基本コスト表
無能力のカードのコスト一覧
(種族特性の無い種族は無能力として扱われる)
攻撃力/防御力 | 維持コスト | コスト | 備考 |
0/1 | |||
1/1 | 1 | ||
1/2 | 2 | 獰猛で倒れないが巨体で潰れる。 | |
2/2 | 1 | 1 | |
2/3 | 1 | 2 | 一般的な攻撃魔法で倒れる。 多くの魔法の対象範囲内。 |
3/4 | 1 | 4 | 竜巻・地震・落雷で倒れる。 |
4/5 | 2 | 4 | 隕石の落下で倒れる。 |
5/6 | ? | ? | 無能力は存在しない。 これ以上が母なる海の対象。 |
6/7 | 3 | 6 | 2014/1/21メンテで該当カードが変更され該当無しに。 |
7/8 | ? | ? | 無能力は存在しない。 |
10/10 | ? | ? | 無能力は存在しない。 現時点で最大サイズ。 |
状態異常の行動制限
攻撃 | 発動 | 防衛 | 反撃 | ターン | 備考 | |
眠り | × | × | ○ | × | 4 | ダメージを受けると起きる。 |
石化 | × | × | ○ | × | 4 | ダメージを受けない。 |
麻痺 | × | × | × | × | 2 | |
凍結 | × | ○ | ○ | ○ | 4 | |
炎上 | ○ | ○ | ○ | ○ | - | 自分のターン終了時に1ダメージ。 |
毒 | ○ | ○ | ○ | ○ | - | 自分のターン終了時に1ダメージ。 |
恐怖 | ○ | ○ | × | ○ | - | |
めまい | ○ | ○ | ○ | ○ | - | 戦闘時、50%の確率でダメージを与えられない。 |
※補足
発動:起動型能力を発動できるかどうか。
反撃:相手が攻撃してきた場合にダメージ及びそれに付随する効果を与えられるかどうか。
ターン経過は両者のやりとり全体ではなく各プレイヤーのターンを1ターンとして数える。
例えば自分のターンに麻痺になった場合、その自分のターンが1ターン目、相手のターンが2ターン目なので相手のターン終了時に解除される。
めまいの「ダメージを与えられない」状態は攻撃自体は当たった判定になるので、付随効果は発動する。
色を変えても維持コストの色は変わらない
初期状態ではそのカードの色=維持コストの色だが、それぞれ別ものなので色を変えても維持コストは変わらない。
「~無効」「~不可」などについて
あくまでそれ以後ならない・できないようになるだけで、付与された時点での状態を解除する効果は無い。
例えば眠り状態に眠り無効を付けても眠りは解除されないし、防衛中に防衛不可を付けても防衛は解除されない。
???の正体
恐らくパペットガーディアンシーズン1のラスボス、シャスラ。
死の恐怖に駆られて→復活の実の力で永遠の命を手に入れようとした
ある人→ユン