「FFT風にしてみる」ページの行数が多くなったため分割(FF6~FF15・ナンバリング以外用)。
フォーマット
キャラクター
ユニット | (ユニットの分類) | |||
---|---|---|---|---|
性別 | (キャラクターの性別 男・女・モンスターの3種) | |||
固 有 ジ ョ ブ | 名称 | (ジョブ名) | ||
概要 | (ジョブの概要) | |||
能力値 | 基 本 値 | Move | (移動力の数値) | |
Jump | (ジャンプ力の数値) | |||
C-EV | (ジョブの回避率) | |||
補 正 率 | HP | (HPの補正率) | ||
MP | (MPの補正率) | |||
Speed | (Speedの補正率) | |||
物理AT | (物理ATの補正率) | |||
魔法AT | (魔法ATの補正率) | |||
成 長 値 | HP | (HPの成長値) | ||
MP | (MPの成長値) | |||
Speed | (Speedの成長値) | |||
物理AT | (物理ATの成長値) | |||
魔法AT | (魔法ATの成長値) | |||
装備可能 アイテム | 武器 | (武器の系統) | ||
防 具 | 腕 | (防具の系統) | ||
頭 | (防具の系統) | |||
胴 | (防具の系統) | |||
アクション アビリティ | ア ビ リ テ ィ 名 | 魔法・技名 | (効果・詠唱文など) | |
魔法・技名 | (効果・詠唱文など) | |||
魔法・技名 | (効果・詠唱文など) | |||
魔法・技名 | (効果・詠唱文など) | |||
魔法・技名 | (効果・詠唱文など) | |||
リアクション アビリティ | アビリティ名 | (リアクションアビリティの概要) | ||
サポート アビリティ | アビリティ名 | (サポートアビリティの概要) | ||
ムーブ アビリティ | アビリティ名 | (ムーブアビリティの概要) | ||
メリット アビリティ | アビリティ名 | (メリットアビリティの効果) |
味方固有ジョブのリアクションアビリティ・サポートアビリティ・ムーブアビリティは、
反撃タックル・まじゅう使い・取得JpUP・Move+1と共通した内容のため、省略可能。
性別=チャームの判定や女性専用装備に影響。モンスターなど非人間ユニットは必ずモンスターと記入する事。
特筆しない限り装備可能アイテムの欄にバッグ・リボン・香水・ビスチェ系の記入の必要は無し。
モンスター
系統 | (モンスターの系統) | |||
---|---|---|---|---|
能力値 | 基 本 値 | Move | (移動力の数値) | |
Jump | (ジャンプ力の数値) | |||
C-EV | (回避率) | |||
成 長 値 | HP | (HPの成長値) | ||
MP | (MPの成長値) | |||
Speed | (Speedの成長値) | |||
物理AT | (物理ATの成長値) | |||
魔法AT | (魔法ATの成長値) | |||
アクション アビリティ | 魔法・技名 | (効果・詠唱文など) | ||
魔法・技名 | (効果・詠唱文など) | |||
魔法・技名 | (効果・詠唱文など) | |||
魔法・技名 | (効果・詠唱文など) | |||
魔法・技名 | (効果・詠唱文など) | |||
メリット アビリティ | アビリティ名 | (メリットアビリティの効果) | ||
アビリティ名 | (メリットアビリティの効果) | |||
アビリティ名 | (メリットアビリティの効果) | |||
密猟 | モンスター名 | (アイテム) | (アイテム) | |
モンスター名 | (アイテム) | (アイテム) | ||
モンスター名 | (アイテム) | (アイテム) |
汎用ジョブ
概要 | (ジョブの概要) | ||
---|---|---|---|
転職条件 | (ジョブの転職条件) | ||
能力値 | 基 本 値 | Move | (移動力の数値) |
Jump | (ジャンプ力の数値) | ||
C-EV | (ジョブの回避率) | ||
補 正 率 | HP | (HPの補正率) | |
MP | (MPの補正率) | ||
Speed | (Speedの補正率) | ||
物理AT | (物理ATの補正率) | ||
魔法AT | (魔法ATの補正率) | ||
成 長 値 | HP | (HPの成長値) | |
MP | (MPの成長値) | ||
Speed | (Speedの成長値) | ||
物理AT | (物理ATの成長値) | ||
魔法AT | (魔法ATの成長値) | ||
装備可能 アイテム | 武器 | (武器の系統) | |
防 具 | 腕 | (防具の系統) | |
頭 | (防具の系統) | ||
胴 | (防具の系統) | ||
アクション アビリティ | ア ビ リ テ ィ 名 | 魔法・技名 | (効果・詠唱文など) |
魔法・技名 | (効果・詠唱文など) | ||
魔法・技名 | (効果・詠唱文など) | ||
魔法・技名 | (効果・詠唱文など) | ||
魔法・技名 | (効果・詠唱文など) | ||
リアクション アビリティ | アビリティ名 | (アビリティの効果) | |
サポート アビリティ | アビリティ名 | (アビリティの効果) | |
アビリティ名 | (アビリティの効果) | ||
ムーブ アビリティ | アビリティ名 | (アビリティの効果) | |
メリット アビリティ | アビリティ名 | (アビリティの効果) |
FF6
ティナ・ブランフォード
固 有 ジ ョ ブ | 名称 | 魔導戦士 | ||
---|---|---|---|---|
概要 | 超常的な魔力をその身に宿した謎の戦士。 数多の魔法を駆使し、肉弾戦にも優れる。 | |||
能力値 | Move | 3 | ||
Jump | 3 | |||
C-EV | 10 | |||
装備可能 アイテム | 武器 | ナイフ・剣・騎士剣・杖・ロッド・鎚 | ||
防具 | 盾・兜・帽子・鎧・服・ローブ | |||
アクション アビリティ | 全 魔 法 | ヘルプ | 魔導戦士のジョブコマンド。 魔導の力を自在に操り、敵を討ち滅ぼす。 | |
ブレイブ | 「猛き想いよ、熱き血潮よ 力となりて奮い立て! ブレイブ! 対象のBraveを10上げる。 | |||
ラスピル | 「精霊よ、命の器に囚われし魔力を 光と共に解き放て! ラスピル! 対象に範囲MPダメージ | |||
バイオ | 付加:毒 「肉体をむしばみ、魂の器に満ちる毒 禁忌なる生命… バイオ! | |||
バニシュ | 「汝に仇なす瞳を欺く 森羅万象の色を纏え… バニシュ! 対象を透明にする | |||
ダークホーリー | 「極光よ、血塗られた不浄の大気を 人の手に還せ… ダークホーリー! | |||
リターン | 「虚空よ、永劫と輪廻の法の下に 無限回帰の檻となれ! リターン! 対象(単体)のCTを0にする。 リタンジャの下位魔法。 | |||
クエイク | 「その胸に怒りあるなら、地に眠る者達 大地の激震となれ! クエイク! | |||
トルネド | 「行方知らぬ風たちよ、我が声に集え 天空への門を開かん! トルネド! | |||
メルトン | 「神の手より滴る灼熱の混沌へ 天地創造の火よ… メルトン! | |||
フラッド | 「数多なる天使の嘆きを闇き詩で示し 悲しみの水泡で満たせ… フラッド! 大規模な豪雨と共に洪水を起こす魔法。 魔法回避無視の水属性魔法攻撃。 基本値=36、射程=4、範囲=4、 垂直=3、SP=15、消費MP=70 | |||
ライオットソード | 剣技系アビリティ。 自分の最大MPと現在MPの差分のHPダメージ。 射程=8、範囲=1、消費MP=10 | |||
メリット アビリティ | ショートチャージ | チャージタイムが短くなる | ||
備考 | アルテマはFFTの設定を尊重する為、習得不可とする。 |
シャドウ
固 有 ジ ョ ブ | 名称 | アサシン | ||
---|---|---|---|---|
概要 | クライアントを選ばぬ非道の戦士。 敵を『仕手』で速やかに亡き者とする。 | |||
能力値 | Move | 4 | ||
Jump | 7 | |||
C-EV | 30 | |||
装備可能 アイテム | 武器 | 刀・忍者刀 | ||
防具 | 帽子・服 | |||
アクション アビリティ | 仕 手 | 息根止 | 対象を100%戦闘不能にする。 | |
影縫い | 対象を100%ストップにする。 | |||
封印 | 対象を100%石化させる。 | |||
誘惑 | 対象を高確率でチャームにする。 | |||
シャドウファング | 使用者の最大HP-現在HP分の 暗属性ダメージ 付加:毒 | |||
メリット アビリティ | 二刀流 | 両手に武器を二つ持てるようになる | ||
備考 | アルテマはFFTの設定を尊重する為、習得不可とする。 |
セリス・シェール
ユニット | 味方固有 | |||
---|---|---|---|---|
固 有 ジ ョ ブ | 名称 | ルーンナイト | ||
概要 | 英才教育と謎の技術によって人為的に 神秘の力を植えつけられたエリート騎士 | |||
能力値 | Move | 4 | ||
Jump | 3 | |||
C-EV | 10 | |||
装備可能 アイテム | 武器 | ナイフ・剣・騎士剣・鎚 | ||
防具 | 盾・兜・帽子・鎧・ローブ | |||
アクション アビリティ | 剣 技 | 不動無明剣 | 「命脈は無常にて惜しむるべからず… 葬る! 不動無明剣! | |
乱命割殺打 | 「鬼神の居りて乱るる心、 されば人 かくも小さき者なり 乱命割殺打! | |||
強甲破点突き | 「身の盾なるは心の盾とならざるなり! 油断大敵! 強甲破点突き! | |||
星天爆撃打 | 「我に合見えし不幸を呪うがよい 星よ降れ! 星天爆撃打! | |||
魔封剣 | 防御と同じ効果+待機中Faith0+使用MP吸収 | |||
スピニングエッジ | 周囲4マスにたたかうの2倍の威力の回避率無視攻撃 【発動条件】瀕死 | |||
メリット アビリティ | 防御力UP | 物理攻撃のダメージを0.6倍にする | ||
備考 | FFTのルーンナイトに魔封剣入れただけ、 バランス考えるとこんな感じ |
エドガー・ロニ・フィガロ
固 有 ジ ョ ブ | 名称 | マシーナリー | ||
---|---|---|---|---|
概要 | 数多の機械を生み出し、駆使する技師。 その技術の集大成である「機械」は魔法の力に勝るとも劣らない | |||
能力値 | Move | 3 | ||
Jump | 3 | |||
C-EV | 10 | |||
装備可能 アイテム | 武器 | ナイフ・剣・騎士剣・槍・銃 | ||
防具 | 盾・兜・鎧・服 | |||
アクション アビリティ | 機 械 | ブラストボイス | 射程=4、範囲=2、垂直=3、SP=25。 「混乱」させる。確率は「乱心唱」と同等 | |
バイオブラスト | 射程=3、範囲=3、垂直=3、SP=25。 無属性必中ダメージ+「毒」に冒す。魔法AT依存。効果量は「ファイラ」と同等 | |||
サン・ビーム | 射程=0、範囲=3(前面・放射状範囲)、垂直=3、SP=25。 無属性必中ダメージ。魔法AT依存。効果量は「ファイラ」と同等 | |||
ドリル | 射程=2、範囲=1、垂直=2、ノンチャージ。 必中ダメージ。ダメージ量は10×物理AT | |||
回転のこぎり | 射程=1、範囲=1、垂直=2、ノンチャージ。 25%で即死付加。ダメージ量は(10~20)×物理AT | |||
ウィークメーカー | 射程=4、範囲=1、SP=25。 ランダムで弱点属性付加(必中)。 | |||
エアアンカー | 射程=6、範囲=1。ノンチャージ。 カウント「0」付与。ダメージ量は8×物理AT | |||
ロイヤルショック | 剣技系アビリティ。 射程=自分中心、範囲=3。SP=17。 無属性必中ダメージ。ダメージ量は「ショック!」の2倍 消費MP20 | |||
備考 | 特記のない場合「機械」の命中率は「たたかう」と同じ。 |
マッシュ・レネ・フィガロ
固 有 ジ ョ ブ | 名称 | かくとうか | ||
---|---|---|---|---|
概要 | 鍛え上げた肉体と鋼の精神を武器とする戦士。 その「必殺技」は悪を打倒し、仲間を助けるためにある。 | |||
能力値 | Move | 3 | ||
Jump | 4 | |||
C-EV | 10 | |||
装備可能 アイテム | 武器 | 装備不可 | ||
防具 | 帽子・服 | |||
アクション アビリティ | 必 殺 技 | ばつれつけん | 射程=1、垂直=3。 必中の「たたかう」。基本成功率=100 | |
オーラキャノン | 射程=4、直線範囲、垂直=2。 聖属性ダメージ。攻撃力は物理AT×魔法AT。基本成功率=90 | |||
メテオストライク | 射程=1、範囲=0、垂直=3。 最大HPの3/5固定ダメージ。必中。 基本成功率=90 | |||
鳳凰の舞 | 射程=2、範囲=1、垂直=2。 炎属性ダメージ。攻撃力は物理AT×魔法AT×0.8。 基本成功率=80 | |||
チャクラ | 射程=0、範囲=2(自分以外)、垂直=2。 HP回復。回復量は物理AT×魔法AT。基本成功率=70 | |||
真空破 | 射程=4、範囲=1、垂直=2。 風属性ダメージ。攻撃力は物理AT×魔法AT×0.9。 基本成功率=60 | |||
スパイラルソウル | 味方全員のHP全回復・蘇生・全ステータス異常を治療 戦闘開始時よりBrave、物理AT、魔法AT、 Speedが下がっている場合、戦闘開始時の値に戻す。 自身は消滅(キャラロストはしない)。 基本成功率=60 | |||
無幻闘舞 | 射程=2、範囲=1、垂直=2。 無属性必中ダメージ。攻撃力は物理AT×魔法AT×1.8。 基本成功率=45 | |||
備考 | 「必殺技」は以下の状況に該当すると、成功率が上下する。 失敗するとそのターンは行動不可。 移動する前に行動=+10 足場が水場又は毒沼=-10 ドンムーブ=-10 毒=-15 暗闇=-20 直前のターンに必殺技使用=+(使用した必殺技の基本成功率‐100)/10 |
ロック・コール
固 有 ジ ョ ブ | 名称 | ぼうけんか | ||
---|---|---|---|---|
概要 | 遺跡発掘を主とする戦士。 彼らの「トレジャー」に対する感覚は人間のそれを遥かに超える | |||
能力値 | Move | 4 | ||
Jump | 4 | |||
C-EV | 10 | |||
装備可能 アイテム | 武器 | ナイフ・剣・自動弓 | ||
防具 | 盾・帽子・服 | |||
アクション アビリティ | ト レ ジ ャ ー | プロテクトリング | 自身に永久「プロテス」付与。 対象地形:地肌、荒れ地、道 | |
バリアリング | 自身に永久「シェル」付与。 対象地形:水路、川、湖、海、滝 | |||
ミラクルシューズ | 自身に永久「ヘイスト」付与。 対象地形:草地、草むら、水草、つた | |||
ハイパーリスト | 自身に物理AT+2。 対象地形:岩場、溶岩石 | |||
イヤリング | 自身に魔法AT+2。 対象地形:砂利、石床、石壁、土壁、墓石 | |||
ソウルオブサマサ | 自身に永久「ダブル」付与。 対象地形:書物、レンガ、橋、調度品、棺、コケ | |||
皆伝の証 | 「たたかう」が「乱れ撃ち」に変化。 対象地形:木床、絨毯、箱、階段、甲板 | |||
死者の指輪 | 「たたかう」の追加効果に必ず「ダークホーリー」発動。 対象地形:湿地、沼地、毒沼 | |||
竜騎士の靴 | 自身にMove+2、Jump+2(重ね掛け不可)。 対象地形:砂地、鍾乳石、塩 | |||
勲章 | 「装備変更」が可能になり。香水を含む全装備品が装備可能になる 対象地形:雪、氷、屋根、空、煙突 | |||
不死鳥の魔石 | 射程=0、範囲2。必ず成功する「アレイズ」「リレイズ」発動。 対象地形:溶岩、機械 | |||
備考 | 「トレジャー」は現在いる地形に応じて効果が変動(風水術と同様) |
ストラゴス・マゴス
固 有 ジ ョ ブ | 名称 | 青魔道士 | ||
---|---|---|---|---|
概要 | モンスターの技を見よう見まねで習得した戦士。 「覚えた技」は、彼らの魔力と相成り、オリジナルのそれを時に凌ぐことも。 | |||
能力値 | Move | 3 | ||
Jump | 2 | |||
C-EV | 10 | |||
装備可能 アイテム | 武器 | 杖・ロッド | ||
防具 | 帽子・服 | |||
アクション アビリティ | 覚 え た 技 | パラサイト | ビブロスの同名技と同じ | |
ダークホーリー | アルテマデーモンの同名技と同じ | |||
トルネド | ハシュマリムの同名技と同じ | |||
グランドクロス | 聖天使アルテマの同名技と同じ。ただし消費MP=20 | |||
リタンジャ | 聖大天使アルテマの同名技と同じ。ただし消費MP=48 | |||
ホワイトウインド | 射程=5、範囲3、垂直3。CT=25。消費MP=32 自分と同じHP分、HPを回復。 | |||
ガードオファ | 射程=5、範囲1。CT=25。消費MP=20。 以下①~③の優先順位で発生。成功率は「グラビデ」と同じ。 ①「メンテナンス」削除 ②無効以上の耐性を持つ防具・アクセサリを破壊 ③有利なステータス異常(装備品による永久効果除く)を解除 | |||
ヘイスト??? | 射程=5、範囲2、垂直2。CT=34。消費MP=0。 ヘイスト効果の相手を「ドンアク」「スロウ」「カエル」にする。必中。 | |||
怪音波 | 射程=5、範囲0。CT=17。消費MP=20。 レベルを3/4にする。必ず成功。 | |||
フォースフィルド | CT=34。消費MP=5。 敵味方全員の無、氷、雷、聖属性を無効化。 「おろち」による剣技も無効化。 時間による解除なし。必ず成功。 | |||
グランドトライン | 射程=4、範囲4、垂直2。CT=魔法AT×0.5。消費MP=60。 「ホーリー」と同程度の暗属性ダメージ。魔法回避率無視。 | |||
メリット アビリティ | ラーニング | 敵の特技・魔法を習得できる。 | ||
備考 | 「覚えた技」は全てリフレク貫通。 「パラサイト」~「リタンジャ」はラーニングにより習得 |
ゴゴ
固 有 ジ ョ ブ | 名称 | ものまね師 | ||
---|---|---|---|---|
概要 | すべての技を瞬時に記憶する正体不明の戦士。 「ものまね」は、万理を超える超常現象までも再現する。 | |||
能力値 | Move | 3 | ||
Jump | 3 | |||
C-EV | 10 | |||
装備可能 アイテム | 武器 | 槌・杖・ロッド・ナイフ | ||
防具 | 帽子・服・ローブ | |||
アクション アビリティ | も の ま ね | 直前のものまね | 直前に行動した仲間を「ものまね」 ただし対象が固有アビリティの場合は失敗 | |
連続ものまね | 前のターンに自分が行った行動を再度実行 | |||
魔法ものまね | 出撃中のメンバーが使える「白魔法」「黒魔法」 「陰陽術」「時魔法」を全て使える。 | |||
剣技ものまね | 直前に行動した仲間の「聖剣技」「暗黒」 「剛剣」「魔法剣」をものまね。 対象が上記以外の場合は失敗 | |||
装備ものまね | 戦闘中に限り、女性専用装備を除く全ての装備が可能になる (戦闘後は戦闘開始時の装備に戻る) | |||
ものまねの極意 | 次のダメージ攻撃に対し、即座に 「フレア」「メテオ」「ホーリー」で3連続カウンターを行うようになる。 ただしカウンター発動まで行動不可 | |||
メリット アビリティ | サポートのまね | 範囲3内にいる味方のサポートアビリティ (装備可能系除く)の恩恵を全て受けることができる | ||
備考 | 「ものまね」はものまね士の同名アビリティと異なり、 相手がものまね対象の魔法・アビリティの範囲内にいれば成功する。 各ステータスは「陰陽師」と同じ |
カイエン・ガラモンド
固 有 ジ ョ ブ | 名称 | サムライ | ||
---|---|---|---|---|
概要 | 君主に絶対の忠誠を誓う戦士。 「必殺剣」は、全ての諸悪を断絶する。 | |||
能力値 | Move | 3 | ||
Jump | 4 | |||
C-EV | 20 | |||
装備可能 アイテム | 武器 | 刀 | ||
防具 | 盾・鎧・兜 | |||
アクション アビリティ | 必 殺 剣 | 牙 | 射程1、範囲0。SP=Speed×2.5。 無属性の必中ダメージ。威力は武器AT×物理AT×1.2。 | |
空 | SP=Speed×2.25。 発動後、1度だけ範囲2の物理攻撃(剣技系含む)に対し、 無属性の必中カウンター。威力は武器AT×物理AT×2。 | |||
虎 | 射程3、範囲1、垂直3。SP=Speed×2。 「グラビガ」を発動。 | |||
舞 | 射程3、範囲1、垂直0。SP=Speed×1.75。 範囲内に4回ランダムに、必中の「たたかう」 | |||
龍 | 射程3、範囲1、垂直0。SP=Speed×1.5。 必中の「たたかう」を行い、ダメージ分のHPと、その50%のMPを吸収。 | |||
月 | 射程4、範囲2、垂直2。SP=Speed×1.25。 無属性ダメージ+「ストップ」。命中率140%。 威力は武器AT×魔法AT×2。 | |||
烈 | 射程3、範囲1、垂直2。SP=Speed。 範囲内に4回ランダムに、必中の「たたかう」 「舞」と異なりキャラのいるマスにのみ攻撃 | |||
断 | 射程4、範囲2、垂直3。SP=Speed×0.75。 範囲内の敵を即死。アンデッドにも有効。命中率160% | |||
メリット アビリティ | なし | |||
備考 | 必殺剣は剣・騎士剣・刀いずれかでないと使用不可能。 ショートチャージ有効。 ステータスは侍と同じ |
リルム・アローニィ
固 有 ジ ョ ブ | 名称 | ピクトマンサー | ||
---|---|---|---|---|
概要 | 魂を込めて絵を描く術士。 その「スケッチ」したものに命を吹き込み、具現化する能力をもつ | |||
能力値 | Move | 3 | ||
Jump | 3 | |||
C-EV | 5 | |||
装備可能 アイテム | 武器 | ナイフ・杖・ロッド | ||
防具 | 帽子・ローブ・服 | |||
アクション アビリティ | ス ケ ッ チ | ゴブリン | 射程=4、範囲=1。 基本成功率は60+魔法AT×2。 成功すると、スケッチ対象のユニットを味方として作り出す。 生成ユニットはHP0になるか、3ターン目を迎えると消滅。 一度に2体以上の生成不可能。 対象モンスターのアクションアビリティを覚えていないと成功しない。 | |
チョコボ | ||||
ボム | ||||
スケルトン | ||||
ウッドマン | ||||
モルボル | ||||
牛男 | ||||
ドラゴン | ||||
うりぼう | ||||
ベヒーモス | ||||
ヒュドラ | ||||
備考 | 魔法AT成長率=40。魔法AT補正率=×1.4 典型的な後衛向き。 ワイルドボーの「たべてもらう」を永久ループすることで たまねぎ剣士の高い成長率を生かすことができる。 本人も魔法AT成長率が高いのでドーピング向きな、玄人向けキャラ。 |
FF7
エアリス・ゲインズブール
ユニット | ゲスト | |||
---|---|---|---|---|
固 有 ジ ョ ブ | 名称 | セトラ | ||
概要 | 星を救う究極の白魔法が扱える最後のひとり 怒りを癒しの力に変える『リミット』で人をも救う | |||
能力値 | Move | 3 | ||
Jump | 3 | |||
C-EV | 20 | |||
装備品 | 右腕 | プリンセスガード | ||
左腕 | - | |||
頭 | 白マテリアリボン | |||
胴 | ミネルバビスチェ | |||
アクセサリ | ソルティレージュ | |||
アクション アビリティ | リ ミ ッ ト | 癒しの風 | 射程:自分中心 効果:味方全体 SP:10 HPが対象の最大値の50%分回復 | |
邪気封印 | 射程:自分中心 効果:敵全体 SP:10 沈黙・ストップ状態にする | |||
大地の息吹 | 射程:自分中心 効果:味方全体 SP:20 状態異常を解消する | |||
怒りの烙印 | 射程:自分中心 効果:味方全体 SP:5 使用者以外のCTを100にする | |||
星の守護 | 射程:自分中心 効果:味方全体 SP:5 透明状態にする | |||
生命の鼓動 | 射程:自分中心 効果:味方全体 SP:1 HP・MP全快+戦闘不能解消 | |||
大いなる福音 | 射程:自分中心 効果:味方全体 SP:1 HP・MP全快+透明状態化 | |||
白 魔 法 | ホーリー | 聖大天使のアルテマと同様に、通常の同名魔法と異なる 射程:自分中心 効果:敵全体 消費MP:99 SP:1 魔法回避無効で、基本値100のダメージを与える | ||
リアクション アビリティ | フェイスアップ | 魔法攻撃を受けた時、Faithが3上がる | ||
サポート アビリティ | ショ-トチャージ | チャージタイムが半減する | ||
ムーブ アビリティ | Move+1 | Moveが1上がる |
ティファ・ロックハート
固 有 ジ ョ ブ | 名称 | アバランチ | ||
---|---|---|---|---|
概要 | 異邦のレジスタンス組織に所属する拳士。 怒りを闘気に変えた『リミット』で敵を討つ。 | |||
能力値 | Move | 3 | ||
Jump | 4 | |||
C-EV | 25 | |||
装備可能 アイテム | 武器 | 無し | ||
防具 | 帽子・服 | |||
アクション アビリティ | リ ミ ッ ト | 備考 | クラウドのものと同様、魔法AT依存。 格闘で効果が1.5倍になる。 | |
気弾ラッシュ | 闘気を連続で放って離れた場所も攻撃できる技。 射程3/3・範囲1。障害物等無視。 指定したパネルにいるユニットに物理ダメージ。 連続拳同様ダメージのムラ有り。 ダメージ計算式も連続拳と一緒。 SP:45。 | |||
水面蹴り | 相手の足元を下段回し蹴り。 自分中心1マス、垂直:0。 ダメージ+CTゼロ。 演出:瀕死状態等に使われるしゃがみポーズで 一回転+水飛沫の様な特殊エフェクト。 SP:48 | |||
バーニングアロー | 火炎の様な闘気を一直線に放つ技。 直線上8マス。垂直:2。炎属性。 SP:40 | |||
メテオドライヴ | 隕石を降らせてダメージを与える。 効果範囲:3(13パネル)、垂直:0。 ティファ版メテオレイン。 SP:20 | |||
ドルフィンブロウ | イルカを模した水の闘気を放つ技。 対象の足元からイルカの様な闘気が 勢い良く真上に飛び上がる演出。 射程:6、効果範囲:1、水属性。 SP:30 | |||
メテオストライク | 相手を掴んでそのままジャンプ。 一定時間経過後、真っ逆さまに垂直落下して 地面に叩きつけて大ダメージ。 射程:1、範囲:1、垂直:0。 SP:ジャンプと同じ計算式。 | |||
ファイナルヘブン | 極大な闘気を巨大な光の柱状に発生させ、 広範囲の敵に大ダメージを与える技。 射程:3、範囲:3、垂直:0 ティファ版裏超究武神覇斬。 SP:10 | |||
メリット アビリティ | 格闘 | 素手攻撃のダメージと拳術の効果が1.5倍になる |
FF8
スコール・レオンハート
ユニット | 味方固有ユニット | |||
---|---|---|---|---|
固 有 ジ ョ ブ | 名称 | SeeD | ||
概要 | ガンブレードを操る魔女の騎士。 『連続剣』で魔女に仇なす者を滅ぼす。 | |||
能力値 | Move | 4 | ||
Jump | 3 | |||
C-EV | 20 | |||
装備可能 アイテム | 武器 | 剣・騎士剣 | ||
防具 | 帽子・服 | |||
アクション アビリティ | 連 続 剣 | 注記 | 「ガンブレード」及び「ライオンハート」を 装備しないと使用不可 | |
ドロー | 対象のMPを吸収する。 吸収量=対象の最大MPの10%。 射程2・範囲1 | |||
連続斬り | 射程3マス・範囲5パネル内に 4回攻撃。発動場所はランダム | |||
ラフディバイド | 射程8マス範囲1マス 物理ダメージ | |||
Fサークル | フェイテッドサークル 自分中心3マス 物理ダメージ | |||
Aサークル | エアリアルサークル 射程3マス範囲5パネル 物理ダメージ | |||
Bゾーン | ブラスティングゾーン 範囲:一直線上射程∞・垂直∞。 物理ダメージ | |||
エンドオブハート | 射程5マス範囲5パネル内に 8回攻撃。発動場所はランダム | |||
メリット アビリティ | 精神統一 | 攻撃対象の回避率を0にする |
リノア・ハ-ティリー
ユニット | 味方固有ユニット | |||
---|---|---|---|---|
固 有 ジ ョ ブ | 名称 | ハインの末裔 | ||
概要 | 遥かな古の時より受け継がれた力を宿す少女 愛犬や魔女の力を借りて『コンバイン』を繰り出す | |||
能力値 | Move | 3 | ||
Jump | 3 | |||
C-EV | 5 | |||
装備可能 アイテム | 武器 | 自動弓 | ||
防具 | 服・帽子 | |||
アクション アビリティ | コ ン バ イ ン | ドロー | 対象のMPを吸収する。 吸収量=対象の最大MPの10%。 射程2・範囲1 | |
Aキャノン | アンジェロキャノン 愛犬を発射して物理ダメージを与える。 それなんて動物虐待。 射程:4。範囲:5パネル。 | |||
Aストライク | アンジェロストライク 愛犬が噛み付いてダメージを与える近接攻撃。 使用者の最大HP-現在HP分のダメージ。 射程:1 | |||
Iムーン | インビジブルムーン 自分と周囲内にいる味方を透明状態にする。 消費MP:40。 射程:自分中心(範囲2・垂直3) | |||
ウイッシュスター | 愛犬の温もりによって 魔法反射と戦闘不能回復の加護を与える。 消費MP:60。 効果:リフレク、リレイズ付加。 射程:自分中心(範囲3・垂直3) | |||
ヴァリー | 覚えた魔法をCT無しで発動する 与えるダメージは通常時の0・5倍。 沈黙状態でも使用可能。リフレク無効。消費MP無し。 発動可能な魔法は、ヘルプで算術可と表示される魔法のみ。 というわけでヴァリーメテオは使えません。 ごめんなさい。 |
アーヴァイン・キニアス
固 有 ジ ョ ブ | 名称 | スナイパー | ||
---|---|---|---|---|
概要 | 狙撃を得意とする銃の使い手。 必殺の「ショット」で遠方から敵を狙い撃ちにする。 「ハイパーショット」を除く全ての技が銃と同等の射程を誇るが、 銃を装備していないと使用不可。 | |||
能力値 | Move | 3 | ||
Jump | 3 | |||
C-EV | 5 | |||
装備可能 アイテム | 武器 | 銃 | ||
防具 | 服・帽子 | |||
アクション アビリティ | シ ョ ッ ト | ノーマルショット | 対象に通常攻撃と同等のダメージ。 | |
グレープショット | 散弾を用いて攻撃。 対象とその周囲に1~6回のランダム攻撃。 | |||
ダークショット | 対象にダメージ。 ランダムで毒・暗闇・沈黙・睡眠・スロウのどれか1つを付加。 | |||
フレイムショット | 対象に炎属性のダメージ。 | |||
Cショット | 対象に通常攻撃の0.75~2倍のランダムダメージ。 | |||
クイックショット | 目にも止まらぬ速さで射撃。 対象とその周囲にダメージ。 | |||
アーマーショット | 対象の体防具を破壊。 対象が体部位に何も装備してない場合は通常攻撃の1.25倍のダメージ。 対象が「メンテナンス」をセットしてる場合はミスとなる。 | |||
ハイパーショット | 極太のレーザーを放って攻撃。 前方8マスに無属性ダメージ。 | |||
ヘルプメッセージ | 銃にコートの格好の男…? そりゃ、あやしい。 |
セルフィ・ティルミット
固 有 ジ ョ ブ | 名称 | SeeD | ||
---|---|---|---|---|
概要 | プロ傭兵としての訓練により、独自の魔法の素質を開花させた。 その「スロット」から生み出せる魔法の力は、時に天地をもひっくり返す | |||
能力値 | Move | 4 | ||
Jump | 4 | |||
C-EV | 10 | |||
装備可能 アイテム | 武器 | ロッド・棒・反物 | ||
防具 | 帽子・ローブ・服 | |||
アクション アビリティ | ス ロ ッ ト | ホワイトスロット | 射程=4、範囲=4、垂直=3内のユニットにランダム発動。 習得済みの白魔法からランダムで発動。 | |
ブラックスロット | 射程=4、範囲=4、垂直=3内のユニットにランダム発動。 習得済みの黒魔法からランダムで発動。 | |||
タイムスロット | 射程=4、範囲=4、垂直=3内のユニットにランダム発動。 習得済みの時魔法からランダムで発動。 | |||
オカルトスロット | 射程=4、範囲=4、垂直=3内のユニットにランダム発動。 習得済みの陰陽術からランダムで発動。 | |||
フルケア | ホワイトスロット選択時、1/12の確率で発生。 範囲内の味方ユニット全員のHP全回復 | |||
レビテガ | タイムスロット選択時、1/12の確率で発生。 範囲内の敵ユニット全員消滅。成功率は「トード」と同等。 | |||
ペイン | オカルトスロット選択時、1/12の確率で発生。 範囲内の敵ユニット攻撃時に、与えるダメージ1.5倍の状態異常。 成功率は「夢邪睡符」と同等。 | |||
ジエンド | ブラックスロット選択時、1/12の確率で発生。 範囲内の敵ユニットに魔法ATの2乗×4の必中ダメージ | |||
備考 | スロット共通事項:ノンチャージ、リフレク反射有、沈黙時使用不可能、 発動した魔法の1/2のMP消費(不足時も魔法は発動する)。 真言やホーリーブレス等と異なり、必ずユニットのいるマスから対象が選択される。 習得魔法を制限することで強くなるが、 逆に他の戦略で潰しが利きにくくなる、上級者向けキャラ。 |
ゼル・ディン
固 有 ジ ョ ブ | 名称 | SeeD | ||
---|---|---|---|---|
概要 | 独学で鍛え上げた格闘術を駆使する傭兵。 その集大成である「デュエル」は、1対1の戦いにおいて絶対的な実力を発揮する。 | |||
能力値 | Move | 3 | ||
Jump | 4 | |||
C-EV | 20 | |||
装備可能 アイテム | 武器 | なし(素手) | ||
防具 | 帽子・服 ※盾装備不可 | |||
アクション アビリティ | デ ュ エ ル | ラッシュパンチ | 無属性ダメージ。10×(物理AT) SP=自Speed×4 | |
ヘッドショック | 無属性ダメージ。12×(物理AT) SP=自Speed×3.5 | |||
ドルフィンブロウ | 水属性ダメージ。12×(物理AT) SP=自Speed×3.5 | |||
メテオストライク | 割合ダメージ。現HPの3.5×(物理AT)%ダメージ SP=自Speed×3 | |||
バーニングレイヴ | 炎属性ダメージのフィニッシュブロー。対象の後左右のマスも攻撃対象。 16×(物理AT) | |||
メテオバレット | 無属性ダメージのフィニッシュブロー。22×(物理AT) | |||
ファイナルヘヴン | 無属性ダメージのフィニッシュブロー。対象の後ろのマスも全て攻撃対象。 18×(物理AT) | |||
メリット アビリティ | 格闘 | モンクの同名アビリティと同じ | ||
備考 | デュエルは素手でのみ使用可能。 デュエルを選択すると、チャージ完了ごとに、上記技をランダムで1つ発動。 3回発動後にフィニッシュブローいずれかがランダムで発動。 途中、以下の状態になるとデュエル中断。 (1)横から攻撃を受ける (2)相手が戦闘不能、石化、吸血状態 (3)自身が行動不能になる。 全ての技には「精神統一」が付与されている。 二刀流の場合、フィニッシュブロー以外は2回発動。 |
サイファー・アルマシー
固 有 ジ ョ ブ | 名称 | ウィッチナイト | ||
---|---|---|---|---|
概要 | 伝説の魔女に仕えるガンブレードを操る騎士。 魔女に仇名す者を「始末剣」により亡き者にする。 | |||
能力値 | Move | 3 | ||
Jump | 4 | |||
C-EV | 10 | |||
装備可能 アイテム | 武器 | 剣・騎士剣・銃 | ||
防具 | 兜・鎧 ※盾装備不可 | |||
アクション アビリティ | 始 末 剣 | 雑魚散らし | 射程=4、範囲=2、垂直=3。ノンチャージ。 炎属性の必中ダメージ。10×(物理AT+魔法AT+(術者Lv-相手Lv)×2) ダメージは最低1 | |
鬼斬り | 射程=4、範囲=直線、垂直=3。ノンチャージ。 風属性の必中ダメージ。11×(物理AT+魔法AT+(術者Lv-相手Lv)×2) ダメージは最低1 | |||
血祭り | 射程=4、範囲=2、垂直=3。ノンチャージ。 地属性の必中ダメージ。12×(物理AT+魔法AT+(術者Lv-相手Lv)×2) ダメージは最低1 | |||
斬鉄剣 | 射程=2、範囲=直線、垂直=2。ノンチャージ。 ダメージ+25%で消滅。8×(物理AT+武器攻撃力+(術者Lv-相手Lv)×2) 命中率は「たたかう」と同様 | |||
魔女の加護 | 自分に物理AT+1、魔法AT+1、Speed+1。ノンチャージ。 成功率は自身のFaith/80×100%。 「いつか聞かせてやるさ!俺のロ~~~マンティックな夢をな!」 | |||
備考 | 始末剣は剣、騎士剣でのみ使用可能。 |
FF9
ジタン・トライバル
固 有 ジ ョ ブ | 名称 | シーフ | ||
---|---|---|---|---|
概要 | シーフはシーフでも 普通のシーフとは違い、「盗む」ではなく「秘技」を使う戦士 | |||
能力値 | Move | 4 | ||
Jump | 6 | |||
C-EV | 25 | |||
装備可能 アイテム | 武器 | ナイフ・忍者刀 | ||
防具 | 帽子・服 | |||
アクション アビリティ | 秘 技 | とんずら | いきなり目の前から姿を消し 潜伏状態へ移行 対象:自分自身 付加:透明 | |
女の子をかばう | 次の行動順まで指定した女性ユニットの ダメージを代わりに受ける | |||
あれはなんだ | 射程範囲問わず全ての敵が 使用者の向いてる方向と同じ方向へ向く | |||
迷惑をかける | 自分がかかっている状態異常を 全部対象に押し付ける | |||
刀魂放気 | 使用者が装備している武器の追加効果を発動する | |||
ライフデジョン | 使用者のHP、MPを0にして、効果範囲内の 対象全員のHP、MPを全回復 | |||
リーチセブン | 対象に7か77か777の無属性ダメージ | |||
盗賊のあかし | 対象に無属性ダメージ。威力はSpeed依存 | |||
メリット アビリティ | 二刀流 | 両手に武器を二つ持てるようになる |
ビビ・オルニティア
固 有 ジ ョ ブ | 名称 | 黒魔道士 | ||
---|---|---|---|---|
概要 | 普通の黒魔道士とは違い特定の黒魔法しか覚えない | |||
能力値 | Move | 2 | ||
Jump | 2 | |||
C-EV | 5 | |||
装備可能 アイテム | 武器 | 杖、ロッド | ||
防具 | 帽子、服、ローブ | |||
アクション アビリティ | 黒 魔 術 | ためる | 見習い戦士のためるとは違い、 こちらは魔法ATを1あげる(重ねがけ可) | |
アスピル | 「精霊の力もちて、与えられし魔力を 分かちたまえ…アスピル! 射程=4、範囲=1、SP=50、消費MP=2 | |||
ドレイン | 「精霊の力もちて、与えられし命を 分かちたまえ… ドレイン! 射程=4、範囲=1、SP=50、消費MP=16 | |||
スリプル | 「透き羽持つ精霊の香に酔い 時の狭間に遊べ…スリプル! 射程=4、範囲=2、垂直=1、SP=17、消費MP=24 | |||
ブレイク | 「冷酷の精霊の嘆きの声を聞き 冷たき石に命を宿せ…ブレイク! 射程=4、範囲=1、SP=10、消費MP=16 | |||
ウォータ | 水属性魔法攻撃。 射程=4、範囲=2、垂直=1、SP=15、消費MP=24 | |||
コメット | 無属性魔法攻撃。 射程=4、範囲=3、垂直=2、SP=10、消費MP=45 | |||
ジハード | 闇属性魔法攻撃。 射程=5、範囲=4、垂直=3、SP=4、消費MP=80 | |||
メリット アビリティ | 消費MP半減 | 消費MPを1/2カットする | ||
備考 | アクションアビリティ名は黒魔法と被るので黒魔術に変更 魔法の名前と詠唱は魔法剣(詠唱は没データ) 魔法の性能は陰陽術という感じ。 剣、騎士剣無しでも発動できる代わりに、 チャージタイムを設けている。 他の黒魔道士とは違いは習得出来る魔法、杖が装備出来る、 メリットアビリティに消費MP半減がある、Move・Jumpが-1されている。 以外の性能は同じ |
FF10
ティーダ
固 有 ジ ョ ブ | 名称 | エース | ||
---|---|---|---|---|
概要 | 「ブリッツボール」と呼ばれる水中で行う球技の主力選手。 水陸両方での戦いに長ける。 | |||
能力値 | Move | 4 | ||
Jump | 4 | |||
C-EV | 25 | |||
装備可能 アイテム | 武器 | 剣 | ||
防具 | 盾・帽子・服 | |||
アクション アビリティ | ブ リ ッ ツ | スパイラルカット | 螺旋状の風ごと叩き斬る。 属性は装備武器に依存 | |
チャージアサルト | 水流と水飛沫を纏わせた剣圧を放つ 水属性 | |||
エナジーレイン | 光輝く拡散エネルギー体 を発射させる技 雷属性 | |||
ジェクトシュート | 手に持っているボールを飛ばして ダメージを与える長射程攻撃 射程:10パネル 無属性 | |||
メリット アビリティ | 水面移動 | 水深2の場所で行動できるようになる |
ルールー
固 有 ジ ョ ブ | 名称 | 黒魔導士 | ||
---|---|---|---|---|
概要 | 伝説の召喚士を護る「ガード」の1人。 命を奪うのではなく、護るためにその魔力を行使する。 | |||
能力値 | Move | 3 | ||
Jump | 3 | |||
C-EV | 15 | |||
装備可能 アイテム | 武器 | ロッド・杖 | ||
防具 | 帽子・服・ローブ | |||
アクション アビリティ | テ ン プ テ ー シ ョ ン | W黒魔法 | 習得済の黒魔法を2回連続で放つ。 「トード」「ポイズン」「デス」は1回目失敗時のみ2回目が発動 | |
T黒魔法 | 習得済の黒魔法を3回連続で放つ。 「トード」「ポイズン」「デス」は1、2回目失敗時のみ2、3回目が発動 | |||
全体化黒魔法 | 習得済の黒魔法を「範囲+2」した状態で放つ。 消費MPは1.75倍 | |||
ターボ黒魔法 | 習得済の黒魔法をノーチャージで放つ。 消費MPは1.5倍 | |||
精神統一黒魔法 | 習得済の黒魔法を回避率無視で放つ。 消費MPは1.25倍 | |||
抵抗無視黒魔法 | 習得済の黒魔法を相手のFaith無視で放つ。 相手は「フェイス」状態と見做される。消費MPは1.25倍 | |||
メリット アビリティ | 消費MP半減 | 召喚士の同名アビリティと同効果 |
FF10-2
ガンナー
概要 | 二丁の銃を同時に扱える戦士 『ガンプレイ』で相手を撃ち取る | ||
---|---|---|---|
転職条件 | 弓使いLv3 | ||
能力値 | Move | 3 | |
Jump | 4 | ||
C-EV | 20 | ||
装備可能 アイテム | 武器 | 銃 | |
防具 | 帽子・服 | ||
アクション アビリティ | ガ ン プ レ イ | パワーショット | 射程3/範囲1 通常攻撃の約1.25倍のダメージ |
メンタルショット | 射程3/範囲1 MPにダメージ | ||
クォータショット | 射程3/範囲1 対象の残りHPの25%と同じダメージ | ||
レベルショット | 射程3/範囲1 使用者のLv×8のダメージ | ||
マルチショット | 射程拡散3/範囲3垂直3 イービルブレードと同様の範囲攻撃 | ||
クロスショット | 射程十字/範囲3 四方向同時攻撃 | ||
魔物貫通弾 | 射程4方向/範囲3 直線上にいるモンスター全てにダメージ | ||
乱れ撃ち | 射程武器依存/範囲武器依存 通常攻撃の半減ダメージで、4回攻撃 | ||
サポート アビリティ | 暗闇防御 | 暗闇状態を防ぐ | |
睡眠防御 | 睡眠状態を防ぐ | ||
メリット アビリティ | 双銃術 | 銃を2つ装備して2回攻撃できるようになる |
FFTA2
レンジャー
概要 | 自然を友とする戦士。 野外活動で培った『サバイバル』技術で敵を翻弄する。 | ||
---|---|---|---|
転職条件 | アイテム士Lv3 弓使いLv4 シーフLv5 | ||
能力値 | Move | 4 | |
Jump | 4 | ||
C-EV | 25 | ||
装備可能 アイテム | 武器 | ナイフ、弓、斧 | |
防具 | 帽子・服 | ||
アクション アビリティ | サ バ イ バ ル | ステンニードル | 対象の足元に一瞬で ステンニードルを設置して HPダメージを与える。 射程:自ユニットの移動力。範囲:1 |
眠りガス | 対象の足元に一瞬で 睡眠ガス噴出装置を設置。 対象を素早さの確率で睡眠状態にする。 射程:自ユニットの移動力。範囲:1 | ||
ラブポーション | 特殊な調合で無理矢理 惚れ薬に改造したポーションを投げて、 敵をチャーム状態にする。 射程:自ユニットの移動力。範囲:1 ※ポーションを一つ消費。 | ||
モスフングスだま | モスフングスの粉末状の毒を 敷き詰めた爆弾で対象を毒状態にする。 謂わばバルク初戦の再現。 射程:自ユニットの移動力。範囲:3(h2) | ||
マイン | 対象の足元に一瞬で地雷を設置。 炎属性ダメージ&オイルの追加効果。 射程:自ユニットの移動力。範囲:1 | ||
落石 | 対象の頭上に巨大岩石を落とす。 地属性ダメージ&混乱の追加効果。 射程:自ユニットの移動力。範囲:1 | ||
ブランチアロー | 範囲内にいる対象全てにどこからか設置した弓矢で一斉射撃。 射程:自ユニットの移動力。範囲:3 | ||
野戦調理 | 戦闘不能状態のモンスターを食べる(死体消去)。 ゴブリン系、スケルトン系、グール系以外の汎用モンスターに適用。 効果:LVUP、HP回復、MP回復、状態異常回復、 物理AT+2、魔法AT+2、Speed+2のどれか。 | ||
サポート アビリティ | 状態異常特効 | 毒や暗闇等の悪性状態異常に かかっているユニットに攻撃をしかけると、 1.3倍のダメージ。 | |
アイテム効果逆転 | 「アイテム」使用時、 選択したアイテムの効果が逆効果に変わる。 例:ポーション=HP30ダメージ、乙女のキッス=カエル等。 聖水はアンデッドのみ(吸血にはしない)。 |
光の4戦士
道士
概要 | 東洋の術を操る戦士。 身体に影響を及ぼす術や死者を操る術を主とする | ||
---|---|---|---|
転職条件 | モンク(LV4) 陰陽士(LV5) 風水士(LV3) | ||
能力値 | Move | 4 | |
Jump | 4 | ||
C-EV | 15 | ||
装備可能 アイテム | 武器 | 剣、杖、棒 | |
防具 | 帽子、服、ローブ | ||
アクション アビリティ | 絶 招 術 | 点穴 | 対象にストップの効果 射程:1パネル |
練功術 | 対象の最大HPを200加算 | ||
瞑想 | 自身のMPを回復 | ||
八卦 | 対象にプロテス、シェル、リフレク | ||
石陣 | 対象に睡眠or混乱 | ||
使役 | 戦闘不能ユニット(敵味方問わず)を使って、 対象に「戦う」をさせる。 | ||
履行 | 戦闘不能ユニット(敵味方問わず)を使って、 対象にセットしているアビリティを使わせる。 人間の場合、セットしているAAのいずれか。 モンスターの場合、二つ目以降の特技。 | ||
百鬼 | 亡者、怨霊などを操り広範囲に渡る状態異常攻撃。 即死or死の宣告orアンデッド | ||
リアクション アビリティ | 地縛 | 戦闘不能時、アンデッドと化して HP全快の状態で即座に蘇る。 付加:アンデッド 発動条件:HP0、アンデッド状態ではない | |
転身 | 素早く飛び退いて相手の攻撃を回避する。 発動後、隣接するパネルに移動する。 飛び退き(移動)する方向はランダム。 飛び退き(移動)先のパネルのハイトについて 高い場合、そのパネルに移動できるかはユニットのJumpに依る。 反対にユニットのJumpでは移動できない程の 低位置の場合、落下ダメージを受ける。 闇・断面は飛び退き不可。溶岩は溶岩上移動が必要。 | ||
サポート アビリティ | 棒装備可能 | ジョブに拘らず、棒を装備できるようになる。 | |
ムーブ アビリティ | 軽功 | Move+1 Jump+1 | |
縮地 | Speed+1 Move+1 |