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翻訳/Room

Last-modified: 2017-05-07 (日) 07:41:45
翻訳元DF2014 Room
翻訳元 Rev.Revision as of 13 March 2017
最終更新バージョン0.43.05

 Room - 部屋

Dwarf Fortress における Room とは、家具を中心に広がる Zone のことであり、Furniture から定義して作成します。Room は Wall?Door? によって定義されるわけではありません。例えば、Bed を設置しただけの部屋はまだ Bedroom? (寝室) ではありません。Bed を選択し、Bedroom として定義する必要があります。

領域内の全てのものは Room の一部としてみなされ、Room の 価値? と効果に影響を与えます。この領域は壁にまで広げる必要はありません。(訳注:広げない必要もない)

閉じられた単一の空間に複数の Room を定義することも十分に可能です。このとき Room 同士の領域の一部が重複してもかまいませんが、その場合は Room の価値にペナルティが発生します。

Room の最大サイズは 60x60 タイルです。

目次 Edit

作成する Edit

Room を作成するには、まず Room の成立要件となるもの (Table?Bed など) が [b]uild メニューから設置済みである必要があります。次に設置済みアイテムを [q] で選択し、Room を作成します。

Room の範囲は矩形状に広がり、Wall?externalDoor? (外部ドア) に当たると止まります。あらかじめドアを設置して閉鎖空間を作っておけばゲーム側が Room の広さを自動で調節してくれるので、手動でリサイズする必要がなくなります。空間が大きすぎる場合はこの限りではありません。

Door? で区切られた複数エリアを持つ単一の Room を定義したい場合、 Room 内の Door?[q] メニューで internal (内部ドア) に設定します。Room の全方位が閉じられている必要はなく、 Room 同士で領域を重ねることもできます。しかし何か理由があるケースを除き、ほとんどの場合はきちんと境界を与えて重ならないようにしておきたいところでしょう。

一般的に、一室に対しては1つの家具から1つの Room を定義してやるだけでこと足ります。例えば共同の Dining room は単一の Table? で定義できます。Room には部屋全体を覆うに十分な半径を与えるだけです。(訳注:共用の食堂に並べた Table 一つ一つに Room 設定せずとも、範囲内にあれば Dining Room に属する食卓として機能する)

Room は Z-level? 方向に広げることはできません。単一の階層上にのみ定義できます。

Room の種類 Edit

Room タイプ割り当て元になる設置物
TombCoffin?
Barracks?Bed, Cabinet?, Chest?, Bag, Weapon rack?, Armor stand?
Dormitory?Bed
Dining hallTable?
Bedroom?Bed
OfficeChair
Meeting hallWell?
Zoo?Cage
Memorial hall?Memorial slab?
Sculpture garden?Statue
Jail?Cage

割り当て Edit

Room は特定の ドワーフ を持ち主として指定できます。ドワーフに自室を与えた場合、そこで睡眠をとることで好感情を懐きます。 (逆に言えば睡眠用の自分の部屋がない場合には悪感情を覚えます。) また、ほとんどの Noble (貴族) は自身の部屋を要求します。

2つ以上の同じタイプの Room を1人のドワーフにアサインした場合、Room の定義に使われている家具の価値によって、どの Room を好んで利用するのかが決まります。
例えば、1人のドワーフに2つの Bedroom を割り当てた場合、Room 全体の価値とは関係なくより高品質の Bed のある Room を好んで利用するようになります。

ドワーフへの割り当ては手動だけでなく、自動でも可能です。まだ自分の Room を持っていないドワーフが睡眠をとりたい状態になり、かつ誰にもアサインされていない利用可能な Room がある場合、そのドワーフからの割当要請が自発的に行われます。

いくつかの Noble (貴族) を除いては、結婚したドワーフたちは Bedroom? を共有します。

Locations Edit

Room は [q] で選択して [l]ocation menu から Location? を割り当てることができます。
例えば Bedroom?Tavern に割り当てて貸部屋にすることができます。

Edit

ほとんどのドワーフたちは Room に対してそれほど高い期待は持っていません。
一般大衆には共同の Dining room (食堂) と共同の Dormitory? (寮、ドミトリー) で十分です。
しかし共同 Dining room を高品質にして一人一人に Quarter (居室) (訳注:DF においては Bedroom の別称。下表参照) を与えると、幸福度が上昇し Tantrum (かんしゃく) の防止に役立つでしょう。

一方、Noble の場合は特定の家具 (訳注:Box, Weapon rack, Armor stand, Cabinet など) が据えられた、(貴族にとって) 最低限の品質を備えた Room を要求します。要求に満たない場合は彼らにストレスを与えることになり、持っている能力をフルに発揮することができなくなる場合があります。

Room の質は、Room 内の Floor (床) と Wall? (壁) の質の合計値に、配置されている家具やその他の Building の価値を足したものによって決定されます。

2つ以上の Room の床が重複している場合、各部屋の価値は75%減少します。*1
しかし壁は、価値の減少を伴うことなく複数の Room の一部とすることができます。

internal の指定がされていない Door? は、いかなる Room の価値としても計上されません*2が、価値を75%減ずることなく Room を分割することができます。

壁によって完全に囲われていない Room は、これもペナルティをこうむることになります。*3

Room の質は R: View Rooms/Buildings メニューから閲覧できます。

BedroomDining roomOfficeGrave価値
Meager QuartersMeager Dining RoomMeager OfficeGrave1
Modest QuartersModest Dining RoomModest OfficeServant's Burial Chamber100
QuartersDining RoomOfficeBurial Chamber250
Decent QuartersDecent Dining RoomDecent OfficeTomb500
Fine QuartersFine Dining RoomSplendid OfficeFine Tomb1000
Great BedroomGreat Dining RoomThrone RoomMausoleum1500
Grand BedroomGrand Dining RoomOpulent Throne RoomGrand Mausoleum2500
Royal BedroomRoyal Dining RoomRoyal Throne RoomRoyal Mausoleum10000

注: アサインされていない (または共用の) Room は異なる表現 (たとえば好感情を示す "... dined in a legendary dining room ..." (...は legendary dining room で食事をとり...) といったような文章における別表記) で表示される場合があります。

Room の価値を高める Edit

高い価値の部屋を作る手っ取り早い方法は、広い床やたくさんの壁をもつ大きな部屋を作ることです。

Limestone?Obsidian? のような価値の高い石でできた天然の壁を利用してもよいでしょう (本当に価値の高い Room を作りたいなら Magnetite の鉱脈に部屋を掘りましょう)。Gem の鉱脈もお忘れなく。
(現在では掘ったタイルはその層の基調となる素材に変換されてしまうようになりました (訳注:過去ver.では鉱石の壁を掘ったあとに鉱石の床が残ったりしていた)。しかし部屋の真ん中に Ruby の Pillar を残す方法は、部屋の価値を高める上で依然として有効です。)
部屋を掘削し終えたら床と壁を Smoothing? したり Engraving? したりして価値を高めましょう。

価値を高めるには価値の高い家具を置くこと (出来れば Gem をちりばめたものや Artifact 品質のもの) も選択肢のひとつですが、それだけではありません。
Workshop を含む室内の建造物も Room の価値を高めるので、家具以外の Artifact? も活用できます。

TypeBuilding
WeaponWeapon Trap
BarrelDyer's shop, Ashery?
BucketDyer's shop, Ashery?, Well?*
MechanismLever, Gear assembly?, Trap, Well?*
ChainRestraint?, Well?*
AnvilForge?

* 印が付記されているものは Architecture や建設の仕上げを行うドワーフの該当スキルレベルが高い場合、さらに価値が高まる (訳注:設計の品質と建設の品質が加わる)

Weapon trap はスペースを節約しつつ部屋の価値を高める優れた手段です。
1つの Trap に Mechanism と10個の高価な Trap component を使うことができ、しかもそのすべてを Gem で装飾することもできます。

さらに、Lever には1タイルに詰め込める Mechanism の数に上限がない上、そのすべてが Room Value に加算されるという特殊な性質があります。
Mechanism を追加するのは至って簡単で、Lever と Lever 操作で解体できる Building (Cage など) をリンクして "Pull the Lever" します。
するとリンクに使用した Mechanism のうち1つが Lever に残ります (訳注:Furniture 側を通常の手順で解体してもよい)
これを部屋の価値が望みの水準に達するまで好きなだけ繰り返せばいいでしょう。

View Rooms/Buildings Edit

R: View Rooms/Buildings で全 Room, activity zone, stockpiles, 設置した家具をリストアップすることができます。極めて長いリストになるでしょう!
Room の領域が重複して価値減少ペナルティを受けているものは赤くハイライトされます。

参考 Edit





*1 Open room calculations
*2 Open room calculations
*3 Open room calculations