【FFT風にしてみる】 /FF6~FF15・ナンバリング以外

Last-modified: 2024-04-30 (火) 03:54:49

「FFT風にしてみる」ページの行数が多くなったため分割(FF6~FF15・ナンバリング以外用)。



フォーマット

キャラクター

ユニット(ユニットの分類)
性別(キャラクターの性別 男・女・モンスターの3種)




名称(ジョブ名)
概要(ジョブの概要)
能力値

Move(移動力の数値)
Jump(ジャンプ力の数値)
C-EV(ジョブの回避率)


HP(HPの補正率)
MP(MPの補正率)
Speed(Speedの補正率)
物理AT(物理ATの補正率)
魔法AT(魔法ATの補正率)


HP(HPの成長値)
MP(MPの成長値)
Speed(Speedの成長値)
物理AT(物理ATの成長値)
魔法AT(魔法ATの成長値)
装備可能
アイテム
武器(武器の系統)

(防具の系統)
(防具の系統)
(防具の系統)
アクション
アビリティ





魔法・技名(効果・詠唱文など)
魔法・技名(効果・詠唱文など)
魔法・技名(効果・詠唱文など)
魔法・技名(効果・詠唱文など)
魔法・技名(効果・詠唱文など)
リアクション
アビリティ
アビリティ名(リアクションアビリティの概要)
サポート
アビリティ
アビリティ名(サポートアビリティの概要)
ムーブ
アビリティ
アビリティ名(ムーブアビリティの概要)
メリット
アビリティ
アビリティ名(メリットアビリティの効果)

味方固有ジョブのリアクションアビリティ・サポートアビリティ・ムーブアビリティは、
反撃タックル・まじゅう使い・取得JpUP・Move+1と共通した内容のため、省略可能。


性別=チャームの判定や女性専用装備に影響。モンスターなど非人間ユニットは必ずモンスターと記入する事。
特筆しない限り装備可能アイテムの欄にバッグ・リボン・香水・ビスチェ系の記入の必要は無し。

モンスター

系統(モンスターの系統)
能力値

Move(移動力の数値)
Jump(ジャンプ力の数値)
C-EV(回避率)


HP(HPの成長値)
MP(MPの成長値)
Speed(Speedの成長値)
物理AT(物理ATの成長値)
魔法AT(魔法ATの成長値)
アクション
アビリティ
魔法・技名(効果・詠唱文など)
魔法・技名(効果・詠唱文など)
魔法・技名(効果・詠唱文など)
魔法・技名(効果・詠唱文など)
魔法・技名(効果・詠唱文など)
メリット
アビリティ
アビリティ名(メリットアビリティの効果)
アビリティ名(メリットアビリティの効果)
アビリティ名(メリットアビリティの効果)
密猟モンスター名(アイテム)(アイテム)
モンスター名(アイテム)(アイテム)
モンスター名(アイテム)(アイテム)

汎用ジョブ

概要(ジョブの概要)
転職条件(ジョブの転職条件)
能力値

Move(移動力の数値)
Jump(ジャンプ力の数値)
C-EV(ジョブの回避率)


HP(HPの補正率)
MP(MPの補正率)
Speed(Speedの補正率)
物理AT(物理ATの補正率)
魔法AT(魔法ATの補正率)


HP(HPの成長値)
MP(MPの成長値)
Speed(Speedの成長値)
物理AT(物理ATの成長値)
魔法AT(魔法ATの成長値)
装備可能
アイテム
武器(武器の系統)

(防具の系統)
(防具の系統)
(防具の系統)
アクション
アビリティ





魔法・技名(効果・詠唱文など)
魔法・技名(効果・詠唱文など)
魔法・技名(効果・詠唱文など)
魔法・技名(効果・詠唱文など)
魔法・技名(効果・詠唱文など)
リアクション
アビリティ
アビリティ名(アビリティの効果)
サポート
アビリティ
アビリティ名(アビリティの効果)
アビリティ名(アビリティの効果)
ムーブ
アビリティ
アビリティ名(アビリティの効果)
メリット
アビリティ
アビリティ名(アビリティの効果)

FF6

ティナ・ブランフォード





名称魔導戦士
概要超常的な魔力をその身に宿した謎の戦士。
数多の魔法を駆使し、肉弾戦にも優れる。
能力値Move3
Jump3
C-EV10
装備可能
アイテム
武器ナイフ・剣・騎士剣・杖・ロッド・鎚
防具盾・兜・帽子・鎧・服・ローブ
アクション
アビリティ


ヘルプ魔導戦士のジョブコマンド。
魔導の力を自在に操り、敵を討ち滅ぼす。
ブレイブ「猛き想いよ、熱き血潮よ
力となりて奮い立て! ブレイブ!
対象のBraveを10上げる。
ラスピル「精霊よ、命の器に囚われし魔力を
光と共に解き放て! ラスピル!
対象に範囲MPダメージ
バイオ付加:毒
「肉体をむしばみ、魂の器に満ちる毒
禁忌なる生命… バイオ!
バニシュ「汝に仇なす瞳を欺く
森羅万象の色を纏え… バニシュ!
対象を透明にする
ダークホーリー「極光よ、血塗られた不浄の大気を
人の手に還せ… ダークホーリー!
リターン「虚空よ、永劫と輪廻の法の下に
無限回帰の檻となれ! リターン!
対象(単体)のCTを0にする。
リタンジャの下位魔法。
クエイク「その胸に怒りあるなら、地に眠る者達
大地の激震となれ! クエイク!
トルネド「行方知らぬ風たちよ、我が声に集え
天空への門を開かん! トルネド!
メルトン「神の手より滴る灼熱の混沌へ
天地創造の火よ… メルトン!
フラッド「数多なる天使の嘆きを闇き詩で示し
悲しみの水泡で満たせ… フラッド!
大規模な豪雨と共に洪水を起こす魔法。
魔法回避無視の水属性魔法攻撃。
基本値=36、射程=4、範囲=4、
垂直=3、SP=15、消費MP=70
ライオットソード剣技系アビリティ。
自分の最大MPと現在MPの差分のHPダメージ。
射程=8、範囲=1、消費MP=10
メリット
アビリティ
ショートチャージチャージタイムが短くなる
備考アルテマはFFTの設定を尊重する為、習得不可とする。

シャドウ





名称アサシン
概要クライアントを選ばぬ非道の戦士。
敵を『仕手』で速やかに亡き者とする。
能力値Move4
Jump7
C-EV30
装備可能
アイテム
武器刀・忍者刀
防具帽子・服
アクション
アビリティ

息根止対象を100%戦闘不能にする。
影縫い対象を100%ストップにする。
封印対象を100%石化させる。
誘惑対象を高確率でチャームにする。
シャドウファング使用者の最大HP-現在HP分の
暗属性ダメージ
付加:毒
メリット
アビリティ
二刀流両手に武器を二つ持てるようになる
備考アルテマはFFTの設定を尊重する為、習得不可とする。

セリス・シェール

ユニット味方固有




名称ルーンナイト
概要英才教育と謎の技術によって人為的に
神秘の力を植えつけられたエリート騎士
能力値Move4
Jump3
C-EV10
装備可能
アイテム
武器ナイフ・剣・騎士剣・鎚
防具盾・兜・帽子・鎧・ローブ
アクション
アビリティ

不動無明剣「命脈は無常にて惜しむるべからず…
 葬る! 不動無明剣!
乱命割殺打「鬼神の居りて乱るる心、
されば人 かくも小さき者なり  乱命割殺打!
強甲破点突き「身の盾なるは心の盾とならざるなり!
 油断大敵! 強甲破点突き!
星天爆撃打「我に合見えし不幸を呪うがよい
 星よ降れ! 星天爆撃打!
魔封剣防御と同じ効果+待機中Faith0+使用MP吸収
スピニングエッジ周囲4マスにたたかうの2倍の威力の回避率無視攻撃
【発動条件】瀕死
メリット
アビリティ
防御力UP物理攻撃のダメージを0.6倍にする
備考FFTのルーンナイトに魔封剣入れただけ、
バランス考えるとこんな感じ

エドガー・ロニ・フィガロ





名称マシーナリー
概要数多の機械を生み出し、駆使する技師。
その技術の集大成である「機械」は魔法の力に勝るとも劣らない
能力値Move3
Jump3
C-EV10
装備可能
アイテム
武器ナイフ・剣・騎士剣・槍・銃
防具盾・兜・鎧・服
アクション
アビリティ


ブラストボイス射程=4、範囲=2、垂直=3、SP=25。
「混乱」させる。確率は「乱心唱」と同等
バイオブラスト射程=3、範囲=3、垂直=3、SP=25。
無属性必中ダメージ+「毒」に冒す。魔法AT依存。効果量は「ファイラ」と同等
サン・ビーム射程=0、範囲=3(前面・放射状範囲)、垂直=3、SP=25。
無属性必中ダメージ。魔法AT依存。効果量は「ファイラ」と同等
ドリル射程=2、範囲=1、垂直=2、ノンチャージ。
必中ダメージ。ダメージ量は10×物理AT
回転のこぎり射程=1、範囲=1、垂直=2、ノンチャージ。
25%で即死付加。ダメージ量は(10~20)×物理AT
ウィークメーカー射程=4、範囲=1、SP=25。
ランダムで弱点属性付加(必中)。
エアアンカー射程=6、範囲=1。ノンチャージ。
カウント「0」付与。ダメージ量は8×物理AT
ロイヤルショック剣技系アビリティ。
射程=自分中心、範囲=3。SP=17。
無属性必中ダメージ。ダメージ量は「ショック!」の2倍
消費MP20
備考特記のない場合「機械」の命中率は「たたかう」と同じ。

マッシュ・レネ・フィガロ





名称かくとうか
概要鍛え上げた肉体と鋼の精神を武器とする戦士。
その「必殺技」は悪を打倒し、仲間を助けるためにある。
能力値Move3
Jump4
C-EV10
装備可能
アイテム
武器装備不可
防具帽子・服
アクション
アビリティ


ばつれつけん射程=1、垂直=3。
必中の「たたかう」。基本成功率=100
オーラキャノン射程=4、直線範囲、垂直=2。
聖属性ダメージ。攻撃力は物理AT×魔法AT。基本成功率=90
メテオストライク射程=1、範囲=0、垂直=3。
最大HPの3/5固定ダメージ。必中。
基本成功率=90
鳳凰の舞射程=2、範囲=1、垂直=2。
炎属性ダメージ。攻撃力は物理AT×魔法AT×0.8。
基本成功率=80
チャクラ射程=0、範囲=2(自分以外)、垂直=2。
HP回復。回復量は物理AT×魔法AT。基本成功率=70
真空破射程=4、範囲=1、垂直=2。
風属性ダメージ。攻撃力は物理AT×魔法AT×0.9。
基本成功率=60
スパイラルソウル味方全員のHP全回復・蘇生・全ステータス異常を治療
戦闘開始時よりBrave、物理AT、魔法AT、
Speedが下がっている場合、戦闘開始時の値に戻す。
自身は消滅(キャラロストはしない)。
基本成功率=60
無幻闘舞射程=2、範囲=1、垂直=2。
無属性必中ダメージ。攻撃力は物理AT×魔法AT×1.8。
基本成功率=45
備考「必殺技」は以下の状況に該当すると、成功率が上下する。
失敗するとそのターンは行動不可。
移動する前に行動=+10
足場が水場又は毒沼=-10
ドンムーブ=-10
毒=-15
暗闇=-20
直前のターンに必殺技使用=+(使用した必殺技の基本成功率‐100)/10

ロック・コール





名称ぼうけんか
概要遺跡発掘を主とする戦士。
彼らの「トレジャー」に対する感覚は人間のそれを遥かに超える
能力値Move4
Jump4
C-EV10
装備可能
アイテム
武器ナイフ・剣・自動弓
防具盾・帽子・服
アクション
アビリティ




プロテクトリング自身に永久「プロテス」付与。
対象地形:地肌、荒れ地、道
バリアリング自身に永久「シェル」付与。
対象地形:水路、川、湖、海、滝
ミラクルシューズ自身に永久「ヘイスト」付与。
対象地形:草地、草むら、水草、つた
ハイパーリスト自身に物理AT+2。
対象地形:岩場、溶岩石
イヤリング自身に魔法AT+2。
対象地形:砂利、石床、石壁、土壁、墓石
ソウルオブサマサ自身に永久「ダブル」付与。
対象地形:書物、レンガ、橋、調度品、棺、コケ
皆伝の証「たたかう」が「乱れ撃ち」に変化。
対象地形:木床、絨毯、箱、階段、甲板
死者の指輪「たたかう」の追加効果に必ず「ダークホーリー」発動。
対象地形:湿地、沼地、毒沼
竜騎士の靴自身にMove+2、Jump+2(重ね掛け不可)。
対象地形:砂地、鍾乳石、塩
勲章「装備変更」が可能になり。香水を含む全装備品が装備可能になる
対象地形:雪、氷、屋根、空、煙突
不死鳥の魔石射程=0、範囲2。必ず成功する「アレイズ」「リレイズ」発動。
対象地形:溶岩、機械
備考「トレジャー」は現在いる地形に応じて効果が変動(風水術と同様)

ストラゴス・マゴス





名称青魔道士
概要モンスターの技を見よう見まねで習得した戦士。
「覚えた技」は、彼らの魔力と相成り、オリジナルのそれを時に凌ぐことも。
能力値Move3
Jump2
C-EV10
装備可能
アイテム
武器杖・ロッド
防具帽子・服
アクション
アビリティ



パラサイトビブロスの同名技と同じ
ダークホーリーアルテマデーモンの同名技と同じ
トルネドハシュマリムの同名技と同じ
グランドクロス聖天使アルテマの同名技と同じ。ただし消費MP=20
リタンジャ聖大天使アルテマの同名技と同じ。ただし消費MP=48
ホワイトウインド射程=5、範囲3、垂直3。CT=25。消費MP=32
自分と同じHP分、HPを回復。
ガードオファ射程=5、範囲1。CT=25。消費MP=20。
以下①~③の優先順位で発生。成功率は「グラビデ」と同じ。
①「メンテナンス」削除
②無効以上の耐性を持つ防具・アクセサリを破壊
③有利なステータス異常(装備品による永久効果除く)を解除
ヘイスト???射程=5、範囲2、垂直2。CT=34。消費MP=0。
ヘイスト効果の相手を「ドンアク」「スロウ」「カエル」にする。必中。
怪音波射程=5、範囲0。CT=17。消費MP=20。
レベルを3/4にする。必ず成功。
フォースフィルドCT=34。消費MP=5。
敵味方全員の無、氷、雷、聖属性を無効化。
「おろち」による剣技も無効化。
時間による解除なし。必ず成功。
グランドトライン射程=4、範囲4、垂直2。CT=魔法AT×0.5。消費MP=60。
「ホーリー」と同程度の暗属性ダメージ。魔法回避率無視。
メリット
アビリティ
ラーニング敵の特技・魔法を習得できる。
備考「覚えた技」は全てリフレク貫通。
「パラサイト」~「リタンジャ」はラーニングにより習得

ゴゴ





名称ものまね師
概要すべての技を瞬時に記憶する正体不明の戦士。
「ものまね」は、万理を超える超常現象までも再現する。
能力値Move3
Jump3
C-EV10
装備可能
アイテム
武器槌・杖・ロッド・ナイフ
防具帽子・服・ローブ
アクション
アビリティ



直前のものまね直前に行動した仲間を「ものまね」
ただし対象が固有アビリティの場合は失敗
連続ものまね前のターンに自分が行った行動を再度実行
魔法ものまね出撃中のメンバーが使える「白魔法」「黒魔法」
「陰陽術」「時魔法」を全て使える。
剣技ものまね直前に行動した仲間の「聖剣技」「暗黒」
「剛剣」「魔法剣」をものまね。
対象が上記以外の場合は失敗
装備ものまね戦闘中に限り、女性専用装備を除く全ての装備が可能になる
(戦闘後は戦闘開始時の装備に戻る)
ものまねの極意次のダメージ攻撃に対し、即座に
「フレア」「メテオ」「ホーリー」で3連続カウンターを行うようになる。
ただしカウンター発動まで行動不可
メリット
アビリティ
サポートのまね範囲3内にいる味方のサポートアビリティ
(装備可能系除く)の恩恵を全て受けることができる
備考「ものまね」はものまね士の同名アビリティと異なり、
相手がものまね対象の魔法・アビリティの範囲内にいれば成功する。
各ステータスは「陰陽師」と同じ

カイエン・ガラモンド





名称サムライ
概要君主に絶対の忠誠を誓う戦士。
「必殺剣」は、全ての諸悪を断絶する。
能力値Move3
Jump4
C-EV20
装備可能
アイテム
武器
防具盾・鎧・兜
アクション
アビリティ


射程1、範囲0。SP=Speed×2.5。
無属性の必中ダメージ。威力は武器AT×物理AT×1.2。
SP=Speed×2.25。
発動後、1度だけ範囲2の物理攻撃(剣技系含む)に対し、
無属性の必中カウンター。威力は武器AT×物理AT×2。
射程3、範囲1、垂直3。SP=Speed×2。
「グラビガ」を発動。
射程3、範囲1、垂直0。SP=Speed×1.75。
範囲内に4回ランダムに、必中の「たたかう」
射程3、範囲1、垂直0。SP=Speed×1.5。
必中の「たたかう」を行い、ダメージ分のHPと、その50%のMPを吸収。
射程4、範囲2、垂直2。SP=Speed×1.25。
無属性ダメージ+「ストップ」。命中率140%。
威力は武器AT×魔法AT×2。
射程3、範囲1、垂直2。SP=Speed。
範囲内に4回ランダムに、必中の「たたかう」
「舞」と異なりキャラのいるマスにのみ攻撃
射程4、範囲2、垂直3。SP=Speed×0.75。
範囲内の敵を即死。アンデッドにも有効。命中率160%
メリット
アビリティ
なし
備考必殺剣は剣・騎士剣・刀いずれかでないと使用不可能。
ショートチャージ有効。
ステータスは侍と同じ

リルム・アローニィ





名称ピクトマンサー
概要魂を込めて絵を描く術士。
その「スケッチ」したものに命を吹き込み、具現化する能力をもつ
能力値Move3
Jump3
C-EV5
装備可能
アイテム
武器ナイフ・杖・ロッド
防具帽子・ローブ・服
アクション
アビリティ




ゴブリン射程=4、範囲=1。
基本成功率は60+魔法AT×2。
成功すると、スケッチ対象のユニットを味方として作り出す。
生成ユニットはHP0になるか、3ターン目を迎えると消滅。
一度に2体以上の生成不可能。
対象モンスターのアクションアビリティを覚えていないと成功しない。
チョコボ
ボム
スケルトン
ウッドマン
モルボル
牛男
ドラゴン
うりぼう
ベヒーモス
ヒュドラ
備考魔法AT成長率=40。魔法AT補正率=×1.4
典型的な後衛向き。
ワイルドボーの「たべてもらう」を永久ループすることで
たまねぎ剣士の高い成長率を生かすことができる。
本人も魔法AT成長率が高いのでドーピング向きな、玄人向けキャラ。

FF7

エアリス・ゲインズブール

ユニットゲスト




名称セトラ
概要星を救う究極の白魔法が扱える最後のひとり
怒りを癒しの力に変える『リミット』で人をも救う
能力値Move3
Jump3
C-EV20
装備品右腕プリンセスガード
左腕-
白マテリアリボン
ミネルバビスチェ
アクセサリソルティレージュ
アクション
アビリティ



癒しの風射程:自分中心 効果:味方全体 SP:10
HPが対象の最大値の50%分回復
邪気封印射程:自分中心 効果:敵全体 SP:10
沈黙・ストップ状態にする
大地の息吹射程:自分中心 効果:味方全体 SP:20
状態異常を解消する
怒りの烙印射程:自分中心 効果:味方全体 SP:5
使用者以外のCTを100にする
星の守護射程:自分中心 効果:味方全体 SP:5
透明状態にする
生命の鼓動射程:自分中心 効果:味方全体 SP:1
HP・MP全快+戦闘不能解消
大いなる福音射程:自分中心 効果:味方全体 SP:1
HP・MP全快+透明状態化


ホーリー聖大天使のアルテマと同様に、通常の同名魔法と異なる
射程:自分中心 効果:敵全体 消費MP:99 SP:1
魔法回避無効で、基本値100のダメージを与える
リアクション
アビリティ
フェイスアップ魔法攻撃を受けた時、Faithが3上がる
サポート
アビリティ
ショ-トチャージチャージタイムが半減する
ムーブ
アビリティ
Move+1Moveが1上がる

ティファ・ロックハート





名称アバランチ
概要異邦のレジスタンス組織に所属する拳士。
怒りを闘気に変えた『リミット』で敵を討つ。
能力値Move3
Jump4
C-EV25
装備可能
アイテム
武器無し
防具帽子・服
アクション
アビリティ



備考クラウドのものと同様、魔法AT依存。
格闘で効果が1.5倍になる。
気弾ラッシュ闘気を連続で放って離れた場所も攻撃できる技。
射程3/3・範囲1。障害物等無視。
指定したパネルにいるユニットに物理ダメージ。
連続拳同様ダメージのムラ有り。
ダメージ計算式も連続拳と一緒。
SP:45。
水面蹴り相手の足元を下段回し蹴り。
自分中心1マス、垂直:0。
ダメージ+CTゼロ。
演出:瀕死状態等に使われるしゃがみポーズで
一回転+水飛沫の様な特殊エフェクト。
SP:48
バーニングアロー火炎の様な闘気を一直線に放つ技。
直線上8マス。垂直:2。炎属性。
SP:40
メテオドライヴ隕石を降らせてダメージを与える。
効果範囲:3(13パネル)、垂直:0。
ティファ版メテオレイン。
SP:20
ドルフィンブロウイルカを模した水の闘気を放つ技。
対象の足元からイルカの様な闘気が
勢い良く真上に飛び上がる演出。
射程:6、効果範囲:1、水属性。
SP:30
メテオストライク相手を掴んでそのままジャンプ。
一定時間経過後、真っ逆さまに垂直落下して
地面に叩きつけて大ダメージ。
射程:1、範囲:1、垂直:0。
SP:ジャンプと同じ計算式。
ファイナルヘブン極大な闘気を巨大な光の柱状に発生させ、
広範囲の敵に大ダメージを与える技。
射程:3、範囲:3、垂直:0
ティファ版裏超究武神覇斬。
SP:10
メリット
アビリティ
格闘素手攻撃のダメージと拳術の効果が1.5倍になる

FF8

スコール・レオンハート

ユニット味方固有ユニット




名称SeeD
概要ガンブレードを操る魔女の騎士。
『連続剣』で魔女に仇なす者を滅ぼす。
能力値Move4
Jump3
C-EV20
装備可能
アイテム
武器剣・騎士剣
防具帽子・服
アクション
アビリティ


注記「ガンブレード」及び「ライオンハート」を
装備しないと使用不可
ドロー対象のMPを吸収する。
吸収量=対象の最大MPの10%。
射程2・範囲1
連続斬り射程3マス・範囲5パネル内に
4回攻撃。発動場所はランダム
ラフディバイド射程8マス範囲1マス
物理ダメージ
Fサークルフェイテッドサークル
自分中心3マス
物理ダメージ
Aサークルエアリアルサークル
射程3マス範囲5パネル
物理ダメージ
Bゾーンブラスティングゾーン
範囲:一直線上射程∞・垂直∞。
物理ダメージ
エンドオブハート射程5マス範囲5パネル内に
8回攻撃。発動場所はランダム
メリット
アビリティ
精神統一攻撃対象の回避率を0にする

リノア・ハ-ティリー

ユニット味方固有ユニット




名称ハインの末裔
概要遥かな古の時より受け継がれた力を宿す少女
愛犬や魔女の力を借りて『コンバイン』を繰り出す
能力値Move3
Jump3
C-EV5
装備可能
アイテム
武器自動弓
防具服・帽子
アクション
アビリティ




ドロー対象のMPを吸収する。
吸収量=対象の最大MPの10%。
射程2・範囲1
Aキャノンアンジェロキャノン
愛犬を発射して物理ダメージを与える。
それなんて動物虐待。
射程:4。範囲:5パネル。
Aストライクアンジェロストライク
愛犬が噛み付いてダメージを与える近接攻撃。
使用者の最大HP-現在HP分のダメージ。
射程:1
Iムーンインビジブルムーン
自分と周囲内にいる味方を透明状態にする。
消費MP:40。
射程:自分中心(範囲2・垂直3)
ウイッシュスター愛犬の温もりによって
魔法反射と戦闘不能回復の加護を与える。
消費MP:60。
効果:リフレク、リレイズ付加。
射程:自分中心(範囲3・垂直3)
ヴァリー覚えた魔法をCT無しで発動する
与えるダメージは通常時の0・5倍。
沈黙状態でも使用可能。リフレク無効。消費MP無し。
発動可能な魔法は、ヘルプで算術可と表示される魔法のみ。
というわけでヴァリーメテオは使えません。
ごめんなさい。

アーヴァイン・キニアス





名称スナイパー
概要狙撃を得意とする銃の使い手。
必殺の「ショット」で遠方から敵を狙い撃ちにする。
「ハイパーショット」を除く全ての技が銃と同等の射程を誇るが、
銃を装備していないと使用不可。
能力値Move3
Jump3
C-EV5
装備可能
アイテム
武器
防具服・帽子
アクション
アビリティ



ノーマルショット対象に通常攻撃と同等のダメージ。
グレープショット散弾を用いて攻撃。
対象とその周囲に1~6回のランダム攻撃。
ダークショット対象にダメージ。
ランダムで毒・暗闇・沈黙・睡眠・スロウのどれか1つを付加。
フレイムショット対象に炎属性のダメージ。
Cショット対象に通常攻撃の0.75~2倍のランダムダメージ。
クイックショット目にも止まらぬ速さで射撃。
対象とその周囲にダメージ。
アーマーショット対象の体防具を破壊。
対象が体部位に何も装備してない場合は通常攻撃の1.25倍のダメージ。
対象が「メンテナンス」をセットしてる場合はミスとなる。
ハイパーショット極太のレーザーを放って攻撃。
前方8マスに無属性ダメージ。
ヘルプメッセージ銃にコートの格好の男…?
そりゃ、あやしい。

セルフィ・ティルミット





名称SeeD
概要プロ傭兵としての訓練により、独自の魔法の素質を開花させた。
その「スロット」から生み出せる魔法の力は、時に天地をもひっくり返す
能力値Move4
Jump4
C-EV10
装備可能
アイテム
武器ロッド・棒・反物
防具帽子・ローブ・服
アクション
アビリティ




ホワイトスロット射程=4、範囲=4、垂直=3内のユニットにランダム発動。
習得済みの白魔法からランダムで発動。
ブラックスロット射程=4、範囲=4、垂直=3内のユニットにランダム発動。
習得済みの黒魔法からランダムで発動。
タイムスロット射程=4、範囲=4、垂直=3内のユニットにランダム発動。
習得済みの時魔法からランダムで発動。
オカルトスロット射程=4、範囲=4、垂直=3内のユニットにランダム発動。
習得済みの陰陽術からランダムで発動。
フルケアホワイトスロット選択時、1/12の確率で発生。
範囲内の味方ユニット全員のHP全回復
レビテガタイムスロット選択時、1/12の確率で発生。
範囲内の敵ユニット全員消滅。成功率は「トード」と同等。
ペインオカルトスロット選択時、1/12の確率で発生。
範囲内の敵ユニット攻撃時に、与えるダメージ1.5倍の状態異常。
成功率は「夢邪睡符」と同等。
ジエンドブラックスロット選択時、1/12の確率で発生。
範囲内の敵ユニットに魔法ATの2乗×4の必中ダメージ
備考スロット共通事項:ノンチャージ、リフレク反射有、沈黙時使用不可能、
発動した魔法の1/2のMP消費(不足時も魔法は発動する)。
真言やホーリーブレス等と異なり、必ずユニットのいるマスから対象が選択される。
習得魔法を制限することで強くなるが、
逆に他の戦略で潰しが利きにくくなる、上級者向けキャラ。

ゼル・ディン





名称SeeD
概要独学で鍛え上げた格闘術を駆使する傭兵。
その集大成である「デュエル」は、1対1の戦いにおいて絶対的な実力を発揮する。
能力値Move3
Jump4
C-EV20
装備可能
アイテム
武器なし(素手)
防具帽子・服 ※盾装備不可
アクション
アビリティ



ラッシュパンチ無属性ダメージ。10×(物理AT)
SP=自Speed×4
ヘッドショック無属性ダメージ。12×(物理AT)
SP=自Speed×3.5
ドルフィンブロウ水属性ダメージ。12×(物理AT)
SP=自Speed×3.5
メテオストライク割合ダメージ。現HPの3.5×(物理AT)%ダメージ
SP=自Speed×3
バーニングレイヴ炎属性ダメージのフィニッシュブロー。対象の後左右のマスも攻撃対象。
16×(物理AT)
メテオバレット無属性ダメージのフィニッシュブロー。22×(物理AT)
ファイナルヘヴン無属性ダメージのフィニッシュブロー。対象の後ろのマスも全て攻撃対象。
18×(物理AT)
メリット
アビリティ
格闘モンクの同名アビリティと同じ
備考デュエルは素手でのみ使用可能。
デュエルを選択すると、チャージ完了ごとに、上記技をランダムで1つ発動。
3回発動後にフィニッシュブローいずれかがランダムで発動。
途中、以下の状態になるとデュエル中断。
(1)横から攻撃を受ける (2)相手が戦闘不能、石化、吸血状態
(3)自身が行動不能になる。
全ての技には「精神統一」が付与されている。
二刀流の場合、フィニッシュブロー以外は2回発動。

サイファー・アルマシー





名称ウィッチナイト
概要伝説の魔女に仕えるガンブレードを操る騎士。
魔女に仇名す者を「始末剣」により亡き者にする。
能力値Move3
Jump4
C-EV10
装備可能
アイテム
武器剣・騎士剣・銃
防具兜・鎧 ※盾装備不可
アクション
アビリティ



雑魚散らし射程=4、範囲=2、垂直=3。ノンチャージ。
炎属性の必中ダメージ。10×(物理AT+魔法AT+(術者Lv-相手Lv)×2)
ダメージは最低1
鬼斬り射程=4、範囲=直線、垂直=3。ノンチャージ。
風属性の必中ダメージ。11×(物理AT+魔法AT+(術者Lv-相手Lv)×2)
ダメージは最低1
血祭り射程=4、範囲=2、垂直=3。ノンチャージ。
地属性の必中ダメージ。12×(物理AT+魔法AT+(術者Lv-相手Lv)×2)
ダメージは最低1
斬鉄剣射程=2、範囲=直線、垂直=2。ノンチャージ。
ダメージ+25%で消滅。8×(物理AT+武器攻撃力+(術者Lv-相手Lv)×2)
命中率は「たたかう」と同様
魔女の加護自分に物理AT+1、魔法AT+1、Speed+1。ノンチャージ。
成功率は自身のFaith/80×100%。
「いつか聞かせてやるさ!俺のロ~~~マンティックな夢をな!」
備考始末剣は剣、騎士剣でのみ使用可能。

FF9

ジタン・トライバル





名称シーフ
概要シーフはシーフでも
普通のシーフとは違い、「盗む」ではなく「秘技」を使う戦士
能力値Move4
Jump6
C-EV25
装備可能
アイテム
武器ナイフ・忍者刀
防具帽子・服
アクション
アビリティ

とんずらいきなり目の前から姿を消し
潜伏状態へ移行
対象:自分自身 付加:透明
女の子をかばう次の行動順まで指定した女性ユニットの
ダメージを代わりに受ける
あれはなんだ射程範囲問わず全ての敵が
使用者の向いてる方向と同じ方向へ向く
迷惑をかける自分がかかっている状態異常を
全部対象に押し付ける
刀魂放気使用者が装備している武器の追加効果を発動する
ライフデジョン使用者のHP、MPを0にして、効果範囲内の
対象全員のHP、MPを全回復
リーチセブン対象に7か77か777の無属性ダメージ
盗賊のあかし対象に無属性ダメージ。威力はSpeed依存
メリット
アビリティ
二刀流両手に武器を二つ持てるようになる

ビビ・オルニティア





名称黒魔道士
概要普通の黒魔道士とは違い特定の黒魔法しか覚えない
能力値Move2
Jump2
C-EV5
装備可能
アイテム
武器杖、ロッド
防具帽子、服、ローブ
アクション
アビリティ


ためる見習い戦士のためるとは違い、
こちらは魔法ATを1あげる(重ねがけ可)
アスピル「精霊の力もちて、与えられし魔力を
分かちたまえ…アスピル!
射程=4、範囲=1、SP=50、消費MP=2
ドレイン「精霊の力もちて、与えられし命を
分かちたまえ… ドレイン!
射程=4、範囲=1、SP=50、消費MP=16
スリプル「透き羽持つ精霊の香に酔い
時の狭間に遊べ…スリプル!
射程=4、範囲=2、垂直=1、SP=17、消費MP=24
ブレイク「冷酷の精霊の嘆きの声を聞き
冷たき石に命を宿せ…ブレイク!
射程=4、範囲=1、SP=10、消費MP=16
ウォータ水属性魔法攻撃。
射程=4、範囲=2、垂直=1、SP=15、消費MP=24
コメット無属性魔法攻撃。
射程=4、範囲=3、垂直=2、SP=10、消費MP=45
ジハード闇属性魔法攻撃。
射程=5、範囲=4、垂直=3、SP=4、消費MP=80
メリット
アビリティ
消費MP半減消費MPを1/2カットする
備考アクションアビリティ名は黒魔法と被るので黒魔術に変更
魔法の名前と詠唱は魔法剣(詠唱は没データ)
魔法の性能は陰陽術という感じ。
剣、騎士剣無しでも発動できる代わりに、
チャージタイムを設けている。
他の黒魔道士とは違いは習得出来る魔法、杖が装備出来る、
メリットアビリティに消費MP半減がある、Move・Jumpが-1されている。
以外の性能は同じ

FF10

ティーダ





名称エース
概要「ブリッツボール」と呼ばれる水中で行う球技の主力選手。
水陸両方での戦いに長ける。
能力値Move4
Jump4
C-EV25
装備可能
アイテム
武器
防具盾・帽子・服
アクション
アビリティ



スパイラルカット螺旋状の風ごと叩き斬る。
属性は装備武器に依存
チャージアサルト水流と水飛沫を纏わせた剣圧を放つ
水属性
エナジーレイン光輝く拡散エネルギー体
を発射させる技
雷属性
ジェクトシュート手に持っているボールを飛ばして
ダメージを与える長射程攻撃
射程:10パネル
無属性
メリット
アビリティ
水面移動水深2の場所で行動できるようになる

ルールー





名称黒魔導士
概要伝説の召喚士を護る「ガード」の1人。
命を奪うのではなく、護るためにその魔力を行使する。
能力値Move3
Jump3
C-EV15
装備可能
アイテム
武器ロッド・杖
防具帽子・服・ローブ
アクション
アビリティ







W黒魔法習得済の黒魔法を2回連続で放つ。
「トード」「ポイズン」「デス」は1回目失敗時のみ2回目が発動
T黒魔法習得済の黒魔法を3回連続で放つ。
「トード」「ポイズン」「デス」は1、2回目失敗時のみ2、3回目が発動
全体化黒魔法習得済の黒魔法を「範囲+2」した状態で放つ。
消費MPは1.75倍
ターボ黒魔法習得済の黒魔法をノーチャージで放つ。
消費MPは1.5倍
精神統一黒魔法習得済の黒魔法を回避率無視で放つ。
消費MPは1.25倍
抵抗無視黒魔法習得済の黒魔法を相手のFaith無視で放つ。
相手は「フェイス」状態と見做される。消費MPは1.25倍
メリット
アビリティ
消費MP半減召喚士の同名アビリティと同効果

FF10-2

ガンナー

概要二丁の銃を同時に扱える戦士
『ガンプレイ』で相手を撃ち取る
転職条件弓使いLv3
能力値Move3
Jump4
C-EV20
装備可能
アイテム
武器
防具帽子・服
アクション
アビリティ




パワーショット射程3/範囲1
通常攻撃の約1.25倍のダメージ
メンタルショット射程3/範囲1
MPにダメージ
クォータショット射程3/範囲1
対象の残りHPの25%と同じダメージ
レベルショット射程3/範囲1
使用者のLv×8のダメージ
マルチショット射程拡散3/範囲3垂直3
イービルブレードと同様の範囲攻撃
クロスショット射程十字/範囲3
四方向同時攻撃
魔物貫通弾射程4方向/範囲3
直線上にいるモンスター全てにダメージ
乱れ撃ち射程武器依存/範囲武器依存
通常攻撃の半減ダメージで、4回攻撃
サポート
アビリティ
暗闇防御暗闇状態を防ぐ
睡眠防御睡眠状態を防ぐ
メリット
アビリティ
双銃術銃を2つ装備して2回攻撃できるようになる

FFTA2

レンジャー

概要自然を友とする戦士。
野外活動で培った『サバイバル』技術で敵を翻弄する。
転職条件アイテム士Lv3
弓使いLv4
シーフLv5
能力値Move4
Jump4
C-EV25
装備可能
アイテム
武器ナイフ、弓、斧
防具帽子・服
アクション
アビリティ




ステンニードル対象の足元に一瞬で
ステンニードルを設置して
HPダメージを与える。
射程:自ユニットの移動力。範囲:1
眠りガス対象の足元に一瞬で
睡眠ガス噴出装置を設置。
対象を素早さの確率で睡眠状態にする。
射程:自ユニットの移動力。範囲:1
ラブポーション特殊な調合で無理矢理
惚れ薬に改造したポーションを投げて、
敵をチャーム状態にする。
射程:自ユニットの移動力。範囲:1
※ポーションを一つ消費。
モスフングスだまモスフングスの粉末状の毒を
敷き詰めた爆弾で対象を毒状態にする。
謂わばバルク初戦の再現。
射程:自ユニットの移動力。範囲:3(h2)
マイン対象の足元に一瞬で地雷を設置。
炎属性ダメージ&オイルの追加効果。
射程:自ユニットの移動力。範囲:1
落石対象の頭上に巨大岩石を落とす。
地属性ダメージ&混乱の追加効果。
射程:自ユニットの移動力。範囲:1
ブランチアロー範囲内にいる対象全てにどこからか設置した弓矢で一斉射撃。
射程:自ユニットの移動力。範囲:3
野戦調理戦闘不能状態のモンスターを食べる(死体消去)。
ゴブリン系、スケルトン系、グール系以外の汎用モンスターに適用。
効果:LVUP、HP回復、MP回復、状態異常回復、
物理AT+2、魔法AT+2、Speed+2のどれか。
サポート
アビリティ
状態異常特効毒や暗闇等の悪性状態異常に
かかっているユニットに攻撃をしかけると、
1.3倍のダメージ。
アイテム効果逆転「アイテム」使用時、
選択したアイテムの効果が逆効果に変わる。
例:ポーション=HP30ダメージ、乙女のキッス=カエル等。
聖水はアンデッドのみ(吸血にはしない)。

光の4戦士

道士

概要東洋の術を操る戦士。
身体に影響を及ぼす術や死者を操る術を主とする
転職条件モンク(LV4)
陰陽士(LV5)
風水士(LV3)
能力値Move4
Jump4
C-EV15
装備可能
アイテム
武器剣、杖、棒
防具帽子、服、ローブ
アクション
アビリティ


点穴対象にストップの効果
射程:1パネル
練功術対象の最大HPを200加算
瞑想自身のMPを回復
八卦対象にプロテス、シェル、リフレク
石陣対象に睡眠or混乱
使役戦闘不能ユニット(敵味方問わず)を使って、
対象に「戦う」をさせる。
履行戦闘不能ユニット(敵味方問わず)を使って、
対象にセットしているアビリティを使わせる。
人間の場合、セットしているAAのいずれか。
モンスターの場合、二つ目以降の特技。
百鬼亡者、怨霊などを操り広範囲に渡る状態異常攻撃。
即死or死の宣告orアンデッド
リアクション
アビリティ
地縛戦闘不能時、アンデッドと化して
HP全快の状態で即座に蘇る。
付加:アンデッド
発動条件:HP0、アンデッド状態ではない
転身素早く飛び退いて相手の攻撃を回避する。
発動後、隣接するパネルに移動する。
飛び退き(移動)する方向はランダム。
飛び退き(移動)先のパネルのハイトについて
高い場合、そのパネルに移動できるかはユニットのJumpに依る。
反対にユニットのJumpでは移動できない程の
低位置の場合、落下ダメージを受ける。
闇・断面は飛び退き不可。溶岩は溶岩上移動が必要。
サポート
アビリティ
棒装備可能ジョブに拘らず、棒を装備できるようになる。
ムーブ
アビリティ
軽功Move+1
Jump+1
縮地Speed+1
Move+1