システム/【オートラン】

Last-modified: 2021-03-02 (火) 10:48:02

フィールド上の移動操作を自動化するシステムの総称。
移動時にプレイヤーにかかる負担や作業感を軽減する。
フィールドがケタ違いに広いMMORPGなどは、このシステムを搭載しているゲームが多い。


FF11

キー操作をしなくても前進し続ける機能が搭載されている。
また、対象物をターゲットロックしてオートラン機能をオンにすれば、
自動追従モードにすることも可能。移動中に急な用事が入ったときなどに重宝する。

FF12

ターゲット対象がない広大なフィールド上を自動移動するという、オートランとして一般的な機能はFF12にはない。
FF12でオートランと言えば、概してガンビットによるターゲットへの自動追従機能を指す。*1

  • ターゲットを自動追従する。
    対象との間に崖や岩などの障害物がある場合、最短迂回路を経由して接近する。
  • 武器および魔法・技の最大射程距離の位置を自動で維持する。
    接近しすぎて最大有効射程を余している場合、有効射程いっぱいの間隔を自動で確保する

注意点としては、ターゲットとリーダーとの距離が24以上あるとオートランが中断される。
また、接近しすぎて自動後退するときはかなりゆっくりと退くため、敵の範囲攻撃に巻き込まれる恐れがある。

FF14

設定したキーを押すことで勝手に前方向へ進む。
その他、他プレイヤーの後を追いかける自動追尾という機能もある。

FF15

L3ボタン長押しによるダッシュが一種のオートランといえる。ただし装備や食事でスタミナ無限状態になっていない場合は、途中でバテて遅くなるので使いづらい。

FFCC

やや趣が異なるが、マルチプレイ時にメニュー画面を開いていると、クリスタルケージの結界の範囲に引っかかったら内側に自動で歩く機能がある。
もちろん戦闘はできないが、戦闘の合間の移動時間中にアイテムで回復したり、トイレに行っている間に仲間に進めておいてもらう、といった活用が可能。


*1 ガンビットがOFFのときは肝心の操作キャラクターがオートランをしない。そのためガンビットの機能の1つとも言える。