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- 2017.11.14 Game Developer Session 2017
- 2017.11.07 フードの下で:米国の交通標識
- 2017.11.03 Transport Expo 2017
- 2017.10.31 コミュニティ:運転席#6
- 2017.10.02 ETRC2017 Jarama
- 2017.09.21 ETRC2017 Le Mans
- 2017.09.19 コミュニティ:運転席#5
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- 2017.03.30 フードの下で#2:資産
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2017.12.22 2018年のすべてのベスト
- 2018年のすべてのベスト!
親愛なるトラックシミュレーションファン、
数週間の非常に熱狂した週の後、私たちはバッテリーを充電するために数日間休んでいます。
ETS2とNew Truck Simulator(New Mexico、Italia、Special Transport、そして現在進行中のWorld of Trucks年末イベント)で質の高い時間を過ごせる機会がたくさんあります。 だから、次の1〜2週間で私たちのゲームで約40トンの楽しい(またはもっと!)ゲームができることを願っています!loading...
私たちは2018年に皆さんのお役に立てることを祈りたいと思います。パーティーを頑張り、お祝いをして新年の願いをしてください。 健康で繁栄した新年を! ハッピートラック!
あなたのSCSソフトウェアチーム
2017.11.23 Steam Awards 2017
- スチームアワード2017ノミネート(Google翻訳)
昨日、我々は、Valveが2017年のスチーム賞の今年のカテゴリーを発表したことを知りました。ETS2のヒントを背景にしたグラフィックが描かれています!
私たちは素晴らしいファンコミュニティが私たちに別の指名をもたらすことができますか?
もう一度指名したい場合は、このリンクをクリックして、ETS2またはATSを最も適していると思われるカテゴリで選択します。昨日ツイッターにリンクを張ったので、私たちのコミュニティはETS2の「愛の労働」のカテゴリにほとんど同意しているようだ。しかし、選択はあなたのものだ。皆さんのご支援に感謝いたします!
今では私たちのために働くことに戻っています、私たちはまだ数週間でドアから出るためにいくつかの重要なリリースを持っています! ;-)
2017.11.14 Game Developer Session 2017
- SCS 'On The Road':Game Developer Session 2017(Google翻訳)
私たちの小さな「On the Road」乗組員は、Transport Expo 2017で本当に楽しい時間を過ごしました。イベントの写真があります。私たちを訪れた多くのファンと話をするのは楽しいことでした。
私たちは既に別のイベントの準備の途中です。次は、チェコ共和国のプラハで11月17〜18日に開催される、プロのゲーム開発者のための特別な会議であるGame Developer Session 2017になります。
私たちの4Dモーションシートの1つ(そこに座るだけで、全トラックとトレーラーはこの19世紀の歴史的建造物の中には収まりません!私たちのゲームで動くモーションシートは、誇るべき素晴らしい技術です。会話を始めるには便利です。 ;)
2017.11.07 フードの下で:米国の交通標識
- フードの下で:米国の交通標識(Google翻訳)
「Under the Hood」シリーズの第4回記事にようこそ。今日では、ATS開発を中心に、ゲームの交通標識を見ていきます。
イメージでわかるように、アセットデザイナーは約200の新しい交通標識で構成される新しいセットを作成しました。私たちのプログラマは、新しいシステムを開発しました。マップ設計者は、さまざまなオプションからの交通標識のベース部分と情報部分を使用して組み合わせることができます。この効率的な新しいシステムは、例えば、より典型的に使用される金属の代わりに木製で作られた交通標識のために有用である。
次の交差点の模式図を示して、いくつかのダイアグラムの交通標識に出会うことを楽しみにしています。私たちはまた、高速道路標識上の「制御都市(EN:Wiki・Google翻訳)」でよりうまく機能することができます。結局のところ、サインプレースメントについては、現実に比べて私たちの世界の1:20のスケールでは幾分制限されていますが、私たちの野望は、ATSで100%の現実的な道路標識を持つことです。
ご意見、ご要望、ご提案、または「Under The Hood」シリーズの次の記事をお知らせください。
2017.11.03 Transport Expo 2017
- SCSソフトウェア、Transport Expo 2017へ(Google翻訳)
来週、Transport Expo 2017で私たちと私たちのすばらしい「sim trailer」を見るためにファンをご招待したいと思います。プラハ、チェコ共和国、または合理的な走行距離の中で暮らしているなら、特に考慮すべきイベントです。
私たちは本当にあなたに会うのを楽しみにしています!チェコ語のファンのために:Tesšímese na naVás!特定の場所にプロジェクターを設置すると、プロジェクターのプロジェクターが点灯します。特別な交通機関のDLC。ポーランド人は、彼女の人生の中で自分の人生の魅力を感じることができます。
2017.10.31 コミュニティ:運転席#6
- コミュニティ:運転席#6(Google翻訳)
今後のDLCやゲームのアップデートに関して、今後数週間、数週間で多くの情報量の多い投稿を掲載する予定です。しかし、私たちがコミュニティドライバーの座席の写真のトピックを再訪するために少し休憩を取る気にしないことを願っています。
毎週あなたから受け取っている写真の枚数は印象的です。私たちは出版するのにベストを選ぶのは難しいです。私たちの謙虚なゲームを楽しむために多大な努力(そしてお金)を費やしているのはすばらしいことです。それは努力がそれの価値があるように見える!
2017.10.02 ETRC2017 Jarama
- SCS on the Road:車輪は丸くなります
私たちはヨーロッパ各地を行き来し、ゲームのファンに会い、途中で新しい友情を作ります。いくつかのレースを訪れた後、私たちのシムトレーラーと乗組員は、FIA欧州トラックレーシング選手権の旅行バンドである大家族の一員となったと言っています。私たちは、私たちのゲームをさらに発展させる新しい機会と新しいパートナーシップを求めて、輸送業界にとってより目に見えるようにするという使命を続けています。
我々は疲れたけど興奮していたルマンで、最近のFIA ETRCレースから戻ってきました。言語障壁の問題を抱えている場合でも、ファンに話すことはまだ非常に刺激的です。我々はまた、非常に有望なビジネスチャンスの議論を開始したり、継続したりすることができました。
ル・マンでのトラックレースは長い伝統を持ち、サーキットで最大のイベントの一つであり、本当にユニークな雰囲気です。周りの駐車場には、チューニングとクールなペイントの仕事がたくさんある、本当に素晴らしいトラックが何百、何百もありました。土曜の夕方のトラックのパレードは息を呑むほどだった。そして狂った夜が吹き荒れて、花火が何万人もの人を集めた。トラックの現象のこの側面を目の当たりにすることは、我々がすでに数年間ゲームに触れようとしているとしても、私たちの大部分にとってまだ目を見張るものです。イベントの写真をいくつかあなたと共有しましょう...
ジャラマの直後に、我々はワルシャワ・ゲーム・ウィークでポーランドのファンに会うのを楽しみにしているので、再び急いでいるだろう!
2017.09.21 ETRC2017 Le Mans
- 道路上のSCS:FIA ETRCル・マン
FIA欧州トラックレーシング選手権はフィニッシュラインに近づいており、今シーズンにも参加しています。 フランスにある有名なル・マンに2回しか残っていないラウンドがあり、最後の戦いはスペインのジャラマ・サーキットで行われます。
私たちの小さな「On The Road」クルーとSim Trailerは、これらのイベントの両方に出席しますので、いずれかを訪れる場合は、ファンビレッジで私たちの場所を逃さないようにしてください。 新しくユニークなシムトレーラーをチェックし、チームと写真を撮り、ハイテク4Dモーションシートを試してみましょう。 今日はル・マンに到着しました。私たちのクルーは、本当に私たちのゲームのファンと出会うことを楽しみにしています!
旅行記の日記からいくつかの写真を掲載してこの記事をまとめましょう - これはベルギーのサーキットゾルダーで行われた前回のレースイベントの写真です。
2017.09.19 コミュニティ:運転席#5
- コミュニティ:運転席#5、進行中のイベント!
私たちはまだトラックシムゲームプレイヤーが彼らの方法でゲームを楽しむために構築しているセットアップの非常にクールな写真を受け取り続けています。いずれの場合も、ソフトウェアとハードウェアの独自のカスタムコンビネーションに多大な労力が費やされています。ファンの一部が私たちのゲームに専念しているかもしれないことを私たちのチームに見てもらうことは、常に素晴らしいインスピレーションです。
素晴らしい作品、創造性、世界中のファンの情熱の写真の5つ目のセットを見てみましょう...
トレードコネクション - フランス:World of Trucksのイベントアップデート
地域社会の取り組みについて言えば...私たちは、World of Trucksコミュニティポータルの別のイベントを途中で行っています!
Trade Connections - Franceのイベントは非常に難しくなっていることを認めなければなりません。さまざまな国との間で運転する必要があるため、荷物を積み上げるために数千キロメートル走行しています。私たちは地域社会の関わりのレベルに非常に満足しています。あなたの多くが参加することを決めました。今のところ、15,000人以上の方がイベントを完了し、成果を収めました。報酬としていくつかのキャビン「おもちゃ」も手に入れました。
このイベントは、Vive la Franceのプロモーションです!マップの拡張は、実際にはそれに依存しないため、参加するためにそれを所有する必要はありません。ベースゲームにはすでにいくつかのフランスの都市が含まれていますので、あなたは喜んでそれらをどこから送ってくる場所として使うことができます。
イベントの番号を詳述するために、60,000を超える世界のトラックユーザーは、イベントの対象となる少なくとも1つの輸送業務をこれまでに完了しています。一方で、これは非常に驚くべきことでした。フランスを訪れるのを邪魔することなく、最近数週間で5万人以上のトラックユーザーがいて、イベントの集計にカウントされる機会を失っています。
私たちは、イベントが起こっているという事実を宣伝するのに十分ではないかもしれないと考えているので、ここでは今日のブログ記事の最後にいくつかの段落があります。 ;)。楽しむ!
2015.09.15 ワルシャワゲームウィーク
- SCS on the Road:ワルシャワゲームウィークの招待
私たちのシムトレーラーは、Gamescom 2017で始まりましたが、今年のカレンダーではそれだけではありません。ポーランドの首都で開催されている有名なワルシャワゲームウィークは、私たちのゲームのファンの数が非常に多い故郷です。
長期ライセンスパートナーIMGN.PROの助けを借りて、シミュレーショントレーラーをWGWに持ち込むように手配しました。先週の週末、トレーラーと乗組員がスペインに来ることになっているため、FIA ETRCサーキットの最終レースはジャラマで、約2,800キロ離れた場所にあるはずです。しかし、私たちは安全かつ時間通りに旅を管理すると確信しています。
イベントは、10月13日~15日までWARSAW EXPO XXIで開催されます。私たちの乗組員は、以前公開していなかったものをあなたに見せる準備ができています。ATSとETS2の今後の地図展開を見て準備をして、現在の進捗状況、将来のプロジェクト、新機能、チームとチャットしたり、モーション・シートを試したり、私たちと一緒に写真を撮ったり、私たちの独占的な商品を手に入れたりしてください!
私たちの開発チームは、まもなく発表されるBIGと特別な驚きに仕上げているからです。私たちはワルシャワ・ゲーム・ウィークで最初に訪問者に見せたいと思っています!
2017.09.13 ETRC2017 Zolder
- CS on the Road:ETRC2017 Zolder(Google翻訳)
今年のFIAヨーロッパ・トラックレーシング選手権シーズンはフィニッシュラインに近づいています。 3ラウンドしか残っておらず、次のラウンドはCircuit Zolder、Belgia、9月16-17日です。 SCSの「オン・ザ・ロード」のクルーはこれまでにここまで来たことがなかったので、初めてベルギーのファンと出会うことにとても興奮しています。
サーキットゾルダーで皆さんありがとう!
2017.08.28 エキサイティングな週
- SCSソフトウェアのエキサイティングな週(Google翻訳)
この投稿は私たちのためには特別です。新しいオフィスから書かれた最初の投稿 - 私たちの会社が働く新しい場所、デザイナーのチームが私たちのゲームのために新しいコンテンツを作成する場所から、プログラマーはコードを作成し、新しい機能を生き生きとさせます。 SCSソフトウェアが実行されます。
2017.08.02 Hungaroring2017
- SCS on the Road:ゲームコムとハンガロリング!(Google翻訳)
なぜ私たちは気になるのですか?私たちは皆さんから聞いたことがあります。公式のイベントでゲームやSCSソフトウェアを積極的に宣伝するための私たちの努力に疑問を呈しています。ゲームを改善するために私たちより先に多くの仕事をしていますが、離れた場所に旅行する時間とお金を失うのはなぜですか?誰もが自分のコンピュータに座って、ソフトウェア上で時計の周りにいなければなりませんか?
私たちは、あなたがこのコンセプトでシムコンテナを使って私たちの活動を見ることができると信じています。それは、ゲームに取り組んでいるコアチームの作業を遅らせているわけではありません。それどころか、彼らはフィードバックとインスピレーションを提供し、うまくいけば、ビジネス上の関係を改善するためのネットワーキング・リードと連絡先も提供するべきです。
FIA ETRC主催者のおかげで、このイベントでファンビレッジには本当に素晴らしい場所があり、私たちはそこでのすべての時間を楽しんでいました。私たちは週末の間、ゲームやシミュレーションの席に興味を持った人々が集まりました。早朝から夕方までのラインがあり、それはすごく驚きました!
これは私たちがこの新しいペットを使用した最初のイベントでした - 改装された輸送用コンテナは素晴らしいデモトレーラーに変換されました。それはそのはず最終的な外観ではありませんでしたが - 実際には、我々はまだその到着後、その中にいくつかの仕事を入れていた - それは非常によく私たちの目的を果たし、それはまた、来場者からの関心をたくさん持っています。
しかし、世界的に有名なGamescomが8月22日~26日までドイツのケルンで開催されているため、カレンダーには少しの衝突があります。我々は、両方の場所で我々のゲームのファンがあることを知っている!
我々は両方に出席するために分割する必要があります!そして確かにこれは計画です!ハンガリーへの道には1チームと1モーションシートが設置され、大きなシムトレーラーとさらに大きなチームがGamescomに行く予定です。私たちはホール8のすぐ隣に私たちのために予約された素敵な場所を持っていますので、今年は完全なパレードを持つ出展者としてご来場させていただきます。ハイテク4Dのモーションシートで私たちのゲームを試してみて、私たちのプロジェクトに関する最新の情報を得ることを楽しみにしています。いくつかのステッカーをつけたり、開発チームのメンバーとチャットしたり、乗組員と写真を撮ったり、SCSの商品を手に入れたりするチャンスです。私たちがあなたのために準備しようとしている、そして私たちがまだ台無しにしたくない大きな驚きをプラスしてください。
残りの質問は1つだけです:HungaroringまたはGamescomで出会うのですか?
2017.07.28 コミュニティの運転席#4
- コミュニティの運転席#4(Google翻訳)
ゲームのためのあなたの素晴らしいセットアップの写真はまだ私たちの受信トレイに来ており、我々はそれらをすべて愛しています。 正直なところ、あなたが作ったこれらの手作りのドライバーシートの多くにいくつかの貨物を運ぶことが本当に好きです。
仮想トラックのためのこれらの驚くべきスポットのもう一つの写真を見てみましょう:
関連記事:コミュニティの運転席#1、#2、#3
2017.07.12 フードの下で#3:植生
- フードの下で#3:植生(Google翻訳)
UtHシリーズの次のエピソードへようこそ。まず、SCSソフトウェアでの事柄の詳細な説明に特化した前回の記事でお伝えした素晴らしいフィードバックのお寄せいただきありがとうございます。最後の記事はかなりの壁画になったので、今回はもっと短いものを増やそうとします。
はい、成長するという言葉は意図したとおりに使用されています。今日、私たちのゲームでは植生の資産を見ていきます!だからあなたの手袋、シャベル、クリッパー、肥料などをつかみ、ガーデニングに行こう!
あなたは成長したいものを知る必要があります
たぶんそれはかなり繰り返し聞こえ始めるかもしれませんが、植生アセットの作成は研究段階からも始まります。すでに数回書いたように、ゲーム内のコンテンツをできるだけリアルに近づけたいときは、再作成するすべての情報をすべて収集する必要があります。そして植生も変わりません。道路、山、建物など、実際の模範によって正確に作成されたすべてのものを持ってきて、同じ気候のものでもない木、茂み、植物などを加えることで、新しいゾーン全体の最終的な雰囲気を崩したければなりませんゾーン。たとえば、落葉樹でいっぱいの砂漠を想像してみてください。それは本当に愚かに見えるだろう。
従って、私たちのゲームの作成の他の領域と同様に、私たちは植生についても深い研究を行っています。新しいゾーンが調査されているときには、実施される道路や高速道路の近くにある場所やゾーンに関する情報や有用な資料を収集します。植物だけでなく、畑や森林、牧草地などの地形や地形も。この目的のために、我々は質の高い素材を得るためのあらゆる可能な方法を使用します。たとえば、テクスチャ、写真、オンライン写真やビデオ検索ツール、「ストリートビュー」に類似したアプリケーション、衛星写真、また私たちの同僚の一部が道路上のどこかにいるたびにキャプチャしようとする写真やビデオの外部データベース。時には簡単ですが、時にはそうではありません。
ご存じのように、当社はチェコのプラハにあります。つまり、私たちは中央ヨーロッパに位置しています。したがって、ETS 2の新しい州やゾーンを作成するときは、ATSの新しい分野よりも、自分自身で優れた素材を入手する方がはるかに簡単です。はい、植生は各ヨーロッパの国々でも異なりますが、それでもまだよく似ています。私たちにとってはよく知られています。あなたがそれが私たちが時々単にカメラを持って森に入ることを意味すると頼んでいるなら、答えははいです。たとえば、アセット・デザイナーのチームでは、植生システムに専念しているアーティストの1人が明日オフィスで利用できるようになると言っています。フランスの落葉広葉樹林の一部は、プラハの小さな部分であるクナティチェ渓谷の自然の中で捕らえられた材料の基盤を持っていたと公然と認められるかもしれません。私たちの同僚がそれを簡単すぎるように聞こえますか?残念ながら、彼はしませんでした。彼がそこにいるとき、天気が突然部分的に曇りからかなりの嵐に変わったので、彼は捨てられた犬のように濡れて寒いところに戻った。しかし、言われたように、水がなければ緑はありません。
種、地面、患者のケア、そうですか?か否か?
しかし植生資産はどのように作られていますか?私たちが必要とするすべての優れたデータと素材を手に入れたら、創造の段階が始まります。テクスチャとマスクで始まります。見た目、色、葉の模様、樹皮、半透明、輝き、影などをキャプチャして再作成する必要があります。次に、モデル全体を作成します。幅、高さ、形、根、または樹木を作る。植生アセットの大きさを決めるには、どのくらい小さく、どのように乾いた、新鮮な、健康な、または枯れて見えるでしょう。私たちがゲームのために作った新しいゾーンごとに経験を積み重ねてきたので、私たちは、私たちが作成するすべての植生資産の外観とバージョンを作り始めました。理由はおそらく本当に明白です。同じ種または類似の種の異なる樹木および植物で構成された森林全体を造ることができるように、より多くの選択肢を持つことです。誰もまったく同じ植生のモデルでいっぱいの緑のゾーンを作りたいとは思っていません。
モデルが完成し、テクスチャがその上に置かれると、全体のコンポジションはもう一度「Level Of Detail」(下の図に示すように)で再作成されます。その目的は、プレイヤーが近距離から遠く離れた地平線に配置された詳細な資産を運転することができる道路の近くに配置された非常に詳細な資産を区別する必要があるため、マップデザイナーにさらに多くのオプションを提供することです。新しい植生の全セットは、地面、地形、2Dの「テクスチャード・ホライズンの壁」のための新しいテクスチャーと一緒に地図デザイナーにさらに割り当てられ、最大の視認距離でのクライスとして機能します。また、その使用と配置の情報と提案。
手袋+シャベルまたはキーボード+マウス?
確かにキーボードとマウス。グラフィックアプリケーションやソフトウェアで作られたゲームの他の資産やモデルと同様に、植生も変わりません。私たちのアセット・デザイナーのチームの2人の同僚は、現在、植生システムに専念していて、同じまたは非常によく似たツールを使用しています。新しい建物、交通標識、樹木や植物を作るかどうかは関係ありません。だからあなたが使っているソフトウェアに興味があるなら、Adobe PhotoshopやBlenderやMaya用の独自のSCSプラグインなどのヒントをいくつか教えてください。このプラグインには、専用植生ツールも含まれています。
下のgifからわかるように、私たちの同僚の一人は、宇宙計画が終了してから植生資産開発に情熱と愛を見つけました。あなたは彼を認識していますか?
新しい植生資産の創出のプロセス全体は、実際には複雑で包括的であり、かなり困難です。おそらく想像しているように、単一の樹木や植物、地面、または地形のテクスチャは、それをうまく使いたい場合には別のアプローチが必要です。そして、あなたが十分な時間、素材、そしてスキルを持っていても、現実のように自然の多様性を正確に捉えることはできません。さらに、私たちは心に留めておく必要がある他にもたくさんありますが、自然はありません。たとえば、プレーヤーのハードウェア、ポリゴン、スケールまたはテクセル(ピクセル単位のピクセル)への影響、ディテールの制限、モデルのLOD(詳細レベル)、植生の半透明、風のアニメーション(個々のブランチごとに手動で設定)木全体または葉の中に、はるかに。あなたが忘れてはならないほどのものがあります。そして、私たちのゲームは自然の真ん中にあるのではなく、道路にあります。たとえば、RPGやFPSシューティングゲームなどのスタジオではどれくらい難しいのかを想像することができます。しかし一方で、彼らは多くの場合、現実に即してすべてを行う必要はありませんか?
植物を水に濡らすことを忘れないでください
まあ、以前の記事よりも短い記事を書こうとする私の最初の意図で失敗したようです。あなたが気にしないこと、そしてあなたがそれを読んだことを楽しんで、それがゲームの他の部分がどのように作られたかについての新しい情報をもたらしたことを願っています。
いつものように、お時間をいただきありがとうございます。私は、あなたのコメント、批評、フィードバック、およびあなたがUnder the Hoodシリーズの次の記事で取り上げたいと思うトピックに関する提案を読むことを楽しみにしています。私たちが再び会うまで、素晴らしい時間を過ごして、植物を水に濡らすことを忘れないでください。少なくともあなたの家や家にいる人。そして、私たちはゲームに参加しているものを見守ります。私たちは取引がありますか?
関連記事:フードの下で:#1研究、#2資産
2017.07.10 ニュルブルクリンク2017
- SCS on the Road:ニュルブルクリンク2017(Google翻訳)
最近私たちのソーシャルメディアチャンネルに従った人は、ドイツのニュルブルクリンクで開催されたFIA ETRCレーシングイベントに参加していることを知っています。あなたが私たちの投稿を見逃してしまった場合は、それらを専用のメディアチャンネルで見つけることができます。または、私たちがここで取った写真を閲覧して見ることができます。
会う、チャットする、写真を撮るのを待つことはできません。あなたがそれを作ることができないが、あなたが連絡をとっておきたいなら、あなたはInstagramやTwitterのプロフィールのようなSCSソーシャルメディアに従うことができます。私たちはそこで起こっていることについて新鮮なニュース、投稿、つぶやきをしています。ありがとう、Slovakiaringでお会いしましょう!
関連記事:SCS on the Road:プランB、ETRC 2017
2017.07.01~
2017.06.30 Plan B
- SCS on the Road:Plan B(Google翻訳)
塗料はまだ乾燥していないことが判明しました。 残念なことに、同社が運送用コンテナを改装して豪華なデモトレーラーにすることは、今週末までにすべてのニーズを満たすことができませんでした。
Instagram、TwitterまたはFacebookで私たちに従ってください.ニュルブルクリンク(Nürburgring)から新鮮な情報や写真を入手してください!
2017.06.22 ETRC 2017
- SCS on the Road:ETRC 2017(Google翻訳)
欧州トラックレーシング協会(ETRA)とのパートナーシップを発表することを誇りに思います。 ETRAは2016年からFIA欧州トラックレーシング選手権(FIA ETRC)のプロモーターとして活動してきました。彼らはSCSソフトウェアにアプローチして、ETRCレースの週末の訪問者に私たちのゲームを見せる機会を与えてくれました。
ここに計画があります - SCS Softwareは2017年に開催されるいくつかのチャンピオンシップレースのショーの一部となります。
来るべき最初のイベントは、2017年7月1日から2日にニュルブルクリンクでドイツで開催された第3回のレースです。
そして、私たちは本当に時を過ごしています...
SCS SoftwareのOn the Roadチームはヨーロッパのトラックレーシングチャンピオンシップのイベントを楽しみにしています。ああ、本当にクールなレーシングトラックを一挙に見ることができるかもしれない!
2017.06.05 あなたの注文は…
- あなたの注文は道にあります!(Google翻訳)
お客様からのご意見に基づき、ブラジルを出荷可能な国のリストに追加するなど、迅速に調整しました。また、特定の地域への配送コストを再調整しました。
ご意見、ご意見ありがとうございました。本当にありがとうございます。
関連記事:SCSソフトウェアの色に合わせましょう!
2017.06.02 ジョブズ・デベロップ2017
- SCS on the Road:ジョブズ・デベロップ2017(Google翻訳)
InstagramとTwitterのプロフィールに従っていることに気付いたことがあるかもしれませんが、私たちの同僚の小さなチームがCEOのPavelŠeborと共に、先週の特別な "開発者向けマーケットプレイス"イベントに参加しました。オーガナイザーの述べた目的は、非公式の開発者対開発者の対話を促進し、幅広いIT業界の企業が熟練プログラマー、フリーランス、開発者、大学卒業生と出会える場所を提供することでした。
2017.05.29 色に合わせましょう!
- SCSソフトウェアの色に合わせましょう!(Google翻訳)
商品の選択は現在かなり基本的です(提供するより多くの種類の商品についてのヒントを歓迎します)が、すべて在庫があり出荷準備が整いました。私たちの服は色と大きさが異なり、本当に良質です。
服はあなたが閲覧できる唯一のものではありません。あなたは、新しいバックパックで旅行に出かけたり、ランチを一緒にパックしたり、きれいに装飾されたマグカップからコーヒーを淹れることができます。
私たちの商品がどれくらい人気を得ているかは時間だけで分かります。ほとんどのプレイヤーはもちろんゲームについてしか気にしませんが、私たちのファンにこの特別なオプションを提供して、私たちのゲームに対するあなたの熱意を示すことができて非常に興奮しています!
2017.05.24 コミュニティの運転席#3
- コミュニティの運転席#3(Google翻訳)
あなたがゲームリグの写真の前のセットを見逃したなら、あなたはこの記事の下のリンクでそれらをチェックすることができます。 また、デジタル貨物を運ぶ素晴らしい場所を共有したい場合は、ETS2、ATS、またはSCS Softwareの正式なプロフィールのいずれかでInboxに写真を送ってください。
2017.04.05 コミュニティの運転席#2
- コミュニティの運転席#2(Google翻訳)
あなたのゲーム設定の写真はまだ時々刻々と現れており、究極の&バーチャルトラックのこれらの場所を作ることに投資したことに本当に感心しています。 写真を保存しておいてください。ETS2、ATS、SCS Softwareの公式Facebookプロフィールで、メッセージを受信してインボックスにまっすぐに送ることができます。
驚くべき写真の別のセットが来る:
2017.03.30 フードの下で#2:資産
- フードの下で#2:資産(Google翻訳)
こんにちは、トラッカー!
しばらくすると、「Under the Hood」シリーズの2番目の記事に戻ります。最初のことは、研究について新しいことに取り組むときに、最初の段階をどのように行うかについてでした。そのブログ記事を読むことができるように、研究段階は本当に重要であり、後に続くすべてのステップに深く関連しています。しかし、次に来るのは何ですか?私たちがゲームに取り入れたい新しいことについて十分な情報を収集したら、次のステップは何ですか?さて、もう一度状況を想像してみましょう。あなたはSCSソフトウェアのデザイナーの一員であり、ETS2のために作成される新しい状態についての研究段階をちょうど完了しました。土地、植生、建築、経済、交通規則、法律、景観などが含まれます。あなたは地図の新しい部分を作成することができます。道路で始めるので、特定の都市、家、興味のあるポイント、ランドマークなどが必要な場所に来るまで、すべてがうまくいきます配置される。そしてあなたにはモデル、プレハブ、アセットがありません。だからあなたは何をしますか?誰が助けますか?
そして、それは今日の記事がつくるものです:資産。前回と同じように、楽しい時間を過ごして、お茶やコーヒーを飲んで、ゲーム内ゾーンを満たしている環境モデルについて知りたい場合は、このブログのポストに深く入り込んでください。
- とても多くの国、多くの税関
- すべてのものがつながっている
そして、それが資産メーカー、3D&2Dアーティストのチームが現場に来るときです。新たに必要とされるモデルのリストを決定して作成した後、私たちのチームは本当に頑張っています。しかし、彼らはどのようにそれをやっているのですか?彼らはどのようなソフトウェアを使用していますか?彼らは「何を」彼らはモデルを作るのですか?あなたがすでに知っているように、すでに数回言及したように、すべてが研究段階に関連しています。だからもう一度、写真、スキャン、衛星写真、ビデオ、フィードバック、または「ストリートビュー」に類似したアプリケーションから収集された素材についてです。これらはテンプレートとして資産チームに役立ち、現実に応じてモデルをできるだけ再現します。このチームのメンバーは、独自のランドマークを作りたいと思っています。私たちが収集したすべての関連情報を取得し、Maya、Photoshopなどの3D / 2Dソフトウェアアプリケーションを開始します。 Blender Toolsなどを使用し、3つの異なるが連続的なステージ:プレースホルダ、プロトタイプ、および最終の3つの代表的な例に従ってそれを再作成する。プレースホルダは、将来のモデルまたは資産が、より詳細なパーツまたはテクスチャ、要求されたサイズ、および初期形状を持たない段階です。この後に、プロトタイプが出ます。これは、より処理され、形状が整った所望のコンテンツですが、テクスチャ、色、細部はまだありません。そして最終的には、最終的な要求されたゲーム内の世界が、最終的な外観、サイズ、形状、および詳細で作られます。この方法ではかなり簡単ですね。しかし、言葉で説明するのが簡単なことは、実際には少し難しいことです。さて、それはかなり難しいです。 - 未来を考える
あなたが想像しているように、新しいモデル/アセット作成の全プロセス中にデザイナーが覚えておかなければならない制限や制限があります。非常に詳細なモデル、物体、動く人、駐車した車、その他のものがいっぱいの世界は驚くべきものですが、我々が守りたい地図のスケールレベルでは、それはあまりうまく最適化されず、プレイヤーのPCの性能に関する問題。また、幅広いハードウェアコンポーネントとPCセットアップで利用できるゲームを作成したいと考えています。それはもう一度正しいバランスを見つけることです。現実に似ていますが、まだ遊ぶのが楽しいトラックシミュレーターを開発しようとしているので、可能な限りビジュアルとグラフィックスを投入するために最善を尽くしていますが、旧式のPCセットアップやラップトップで、高性能で機能が劣悪な古いハードウェアを使用しています。しかし一方で、我々はモデルや資産の最終的な外観を可能な限り良好にするための素晴らしいテクニックもあり、実際に有用なものもあります。たとえば、内部シェーダと呼ばれるものです。これは、現実的な見た目のシャドウで真の深みを持つように、プレーヤーがそれらの間を移動するにつれて、少し動いているような建物/店のインテリアの一部を見せる機能です。また、私たちが最近使用した歩行者のアニメーションモデルに使用されるモーションキャプチャの方法もあります。しかし、それはより多くの専用記事の話題なので、今回は未公開としています。 - いくつかの有用なトリック
しかし、100%正直で公正であるためには、我々のアセット・デザイナーのチームにとって、この全プロセスをより簡単にするためのいくつかのトリックと方法を述べるべきです。当社では数年前からトラックシミュレーターに力を入れてきましたので、すでに多くの方々にご満足いただいております。すでに上で述べたように、時には彼らは時々、いくつかの古いモデルを別のゾーンから使って時間を節約したり、より頻繁に古いモデルを取ったりすることができます。モデルを半完成状態にして、それらから新しい必要なものを作ります。単純化された例として、いくつかの特別な床、ガレージ、ガーデン、フェンスのようないくつかの他のモデルを取り付けることができる、裸の広場にある家の準備モデルをいくつか用意しています、alcovesなどを作成し、それからモデル全体または新しいオブジェクトを作成します。ジグソーパズルやブロックビルディングキットのように。これらの準備されたモデルのおかげで、私たちは親しみやすいスタイルのモーテル用の建物を作ることができますが、サイズ、形状、ガーデン、フェンス、ガレージなどのさまざまな調整があります。これらのトリックと「魔法」は時間を節約しますが、まだ新しいモデルをゼロから作ることが多い。しかし、我々はそれが私たちのゲームには良いと信じています。あなたは、新しいモデル/アセットのほとんどを特別な注意を払う必要があるときは、新しいコンテンツの最終的な見栄えが確かに価値があることを知っています。詳しくは[[こちらをクリック - 私の目は燃えています!
今日はそれで十分でしょう。 既にかなり長い記事ですが、私たちは資産/モデル作成の分野から、あなたと分かち合うことができます。 どんなゲームでも新しいコンテンツを作成するプロセスは、長いブログ記事には載せないでください。
だから、もしあなたがこの話題が好きなら(あなたが願っていれば)、「Under the Hood」の次の記事を楽しみにしています。 私たちのゲームで使用している植物システムについてはどうですか? 交通標識の広い領域についての何か? 乗り物? 誰が知っている...これらのうちのどれを次にカバーすべきか? 下のコメントセクションで、他の何かについてのあなたの意見とともに、私たちに知らせてください。いつものように、丁寧な、建設的な、そして市民的なコメントを続けてください。
ありがとうございました。次回は "Under the Hood"を隠しているものを一緒に見ていきます。
2017.03.15 録音 - SCANIA SとR
- 録音 - SCANIA SとR(Google翻訳)
2017.03.03 コミュニティの運転席
- コミュニティの運転席(Google翻訳)
最近、ATSとETS2のFacebookのプロフィールを使って、仲間のトラック運転手にリラックスしたり、バーチャルなトラックを送ったりするためのクールな小さな場所の写真を共有してもらいました。我々はいつも好奇心で、情熱的なゲームプレイヤーが自分の好きなトラックシムを楽しむために思い付くことができる様々なユニークなゲームの設定を見て興奮しています。
私たちがあなたから受け取った写真の数は非常に多く、私たちのブログにすべての記事を入れることは不可能です。私たちはあなたの多くから写真を見せる許可を与えられましたが、私たちは小さなサブセットしか選んではいけませんでした。だから、我々はあなたが下で見ることができる最も創造的な(とにかく私たちの個人的な意見で)いくつかを選んだ。私たちは将来さらにいくつかのものを選ぶ予定ですので、より多くの提出をお待ちしております。 Instagramのプロファイルでは、より多くの運転設備が時折表示されることがあります。
2017.02.17 PC Gamer Weekender
- SCS on the Road:PCゲーマーウィークエンダー(Google翻訳)
我々はETS2とATSのもう一つの主要なアップデートのためのクローズドベータテストを開始したばかりですが、それはもう一週間の話です。
私たちの小さなチームもゲームに参加しています。あなたがVRでAmerican Truck Simulatorを試してみたいのであれば、SCS Softwareの小さなブースにお立ち寄りください。訪問者にゲームをする機会を与えるだけではなく、私たちの仕事についての演説をする機会も与えられています。トマスは今、彼のメモを準備しています。近くにいると聴衆に会うことは間違いありません。
最後に、このイベントへの参加は、ATS用のSteamに関するキャンペーンを少し割引させる優れた言い訳でした。あなたのゲームコレクションにATSを追加することについてまだ躊躇しているなら、これはそれをつかむ非常に良い機会かもしれません..
今週末にロンドンのメトロエリアからファンに会うことを楽しみにしています!
2017.02.01 次世代Scania
- 3Dスキャニング-次世代Scania(Google翻訳)
時間はとても速く飛ぶ! 昨年末、スウェーデンのSödertäljeにあるScania Demo Centerに小さな技術チームを送り、Scaniaの新しいトラック、S及びRの詳細な参考資料を入手しました。この高価な技術を購入するかどうかを評価していたので、チームはSCSの2人の仲間と3Dスキャナを運営する請負業者から構成されていました。 私たちは、この旅行の短いビデオドキュメンタリーを作り、それをあなたと共有することを計画しましたが、私たちは会社のビデオのための専用の人を持っておらず、ビデオ編集は通常の職務の上で常に行わなければなりません 最終的なカットを思い付くのにかなり時間がかかりました。 ついに、ここには...loading...
私たちはあなたの中には興味深い人がいると思っていたので、フィールドチームが5日間の旅行中にしなければならなかったことを簡単に報告しました。写真とスキャンするアイテムのリストはかなり野心的だったので、3日間の集中作業を現場で手配しなければならなかった。それを取り除くために厳格な計画が必要でした。幸運なことに、すべてがスムーズに進み、チームはScaniaのマーケティングチームとの非常に礼儀正しい会話に起因する短い遅延には気にしませんでした。私たちが車の上を歩いていたとき、Scaniaである大企業は実際に私たちの仕事に関心を持ち、(以前のブログ記事で述べたように)ニュース価値があると考えていたことに感動しました。
メーカーとの事前の契約により、私たちは次の車両を手に入れました:
6:00 PM - 私たちは出発です!すべての機器は金曜日から準備されています。プラハのVaclav Havel空港に行き、ストックホルム近郊のArlanda空港への飛行を開始しました。レンタカーを拾い、Chassiportenから通りの向こうに位置するスカンディックホテルに行きました。これは、ETS2のスカンジナビアマップ拡張で見つかる非常に製造された工場です.Burger Kingのクイックディナー。 Elk Whopperはメニューにはありません!お気の毒に。
・2日目~月曜日
午前6時に起きて、朝食。 Scania本部の貴重な連絡先Nilsとお会いしてください。デモセンターでリチャードを拾うためのクイックドライブ。デモセンターでは、3日間、大きなハンガーのうちの1つが即興の家になりました。事前に配置されたトラックは、私たちの処分場でそこで待っていました。外装を撮影するのと同時に、私たちは、ショーニアS V8とスカニアR茶/ライトキャブのインテリアを展示とプレゼンテーションの目的に合わせて提供してくれたので、インテリアに取り組んでいました。プラグ&プレイ)。最初のスキャンの前に、サイドスカートを取り除き、3Dスキャンと写真測量の両方の精度を向上させる多数のステッカーマーカーでトラックを覆う必要がありました。残りの日のスキャンと写真撮影。私たちは最終的に複合施設から護衛され、おやすみを願ってから、彼らは今日その施設を閉鎖していると主張しました。
午前6時にゆっくりと目を覚ます。周囲には暗闇があります。再び。この午後の昼間の昼間は短く、午前9時から午後3時の間です。ハンガーでは、すべてが迅速かつ効率的に行われます。スカニアトラックのもう一つのバージョンが届き、ラベルを貼って、サイドスカートを脱ぎ直して再ドレスします。残りの日にはスキャンと写真撮影が行われ、午後にはトラック交換が行われました。毎日の仕事とおやすみのデータバックアップ。
・4日目~水曜日
仕事の進歩は基本的に3日目を午後に素晴らしいボーナスでコピーしました。閉鎖されたポリゴンでScania S 730のドライブをテストするための招待状があります。私たちのホストからのすごい驚き!私たちの仕事は終わりです。夕方には、梱包して帰宅準備をしていただけだった。
・5日目~木曜日
ストックホルムへの早朝の旅はスムーズに進み、気温はゼロ付近にあり、雪は最低限に抑えられました。途中、私たちはイケアで止まっただけで(どこにいたのですか?)、空港で乾燥したトナカイ肉を買いました。
スカニアでの素晴らしい人たちとの協力はいつものように優れていて、とても親切で親切で、プロフェッショナルだった。 彼らは自分たちと同じ印象を持っていることだけを願っています。 彼らの貴重な支援のために関係者全員に感謝したい!
2017.01.11 New Scania SとR
- 新しいScania SとR(Google翻訳)
数週間前、スウェーデンのSödertäljeにあるScaniaのトラック製造工場にSCS Softwareから送られた小規模な乗組員の作業を文書化した簡単なつぶやきを掲載しました。
#ref(./ETS2-20170111_democentre2.jpg,nolink,right,around,22%);
その男たちは詳細な3Dスキャンを行い、新しいスカニアのRとSシリーズの車の写真をたくさん撮っていました。
孤独な言葉だったにもかかわらず、このニュースはETS2のファンコミュニティにとって大きな関心事であることが明らかになりました。そのツイートは800以上の「好き」と200のリツイートで終わりました。実際には2016年全体の数字を記録しています。
#ref(./ETS2-20170111_WP20161130_Raw.jpg,nolink,right,around,18%);
スキャン作業員は3日間の作業の後、プラハに戻ってきたので、新しい車両3Dモデルの作成の基礎として、取得されたデジタルデータを使用し始めました。
Scaniaのプレス部門が、Scaniaのデモセンター施設で記録されたHynekのインタビューを受けた短いビデオクリップを発行したばかりのことを今日私たちにとって素晴らしい驚きでした。loading...
我々は私たち自身の見地から旅行からのビデオレポートを準備中ですが、ちょうどリリースされたビデオとスカニアのツイートにコメントする必要があると感じました。
ETS2の新しいモデルを作成するためには非常に努力していますが、そこに到達するには約12ヵ月間の作業が必要です。仕事はある程度チームの複数のメンバーに分かれているかもしれませんが、これを考慮しても、トラックは「夏の前に」ビデオとツイートが保証されていると保証するつもりはありません。
あなたはすでに私たちを知っています。私たちは約束を果たすことを望んでおらず、時間通りに納品しないことによってあなたを失望させるので、私たちは安全にプレーし、特定の日付にコミットすることを好まれません。新しいスカニアRおよびSシリーズのトラックをできるだけ早くお届けすることが車両チームの最優先事項であることは確かですが、私たちも信頼できます。
今回は新しいテクニックを使用する予定ですが、さらに正確な結果が得られるはずです。また、最近作成されたトラックモデルと比較して、生のモデル作成作業に必要な時間も短縮されることが期待されます。しかし、再び、時には複雑になることもあります。 ETS2とATSの両方の99%完成車に乗っていますが、承認プロセスはかなり複雑で長引くことがあります。あなたの指を交差させてください!
2017.01.02 Steam-powered
- Steamパワーで花火が新年のお祝いを開始(Google翻訳)
今年の終わりに、Valveは最初のSteam Awardsの受賞者を発表しました。 そして、私たちは最も驚くべき贈り物を手に入れました。ETS2は、受賞者の中でも、実際にノミネートされた賞を受賞しました!
私たちのゲームに投票する時間を数分与えてくださった皆様に感謝したいと思います。 私たちのファンコミュニティは素晴らしいです! 私たちは2017年以降、ETS2とATSの改善と拡大に取り組んでいます。本当に良いことを楽しみにしています!