FFT
忍者のリアクションアビリティ。
物理攻撃を受けたときに、透明になる。
盗むなど、直接ダメージを与えるタイプではないものでも発動する。
透明状態で敵に認識されなくなるのはCPU相手の時だけなので、コロシアムで対人戦しているときは付けても無駄。
- 透明状態だと精神統一と同様に相手の回避率を0に出来る(白刃取りは除く)ので、全く無意味という訳ではない。しかし、セッティエムソンや忍びの衣等の装備品ならともかく、潜伏はリアクションアビリティ枠を埋めることになるので、対人戦では活かしづらい。
何度も透明になれるが、行動した瞬間に解除されるのでイマイチ使いづらい。
認識されないことが役立つのはアイテム回収くらいだし。
勝利条件のほとんどが「すべての敵を倒せ」「○○を守れ(倒せ)」なのであまり意味がない。
「何かを取って来い」とか「どこそこにたどり着け」とかなら使い道もあったのだが。
永久リジェネと組み合わせるくらいか?
- ○○を倒せ系のマップなら、2~3人で透明になって近づいて一気に集中攻撃という作戦はありかな。
ヘルプメッセージと違い、物理攻撃によって発動する。
「詩う」、「踊る」が発動されても透明は解除されない?
アイテム発見移動や奥にいる魔道士を二刀流で倒すのに便利。
- 詩い踊り開始時は解除されるが、ひとたび詩い踊り始めれば解除されない。
そのため、【ウィズナイブス】を踊りながら【潜伏】を発動すれば待機するだけで勝利できる。
発動すれば少なくとも次のターンまで攻撃を受けずに済む。
既に魔法等のターゲットになっていなければの話だが。
ディープダンジョンでアイテム発見移動や階段探しにも活用できる。
複数の透明ユニットで敵を囲む。さらに敵を壁際へ追い込み無力化する。
投げるとキャッチでターゲットを絞る。
透明ユニットに攻撃範囲が広く、チャージタイムの長い魔法を掛け、そのユニットを鉄砲弾とする。その際はリリレイズやシャンタージュを合わせる。時限爆弾戦法ができる。