • 【作成・更新ルール】のページなどに、「【チート】のページにおいて、『バイナリエディタなどの外部機器を使った形での個別の改造結果を追加投稿することを禁止する(例:【ルーラ】の行き先のデータを弄る、など)』」ということをルールとして追加すべきであると思いますが、如何なものでしょうか -- 2017-04-08 (土) 12:06:55
    • 「バイナリエディタなどの外部機器を使った形でのデータの【チート】による個別の改造結果を追加投稿することを禁止する」についての具体的な例で言うと、DQ3の場合であれば、バイナリエディタを使っての【チート】で、【ルーラ】や【キメラのつばさ】などの行き先のデータを、ラスボスを撃破する前の状態に書き換えることによって、ラスボスの【ゾーマ】を撃破した後も、【上の世界】に戻れるようにした場合のことです(そのことによって生じる【バグ】などを含めて)。-- 2017-04-08 (土) 12:26
    • そんなことは皆わかってるから、わざわざルールに書いてないだけなんですが -- 2017-04-08 (土) 12:27:06
  • J3Pでもプラチナコインカンストの改造データ出回ってるらしいな。しかも改造プレミアムスライム付きのやつとか -- 2017-04-09 (日) 00:16:59
  • 【バルボロス】【バルボロス(スキル)】?の内容が同じになってる。どっちかを削除すべき。 -- 2017-04-10 (月) 10:14:15
    • すいません、【バルボロス(スキル)】?の方を書いた者ですが、編集後に重複したことに気付いたもので… -- 2017-04-10 (月) 10:28:59
    • ↑の続き:【バルボロス(スキル)】?の方を削除してもらって結構ですので、よろしくお願いします。 -- 2017-04-10 (月) 10:30:41
      • 統合しました。 -- 2017-04-10 (月) 10:53:06
  • いつになったらジョーカー3プロの記事は作られるんですかね… -- 2017-04-15 (土) 21:50:04
  • 【和田洋一】に罵詈雑言を発見したので削除、ご一報まで -- 2017-04-19 (水) 11:11:30
  • 昨今、ファミ通やジャンプなどを参考にシステムの導入経緯などを書いている者です。一応言っておきますが、決して「このシステムはDQが先駆者だ」「堀井雄二のオリジナルだ」などと主張したいわけではありませんので。あくまで導入の理由・きっかけを記述してDQファンの皆さんに広めたいだけです。 -- 2017-04-19 (水) 20:44:22
  • ジョーカー3プロフェッショナルで、大空ライドを使えるようにしてから神鳥レティスを受け取った直後にその場でノチョーラに話しかけて次のエリアまでスキップするともう一匹神鳥レティスが受け取れるシステムミスを発見したので書きたいのだがまだ神鳥レティスにプロフェッショナルの項目がなく自分では上手く書けそうにないので代わりに誰か書いてくれないか -- 2017-04-20 (木) 00:29:14
  • 台詞・メッセージは無用な乱立を避けるため、原則的にスレで確認してから立てるルールになっています。 -- 2017-04-23 (日) 09:43:44
  • 劇中におけるセリフの書き起こしってアウトなんすかね マデュラージャ・マデュラーシャのページ冒頭に書かれてあったそれが消されていたので気になった -- 2017-04-29 (土) 13:31:06
    • 台詞の書き起こしがダメって言うより、エピグラフ的なのご -- 2017-04-29 (土) 13:39:35
    • エピグラフがダメなんじゃないの?他の記事と見比べればわかることだと思うけど。 -- 2017-04-29 (土) 13:40:57
      • それだと【ダグジャガルマ】のページとか見逃されてるのがいくつかあるし -- 2017-04-29 (土) 15:01:26
      • 消しといた -- 2017-04-29 (土) 15:21:51
      • でもせっかく印象的な台詞を抜き出しているんだし、ただ芸もなく消すっていうのは正直どうなのか。書き方が悪いというならば許される書き方を提示してそれに書き直すほうがいいと思うが。台詞を書く事自体が絶対悪と言うのであれば何もいえないが -- 2017-04-29 (土) 19:35:28
      • 台詞について何か語れることがあるのであれば、記事中のどこかに書くなり、台詞記事の立ち上げを提案するなりすればいいんじゃないか?とりあえずただ台詞をそのまま張り付けるだけなんてダメに決まってる。 -- 2017-04-29 (土) 20:21:28
      • とりあえず、項目の冒頭に機械的に貼り付けられただけの台詞は目についた分は削除した。 -- 2017-04-30 (日) 00:35:31
      • エピグラフとしてセンスのいい、その項目の特徴を端的に示したエピグラフなら残していいと思う。エピグラフの選択として疑問なものなら即消しでいいのでないか。消すだけでなくより適切なエピグラフに差し替えていただくとより素晴らしいと思う。 -- 2017-05-11 (木) 10:32:28
      • 例えば「竜王」で、(現状そうなってないし、但し書きが多すぎるのでやってもそぐわないが、仮に【竜王(DQ1)】という項目が立っていると考えた場合、)有名な「せかいのはんぶん……」を冒頭にエピグラフとして置くのはどうだろう? 私はすごくいいと思う。もし自分が【竜王(DQ1)】を立てるならそうする。しかしエピグラフ全廃派の方は、辞書的な説明から外れているから不可として、即消しするのだろう。 -- 2017-05-12 (金) 11:13:58
      • エピグラフ消したのは俺だけど、別に絶対に反対というわけではない。個人の裁量に任せるとセンスあるなしの不毛な争いの温床になるから、「ボスに関してのみ戦闘前の決め台詞をエピグラフにしてもよい」みたいなルールならアリだとは思うよ。そうすると一部のセリフ記事がほぼ存在意義を失うけども。 -- 2017-05-12 (金) 11:57:38
      • エピグラフはあっていいと思うんでよっぽど内容とずれてない限りあんまり消してほしくないな。あとキャラクターについて解説する記事にエピグラフ書くときは普通そのキャラが言ったセリフじゃなく、そのキャラについて的確に評した他キャラのセリフを書くもんだと思うんですけど。例えばソーマの記事の冒頭にエピグラフ置くなら「○○○○よ! なにゆえ もがき いきるのか?」じゃなく「魔王は絶望をすすり、憎しみを食らい、悲しみの涙で喉を潤すという(ラダトームの住人)」の方。 -- nanashi? 2017-05-13 (土) 19:12:43
      • 訂正:ソーマじゃなくゾーマ -- nanashi? 2017-05-13 (土) 19:13:55
      • 結局どういうエピグラフがベストかって人それぞれのセンスに依存するから、好みが別れるしやめといた方がよさげ。やるならせめて1つ1つのエピグラフをスレである程度議論してから載せるべき。 -- 2017-05-13 (土) 20:13:56
      • >3つ前のエピグラフに本人セリフはおかしいという意見:一般的なエピグラフについてはその通りだと思う。ただし当事典においては、本人の印象深いセリフの方がマッチしてる気がする。(なんでだろう?) -- 2017-05-15 (月) 22:47:05
  • クインガルハートといいウパソルジャーといい、ろくに確かめもせず「○○のモーションの流用」って付け足す奴いるけどせめて通常攻撃と呪文モーションくらい確認してこいよ 明らかに違うの分かるだろ -- 2017-05-01 (月) 13:19:23
  • 大辞典あるある 概要が詳細すぎる -- 2017-05-06 (土) 09:19:05
    • この辞典は「項目全般についての記述を『概要』として書く」というルールだから、概要部分が詳細に記され長文になるのが正しい形式とも言える。 -- 2017-05-14 (日) 00:01:47
  • アトラス項に荒らし出現。その他見出しに変なURLを貼り付けています -- 2017-05-13 (土) 12:31:15
    • 該当IPの編集履歴を見ると故意ではないようにも見えるため、対処は保留にします。今後、同様の編集が再発・頻発するようであれば、改めて規制対応を検討する予定です。 -- 管理人代行? 2017-05-16 (火) 14:50:48
  • 「宝の地図」の項の各階層の寸評書きかけのまま一年くらい放置されてるし要らないと思うんで消したいですね。どうですか。しばらく//で非表示にして様子を見るとかでもいいですけど。 -- nanashi? 2017-05-13 (土) 18:58:19
  • 議論スレでも言った通り、【あくましんかん】のページを分割したいのでテストページに案を挙げました -- 2017-05-20 (土) 15:20:38
    • 私の考えとしては1の案がベストだとは思いますが、作品によってあまりにもグラフィックがコロコロ変わっているため、あくましんかんのみ特例として分割しない方が分かりやすいという可能性もあります -- 2017-05-20 (土) 15:22:11
    • 異論がなかったため分割しました リンク修正作業も行っていきます もし異論が多いようならば差し戻します -- 2017-05-25 (木) 19:23:51 New!
  • 提案なんだが、「孵化」の項目新設した方が良さそうな気がする。 -- 2017-05-21 (日) 20:02:32 New
    • 基本仕様は【にじのタマゴ】にあるけど孵化システム自体は初代ジョーカーからあったし、各色タマゴもテリワン以降に出てきた訳だし、 -- 2017-05-21 (日) 20:04:49 New
      • ↑いかん、早とちりしてた。孵化システムはJ2Pからか。 初代ジョーカーの配合所は卵マークだったからごっちゃになってたわ     -- 2017-05-22 (月) 19:51:45 New
  • 新たに【孵化】の項目を作成。加筆修正求む。 -- 2017-05-22 (月) 21:20:34 New
  • ジョーカー3で、みなごろしでわざと自滅してヒートアップを発動させるコンボがあるけど、これってイルルカからある仕様? -- 2017-05-24 (水) 14:25:03 New