新しいバトルコマンドなどを作る項目です。
ご自身で考えたオリジナル、又は他の作品の逆輸入でも構いません。
- オリジナルの場合は効果も書いてください。
FF1
PSP版以外に「ぼうぎょ」。
シーフ/忍者に「ぬすむ」。
全ジョブに「ひっさつ」。
戦士/ナイトに「けんぎ」。
全ジョブに「召喚」。
モンク/スーパーモンクに「ためる」「けり」。
シーフ/忍者に「とんずら」。
ボス以外の逃走不可な敵にも有効。
FF2
全キャラに「ぼうぎょ」、但しPSP版除く。
- 効果:相手からの攻撃の被弾率の低下、被弾したダメージの低減。
盾非装備でも効果があり、盾装備時は盾のレベルに応じて効果が加算される。
また、戦闘終了後は、盾の熟練度の経験値が入る(盾非装備でも入り、盾装備時は獲得経験値2倍)。
リチャードにはもちろん「ジャンプ」。
皇帝のコマンドに「ウボァー」。
- 使用すると「ウボァー」と叫んでしぼうwww
ゴードンに「かくれる」「とんずら」。
レオンハルトに「あんこく」
マリアに「ねらう」、「みだれうち」
ヨーゼフに「ためる」、「けり」
ガイに「ちょうはつ」、「どうぶつ」
レイラに「ぬすむ」、「ぶんどる」
フリオニールに「まもる」、「かばう」
ミンウに「いのる」
FF3
赤魔道士に「連続魔法」
- そういやDS版のデータ内に「れんま」のコマンドがあったな…
赤魔に実装するつもりだったのだろうか?- こんな仕様でいかが?
熟練度1では、それぞれの魔法の5割の威力。
魔法使用回数をしっかり2回消費するので最初は役立たず。
熟練度が上がるほど威力が上がり、熟練度99で元の威力のまま2回魔法を使えるようになる。
終盤は火力不足になる赤魔道士の救済策としていいのでは?
- こんな仕様でいかが?
たまねぎ剣士に「銀河天震」
通常攻撃の二倍ダメージ。一度も逃げていないと固定99999ダメージ。
- エアプでワロタ
- バハムートから逃げない勇者を発見。
- PR版のブレイブブレイドを踏まえて、勝利数が逃走数の5倍以上のときだけ99999ダメージが出せるとかどうだろうか(双方カンスト時は勝利すると逃走側の、逃げると勝利側カウンターリセット)
(FC)全ジョブに「にげる」「ぼうぎょ」
魔人に「裏魔法」
残り数を消費しないで魔法が発動。
発動する魔法、対象がわからない諸刃の剣。
場合によっちゃ白魔法も召還魔法も使える。Lvが高い魔法ほど発動しにくい。
モンク、空手家に「デュエル」
ナイトに「連続剣」
忍者に「忍術」
バイキングに「投擲」
学者(3DR版、PR版)に「みやぶる」
対象(モンスター)の盗めるアイテムと落とすアイテムを表示する(要はFF9のそれ)。
ナイト(FC・PR版)に「ショック」
自身の最大HP-現在HP分の数値の無属性ダメージ。
ナイト(FC・PR版)にエアロを除くクラス1~3までの白魔法。
FC版の狩人、魔剣士のアレです。
FF4
パラディンセシルに「聖剣技」
大人リディアに「あやつる」
カインに「竜剣」
シドに「ひくうてい」
バルバリシア戦後にシドが語っていた、エンタープライズの遠隔操縦機能を活かして、援護射撃。効果は「あんこく」と同じく敵全体に防御無視のダメージ。基本攻撃力は「けり」、「あんこく」と大体同じでシドの力依存。
「ドわすれ」後列時に使用可。防御しその戦闘中にターンが回って来なくなる。チェンジ不可能になる。
パラディンセシルに「聖魔法」(表記はPSP以前のものは「せいまほう」。DS版等の3DR仕様には登場しない。)
中身はマバリア、デスペナ、アルテマ。それなんてFFT
ローザに「エアロ」
特定の防具を装備すると「いのり」が「エアロ」に変化する。
エアロと銘打ってはいるが、エアロラ、エアロガも使用可能。
エアロ…効果値:8 命中:100 属性:飛・冷 待機:1 反射:○
エアロラ…効果値:32命中:100 属性:飛・冷 待機:1 反射:○
エアロガ…効果値:100命中:100 属性:飛・冷 待機:1 反射:○
パラディンセシルに「ぜんぎり」
特定の防具を装備すると「しろまほう」が全体物理攻撃の「ぜんぎり」に変化。
(ただし非戦闘時はメニュー画面で白魔法は使える。)
ローザに「みだれうち」
特定の防具を装備すると「ねらう」が「みだれうち」に変化する。
カインに「Gジャンプ」
G=グランド。ジャンプして敵陣の中心の地面に超強力な一撃を与えて地響きと衝撃波を発生させ、敵全体に大ダメージを与える。
その特徴上、効果はクエイクや大地の怒りと同じく浮遊している敵には通用しない。
特定の防具を装備すると「ジャンプ」が「Gジャンプ」に変化する。
シドに「きかい」
パラディンセシル&カインに「魔法剣」
発動にはリディアかローザがPTに加わっている必要があり、当然彼等は剣装備でないといけない。
リディアとローザで各々使える魔法剣の種類が違う。
カインに「竜技」
竜剣…対象にHPダメージ、自身のMP回復。ダメージ量は通常攻撃の2割、回復量はダメージ量の2割。
咆哮…敵全体の防御力、魔法防御力を0にする。
ドラゴンブレス…敵全体に炎冷雷の複合属性のダメージ。複合属性が無理なら炎冷雷のどれかランダム。
ドラゴンフォース…対象の最大HPを増加させる。ドーピングが出来ない(しない)場合はリディアにかけてあげたい(?)。
ドラゴンソウル…使用者のHP・MPを全消費して、味方全員に戦闘不能完全回復。戦闘不能になっていない味方には1度だけ自動復活(要は他作品でいうところのリレイズ)の効果付与。
竜の紋章…敵単体に無属性ダメージ。威力:倒した竜系モンスターの数に応じる。
FF4TA
ゴルベーザに「黒龍召喚」
ハルに「調合」
FF5
侍にFFTから「引き出す」
刀は壊れないほうが良いな…。
踊り子に「誘惑」
モンクに「必殺技」
できることならキャラごとに独自のがあれば…
- ↑:GBAの追加ジョブ「剣闘士」のコマンドが「ひっさつ」。独自技(?)エレメントアタックも・・・
「ギルガメッシュチェンジ」
エクスカリパーで2桁ダメージが出せるようになる。
忍者に「はじく」
このコマンドを入力したターンの間だけ敵のあらゆる攻撃を弾き返すことができる。
- 「ぶんしん」のほうが便利な気が……
バーサーカーが自分で操作できるようになっててバーサーカーのオリジナルコマンド「とつげき」
効果は自分にバーサク状態付加、同時にヘイストと分身効果付加
シーフに「レアアイテム」
レアなアイテムがドロップしやすくなったり、盗みやすくなる。
白魔道士に「祈る」
黒魔道士に「集中」
薬師に「くすり」
青魔道士に「挑発」
敵単体に自身を対象にした特殊攻撃を行わせる。
踊り子に「ディスコ」
このコマンドを使うと敵味方全員の行動が「おどる」に変化する。
忍者に「たんでん」
使うとhpとmpが回復する。
狩人に「わな」
このコマンドを入力したターンから次の行動の間罠を仕掛けて、直接攻撃してきた敵にダメージ(+追加効果)。
狩人に「せこ」
このコマンドを入力すると勢子が敵全体を脅す。混乱かストップの効果。
忍者に「にんさつ」
アイエエエ!!
竜騎士に「れんげき」
FF6の飛龍の角と同じように反復ジャンプで数回ダメージを与える。
モンクに「なげわざ」
カウンターがウーマロの投げ技に変化する。攻撃を仕掛けてきた敵を敵集団に投げ飛ばし、
投げられた敵とぶつけられた敵にダメージを与える。
モンクに「しめわざ」
カウンターがつかみ技に変化する。敵にダメージを与えつつ、数ターン動きを止める。
「なげわざ」と併用すると、つかみ技が終わるときに敵を投げ飛ばしてぶつける。
剣闘士に「MPぎり」
対象の物理依存のMPダメージ。FFTの「マジックブレイク」みたいなもん。
FF6
ビッグス、ウェッジに「ふみこむ」
与えるダメージは物理攻撃力×2倍で皆伝の証、巨人の小手、ガントレット、源氏の小手等と併用可能。但しDS版FF3と違って、次のターンが回るまで物理防御力と魔法防御力0
ビッグス、ウェッジに「ふたりがけ」
2人のMPを消費して、特殊魔法を発動する。どちらか戦闘不能になると不発で終わる
FF7
クラウドに「頭突き」…ええ、もうグッサリと。(マテリア不要のクラウド限定。どんな整髪料かは企業秘密)
- 「チョコボラッシュ」…6のと同じ。たまに出てくる黒チョコボは空中の敵にも攻撃できる。
ユフィに「投技」…手裏剣を投げる必殺技。(例えば全体に攻撃する技など)
ヴィンセントに「リロード」…装備に弾数が設定されていて、0になると「たたかう」が「リロード」になる。
デスペナは無限。
- んでもってデスペナの場合は弾切れになると最初の1回だけダメージ表示がバグり一撃必殺。
即死攻撃ではないのでボスにも効いてしまう。
融合魔…現在使える魔法を二つまたは三つを選び発動する。
例えばファイア+ファイラ+ファイガでファイジャだったりと。
消費MPは融合させた魔法の合計。
マスターされたwまほうのマテリアを三つヒュージマテリアで融合させ、
ゆうごうまのマテリアを手に入れ30000AP稼ぐと使用可能になる。
セフィロスにちゃんとしたリミット技
- 八刀一閃とか獄門とか?
FF8
ぜになげ
消費ギルは「使用者のLv×1000」で、対象は敵全体。
ダメージ計算式は「(使用者のLv-対象のLv÷2)×1000」で、限界突破可能。
ちょうはつ
サイファー専用。対象は敵全体。
次の行動順が回ってくるまで、敵の最優先目標にされる。
動物
リノア専用。
プレイヤーが選択した動物を呼ぶ。動物に応じて敵にダメージ、味方に回復となる
いちゃもん
対象は敵全体。
次の行動順が回ってくるまで、ダメージ与える技を使わなくなる。相手側が使用者よりレベルが高い場合やボスには無効
集中
スコール・アーヴァイン専用。対象は自分。
次のターンの攻撃が全てクリティカル&限界突破可能になる。
急所狙い
ゼル・サイファー専用。対象は敵1体。
30%の確率で9999ダメージになる「たたかう」発動。
ブースト
キスティス・セルフィ専用。対象は自分。
魔法個数を2消費するが、効果量3倍の攻撃魔法、回復魔法を放つ。
グリーヴァ
リノア・イデア専用。G.F「グリーヴァ」を召喚。
HPは9999固定。技は「ショックウェーブパルサー」。デフォルトで応援可能&ダメージ限界突破可能。
ゲームクリア後のみ使用可能。
封印
2~5ターンの間敵も味方も魔法が使えなくなる。
盗む
カードクイーン専用。対象は敵1体。
ぶんどるでてに入るアイテムに加え、まれに落とすカードを盗むことがある
変身
コヨコヨ専用。対象は自分。
選んだ対象モンスターに変身する。ただしボスキャラに変身はできない
倒した敵から経験値は入手できなくなるがコマンドを受け付けなくなる
乙hime呼び出し
アリカ、ニナ、マシロのいずれかが戦闘に加わる
Gfに乙女の祈りをつかうと習得
冷やかす
敵全体の力と魔力を4から7ターンの間10%下げる
FF9
ジタンに「ずつき」。
ガーネットに「かくれる」
フライヤに「踊る」
エーコに「歌う」
ガーネットに「探す」、「鷹の目」
宝石を発見することが出来る。
全員に「トランス解除」
トランスを解除できる、トランスゲージは行動した分だけ減っている(トランス解除時もトランスゲージは減る)
ジタンに「呼び出す」。
ブランク、マーカス、シナのいずれかが戦闘中に加わる
ガーネットに「冷やかす」
敵1体が逃げるかバーサクの効果
FF12
「武器を構える」…ダンジョンは勿論のこと、街などでも実行可能なコマンド。
しかし、街でこれを実行しても、戦闘にならないので、存在意義がない。
「挑発」…周囲の敵のヘイトを上げ、攻撃を引きつける。
「いちゃもん」…一定時間周囲の敵のダメージを与える特殊技を封じる。ボスやモブ系、レベルの高い敵には無効
「おだてる」...一定時間周囲の敵(ボスなど一部の敵を除く)をノンアクティブ状態にする
「ちくる」...敵1体のヘイトを下げる
IZJS版
ウーランに「ジャンプ」
赤魔戦士に「連続魔」
ブレイカーに「全壊」…ちから・魔力・防御力・魔法防御力にダメージを与える