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はじめに
EGGMには、タイムアタック(以下TAと呼ぶ)というゲーム形式があります。皆さんはどのように利用したことがありますか?
TAの基礎知識
↓↓↓↓
通常ゲームとの相違点
TA | 通常ゲーム | |
プレイ人数(人) | 2~5 | 6~10 |
プレイスタイル | 全員協力 | 全員敵対 |
クリアルール(=世界の中心建造) | 全員で1つずつ建造 | 単独で1つ建造(2位まで) |
基本クリアタイム(分) | 24~30くらい | 27~30くらい |
TA・Q&A
- TAって何?
- TAは通常ゲーム(以下通常と呼ぶ)ではない
- 暇だからとTAを募集している方は、結構います。特におかしい事ではありません。ただし、通常と勘違いしたプレイを強行するホストが、ごくたまにいるんです。TAは協力プレイ、少人数で通常を強行しても、ゲームはすぐに滞ってしまいます。さらに、TAのシステムを通常に強要することは、通常のルールに反してしまいます。気をつけましょう。
- 暇だからとTAを募集している方は、結構います。特におかしい事ではありません。ただし、通常と勘違いしたプレイを強行するホストが、ごくたまにいるんです。TAは協力プレイ、少人数で通常を強行しても、ゲームはすぐに滞ってしまいます。さらに、TAのシステムを通常に強要することは、通常のルールに反してしまいます。気をつけましょう。
- TAは通常ゲーム(以下通常と呼ぶ)ではない
- チャットって何につかうの?
- 挨拶の場
- ゲームの開始後・終了後のマナーですね。知らない人同士なら、挨拶が出来るか出来ないかで、相手が信用できるかどうかわかったりします。
- ゲームの開始後・終了後のマナーですね。知らない人同士なら、挨拶が出来るか出来ないかで、相手が信用できるかどうかわかったりします。
- 挨拶の場
- 資源報告の場
- 参加者は名前と資金・売上ランキング以外、わかりません。よって他の資源、家、飯、鉄、エネの在庫+生産(消費)がわからないと、何を生産して良いのかお互いわかりません。そこで、お互い教えあう事で、何が必要なのかを知る事ができ、運営がスムーズになります。
- 参加者は名前と資金・売上ランキング以外、わかりません。よって他の資源、家、飯、鉄、エネの在庫+生産(消費)がわからないと、何を生産して良いのかお互いわかりません。そこで、お互い教えあう事で、何が必要なのかを知る事ができ、運営がスムーズになります。
- 時間短縮の方法は?
- 土地を余らせない
- 消費資源を切らさない(重要)
- 土地1枚の生産を最良に保つよう努力する
- 生産資源を余らせない(重要)
- 手間を省くことを心がける
- 等々です。つきつめれば、もっとありますが、大抵は上記のことを遵守した応用形です。
- 等々です。つきつめれば、もっとありますが、大抵は上記のことを遵守した応用形です。
座標
MAPの左下の土地情報欄に表示されます「例:(12.4)」
座標で土地を指定する場合、1枚の土地の上端の座標を伝えるのが通例です
MAPは上端が(0.0)
また、下端が(47.47)です
- 座標の読み方
TAの必修技術
TAを効率よくプレイするために重要なことを、まとめていきたいと思います
飯3000の使い道
- スタート直後、家側に渡すべし
鉄エネには3000 飯エネには1000の飯の余剰資源があります。スタート直後、家に渡して、家をその分連続で建ててもらうと、金の生産が比較的よくなります
土地の売買
- 売り方
土地を右クリックし、「土地を売りに出す」をクリック
土地タブが現れ、土地のオークションができるようになります
土地画面を1度クリックし、「価格0」を表示させます
テンキーで数字を打ち、エンターを押すと、売値として表示されます
- 買い方
土地タブをクリックし、画面を表示させます
土地画面を1度クリックし、「価格0」を表示させます
テンキーで数字を打ち、エンターを押すと、買値として表示されます
- 決済の方法
最低価格は1 最高価格は1万 制限時間は40秒間です
売値以上の買値をつければ、土地を買うことができます
- 参考
土地の売買方法
売上
- 転売
中心開発をしようとしたら、売上が足りなかった、なんて、ありませんか?
資源を1000や2000もしくは4000を用意します
2.0で表示して、クリックしてもらいましょう
次に、売買を逆にして同じ量表示して、クリックしてもらいます
この結果、資源は元に戻り、売上のみお互い加算されます
これが転売です
転売を利用して、少ない表示で、ささっと売上を集めてしまいましょう
注意したい事は、転売は、お互い転売できるだけの資源を用意できる時でないと、うまくいきません
例えば、中心最後の一人で、他は資源0のときなどです
そんなことが無いように、余裕のある中盤あたりに意図的に溜めておきましょう
チャット
- チャットで資源報告を
あと何がいくつで中心を立てれるのか、は、指示を出す側には、あと何を作れば良いかの目印にもなるので、しっかり報告しましょう
- 取得する土地の座標を決めよう
何を建てるのか決まっていれば、座標「例:(12.4)」を報告することで、他のプレイヤーとの連携が取りやすくなります
隣接も考慮しなくてはならないので、要所でしっかりと情報のやりとりをしましょう
TAの使用例
- 1.少ない人数の時に
- 通常が立たない時間帯には、有効ですね
- 2.知り合いとお試しプレイ
- これを書いてるhamuzuki自身、これでEGGMに団体移入しました@@
- 3.わからない事を教わる為に
- TAは、基礎体力を磨くには絶好の場です。裏を返すと、TAが満足に出来ないうちは、通常での活躍は難しいでしょう。
- レベルの高い方に指導してもらうこともできる場です。
- 納得がいかなければ、参加者同意の上、何度でもやり直せます。この点が通常にはない利点です。
- 4.クリアタイムを縮める
- これがタイムアタックと呼ばれる所以の要素です。通常で生じる手間を極力カットして、時間短縮を狙います。(通常と混同すると混乱するので注意)
- これがタイムアタックと呼ばれる所以の要素です。通常で生じる手間を極力カットして、時間短縮を狙います。(通常と混同すると混乱するので注意)
おすすめ初期開発(初心者用)
プレイ人数(人) | 1人目 | 2人目 | 3人目 | 4人目 | 5人目 |
2 | 家飯 | 鉄エネ | |||
3 | 家 | 鉄エネ | 飯エネ | ||
4 | 家 | 鉄エネ | 鉄エネ | 飯エネ | |
5 | 家 | 鉄エネ | 鉄エネ | 飯エネ | 家飯 |
慣れてきたら
TAのやり取りは慣れてきた、そろそろ記録に挑戦してみたいという方
タイムアタック(中級編)←こちらへどうぞ
おわりに
TAの使用例を4つ提示しておきました。初心者が通るだろう道順に番号をつけてあります。
通常と違い、自分のプレイに自由が利き、集中できます。参加者が仲間同士なら、なおやりやすいでしょう。(1・2です)
慣れてくれば、通常に参加するとします。多くの場合は、何が起こったかわからないうちに終ってしまうでしょう。そこで、TAを通して技術を磨く事が必要になってきます(3・4です)
是非、TAを活用してくださいなってお話でした。(完)
@@
Writer : hamuzuki
コメント
- 非公式マニュアルより転載しました。 -- 2010-07-10 (土) 14:16:34
- ぱんみゅ : 家を楽させるのが鉄エネの仕事ですよ ←これぞ鉄エネの鏡 -- 2010-09-15 (水) 04:03:00
- ゲームを始める方法がわからないです ブラウザゲームですかこれ? -- 2010-11-12 (金) 22:57:40
- ↑ブラウザゲームではありません。http://vb.mydns.jp/eggm/ こちらからソフトをDLしてください^^ -- 2010-11-13 (土) 00:47:56