FF3(DS・PSP・3D REMAKE版)
吟遊詩人が夢の竪琴を装備し「うたう」事により発動する。
味方全員のHPが10%~19%回復する(10+奏者の熟練度/10%。熟練度90以上で最大となる)。
吟遊詩人がパーティにいる場合、基本的に通常戦闘ではこれを歌い続ける事になるであろう。
「最大HP」や「熟練度」が上がるごとにじわじわ回復量が増えていくので
この数字を見続ける事でパーティが成長している様がよくわかる。
- 回復量では上位系ケアルにはかなわないが、『ノーコストでPT全体回復できる』ため、
長丁場のダンジョンでのMP消耗を押さえることができる。 - 『必ずターンの冒頭に発動してくれる』のも地味に強力なメリット。
事故死の危険を大きく抑えられるし、戦況によって不発する心配もない。- ターン制バトルのRPGで、「危ない、瀕死だ!お願い、回復間にあって、お願い!あー死んだ―!」という経験は誰もがしているはず。
そんなあなたに使って欲しいアビリティ。 - 「あと1ターンで勝てる」戦いでも積極的に使う事で戦闘後のHP回復の手間とコストを少なくし、
吟遊詩人は熟練度を稼げるとメリットが大きいのも魅力。
- ターン制バトルのRPGで、「危ない、瀕死だ!お願い、回復間にあって、お願い!あー死んだ―!」という経験は誰もがしているはず。
この癒しの歌だけでDS版FF3の吟遊詩人の存在価値はあるだろう。
実際に常用していると、味方PTのガス欠の心配が本当にいらない。
これがあればゲーム「本編」クリアは確約された、と言っても過言ではない。そのくらい有用な歌。
- ゴールドル撃破後にすぐダスターに向かい、夢の竪琴を買っておくのは最早お約束。
若干高いが、効果を考えても充分お釣りが来る買い物だったと後で気づくはず。
HPを消費して攻撃する技を持つ魔剣士と相性が良い。
暗黒のHP消費量は一律20%なので、熟練度最大の吟遊詩人なら癒しの歌一回でほぼ全快する。
熟練度が低くても吟遊詩人2人で歌えば1ターンで回復できるので永久機関と化す。
FF3(ピクセルリマスター版)
吟遊詩人の「うたう」の1つ。
味方全員のHPを回復する。最初から使用可能。
回復量は恐らくDS版と同じ。
装備に依存せず使えるので非常に使い勝手がいい。
ノーコストな回復手段としては他に長老の杖をアイテム使用してのケアル(全体化可能)があるが、
(最大HPにもよるが)あちらより熟練度0の癒しの歌の回復量が多い事もしばしば。
最も長老の杖は導師、賢者、忍者専用なので棲み分けはできている。
FF4TA
味方を対象に「うたう」を使った場合にランダムで出る歌。
HPを少量回復する。
味方に対してうたえることに気付かなければ、この効果も当然ながら発動できない。
単なる仕様上の問題だが、これが秘かなトラップだったりする。
効果はケアルと同等。
終盤では使い物にならない。
TFF
常時適用系アビリティ。表記は「いやしのうた」。
HPゲージを少しずつ回復させる。
歌タイプアビリティであるため、ソウルボイスの効果を受ける。
レベル | CP | 効果 |
---|---|---|
Lv1 | 16 | ステージ中、常時適用。HPゲージ常時微量回復【弱】 |
Lv2 | 25 | ステージ中、常時適用。HPゲージ常時微量回復【中】 |
Lv3 | 35 | ステージ中、常時適用。HPゲージ常時微量回復【強】 |
TFFCC
常時適用系の歌アビリティ。表記は「いやしのうた」。
HPゲージを少しずつ回復させる。
歌タイプであるため、ソウルボイスの効果を受ける。
レベル | CP | 効果 |
---|---|---|
Lv1 | 10 | ステージ中、常時適用。HPゲージ常時微量回復【弱】 |
Lv2 | 22 | ステージ中、常時適用。HPゲージ常時微量回復【中】 |
Lv3 | 30 | ステージ中、常時適用。HPゲージ常時微量回復【強】 |
ローザ(Lv1~2)、セリス(Lv1~2)、エーコ(Lv1~3)、ユウナ1st(Lv1~3)、プリッシュ(Lv1~2)、リリゼット(Lv1~2)、コスモス(Lv1~3)が覚えられる。