【FFT風にしてみる】 /FF1~FF5

Last-modified: 2024-04-30 (火) 03:54:18

「FFT風にしてみる」ページの行数が多くなったため分割(FF1~FF5用)。



フォーマット

キャラクター

ユニット(ユニットの分類)
性別(キャラクターの性別 男・女・モンスターの3種)




名称(ジョブ名)
概要(ジョブの概要)
能力値

Move(移動力の数値)
Jump(ジャンプ力の数値)
C-EV(ジョブの回避率)


HP(HPの補正率)
MP(MPの補正率)
Speed(Speedの補正率)
物理AT(物理ATの補正率)
魔法AT(魔法ATの補正率)


HP(HPの成長値)
MP(MPの成長値)
Speed(Speedの成長値)
物理AT(物理ATの成長値)
魔法AT(魔法ATの成長値)
装備可能
アイテム
武器(武器の系統)

(防具の系統)
(防具の系統)
(防具の系統)
アクション
アビリティ





魔法・技名(効果・詠唱文など)
魔法・技名(効果・詠唱文など)
魔法・技名(効果・詠唱文など)
魔法・技名(効果・詠唱文など)
魔法・技名(効果・詠唱文など)
リアクション
アビリティ
アビリティ名(リアクションアビリティの概要)
サポート
アビリティ
アビリティ名(サポートアビリティの概要)
ムーブ
アビリティ
アビリティ名(ムーブアビリティの概要)
メリット
アビリティ
アビリティ名(メリットアビリティの効果)

味方固有ジョブのリアクションアビリティ・サポートアビリティ・ムーブアビリティは、
反撃タックル・まじゅう使い・取得JpUP・Move+1と共通した内容のため、省略可能。


性別=チャームの判定や女性専用装備に影響。モンスターなど非人間ユニットは必ずモンスターと記入する事。
特筆しない限り装備可能アイテムの欄にバッグ・リボン・香水・ビスチェ系の記入の必要は無し。

モンスター

系統(モンスターの系統)
能力値

Move(移動力の数値)
Jump(ジャンプ力の数値)
C-EV(回避率)


HP(HPの成長値)
MP(MPの成長値)
Speed(Speedの成長値)
物理AT(物理ATの成長値)
魔法AT(魔法ATの成長値)
アクション
アビリティ
魔法・技名(効果・詠唱文など)
魔法・技名(効果・詠唱文など)
魔法・技名(効果・詠唱文など)
魔法・技名(効果・詠唱文など)
魔法・技名(効果・詠唱文など)
メリット
アビリティ
アビリティ名(メリットアビリティの効果)
アビリティ名(メリットアビリティの効果)
アビリティ名(メリットアビリティの効果)
密猟モンスター名(アイテム)(アイテム)
モンスター名(アイテム)(アイテム)
モンスター名(アイテム)(アイテム)

汎用ジョブ

概要(ジョブの概要)
転職条件(ジョブの転職条件)
能力値

Move(移動力の数値)
Jump(ジャンプ力の数値)
C-EV(ジョブの回避率)


HP(HPの補正率)
MP(MPの補正率)
Speed(Speedの補正率)
物理AT(物理ATの補正率)
魔法AT(魔法ATの補正率)


HP(HPの成長値)
MP(MPの成長値)
Speed(Speedの成長値)
物理AT(物理ATの成長値)
魔法AT(魔法ATの成長値)
装備可能
アイテム
武器(武器の系統)

(防具の系統)
(防具の系統)
(防具の系統)
アクション
アビリティ





魔法・技名(効果・詠唱文など)
魔法・技名(効果・詠唱文など)
魔法・技名(効果・詠唱文など)
魔法・技名(効果・詠唱文など)
魔法・技名(効果・詠唱文など)
リアクション
アビリティ
アビリティ名(アビリティの効果)
サポート
アビリティ
アビリティ名(アビリティの効果)
アビリティ名(アビリティの効果)
ムーブ
アビリティ
アビリティ名(アビリティの効果)
メリット
アビリティ
アビリティ名(アビリティの効果)

FF1

光の戦士





名称光の戦士
概要世界を救う為に舞い降りた高潔なる戦士
盾と共に繰り出す『盾剣』は、輪廻をも断つ
能力値Move3
Jump3
C-EV20
装備可能
アイテム
武器剣・騎士剣・斧
防具盾・兜・鎧・ローブ
アクション
アビリティ

概要光の戦士のジョブコマンド
聖なる加護を宿した盾とともに繰り出す
攻防一体の奥義。
片手に剣or騎士剣を装備し、
もう片手に盾を装備するのが使用条件。
発動後、装備した盾の種類によって
補助魔法効果がかかる。
デイフラッシュ光の剣圧を飛ばして攻撃する。
対象範囲は単体
Sウェーブシャイニングウェーブ
地を這う光の衝撃波を発生させる技。
一直線6パネルで、段差4ハイトまで有効。
シールドライト盾を用いて光を照射して攻撃する技。
2パネルの敵に有効で、
威力は装備してる剣の攻撃力ではなく
盾の物理回避率に影響する。
Rソードレディアントソード
無双稲妻突き等と同じく、
指定したパネルとその周囲にダメージを与える技
ルーンセイバー光の刃を突きだし、
ダメージを与える技。
範囲は自分中心3マス
エンドオール通常攻撃を2回を行う。
エンドスパイラルエンドオールの強化版
MPを50消費して通常攻撃を4回行う。
盾の種類で得られる
補助魔法効果一覧
エスカッション(弱)…プロテス
バックラー…シェル
ブロンズシールド…プロテス
ラウンドシールド…リフレク
ミスリルシールド…透明
ゴールドシールド…フェイス
アイスシールド…リジェネ
フレイムシールド…リレイズ
イージスの盾…ヘイスト
ダイアシールド…シェル
プラチナシールド…レビテト
クリスタルの盾…リフレク
源氏の盾…イノセン
カエサルプレート…リレイズ
ベネチアプレート…リジェネ
レバリーシールド…透明
エスカッション(強)…プロテス
オニオンシールド…リフレク
備考FC版のパケ絵やリメイク版タイトルロゴに登場し、
DFFシリーズで大活躍した
ウォーリア・オブ・ライトその人である。

ガーランド

ユニット敵専用




名称デストロイナイト
概要闘争に堕ち、破壊と殺戮に溺れた脅威の騎士。
その剣に誇りや礼節は無い。
能力値Move3
Jump3
C-EV5
装備可能
アイテム
武器剣・騎士剣・槍・斧・暗黒剣
防具盾・兜・鎧
アクション
アビリティ

強甲破点突き「身の盾なるは心の盾とならざるなり!
油断大敵! 強甲破点突き!
星天爆撃打「我に合見えし不幸を呪うがよい
星よ降れ! 星天爆撃打!
冥界恐叫打「地獄の鬼の首折る刃の空に舞う
無間地獄の百万由旬… 冥界恐叫打!
咬撃氷狼破「氷天の砕け落ち、嵐と共に葬り去る
滅びの呼び声を聞け! 咬撃氷狼破!
暗の剣「死ぬも生きるも剣持つ定め…
地獄で悟れ! 暗の剣!
闇の剣「神に背きし剣の極意
その目で見るがいい… 闇の剣!


デス「命に飢えた死神達よ、汝らに
その者の身を委ねん… デス!
サンガー天空の父たる神と喩えられし
巨大な星より生まれる雷を地上に落とす魔法
サンダガの広範囲版。追加:暗闇
射程=4、範囲=4、垂直=3、SP=20、消費MP=55
クラウダ一帯を瘴気で満たし、疫病を引き起こす魔法。
魔法回避無視の無属性魔法攻撃。追加:毒
射程=4、範囲=4、垂直=3、SP=15、消費MP=70
フレア「滅びゆく肉体に暗黒神の名を刻め
始原の炎甦らん! フレア!
リアクション
アビリティ
ハメドる射程内からの「戦う」による
攻撃を封じて、物理攻撃で反撃
サポート
アビリティ
最大HPUP最大HP20%増加
ムーブ
アビリティ
HP回復移動移動後HP回復
メリット
アビリティ
攻撃力UP物理ATが1・3倍になる
魔法攻撃力UP魔法ATが1・3倍になる

赤魔道士

概要魔法を研究し、進化を遂げることができた戦士。
白と黒、2つの魔法を融合させた「赤魔法」は、未知なる力を生み出す。
転職条件白魔道士(LV5)
黒魔道士(LV5)
ナイト(LV5)
装備可能
アイテム
武器ナイフ・剣・杖・ロッド
防具盾・服・ローブ・帽子
アクション
アビリティ


ダブル射程=4、範囲=2、垂直=0。SP=15。消費MP=18。
同じ魔法を2回連続で詠唱できる状態にする。命中率は「ヘイスト」と同様
イレース射程=4、範囲=1。SP=34。消費MP=9。
属性半減・吸収効果を全て無効。
命中率は「不変不動」と同様
レジスト射程=4、範囲=1。SP=25。消費MP=13。
現在のサポート効果・異常を全て永久化(戦闘不能後も継続)。
命中率は「ヘイスト」と同様
クラウダ射程=4、範囲=2、垂直=2。SP=15。消費MP=22。
暗属性ダメージ+毒。
威力は「ファイガ」と同様
オールド射程=4、範囲=1。SP=20。消費MP=16。
1ターン毎に物理AT・魔法AT・Speedが1ずつ下がる状態にする。
(元の値の1/2になるまで継続)
命中率は「信疑仰祷」と同様
ストライ射程=4、範囲=2、垂直=2。SP=20。消費MP=18。
物理攻撃のダメージ1.33倍にする。
命中率は「プロテス」と同様
オーラ射程=4、範囲=2、垂直=2。SP=20。消費MP=16。
魔法攻撃のダメージ1.33倍にする。
命中率は「プロテス」と同様
バニシュ射程=4、範囲=1。SP=34。消費MP=8。
「透明」にする。
命中率は「プロテス」と同様
バマジク射程=4、範囲=2、垂直=0。SP=20。消費MP=14。
無属性攻撃をダメージ半減化。
命中率は「クイック」と同様
ジハード射程=5、範囲=1。SP=20。消費MP=60。
暗属性の必中ダメージ。
威力は「ダークホーリー」と同様。取得Jp3000。
リアクション
アビリティ
テレポビハインド攻撃を回避し、相手の背後に回る
発動条件:正面からのHPダメージ
サポート
アビリティ
サイトロ鷹のような視界を得ることで、魔法の射程が+3される。
連続魔永久「ダブル」状態。
ムーブ
アビリティ
瞑想何もせず待機したターンは魔法AT+1。
備考Move:4 Jump:3 C-EV:15
魔法AT・物理ATは補正・成長率ともに高いが、HPは補正・成長率共に低い。
赤魔法は全て算術可能。「レジスト」以外は全てリフレク反射対象。
サポート効果は全て「絶装魔脱」の対象

FF2

フリオニール





名称ウェポンマスター
概要あらゆる武器に精通した武芸者。
装備した武器によって、使える技が変わる
能力値Move3
Jump3
C-EV25
装備可能
アイテム
武器ナイフ・剣・騎士剣・暗黒剣
槍・弓・自動弓・銃・斧
杖・ロッド・刀・忍者刀
鎚・棒・辞書・反物・竪琴
防具盾・帽子・兜・鎧・服
アクション
アビリティ



シーフズラッシュ相手の懐に飛び込んで、短剣によるメッタ斬りや
猛ラッシュともいえる連続攻撃を繰り出してダメージを与え、
敵ユニットの装備品を盗む(どの部位を盗むかはランダム)。
モンスターなど、装備品が無いユニットにはギルを盗む。
演出は盗む系特技や吸血の様に相手に
飛び込んですかさず退いたモーションの後、
無数の斬撃のエフェクトが発生するというもの。
使用条件:短剣か忍者刀を装備。
レッドソード剣を鮮血の如く真紅に染めて対象に斬りかかる。
与えたダメージ分HPを吸収できる
使用条件:剣か騎士剣か暗黒剣を装備
ソウルエッジ刀を妖しく光らせて対象に斬りかかる。
与えたダメージ分MPを吸収できる
使用条件:刀か忍者刀を装備
ブラッシュブロウ長柄の武器を回転様に振り回し、
自分中心の射程2マスにダメージを与える
威力は、槍なら物理AT、棒なら魔法ATが適用される。
使用条件:槍か棒を装備
ランドアックス斧を地面に叩き付け、相手の足もとに衝撃波を発生させる技。
射程3パネル、範囲5パネル、
必中でダメージのブレ無しと、剣技とほぼ同じ感覚で使える。
地属性。
使用条件:斧系を装備
シールドバッシュ盾を構え、次のターンまで
全方位の物理攻撃をガードし、
併用してる装備品の技で反撃する。
使用条件:盾系を装備
ストレートアロー力の限り弓を引き絞り矢を放つ。
射程:7。攻撃側と被攻撃側が位置してるハイトの影響は無し。
但し矢の軌道は、自動弓や銃と同じ直線。
使用条件:弓系を装備
ライフハーモニー竪琴の弦を優しく弾き、
安らかなる旋律を奏で、自分周囲のHPを回復させる。
使用条件:竪琴系を装備
マジックフォース杖やロッド魔力を増幅、放出し
自分周囲のMPを回復させる。
使用条件:杖・ロッド系を装備
オーラショット鍛え抜かれた精神と肉体によって練られた気弾を飛ばす技。
基本性能は拳術の波動撃と同じで、格闘で強化できる。
聖属性。
使用条件:素手
(片方だけでも良い)
ミョル・ニール雷を纏った鎚の鉄球部分を前方にぶつける技。
槍や棒の様に射程2パネルまで届き、
一定確率でノックバックが発生する。
回避可能。ダメージのブレは無し。
雷属性。
使用条件:鎚系を装備
マルチロック迅速かつ精密な射撃で、
一度に複数(4体まで)の対象を狙い撃つ技術。
対象は射程範囲内に入ってるユニットを自由に指定できるが、
弾道に障害物や指定してない別ユニットが居る場合は当たらない。
尚、威力は通常攻撃の半分。
使用条件:銃、自動弓を装備
ファイアの本何故か燃え盛った辞書で攻撃する。
エフェクトはファイアと同一だが、
威力はファイアの4倍。
炎属性。
使用条件:辞書系を装備
メリット
アビリティ
装備変更「行動」に、装備アイテムを全て変えることのできる
「装備変更」追加

ミンウ





名称白魔導師(通常は白魔道士)
概要白魔法を極めた者だけに与えられる称号。
白を超越した魔法を使いこなす
能力値Move3
Jump3
C-EV25
装備可能
アイテム
武器杖・ロッド・棒・辞書
防具盾・帽子・服・ローブ
アクション
アビリティ



備考白を超越した魔法という触れ込みだが、
一部の時魔法の強化版も有り。
「範囲」の括弧内はハイト。
アンチ対象のHPとMPを入れ替える。
SP:30 、射程:3 、範囲:1
チェンジ対象のHPと自分のHPを入れ替える。
SP:30 、射程:3 、範囲:1
ブリンク対象のターンが回るまで、
全ての回避率を2倍にする『防御』を取らせる。
但し対象がチャージ、詠唱、
詩い踊り中の時は効果無し。
SP:20 、射程:4 、範囲:1
フィアーブレイブを大きく下げ(10程度)、混乱させる。
SP:10 、射程:3 、範囲:2(2)
プレイズアンデッド、吸血を解消する魔法。
SP:20 、射程:4 、範囲:1
リジネジャリジェネの広範囲版
高低差3のパネルにも適用。
SP:15 、射程:4 、範囲:3(3)
ウォルジャウォールの広範囲版。
防御、魔法防御を上昇させる。
SP:15 、射程:4 、範囲:2(3)
エスナジャエスナの広範囲版。
SP:15 、射程:4 、範囲:3(3)
ドンムジャドンムブの広範囲版。
SP:18 、射程:4 、範囲:3(3)
レビテジャレビテトの広範囲版。
SP:15 、射程:4 、範囲:3(3)
リフレジャリフレクの広範囲版。
SP:15 、射程:4 、範囲:3(3)
クイクジャクイックの広範囲版。
SP:10 、射程:4 、範囲:2(3)
ホーリジャ「蒼天に君臨せし絶大なる光を以て
万魔、灰燼に帰せ! ホーリジャ!
神聖な光で包み込んで攻撃する魔法。
ホーリーの広範囲版。
魔法回避無効
攻撃力:42 、SP:25 、射程:4 、範囲:2(3)
アルテマ発動が召喚獣やチャージ+20並に遅いが、
専用エフェクト&全体攻撃と、
FF2でのアルテマは一体なんだったのかという高性能っぷり。
リバイヴ広範囲に渡り、HPを大量に回復させる魔法。
戦闘不能から復活させる効果もある。
攻撃力:40、SP:10 、射程:4 、範囲:4(3)

マティウス(こうてい)

ユニット敵専用




名称皇帝
概要力で民を支配し、暴虐の限りを尽くす暴君
能力値Move6
Jump3
C-EV10
装備可能
アイテム
武器剣・騎士剣・ロッド・杖・棒
防具盾・兜・鎧・ローブ
アクション
アビリティ

竜巻「ハリケーン」と同じ効果
カーズ付加【ドンアク】
雷の紋章サンダラ+追加効果【ドンムブ】(100%)
メランコリアの檻ファイラ+追加効果【混乱】(100%)
隕石メテオと同じ範囲 ガ系魔法並みのSPと威力
誘惑相手をチャーム状態にする
仕手の誘惑と同じ


デス相手のHPを0にする
マバリア対象にリレイズ+リジェネ+プロテス
+シェル+ヘイストの効果。
デスペル「我が思念閉ざす見えざる盾を
波動のゆらぎに還す… デスペル!
ブライジャ「天の与する光に砕ける闇の瞳
己が生命を知れ… ブライジャ!
スロウジャ「天空の意志に従い、真実の時を刻み
天命とならん! スロウジャ!
ダークホーリー「極光よ、血塗られた不浄の大気を
人の手に還せ… ダークホーリー!
フレア滅びゆく肉体に暗黒神の名を刻め
始原の炎甦らん! フレア!
リアクション
アビリティ
装備武器ガード背面以外の攻撃にW-EVが適用される
サポート
アビリティ
防御力UP物理攻撃のダメージ軽減
ムーブ
アビリティ
テレポユニット、障害物、ハイト、地形、天候を無視する
メリット
アビリティ
メンテナンス装備品を破壊されない
ショートチャージチャージタイムを半減

FF3

ツインソード





名称ツインソード
概要聖剣と暗黒剣を極めた謎の戦士。
二刀流で繰り出す「双剣技」は
受けたものは死を意味すると恐れられる。
能力値Move4
Jump4
C-EV25
装備可能
アイテム
武器剣・騎士剣・刀・忍者刀・暗黒剣
防具兜・帽子・鎧・服・ローブ
アクション
アビリティ


発動条件右手と左手に
それぞれ剣系武器を装備する
不動無明剣「命脈は無常にて惜しむるべからず…
 葬る! 不動無明剣!
乱命割殺打「鬼神の居りて乱るる心、
されば人 かくも小さき者なり  乱命割殺打!
北斗骨砕打「死兆の星の七つの影の
 経絡を断つ! 北斗骨砕打!
無双稲妻突き「大気満たす力震え、我が腕をして
 閃光とならん! 無双稲妻突き!
聖光爆裂破「天の願いを胸に刻んで
 心頭滅却! 聖光爆裂破!
暗の剣「死ぬも生きるも剣持つ定め…
地獄で悟れ! 暗の剣!
闇の剣「神に背きし剣の極意
その目で見るがいい… 闇の剣!
干将莫邪「遥かなる太古の業を雌雄一対の
奥義に宿し……斬る! 干将莫邪!
双つの剣気を放つ技。
自分の最大HP-現在HP+現在MP分のダメージを与える。
メリット
アビリティ
二刀流両手に武器を二つ持てるようになる

ルーネス





名称ウォーリアー
概要危険を顧みない戦いをする無謀で勇敢な戦士
その「渾身」の一撃は自らを危険に晒して
強力な技を繰り出す。
能力値Move4
Jump3
C-EV20
装備可能
アイテム
武器ナイフ・剣・槍・斧・刀・忍者刀・弓
防具盾・帽子・兜・服・鎧
アクション
アビリティ

ふみ込む通常の2倍のダメージを与える
但し次のターンが回るまで、
使用者の受けるダメージも1・5倍となる
射程:武器に依存
ためる見習い戦士が覚えるものと同じ
挑発相手を嗾けてバーサク状態に陥れる。
使用感覚は「エール」や「はげます」とよく似て
モンスター相手にまじゅう語無しでも通じ、
耐性が無い限り成功率は100%。
話術「悪口」の強化版。
あんこく使用者のHPを少量消費して
高威力の暗属性攻撃を行う
射程:武器に依存
海蛇斬り射程範囲一直線8パネルの雷属性ダメージ。
他の技の多くが自身にデメリットを課す技に対し、
この技はデメリットが課せられない。
但し、威力は物理ATではなく魔法ATで判定される。
旋風斬自分中心2マスに風属性ダメージ。
威力はSpeedに応じる。
発動後、自分のターンが回るまで
物理及び魔法回避が0になる。
爆炎靠炎属性の体当たり。『格闘』で威力を底上げできる。
必ず命中し、ダメージのムラは無し。
但し、自身も炎属性でムラの大きい反動ダメージを受ける。
投げる忍者の『投げる』はストックしている武器を投げるが、
こちらは装備してる武器を投げる。
メリット
アビリティ
装備変更「行動」に、装備アイテムを全て変えることのできる
「装備変更」追加

オニオンナイト

ユニット味方固有




名称たまねぎ剣士
概要独自の剣法を繰り出す小さな剣士。
普通のたまねぎ剣士同様、
その名に冠した最強の武具を装備できるが、
全アイテムまでは装備出来ない。
能力値Move4
Jump4
C-EV30
装備可能
アイテム
武器ナイフ・忍者刀・剣・ロッド・杖・
オニオンソード
防具盾・帽子・服・ローブ
オニオンシリーズ(※)
アクション
アビリティ




連続ヒット連続で切り刻む。
連続拳同様、ダメージにブレが生じる。
属性は装備している剣に依存。
高速ヒット射程4マス、範囲1パネルにダメージ。
威力はSpeedに応じる。
属性は装備している剣に依存。
ソード&マジック射程4マス、範囲5パネルにダメージ
威力は魔法AT依存。消費MP:30。
流剣の舞射程4マス、範囲1マスに大ダメージ。
威力はSpeedに応じる。
属性は装備している剣に依存。
煌きの剣雨射程4マス、範囲5パネルにダメージ。
威力はSpeedに応じる。
属性は装備している剣に依存。
導きの剣閃射程4マス、範囲5パネルにダメージ。
威力はSpeedに応じる。
無属性。
旋風斬自分中心2マスにダメージ。
威力はSpeedに応じる。
風属性。
発動後、自分のターンが回るまで
物理及び魔法回避が0になる。
フルバースト自分中心3マスに無属性ダメージ。
MPを全消費して現在MP分のダメージをそのまま与える。
備考AA(2)、RA、SA、MAのセットは可能である。
※オニオンシールド、オニオレット装備可能。
オニオンヘルムとオニオンアーマーは内部的に装備可能だが、
デフォルトでは鎧と兜が装備出来ないので、
「重装備可能」をセットする事で装備できる様になる。

レフィア





名称ソーサレス
概要厳しい修練を経て、
数々の秘法を体得した女性の魔法使い。
能力値Move4
Jump3
C-EV20
装備可能
アイテム
武器杖、ロッド、辞書
防具帽子、服、ローブ
アクション
アビリティ


エアロ風属性ダメージ
射程:4、範囲:2
基本値14
MP:6、SP:25
エアロラ風属性ダメージ
射程:4、範囲:2
基本値18
MP:12、SP:20
エアロガ風属性ダメージ
射程:4、範囲:2
基本値24
MP:24、SP:15
エアロジャ風属性ダメージ(自分は被弾しない)
射程:4、範囲:3
基本値32
MP:48、SP:10
ウォータ水属性ダメージ
射程:4、範囲:2
基本値14
MP:6、SP:25
ウォタラ水属性ダメージ
射程:4、範囲:2
基本値18
MP:12、SP:20
ウォタガ水属性ダメージ
射程:4、範囲:2
基本値24
MP:24、SP:15
ウォタジャ水属性ダメージ(自分は被弾しない)
射程:4、範囲:3
基本値32
MP:48、SP:10
ケアルダHPを回復する(アンデッドにはダメージ)。
射程:4、範囲:2
基本値25
MP:13、SP:18
サイトロマップを若干縮小し、
一定時間だけトラップ(隠しアイテム)のパネルを光らせる。
ライブラ一回だけ敵ユニットの内部ステータスが確認出来る。
内部ステータス=チェンジ可能ジョブ及び修得したアビリティ。
ルカヴィのジョブもアビリティもヘルプで調べられる様になる。

狩人

概要先制攻撃には欠かせない弓矢をあやつる戦士。
『弓技』で狙いをつけて確実に敵を射抜く。
転職条件弓使い(LV7)
シーフ(LV2)
「密猟」を習得
装備可能
アイテム
武器ナイフ・弓・自動弓
防具帽子・服
アクション
アビリティ

備考弓技と銘打っているが、
狙う、ハンティングのみ他の武器でも使用可能。
乱れ撃ちダメージを半分にした通常攻撃を4回行う。
狙うアイテム、アビリティによる回避を無効にした攻撃を行う。
火矢弓、自動弓による炎属性攻撃。
聖なる矢弓、自動弓による聖属性攻撃。
メデューサ撃ち弓、自動弓による地属性攻撃。
一定確率で石化
ハートを射抜く弓、自動弓によるチャーム付加
成功率=【50+物理AT】
撃ち落とすジャンプした敵ユニットにダメージを与えて、
ジャンプを無効にする。
ターゲットの指定は不可能。
ジャンプした敵が複数いる場合は
先にジャンプした敵を優先する。
ハンティング密猟と同効果の攻撃を行う。
サポートアビリティに密猟を
セットしていなくても、
モンスターの死骸を入手できる。
ペネトレイト力の限り弓を引き絞り矢を一直線に放つ貫通射撃。
射程範囲は一直線、射程距離は無限。垂直:3。
障害物の干渉を受けない。
弓のみで使用可能。自動弓では不可。
リアクション
アビリティ
矢返し相手からの弓、自動弓による攻撃を無効化し、そのまま返す。
サポート
アビリティ
弓装備可能ジョブに拘らず、弓を装備できるようになる。
ムーブ
アビリティ
森林移動森のステージのみ、MoveとJump+2
カモフラージュ森のステージのみ、透明状態で出撃。
透明状態解除後、移動・行動を行わずに
待機を決定すると、再度透明状態になる。

魔界幻士

概要異世界の魔獣と契約し、使役することができる戦士。
召還獣と魔法を融合させた「合体召喚」は、未知なる力を生み出す。
転職条件白魔道士(LV5)
黒魔道士(LV5)
召喚士(LV8)
装備可能
アイテム
武器杖・ロッド
防具服・ローブ・帽子
アクション
アビリティ



アスラ射程=5、範囲=3、垂直=1。SP=魔法AT×2。消費MP=18。
ランダムで「プロテス」「シェル」「リジェネ」「ケアルガ」「リレイズ」
判定はユニットごとに行われる。成功率は「ヘイスト」と同様。
使用条件:「シヴァ」+「ケアルラ以上のケアル系」「プロテス」「シェル」いずれかを習得済
シルドラ射程=5、範囲=3、垂直=3。SP=魔法AT×2。消費MP=20。
風・雷属性ダメージ(風・雷のうち、属性防御の弱い属性で攻撃)。攻撃力は「ラムウ」と同様。
使用条件:「ラムウ」「シルフ」+「ブリザド系」「サンダー系」いずれか1つずつを習得済
ユニコーン射程=5、範囲=3、垂直=3。SP=魔法AT×1.5。消費MP=20。
戦闘不能以外の全ステータス異常を治療(エスナで治療できないものを含む)
成功率は「エスナ」と同様
使用条件:「モーグリ」+「エスナ」「絶装魔脱」いずれかを習得済
ケルベロス射程=5、範囲=3、垂直=3。SP=魔法AT×1。消費MP=26。
「ダブル」付与
成功率は「プロテス」と同様
使用条件:「カーバンクル」+「信祈仰梼」を習得済
アニマ射程=5、範囲=3、垂直=3。SP=魔法AT×1。消費MP=40。
暗属性ダメージ+「ペイン」付与。攻撃力は「タイタン」、ペインの成功率は「不変不動」と同様
使用条件:「クリュプス」+「トード」「グラビデ系」「闇縛符」いずれかを習得済
アレクサンダー射程=5、範囲=4、垂直=3。SP=魔法AT×1。消費MP=48。
聖属性のダメージ(アンデッドは消滅)
攻撃力は「リヴァイアサン」と同様
使用条件:「ゴーレム」「ホーリー」を習得済
グラシャラボラス射程=5、範囲=3、垂直=3。SP=魔法AT×0.5。消費MP=54。
(装備品除いた)物理AT・魔法ATそれぞれ33%ダウン+「カエル」「睡眠」「ドンアクト」付与。
パラメータダウンは必中、ST異常の成功率は各々の同名黒魔法、陰陽術と同様。
使用条件:「リッチ」「トード」「夢邪睡符」「不変不動」全てを習得済
フェニックス射程=5、範囲=4、垂直=4。SP=魔法AT×0.5。消費MP=60。
「アレイズ」+「リレイズ」付与。
戦闘不能以外のユニットにも有効。
成功率について、「アレイズ」は必ず成功、「リレイズ」は同名白魔法と同様
使用条件:「フェアリー」「イフリート」「アレイズ」「リレイズ」全てを習得済
リアクション
アビリティ
G.Fガーディアン・フォース。
詠唱中に限り、「ゴーレム」がBrave%で発動
発動条件:HPダメージ
サポート
アビリティ
チョコボチョコボを召喚、その場で騎乗する。
通常のチョコボと異なりユニットとしては認識されず、騎乗をやめると消滅する。
ムーブ
アビリティ
幻界移動何もせず待機する場合、幻獣界へ移動するかの選択肢が出現。
移動すると2ターン戦闘から離脱するが、
3ターン目に消滅したマスに戻り、魔法AT・Speedが+2する。
備考Move:3 Jump:3 C-EV:5
魔法ATは補正・成長率ともに高く、Speedの補正率も高いが、それ以外は召喚士と同じ。
合体召喚は上記性質以外は全て「召喚魔法」と同様。SPの最大値は50

導師

概要神託を受け、清らかな心と不屈の精神を身に着けた戦士。
その結晶である「聖白魔法」は、悪しき存在を浄化する。
転職条件白魔道士(Master)
モンク(LV4)
殺害ユニット数19体以下
装備可能
アイテム
武器杖・辞書
防具服・ローブ・帽子
アクション
アビリティ



ヒール射程=5、範囲=3、垂直=1。SP=34。消費MP=12。
「ケアル」と同じ効果。

ヒーラ

射程=5、範囲=3、垂直=2。SP=25。消費MP=18。
「ケアルラ」と同じ効果。
ラヒーラ射程=5、範囲=3、垂直=2。SP=20。消費MP=27。
「ケアルガ」と同じ効果。
バファイ射程=5、範囲=2、垂直=0。SP=20。消費MP=7。
炎属性ダメージ無効化。
バコルド射程=5、範囲=2、垂直=0。SP=20。消費MP=7。
氷属性ダメージ無効化。
バサンダ射程=5、範囲=2、垂直=0。SP=20。消費MP=7。
雷属性ダメージ無効化。
フィアー射程=5、範囲=2、垂直=0。SP=20。消費MP=10。
「恐怖」状態にする。敵の射程2以内のマスに移動・滞在不可能。
恐怖は「リボン」「カチューシャ」でのみ耐性付与可能。
成功率は「夢邪睡符」と同等。
バオル射程=5、範囲=1。SP=15。消費MP=28。
全ダメージが0になる。成功率は「リレイズ」と同等。
ディア射程=5、範囲=2、垂直=2。SP=15。消費MP=18。
アンデッドにのみダメージ。この魔法で止めを刺すと消滅。
攻撃力は「ファイガ」と同等。
ガディア射程=5、範囲=2、垂直=3。SP=15。消費MP=28。
アンデッドにのみダメージ。この魔法で止めを刺すと消滅。
攻撃力は「ホーリー」と同等。
リアクション
アビリティ
オートプロテス「リジェネーター」のプロテス版
オートシェル「リジェネーター」のシェル版
サポート
アビリティ
魔法回避率UP必中を含む、全ての敵からの魔法
(MPを消費し、効果に魔法ATが関連するアビリティ)の命中率が2/3になる。
いやしの「たたかう」による攻撃で対象のHPを回復する事が出来る。
どの武器を装備していてもいやしの杖と同じ効果を得られる。
ムーブアビリティリフレッシュ移動・行動をしないで待機したターンは、MPがMAXの20%回復する。
備考Move:3 Jump:3 C-EV:5
魔法ATは補正・成長率ともに高く、それ以外は黒魔道士と同じ。
Speedは白魔道士に劣る。
聖白魔法は全てリフレク貫通。算術不可

魔人

概要悪魔の魂を吸収し、強大な魔力を身に着けた戦士。
その結晶である「漆黒魔法」は、全ての生ける存在を抹消する。
転職条件暗黒騎士(LV4)
ルカヴィ又は眷属モンスターの殺害数1以上
装備可能
アイテム
武器ロッド・棒
防具服・ローブ・帽子
アクション
アビリティ



フラッド射程=5、範囲=3、垂直=1。SP=20。消費MP=35。
水属性ダメージ。攻撃力は「ファイジャ」と同じ。

ブレクガ

射程=5、範囲=3、垂直=1。SP=20。消費MP=35。
地属性ダメージ。攻撃力は「ファイジャ」と同じ。
ダーク射程=4、範囲=2、垂直=1。SP=25。消費MP=12。
暗属性ダメージ。この魔法で止めを刺すと消滅。
攻撃力は「ファイラ」と同等。
ダークラ射程=4、範囲=2、垂直=2。SP=20。消費MP=20。
暗属性ダメージ。この魔法で止めを刺すと消滅。
攻撃力は「ファイガ」と同等。
ダークガ射程=4、範囲=2、垂直=3。SP=15。消費MP=32。
暗属性ダメージ。この魔法で止めを刺すと消滅。
攻撃力は「ファイジャ」と同等。
シェイプ射程=5、範囲=1。SP=20。消費MP=10。
全物理攻撃に対する回避率を25%ダウン。
シェイラ射程=5、範囲=2、垂直=3。SP=20。消費MP=20。
全物理攻撃に対する回避率を25%ダウン。
キル射程=5、範囲=1、垂直=0。SP=20。消費MP=30。
「デス」と同じ。
ただし聖属性耐性(無効以上)がある場合、必中・即死耐性無視
カーズ射程=5、範囲=2、垂直=0。SP=20。消費MP=30。
「呪い」付与。40%の確率で「行動」が無効化。(コマンド暗転ではなく、ミスと同様)
呪いは「リボン」「バレッタ」でのみ耐性付与可能。自然治癒無し。
成功率は「ストップ」と同等
リアクション
アビリティ
デストロMPを50消費し、攻撃相手に必中で999ダメージ
発生条件:戦闘不能
サポート
アビリティ
スペルエンハンス魔法のチャージタイムが
「(魔法固有のSp)×1/3+(魔法AT)」になる。最大で34
エピネフリン敵一体を戦闘不能にする毎に、魔法AT+1
ムーブアビリティペイルロード直線進路上に戦闘不能の敵ユニットがいる場合、
そのユニットのカウントを1ターン早める。
備考Move:3 Jump:3 C-EV:5
魔法ATは補正・成長率ともに高い。HP補正もナイト並。それ以外は黒魔道士と同じ。
漆黒魔法は全てリフレク貫通。算術不可

学者

概要万物の理と、膨大な知識を習得した戦士。
その知識を用いて「見破る」ことにより、戦いの行方すら見破る。
転職条件話術士(LV8)
陰陽師(LV6)
装備可能
アイテム
武器杖・辞書
防具服・ローブ・帽子
アクション
アビリティ


弱点を見破る射程=2、範囲=0。
ランダムで1属性を強制的に「弱点」にする。
行動を見破る射程=2、範囲=0。
次のターン、指示した敵ユニットの行動アビリティ・特技がランダムで決定される。
対戦の場合は指定されたターンの行動はオートになる
移動先を見破る射程=2、範囲=0。
次のターン、指示した敵ユニットの移動先・移動歩数がランダムで決定される。
対戦の場合は指定されたターンの移動はオートになる
生態を見破る射程=2、範囲=0。
ランダムで1ステータス異常を強制的に「耐性なし」にする。
ただし即死耐性を持つモンスターユニットには無効
好みを見破る射程=2、範囲=0。
異性ユニットに「チャーム」。
確率には星座相性係数(最良=2.5、良い=1.75 普通=1 悪い=0.5)が影響
死期を見破る射程=2、範囲=0。
必中で「死の宣告」状態にする。カウントは2~5のランダム。
反応を見破る射程=2、範囲=0。
相手の回避・反撃系リアクションアビリティを無効化。自然治癒無し
無効化されないリアクションは「リジェネーター」「瀕死○○」「MPすり替え」
「使用MP吸収」「オートポーション」「警戒」「○○セーブ」「竜の魂」など
ツボを見破る射程=1、範囲=0。
「ケアルラ」+「エスナ」の効果。必ず成功
リアクション
アビリティ
行動規則把握「攻撃側ユニットの経過ターン数」×(Brave/20)%で攻撃回避。
発生条件:ターゲット(魔法除く)
サポート
アビリティ
魔法研究の成果魔法の基本成功率が一律-30される代わりに、
魔法ATによる影響度が3倍になる。最大で300
ムーブアビリティなし
備考Move:3 Jump:2 C-EV:5
魔法ATは補正・成長率ともに高い。それ以外は召喚士と同じ。
見破るの基本成功率は一部を除き、全て以下で固定。
(10+魔法AT×3.5-相手の魔法AT×2)%

魔剣士

概要負の力を生かした剣士。
古の魔法を使いこなす。
転職条件ナイト(LV4)
侍(LV4)
黒魔道士(LV3)
白魔道士(LV3)
能力値Move4
Jump3
C-EV15
装備可能
アイテム
武器刀、暗黒剣
防具リボン系統(男性のみ)、香水(男性のみ)、
鎧(女性のみ)、兜(女性のみ)、盾(女性のみ)、ローブ(女性のみ)
アクション
アビリティ



エアロ風属性魔法で攻撃。
射程=4、範囲=2、垂直=1、SP=25、消費MP=6
エアロラ風属性魔法で攻撃。
射程=4、範囲=2、垂直=2、SP=20、消費MP=12
エアロガ風属性魔法で攻撃。
射程=4、範囲=2、垂直=3、SP=15、消費MP=24
エアロジャ風属性魔法で攻撃。
射程=4、範囲=3、垂直=3、SP=25、消費MP=48、対象外=自分
クエイク地属性魔法で攻撃。
射程=4、範囲=2、垂直=1、SP=25、消費MP=6
クエイラ地属性魔法で攻撃。
射程=4、範囲=2、垂直=1、SP=25、消費MP=12
クエイガ地属性魔法で攻撃。
射程=4、範囲=2、垂直=3、SP=15、消費MP=24
クエイジャ地属性魔法で攻撃。
射程=4、範囲=3、垂直=3、SP=25、消費MP=48、対象外=自分
インビジ味方の回避率を10上げる。
射程=4、範囲=1、SP=14、消費MP=48
ブリンク味方の命中率を10上げる。
射程=4、範囲=1、SP=20、消費MP=36
ストライ味方の物理ATを1上げる。
射程=4、範囲=1、SP=7、消費MP=50
オーラ味方の魔法ATを1上げる。
射程=4、範囲=1、SP=7、消費MP=50
セーバー味方の物理AT(+1)・魔法AT(+1)・命中率(+10)・回避率(+10)を上げる。
射程=4、範囲=1、SP=4、消費MP=65
リアクション
アビリティ
Aセーブ物理ATを1上げる
発動条件=HPダメージ(男性のみ)
MAセーブ魔法ATを1上げる
発動条件=HPダメージ(女性のみ)
サポート
アビリティ
女性装備可能男性にもリボン系統・香水を装備出来るようになる。(男性のみ)
負の力ステータスダウン効果を無効にする。
備考古代魔法のエアロ系とクエイク系はファイア系と同じ性能。
男性は防具はリボン系統しか装備できない変わりに香水が装備出来る
女性だとリボン、香水が装備できない変わりに鎧、兜、盾、ローブが装備出来る。
ある意味男性ユニット救済ジョブである。

空手家

概要己を鍛え、素手での武技を操る異国の戦士。
無手により繰り出される奥義「徒手空拳」で敵をなぎ倒す。
転職条件モンク(Master)
陰陽士(LV2)
侍(LV4)
装備可能
アイテム
武器無し
防具
アクション
アビリティ



備考格闘で効果が1.5倍になる。
(三戦立ちは除く)
三戦立ち「さんちんだち」
独特の呼吸法と構えを取る。
効果:「防御」+「力をためる(物理AT+2)」
明鏡止水邪念の無い澄んだ心で精神を集中し、HPとMPを回復する技。
効果はチャクラの2.3倍だが、自分自身のみ。
旋風脚飛び上がって1ハイト上の位置から回転しながら回し蹴りを叩き込む技。
空裂斬手刀で大気を切り裂く勢いの闘気を一直線に放つ技。
直線上8マスにいるユニット全てに風属性ダメージ。
地烈斬の風バージョン。
正拳突き渾身の力を込めて拳を突く技。
通常攻撃の1.5倍の威力の一撃を叩き込み、
HITした相手を必ずノックバックさせる。
巌割り「いわおわり」
地面を殴りつけて相手の足元から衝撃波を発生させる技。
射程4/4・範囲1。障害物などを無視して、
指定したパネルにいるユニットに地属性物理ダメージ。
真空水月刀水の様に澄み切った精神を乗せた貫手による手刀を神速の速さで繰り出す技。
射程3/3・範囲5。障害物などを無視して、
指定した範囲内に居るユニットに水属性物理ダメージ。
地獄滅爪陣暗黒の闘気を集中し、一気に自爆する事で周囲を一網打尽にする技。
自身のHPを半分消費し、暗属性の物理ダメージ。
自分中心、範囲3。追加:毒。
リアクション
アビリティ
流水の型流れる水のように、相手の攻撃を別方向に受け流す。
自身に向けられた相手の攻撃を、相手側の左右どちらかに逸らす。
発動条件:自身の隣接マスに位置する対象からの「たたかう」発動時。
発動成功率:自身のBrave。
飛竜天昇拳相手からの「ジャンプ」攻撃に対し、真上に飛び上がり拳を突き上げる対空技。
相手のジャンプを無効化しつつ、物理ダメージ(格闘で1.5倍)を与える。
発動条件:相手から自身に「ジャンプ」が発動(落下時)。
発動率:自身のBrave。
サポート
アビリティ
残心対象のリアクションアビリティを無効化する。
(装備武器ガード、見切るは除く。)
ナイファンチ武器を装備したユニットに対し、
「たたかう」及び物理系特技のダメージが1.5倍になる。
また、武器を装備したユニットからの
「たたかう」に対する回避率が2倍になる。
(「見切る」と重複可)
ムーブ
アビリティ
健脚移動・行動を行わずに待機を選んだ場合、
次のターンのみMove・Jump共に+1。
繰り返して行う場合、効果は累積する。
ただし、そのターンに移動を決定し待機した後、
MoveとJumpは元の値に戻る。
メリット
アビリティ
格闘素手攻撃のダメージと拳術の効果が1.5倍になる

バイキング

概要大海原を牛耳る獰猛なる戦士。
その「荒くれ」ぶりは、水上のみならず地上でも猛威を示す。
転職条件見習い戦士(LV4)
シーフ(LV5)
風水士(LV2)
「水面移動」習得。
装備可能
アイテム
武器斧、鎚
防具盾、兜、鎧、ローブ
アクション
アビリティ


恫喝攻撃素手による暴行を加えて脅す。
対象に素手状態の物理ダメージ+Brave-10。
「格闘」をつけると、ダメージが1.5倍になる。
引き付ける自分中心・2パネルの範囲内の味方のユニットに指定された
敵ユニットからの「たたかう」による物理攻撃を肩代わりする。
ひっぺがす瀕死の敵ユニットの装備品を全部盗む。
ただし、メンテナンスが付いてる場合は無効化される。
Wトマホーク雷を纏った斧を投げつけて雷属性の物理ダメージ。
投げた斧は手元に戻ってくる。ダメージのブレは無し。
射程:4。直線軌道。
使用条件:斧を装備。
ぶんまわす回転し武器を振り回し、隣接範囲内に「たたかう」と同じ威力の物理ダメージ。
使用条件:剣・騎士剣・暗黒剣・刀・斧・鎚・杖のいずれかを装備。
津波巨大な津波を起こして、広範囲に水属性のHP&MPダメージを与える。
特定の地形に立っている状態でのみ使用可能。
対象地形:海、川、水路、滝、湖
火を吹く手に持ったお酒で炎を吐いて攻撃する
直線状・射程:2、範囲:1。
魔法AT依存の火属性ダメージ。
リアクション
アビリティ
反骨精神特定の状態異常を受けると、「力をためる」を発動。
物理バリアプロテス状態になる
発動条件:瀕死
サポート
アビリティ
アドレナリン敵一体を戦闘不能にする毎に、物理AT+1
カリスマ瀕死にした敵汎用人間ユニットを
勧誘状態にする
ムーブ
アビリティ
略奪直線進路上に戦闘不能の敵ユニットがいる場合、ギルか宝箱アイテムかJPを獲得。
敵ユニットが人間の場合、装備品を優先して盗む。装備品が無い場合と
メンテナンスが付いてる場合は、上記の3種のどれかを獲得。
メリット
アビリティ
水面移動水面をおよいで移動、停止できるようになる。

FF4・FF4TA

セシル・ハーヴィ





名称パラディン
概要血塗られた過去と宿命を乗り越えた聖騎士
「聖道」を以て仲間を守る
能力値Move4
Jump3
C-EV15
装備可能
アイテム
武器ナイフ・剣・騎士剣・弓・杖
防具盾・兜・鎧・服・ローブ
アクション
アビリティ

かばう次の行動順まで指定したユニットのダメージを代わりに受ける。
射程:自身のMoveに依存。
介抱HP少量回復、
毒・暗闇・沈黙・混乱・バーサク・睡眠解除
まもり物理ダメージ、魔法ダメージを1~9の値まで押さえ込む。
装備品の損失系、パラメータダウン、
状態変化等は防がない。
手加減対象に1~10まで固定ダメージを与える
甦生『蘇生』ではない。
聖なる気を与え、活力を増幅させる事により
対象のMPを回復させる。
回復量は魔法ATに応じる。
降伏勧告対象を勧誘する。
基本成功率は魔力÷2。
更に対象の最大HPと現在HPの差分にも影響する。
尚、失敗すると少量のダメージを受ける。
セイントクロス「罪業の闇を払い光の法の元に
裁きを示さん… セイントクロス!
自分中心の4方向、射程3パネルの範囲で
聖なる光の波動を放つ聖属性攻撃。
ホーリーブレード「夢に抱くは天の願い…、
光よ、我に力を! ホーリーブレード!
射程4マス、範囲2パネルに聖属性ダメージ
Pフォースパラディンフォース
「闇を斬り裂き虚空を照らせ…
破邪の光よ! パラディンフォース!
射程6マス、範囲1パネル(対象単体)に聖属性ダメージ
ライトスラスター「暗天に咲く光よ、聖なる刃となりて
燦然と輝け! ライトスラスター!
射程8マス範囲1パネル(垂直3)
光の刃を飛ばす聖属性攻撃

カイン・ハイウインド

ユニット味方固有




名称聖竜騎士
概要試練の末自分を取り戻した竜騎士。
『聖竜技』で竜とともに戦場を駆ける。
能力値

Move4
Jump4
C-EV20


HP1.3
MP1.0
Speed1.1
物理AT1.3
魔法AT1.0


HP10
MP10
Speed90
物理AT40
魔法AT50
装備可能
アイテム
武器ナイフ・剣・騎士剣・斧・槍

アクション
アビリティ


Wジャンプ射程:全体 範囲:1
クロック:100÷Speed-1
ダメージ:武器攻撃力×物理AT×2(※槍装備時3)
竜剣射程:4 範囲:1
ダメージ:武器攻撃力×物理AT×0.8
追加効果:HP吸収
竜の息吹射程:自分中心 範囲:2(0ハイト)
プロテス状態とシェル状態にする
竜ならし射程:2(2ハイト) 範囲:1
敵のドラゴン系とヒュドラ系を勧誘状態にする
竜介抱射程:2(2ハイト) 範囲:1
ドラゴン系とヒュドラ系の障害ステータスを解除
(※暗闇・混乱・沈黙・オイル・バーサク・カエル・毒
・ストップ・睡眠・ドンムーブ・ドンアクト)
竜パワーアップ射程:2(2ハイト) 範囲:1
ドラゴン系とヒュドラ系の能力値を強化
(※Brave+10・Speed+1・物理AT+1・魔法AT+1)
竜レベルアップ射程:2(2ハイト) 範囲:1
ドラゴン系とヒュドラ系のCTを100にする
メリット
アビリティ
高低差無視ハイトを無視して移動可能になる
調教瀕死にした敵モンスターを勧誘状態にする
まじゅう語敵モンスターに話術が通じるようになる
まじゅう使い3ハイト未満で隣接したモンスターのAAを増やす

ローザ・ファレル

ユニットNPC専用




名称白魔道士
概要精霊の力をかりて聖なる力をあやつる戦士。
普通の白魔道士と違い
弓、自動弓が装備可能で射撃戦も長ける。
能力値Move4
Jump3
C-EV10
装備可能
アイテム
武器杖・弓・自動弓
防具帽子・服・ローブ
アクション
アビリティ


ケアル「清らかなる生命の風よ
失いし力とならん! ケアル!
ケアルラ「清らかなる生命の風よ、天空に舞い
邪悪なる傷を癒せ! ケアルラ!
ケアルダHPを回復する(アンデッドにはダメージ)。
射程:4、範囲:2
基本値25
MP:13、SP:18
ケアルガ「空の下なる我が手に、祝福の風の
恵みあらん! ケアルガ!
レイズ「生命をもたらしたる精霊よ
今一度我等がもとに! レイズ!
アレイズ「生命を司る精霊よ、失われゆく魂に
今一度命を与えたまえ! アレイズ!
プロテス「たゆとう光よ、見えざる鎧となりて
 小さき命を守れ… プロテス!
シェル「沈黙の光よ、音の波動のもたらす
 邪悪な影から守りたまえ! シェル!
エスナ「天駆ける風、力の根源へと我を導き
 そを与えたまえ! エスナ!
ホーリー「汚れ無き天空の光よ、血にまみれし
 不浄を照らし出せ! ホーリー!

足を狙う対象をドンムブ状態にする。
射程:武器に依存
腕を狙う対象をドンアク状態にする。
射程:武器に依存
邪心封印アンデッドを石化状態にする。
射程:武器に依存
リアクション
アビリティ
見切る回避率が2倍になる
サポート
アビリティ
ショートチャージCTが短くなる
ムーブ
アビリティ
テレポユニット、障害物、ハイト
地形、天候を無視する

ゼムス

ユニット敵専用




名称月の民
概要天空に冷たく輝く大地に根付く謎の種族。
邪悪なる力を用いて敵を苦しめる。
能力値Move2
Jump2
C-EV15
装備可能
アイテム
武器杖・ロッド
防具帽子・ローブ
アクション
アビリティ


アイアンタイタンに似た召喚獣
「アースサラウンド」
広範囲に渡り地属性ダメージを与える
タイダリアサンリバイアサンに似た召喚獣
「ルイナスウェイブ」
広範囲に渡り水属性ダメージを与える
ダークバハムートバハムートに似た召喚獣
「ギガフレア」
広範囲に渡り無属性ダメージを与える


ファイガ「地の底に眠る星の火よ、古の眠り覚し
裁きの手をかざせ! ファイガ!
ブリザガ「無念の響き、嘆きの風を凍らせて
忘却の真実を語れ… ブリザガ!
サンダガ「天空を満たす光、一条に集いて
神の裁きとなれ! サンダガ!
メテオ「時は来た。許されざる者達の頭上に
星砕け降り注げ! メテオ!
リアクション
アビリティ
魔法返し攻撃・補助攻撃魔法に対して、
同じ魔法で反撃。
サポート
アビリティ
ショートチャージCTが短くなる
ムーブ
アビリティ
ダテレポ100%テレポ移動が成功する
メリット
アビリティ
消費MP半減消費MPが半分になる

FF5

バッツ・クラウザー





名称旅人
概要幼い頃から世界を旅している青年。
しがらみに囚われない自由奔放な心『探求』を司っている。
能力値Move5
Jump2
C-EV25
装備可能
アイテム
武器剣、騎士剣、刀
防具服、ローブ、鎧、帽子
アクション
アビリティ




チョコボキック使用者のHPが減っているほど威力が上がる技。
射程3・垂直3・範囲1
チョコボLアップチョコボレベルアップ
対チョコボ専用クイック。
チョコボPアップチョコボパワーアップ
チョコボに対してBrave+10、Speed+1、物理魔法AT+1。
チョコボ介抱チョコボのみ。
暗闇&混乱&沈黙&オイル&バーサク&カエル&
毒&ストップ&睡眠&ドンムーブ&ドンアクト解消。
チョコボならしチョコボに対してのみ勧誘。通常の勧誘より成功率が高い。
後列斬り物理攻撃。障害物越しでも攻撃可能。
射程3・垂直3・範囲1
居合い抜きランダムで戦闘不能にする。
ダメージ無し。
射程1・垂直0・範囲1
乱れうちダメージを半分にした通常攻撃を4回行う。
ものまね前のターンで敵味方の行ったアビリティをそのまま行う。
SP5
メリット
アビリティ
チョコボ使い隣接したチョコボ系の技をふやす。
備考ものまねは「ものまね士」とは違いコマンド選択・チャージが必要。
但しラムザ、ルッソのアビリティは一部使用可能(エール、はげます、さけぶのみ)。
後列斬り、居合い抜きは剣、騎士剣、刀を装備していないと不可能。

レナ・シャルロット・タイクーン





名称タイクーン王女
概要騎竜民族によって興された国の姫君。
「飛翔」によるその武技は侮れない。
能力値Move3
Jump4
C-EV20
装備可能
アイテム
武器ナイフ、剣、槍、刀、杖、ロッド
防具盾、帽子、兜、鎧、ローブ
アクション
アビリティ

概要ジャンプして様々な技を繰り出す。
ジャンプ中はMAPから姿を消し、
発動のCTもジャンプの滞空時間と同じ。
ハイウインド射程:8、範囲:2(5パネル)の風属性攻撃
ノーザンクロス射程:8、範囲:2(5パネル)の冷属性攻撃
アースシェイカー射程:8、範囲:2(5パネル)の地属性攻撃
リッチのまね射程:8、範囲:2(5パネル)の暗属性攻撃
フェニックス「灼熱の翼、生命の炎を纏いて
輪廻、飛翔に輝かん! フェニックス!
これだけ召喚魔法的な扱い。
転生の炎で範囲内に居るユニットで
敵には炎属性ダメージ、
味方にはアレイズと同効果。
射程:4、範囲:3
MP:90、SP15、基本値:28

ファリス・シェルヴィッツ

ユニット味方固有




名称海賊
概要何人もの海賊を束ねるおかしら
『掠抄』で欲しい物は必ず手に入れる
能力値Move4
Jump4
C-EV25
装備可能
アイテム
武器ナイフ・剣・刀
防具盾・帽子・服・ローブ
アクション
アビリティ

ぶんどるダメージを与えると同時に、装備品を盗む
但し、どの部位の装備品を盗むかはランダム
まきあげるダメージを与えると同時に、ギルを盗む
かすめるダメージを与えると同時に、EXPかJpを盗む
シルドラサンダーストームで、敵に魔法回避無効のダメージ
メリット
アビリティ
カリスマ瀕死にした敵汎用人間ユニットを
勧誘状態にする

エクスデス

ユニット敵専用




名称暗黒魔道士
概要一本の樹に人間の邪悪な心が集まり生まれた謎の魔道士。
能力値Move3
Jump3
C-EV5
装備可能
アイテム
武器剣・騎士剣・杖・ロッド・暗黒剣
防具盾・兜・鎧
アクション
アビリティ



死の宣告付加【死の宣告】
ゾンビブレス付加【アンデッド】【吸血】
真空波波動撃と同じ効果
ハリケーン最大HPの1/3のダメージを与える【風属性】
アルマゲスト自分のHP減少値と同量のダメージを与える
グランドクロス付加【石化】【暗闇】【混乱】【沈黙】【毒】【睡眠】
【スロウ】【バーサク】【カエル】
闇の剣「神に背きし剣の極意
その目で見るがいい… 闇の剣!
暗の剣「死ぬも生きるも剣持つ定め…
地獄で悟れ! 暗の剣!


ホーリー「汚れ無き天空の光よ、血にまみれし
不浄を照らし出せ! ホーリー!
ファイガ「地の底に眠る星の火よ、古の眠り覚し
裁きの手をかざせ! ファイガ!
ブリザガ「無念の響き、嘆きの風を凍らせて
忘却の真実を語れ… ブリザガ!
サンダガ「天空を満たす光、一条に集いて
神の裁きとなれ! サンダガ!
フレア「滅びゆく肉体に暗黒神の名を刻め
始原の炎甦らん! フレア!
デスペル「我が思念閉ざす見えざる盾を
波動のゆらぎに還す… デスペル!
リアクション
アビリティ
魔法返し同じ魔法で反撃する
【発動条件】魔法効果
サポート
アビリティ
魔法攻撃力UP魔法ATが1.3倍になる
ムーブ
アビリティ
MP回復移動移動時にMPが最大値の10%分回復する
メリット
アビリティ
格闘素手攻撃のダメージと拳術の効果が1.5倍になる
ショートチャージ魔法などのCTを半分にする

青魔道士

概要モンスターの技を魔法として再現する異色の戦士。
モンスターの技を受けた際、瞬時に「青魔法」として習得する。
転職条件話術師(LV1)
召喚士(LV1)
「まじゅう使い」習得
装備可能
アイテム
武器剣・ロッド
防具盾・帽子・服・ローブ
アクション
アビリティ


ゴブリンパンチ使用者の最大HP-現在HP分のダメージ。
自爆自分中心に使用者の最大HP-現在HP分のダメージ。
フレイムアタック対象に単体の炎属性ダメージ
ブラスター対象にストップ、石化のいずれか
すみ対象を暗闇にする
マインドブラスト対象を混乱かバーサク
アクアソウル対象に単体の水属性ダメージ
ウインドソウル対象に単体の風属性ダメージ
ゾンビタッチ対象をアンデッドにする
ミュウチレイト対象の最大HPの3/4を吸収
死の宣告対象を死の宣告にする
命の精HP回復
ブヒー戦闘不能回復+HP全快
タイタンのまね術者の周囲に地属性ダメージ
臭い息石化,暗闇,混乱,沈黙,毒,睡眠,カエル,オイル
のそれぞれが、25%の確率で発動
アルマゲスト使用者の最大HP-現在HP分のダメージ。広範囲
暗黒の囁き範囲内に6連続暗属性攻撃。
追加効果:戦闘不能、睡眠
リアクション
アビリティ
自爆周囲に最大HP-現在HP分ダメージ
発動条件:HP0
発動の流れ。→ダメージでHPが0になる→
発動→ユニットの断末魔発生と共に戦闘不能化。
ダメージによる純粋な
HPの減少で0になった時のみ発動。
「息根止」等、戦闘不能を直接付与
(ゲーム中の表記:デス)する攻撃を受けた場合や
「死の宣告」のカウント経過による
即死効果には発動しない。
サポート
アビリティ
ラーニング特定のモンスターの技を青魔法として習得できる
免疫状態異常を防ぐ。防げる状態異常は、
毒、暗闇、沈黙、睡眠、混乱、チャーム。
ムーブ
アビリティ
毒沼回復移動毒沼に入っても毒にならないどころか、
毒沼の中を移動、待機すればHPとMPを回復できる。
メリット
アビリティ
ラーニング特定のモンスターの技を青魔法として習得できる

バーサーカー

概要ただひたすら破壊のみを繰返す戦士。
その「狂戦技」にかかれば、破壊できないものはない。
転職条件見習い戦士(LV5)
ナイト(LV7)
全ブレイク技習得
装備可能
アイテム
武器斧・槌
防具盾・兜・鎧
アクション
アビリティ


ムーブブレイク相手のMove-1。最大Move2まで削減可能。基本命中率は50+(物理AT×2)
ジャンプブレイク相手のJump-1。最大Jump1まで削減可能。基本命中率は70+(物理AT×2)。
AAブレイク相手のアクションアビリティを1つ外す。
対人間ユニットなら2つ目、対モンスターなら2つ目と3つ目を外す。
基本命中率は30+(物理AT×2)
RAブレイク相手のリアクションアビリティを外す。
基本命中率は30+(物理AT×2)
SAブレイク相手のサポートアビリティを外す。
基本命中率は30+(物理AT×2)
MEAブレイク相手のメリットアビリティを1つ外す。ただし「水進入不可」は対象外
基本命中率は35+(物理AT×2)
MOAブレイク相手のムーブアビリティを外す。
ただし外す事により進入不可となる場合はミス。
基本命中率は40+(物理AT×2)
レベルブレイク相手のレベルを5ダウン。
基本命中率は60+(物理AT×2)
力をためるセクレトの同名アビリティと同じ
リアクション
アビリティ
野生の勘人間以外に対する「ハメドる」
発動条件:モンスターからのHPダメージ
サポート
アビリティ
突撃自身に永久「リジェネ」「プロテス」「ヘイスト」「バーサク」をかけた状態で出撃する
チャージブレイクチャージ中、歌い踊り中の相手に攻撃がヒットすると、チャージCTを0にできる
ムーブ
アビリティ
なぎ倒し直線進路上に敵ユニットがいる場合、物理AT×武器AT/3のダメージを与えて通過できる。
メリット
アビリティ
攻撃力UP風水士の同名アビリティと同じ
備考Move:3 Jump:3 C-EV:0
HP・物理ATは補正・成長率ともに高いが、魔法ATは補正・成長率共に低い。
魔法AT成長率70
「狂戦技」は射程1マスの武器でのみ使用可、斧・槌以外の装備では命中率が1/2に低下

魔獣使い

概要モンスターを使役する戦士。
素質を「はなつ」ことで、使役されたモンスターは未知の力を得る。
転職条件見習い戦士(LV8)
話術士(LV8)
モンスターを10体以上勧誘
装備可能
アイテム
武器ナイフ・槌・棒
防具帽子・服
アクション
アビリティ


パワーアップ1ゴブリン・レッドパンサー・ボム系の能力開放。
パワーアップ2うりぼう・ピスコディーモン・モルボル系の能力開放。
パワーアップ3グール・スケルトン・チョコボ系の能力開放。
パワーアップ4ウッドマン・ジュラエイビス・フロータイボール系の能力開放。
パワーアップ5牛鬼・ベヒーモス・ドラゴン系の能力開放。
パワーアップ6ヒュドラ系・ビブロス・鉄巨人の能力開放。
レベルアップ1ゴブリン・レッドパンサー・ボム系のCT100。
レベルアップ2うりぼう・ピスコディーモン・モルボル系のCT100。
レベルアップ3グール・スケルトン・チョコボ系のCT100。
レベルアップ4ウッドマン・ジュラエイビス・フロータイボール系のCT100。
レベルアップ5牛鬼・ベヒーモス・ドラゴン系のCT100。
レベルアップ6ヒュドラ系・ビブロス・鉄巨人のCT100。
リアクション
アビリティ
護身術物理AT又はSpeedが関連するアビリティをBraveの半分%で回避し、
回避し損ねてもダメージを1/2(小数点以下切捨て)にする。
ただし後方からの攻撃は回避できず、ブレイク系などダメージ以外の効果は半減しない。
リアクションアビリティに対しては無効。
発動条件:ターゲット
サポート
アビリティ
育成のコツこのアビリティをもつユニットを出撃させると、
そのバトルでの人間以外の成長率が+40%される。
効果は3人まで累積される。レベルダウンによるダウン幅はそのまま。
動物愛護モンスター(眷属、鉄巨人、ルカヴィ除く)へ与えるダメージが一律1/3になる代わりに、
モンスターへの「話術」成功率が1.5倍になり、
「はなつ」「竜系のドラゴンアビリティ」の効果範囲が+1される。(垂直は3)
ムーブ
アビリティ
エサ撒き直線進路上に敵モンスターユニットがいる場合、「勧誘」と同確率で勧誘できる。
ただし「まじゅう語」は必要
メリット
アビリティ
まじゅう使い見習い戦士の同名アビリティと同じ
備考Move:3 Jump:3 C-EV:10
パラメータはSpeedが低く、それ以外は風水士と同程度。
【アップ系共通】射程2(垂直3)・範囲1。基本成功率は
(5+魔法AT×3+ジョブLv×2) ※マスターはジョブLv9と見做す。
【パワーアップ共通】対象のBrave+20、Speed+2、物理AT+3、魔法AT+3。

剣闘士

概要決闘を制する事により自我を高める戦士。
得意技の「ひっさつ」で相手を仕留める。
転職条件侍(LV8)
ナイト(LV8)
人間ユニットを100体以上倒す(クリスタル化は不要)
装備可能
アイテム
武器剣・騎士剣・刀・斧・槌
防具盾・兜・鎧
アクション
アビリティ



クリティカルクリティカルヒットで攻撃。ただし攻撃ミス率+5%
こうれつぎり攻撃射程が+3された「たたかう」で攻撃。ただしダメージ-15%
ぜんぎり攻撃範囲が前方に+2された「たたかう」で攻撃。ただしダメージ-15%
斬魔刀HP・MPにダメージ。HPは「たたかう」と同量、MPはその半分。
「MPすりかえ」と衝突した場合、当アビリティが優先される。
E・アタックエレメント・アタック。
星座属性と同じ属性の「たたかう」。星座属性別に異なる追加効果
炎属性=相手の物理AT-3、水属性=相手の魔法AT-2
地属性=相手のCT-30、風属性=相手のSpeed-2
二刀流でも効果発動は1回のみ。
属性攻撃を無効化・吸収されると追加効果は発動しない
精神統一一定ターン数、サポートアビリティ「精神統一」と同効果を得る。
必ず成功。射程0
リアクション
アビリティ
斬り返し剣系・刀・忍刀武器によるダメージ攻撃に対する「ハメドる」。
剣技などの必中攻撃や「精神統一」にも有効。
発動条件:ターゲット
サポート
アビリティ
パワー吸収クリスタルを取ると、当ジョブの現在レベル+5分の成長値が加算
てきよせ距離無関係に、ルカヴィを除く全Enemyユニットと、
「バーサク」中のユニットのターゲットになる。通信対戦では無効
兵法の知識斧・槌・バッグのダメージが(武器攻撃力×AT)で固定化
ムーブ
アビリティ
休息何もせず待機したターンは、HPがMAXの40%回復する
備考Move:4 Jump:4 C-EV:5
パラメータはHPが暗黒騎士、他はナイトと同程度。
「ひっさつ」はナイフ・剣・騎士剣・刀・忍者刀・暗黒剣でのみ使用可能

薬師

概要薬を誰よりも熟知し、使いこなす戦士。
薬と薬を混ぜ合わせる「調合」は、森羅万象を引起す。
転職条件アイテム士(LV8)
ものまね士(Jp2000)
装備可能
アイテム
武器ナイフ・杖・ロッド
防具帽子・ローブ
アクション
アビリティ
調
生命の水ポーション×ハイポーション。対象のHP100回復+リジェネ
気つけ薬目薬×毒消し。時間経過で治る状態異常を全て治療
リリスの口づけエーテル×乙女のキッス。「魔吸唱」と同効果
エレメントパワー目薬×聖水。全属性強化。装備品との重複可能
リンカネーションエリクサー×フェニックスの尾。HP・MP全回復で蘇生
サムソンパワーエーテル×金の針。物理AT、魔法ATそれぞれ+2
ヘイストドリンク聖水×万能薬。Move、Jumpそれぞれ+2。重ねがけ不可能
ラミアの口づけ万能薬×乙女のキッス。
対象をチャーム。成功率は「ハートを頂く」と同じ
ライフシールドフェニックスの尾×エクスポーション。即死・吸血・石化耐性付与
ツインスターズやまびこ草×ハイエーテル。次の1回のみ、同じ魔法を2連続で詠唱可能
しっぱいさく上記以外の組合せ。自身に1~(Lv/2)のダメージ
リアクション
アビリティ
なし
サポート
アビリティ
薬の知識アイテムの効果量が2倍
空中散布「アイテム」及び「調合」の効果範囲が1→2にアップ
ムーブ
アビリティ
魔除け敵のターン中、自身への隣接マスからの攻撃を無効化。
ただし1ターン経過毎に、40%の確率で聖水を1つ消費。
備考Move:3 Jump:3 C-EV:10
「調合」は、アビリティ「アイテム」にて習得済みのアイテムの中から2つ選んで実行。
ノンチャージ。射程・範囲は「アイテム投げ」と同じ

予言士

概要未来の運命を見ることのできる戦士。
その運命を具現化する「宣告」は、全ての者の運命を決める。
転職条件召喚士(LV8)
時魔道士(Lv8)
装備可能
アイテム
武器辞典・杖・ロッド
防具帽子・ローブ
アクション
アビリティ

癒しの宣告「ケアルラ」と同様。SP=魔法AT×2。
停滞の宣告「ドンムブ」と同様。SP=魔法AT×2。
沈黙の宣告「沈黙唱」と同様。SP=魔法AT×2。
腐敗の宣告「腐生骸屍」と同様。SP=魔法AT×1.5。
暴走の宣告「勇猛狂符」と同様。SP=魔法AT×1.5。
信仰の宣告「信祈仰梼」と同様。SP=魔法AT×1.5。
停止の宣告「ストップ」と同様。SP=魔法AT×1。
カエルの宣告「トード」と同様。SP=魔法AT×1。
リアクション
アビリティ
呪い攻撃対象に「死の宣告」付与。発動条件:HPダメージ
サポート
アビリティ
魔法命中率UP魔法ATに関連するアビリティ実行時、失敗率・敵回避率が2/3になる。
ムーブ
アビリティ
方角占い戦闘開始時に「本日のラッキー方角」「本日のアンラッキー方角」がランダムで決定
バトル中、ラッキー方角を向いている間は全アビリティの成功率+10%、回避率+10%
(必中攻撃も含むが「精神統一」には無効)
アンラッキー方向はその逆。
備考Move:3 Jump:3 C-EV:5
魔法ATは補正・成長率ともに高いが、それ以外は召喚士と同じ。
「宣告」は、マップ内の全ユニットが対象。
計算式は相対する魔法と同じだが、相手Faithは一律「50」で計算される。

ネクロマンサー

概要邪霊を操ることのできる戦士。
邪霊との契約で得た「暗黒魔導」で、強力な闇の力を放つ。
転職条件暗黒騎士(LV8)
召喚士(Lv8)
装備可能
アイテム
武器辞典・棒・杖・ロッド
防具帽子・ローブ
アクション
アビリティ



ドレインスペル射程=5、範囲=1。SP=魔法AT×2。消費MP=26。
無属性の必中ダメージ・吸収。攻撃力は「ファイガ」と同等。
習得=レブナント
ダークヘイズ射程=5、範囲=1。SP=魔法AT×2。消費MP=26。
「老化」「混乱」させる。老化は「リボン」「バレッタ」でのみ耐性付与可能。
確率は「不変不動」と同等
習得=バンパイア
ディープフリーズ射程=5、範囲=1。SP=魔法AT×1.5。消費MP=26。
氷属性の必中ダメージ+「ストップ」。
攻撃力は「ファイガ」と、ストップの確率は同名の時魔法と同等。
習得=リビングボーン
ヘルウィンド射程=5、範囲=1。SP=魔法AT×1.5。消費MP=26。
風属性の必中ダメージ+「石化」。
攻撃力は「ファイガ」と、石化の確率は魔法剣「ブレイク」と同等。
習得=コカトリス
カオスドライブ射程=5、範囲=1。SP=魔法AT×1.5。消費MP=26。
雷属性の必中ダメージ+「ドンムーブ」。
攻撃力は「ファイガ」と、ドンムーブの確率は同名の時魔法と同等。
習得=イクスプロジャ
イービルミスト射程=5、範囲=1。SP=魔法AT×2。消費MP=26。
「猛毒」状態にする。毎ターン終了後に最大HPの25%減少。
毒と異なり自然治癒なし。「リボン」「カチューシャ」でのみ耐性付与可能。
成功率は「不変不動」と同等。
習得=モルボルグレイト
デス・スペル射程=5、範囲=1。SP=魔法AT×1.5。消費MP=26。
残りHPが50%未満のユニットに耐性無視で「戦闘不能」。アンデッドは必中でHP全回復
習得=死の天使。被弾時、30%でラーニング可能。
バニッシュレイ射程=5、範囲=1。SP=魔法AT×1。消費MP=26。
無属性の必中ダメージ。
攻撃力は「アルテマ」と同等だが、対象の属性耐性があると威力が上がる。
半減=1つあたり+20%、無効=1つあたり+40%、吸収=1つあたり+60%。
習得=デスナイト。被弾時、30%でラーニング可能。
リアクション
アビリティ
腐敗攻撃対象の物理AT、魔法AT、Speedのいずれかを-1。発動条件:物理攻撃
サポート
アビリティ
呪印ランダムマス発動系のアビリティにおいて、
ユニットの存在するマスへの発動率が(75/範囲内のユニット数)%になる。
ムーブ
アビリティ
エスケプ「ダテレポ」と同様無制限ワープ。ただし、敵ユニットと隣接範囲3以内には移動不可。
ターン開始時点で範囲3内に敵がいる場合は「行動」「待機」ができず、
「移動」で範囲3外の場所へ強制移動となる。移動可能マスがない場合は行動不可能
メリット
アビリティ
アンデッド常時「アンデッド」になる(耐性で防止不可能)。
備考Move:3 Jump:3 C-EV:25
暗黒魔導は習得後、「習得」のモンスターに止めを刺すことで使用可能になる。
計算式は黒魔法と同じだが、相手Faithは以下で計算される。
「{(50-相手Faith)の絶対値+10}/50」

魔法剣士

概要魔法と剣術を融合させた剣士。
剣に魔法の力を与えて相手に立ち向かう。
転職条件ナイト(LV4)
黒魔道士(LV3)
白魔道士(LV3)
時魔道士(LV3)
能力値Move4
Jump2
C-EV10
装備可能
アイテム
武器剣、ナイフ
防具帽子、盾、ローブ、鎧
アクション
アビリティ



ケアル剣癒しの杖と同じ効果を武器に付ける。
射程=自分自身 範囲=1、消費MP=12
ファイア剣武器に炎属性が付き追加:ファイアも付く。
射程=自分自身 範囲=1、消費MP=12
サンダー剣 武器に雷属性が付き追加:サンダーも付く。
射程=自分自身 範囲=1、消費MP=12
ブリザド剣武器に氷属性が付き追加:ブリザドも付く。
射程=自分自身 範囲=1、消費MP=12
エアロ剣武器に風属性が付き追加:ドンアクも付く。
射程=自分自身 範囲=1、消費MP=12、SP=25、消費MP=12
ポイズン剣武器に追加:毒を付ける。
射程=自分自身 範囲=1、消費MP=12
スロウ剣武器に追加:スロウを付ける。
射程=自分自身 範囲=1、SP=22、消費MP=16
トード剣武器に追加:カエルを付ける。
射程=自分自身 範囲=1、SP=9、消費MP=24
レイズ剣戦闘不能者を攻撃することにより復活する。
アンデッド系のモンスターに対しては、
HPの最大値の1/2分ダメージを与える。
射程=自分自身 範囲=1、SP=4、消費MP=20
デス剣武器に追加:戦闘不能を付ける。
アンデッド系のモンスターに対しては、
HPが全回復する。
射程=自分自身 範囲=1、SP=6、消費MP=20
フレア剣武器に追加:フレアを付ける。
射程=自分自身、範囲=1、SP=17、消費MP=70
グラビデ剣武器に相手の最大HPの1/4のダメージを与える効果を付ける。
武器の威力は反映されない。
射程=自分自身、範囲=1、SP=7、消費MP=34
ホーリー剣武器に聖属性が付き追加:ホーリーも付く。
射程=自分自身、範囲=1、SP=12、消費MP=66
リアクション
アビリティ
自動魔法剣属性攻撃を受けた時、受けた属性の魔法剣技を使用する。
発動条件:属性攻撃
未習得の魔法剣技も可能
魔法バリアシェル状態になる。
発動条件=瀕死
サポート
アビリティ
属性攻撃力UP属性攻撃のダメージが1.3倍になる。
備考魔法剣技の使用条件は剣、ナイフ、装備できないが騎士剣のいずれかが必要。
魔法剣技の効果は3ターン継続。
なお既に属性が付いている武器はそちらを優先し追加効果のみ付けられる。
また既に追加効果がある武器は属性及びケアル剣・レイズ剣・グラビデ剣の効果のみ付けられる。
アイスブランドはケアル剣・レイズ剣・グラビデ剣の効果のみ付けられる。
なおFFTAとFFTA2の魔法剣技とは性能がまったく別物。