ヘイト

Last-modified: 2016-12-29 (木) 08:40:44

ヘイトとは

モンスターが各プレイヤーに対して持つ「敵対心のゲージ」のことで、ゲーム中にその数値を目視することはできない。
モンスターは、その瞬間にパーティー内で最もヘイト値が高いプレイヤーを攻撃の対象にする。
なお、モンスターの攻撃対象となることを「タゲを取る*1」という。

ヘイトの特徴

フォーラム:「ヘイトについて

  • 各アビリティには固有のヘイト値が設定されており、アビリティを使用するごとにヘイトは加算、累積されていく。
  • 基本的にヘイト値は消費TPに依存し、攻撃を伴わないものは一部(フラッシュ等)を除きヘイト値が少ない傾向にある。逆に回復魔法、ナイトのアビリティはヘイト値が高い傾向にある。
  • 「たたかう」もアビリティである。そのヘイト値は極小。
  • ダメージによるヘイト値は、敵に与えたダメージ総量によってパーティ内で順位付けされ、自身の基礎ヘイト値に加算される。
  • 回復魔法のヘイト値は、HPの回復量に関わらず一定。
  • 各アビリティのヘイト値は、それぞれのアビリティを使用してから30秒後に消滅する。
  • 各アビリティのヘイト値が消滅するタイミングは個別で管理され、 使用してから30秒経過していない、全てのアビリティによるヘイト値の合計が、 その瞬間での自身のヘイト値として扱われる。
  • 被ダメージによるヘイト値の減少はない。
  • ナイトのジョブパッシブ「ブレイブ」または防具のパッシブアビリティ「ブレイブ+」によって、加算されるヘイト値を増加させることができる。
    逆に白魔道士のジョブパッシブ「トランキルハート」または防具のパッシブアビリティ「トランキルハート+」、黒魔道士のジョブパッシブ「エンミティダウス」または防具のパッシブアビリティ「エンミティダウス+」によって、加算されるヘイト値を減少させることができる。

ヘイト値の検証方法

  • ナイトのジョブ専用武器である「ザトゥルム」を使用し、その与ダメージを計測することで、ザトゥルムの使用前30秒間に使用したアビリティのヘイト値を探ることができる。
    アビリティ効果
    ザトゥルム敵単体に自身のヘイトに依存したダメージを与える。使用後ヘイトダウン

各アビリティのヘイト値

※「ザトゥルム」を所持されているナイトさん、検証にご協力をお願いします!
「ザトゥルム」のダメージの1/10(下一桁をカット)の数値を「ヘイト値」として記載ください。

検証時の条件

以下に当てはまらない条件で検証したヘイト値の場合は、その旨がわかるよう注記をお願いします。

  • ナイトLv55以上。
  • 防具に「ブレイブ+」は装備しない。
  • 白魔道士、黒魔道士のアビリティを検証する場合、そのジョブがLv50(サポでLv25)以上。
  • ソロ(他にパーティメンバーがいない)状態。

検証結果

複数のアビリティを使用した場合、ザトゥルムのダメージは加算となる。
(例:ウィルムの威光→オーバーラップナイツII=24,156)
※以下は「ブレイブ+」の装備無しでの数値。

検証結果
アビリティヘイト値
たたかう1,952
インビンシブル33,916
ライチャスガード20,130
真・鉄壁のグリモア20,008
鉄壁のグリモア20,008
シールドバッシュ16,104
スターウォール15,372
ウィルムの威光14,152
ミディケイション13,908
カロヴァント12,200
パリセードII12,200
フラッシュIII12,200
フラッシュII11,102
フラッシュ10,126
シディン10,004
グレアハインド10,004
アンカーシールド10,004
オーバーラップナイツII10,004
神聖の印II9,150
神聖の印9,150
ホーリー7,930
ランパートIII8,174
ランパートII8,174
ランパート8,174
センチネルIII8,174
センチネルII8,174
スペルガードII8,174
スペルガード8,174
かばうIII8,174
かばうII8,174
かばう8,174
ブラッドブレードII5,978
ブラッドブレード5,978
ボーパルブレード12,200
サベッジブレード15,982
ヘイスト4,758
ケアルIII7,930
ケアルIII7,442トランキルハート(白Lv25)込み
ケアルガ11,224トランキルハート(白Lv25)込み
ケアルラ11,224トランキルハート(白Lv25)込み
レーゼの風4,758
リジェネIII2,928
デヴォーションII15,982
デヴォーション15,982
祈る1,830トランキルハート(白Lv25)込み
ディアIII5,978
エレメントフェイバーII6,344
エレメントフェイバー6,344
精霊の印3,172
フレア7,442エンミティダウス(黒Lv25)込み
コメット7,442エンミティダウス(黒Lv25)込み
ホーリー7,442エンミティダウス(黒Lv25)込み

検証結果の詳細版

  • ブレイブ+」は、説明の表記と実際の効果が大きく異なっている。
  • 使用するアビリティによって若干のブレはあるが、実際の効果値は以下のようになっている。
     Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    説明上の表記+50%+58%+66%+74%+83%
    実際の効果値+10.0%+12.0%+13.0%+15.0%+16.5%
  • 下表では、上の「実際の効果値」を1.0%を超えて上回る測定値を青字、下回る測定値を赤字で表記している。
     
検証結果の詳細版
アビリティブレイブ+注記
なし
(+0%)
Lv1
(+50%)
Lv2
(+58%)
Lv3
(+66%)
Lv4
(+74%)
Lv5
(+83%)
Lv1&1
(+100%)
Lv5&5
(+133%)
たたかう1,9522,1962,1962,1962,1962,3182,440
インビンシブル33,91637,33237,94238,30838,91839,52840,62642,822
ライチャスガード20,13022,08222,44822,69223,05823,42424,03425,498
騎士の矜持20,00821,96022,32622,44822,93623,302
真・鉄壁のグリモア20,00821,96022,32622,44822,93623,302
鉄壁のグリモア20,00821,96022,32622,44822,93623,302
シールドバッシュ16,10417,69018,05618,17818,54418,788
スターウォール15,372
ウィルムの威光14,15215,49415,73816,22616,47016,95817,812
ミディケイション13,90815,37215,61615,73815,98216,226
カロヴァント12,20013,29813,54213,66413,90814,15214,51815,372
パリセードII12,20013,29813,54213,66413,90814,152
フラッシュIII12,20013,29813,54213,66413,90814,152
フラッシュII11,10212,20012,44412,56612,81012,932
フラッシュ10,12611,10211,34611,46811,59011,834
シディン10,00410,98011,10211,22411,46811,590
グレアハインド10,00410,98011,10211,22411,46811,590
アンカーシールド10,00410,98011,10211,22411,46811,590
オーバーラップナイツII10,00410,98011,10211,22411,46811,590
神聖の印II9,15010,00410,24810,37010,49210,614
神聖の印9,15010,00410,24810,37010,49210,614
ホーリー7,9308,7848,9069,0289,1509,272
ランパートIII8,1748,9069,1509,1509,3949,516
ランパートII8,1748,9069,1509,1509,3949,5169,76010,248
ランパート8,1748,9069,1509,1509,3949,516
センチネルIII8,1748,9069,1509,1509,3949,516
センチネルII8,1748,9069,1509,1509,3949,516
スペルガードII8,1748,9069,1509,1509,3949,516
スペルガード8,1748,9069,1509,1509,3949,516
かばうIII8,1748,9069,1509,1509,3949,516
かばうII8,1748,9069,1509,1509,3949,516
かばう8,1748,9069,1509,1509,3949,516
ブラッドブレードII5,9786,5886,5886,7106,8326,954
ブラッドブレード5,9786,5886,5886,7106,8326,954
ボーパルブレード12,20013,29813,54213,66413,90814,152
サベッジブレード15,98217,56817,81218,05618,30018,544
ヘイスト4,7585,2465,2465,3685,4905,490
ケアルIII7,9308,7848,9069,0289,1509,272
ケアルIII7,4428,2968,4188,4188,6628,7849,0289,516トランキルハート(白Lv25)込み
ケアルガ11,22412,32212,56612,68812,93213,176トランキルハート(白Lv25)込み
ケアルラ11,22412,32212,56612,68812,93213,176トランキルハート(白Lv25)込み
レーゼの風4,7585,2465,2465,3685,4905,490
リジェネIII2,9283,2943,2943,2943,4163,416
デヴォーションII15,98217,56817,81218,05618,30018,544
デヴォーション15,98217,56817,81218,05618,30018,544
祈る1,8302,0742,0742,0742,0742,196トランキルハート(白Lv25)込み
ディアIII5,9786,5886,5886,7106,8326,954
エレメントフェイバーII6,3446,9547,0767,1987,3207,442
エレメントフェイバー6,3446,9547,0767,1987,3207,442
精霊の印3,1723,4163,5383,5383,6603,660
フレア7,4428,2968,4188,4188,6628,784エンミティダウス(黒Lv25)込み
コメット7,4428,2968,4188,4188,6628,784エンミティダウス(黒Lv25)込み
ホーリー7,4428,2968,4188,4188,6628,784エンミティダウス(黒Lv25)込み

パリセードIIの後にアビリティを使用した場合

  • パリセードII(アビリティLv1)の後にアビリティを使用した場合のヘイト値を計測する。
    アビリティ効果
    パリセードII自身の敏捷を80%アップ&敵対行動を取った際のヘイト上昇値が30%アップ
  • 以下は、パリセードII自体のヘイト値を減算した値。
    「ヘイト上昇値が30%アップ」の文言どおりの計算結果にはならない点に注目。
    (※「ブレイブ+」のアビリティLv最大での数値。)
    アビリティヘイト値注記
    インビンシブル45,750          
    ウィルムの威光19,032
    フラッシュIII16,348
    ランパートIII10,980
    フレア10,248サポ黒(Lv30)
    エレメントフェイバーII8,540サポ黒(Lv30)
    精霊の印4,270サポ黒(Lv30)

エレメントフェイバーIIの後にアビリティを使用した場合

  • エレメントフェイバーIIの後にアビリティを使用した場合のヘイト値を計測する。
    アビリティ効果
    エレメントフェイバーII自身の全属性値を100% アップし、魔攻を80% アップ&敵対行動を取った際のヘイト上昇値がアップ
  • 以下は、エレメントフェイバーII自体のヘイト値を減算した値。
    パリセードIIの後にアビリティを使用した場合よりもヘイト値が高くなることから、エレメントフェイバーIIの「ヘイト上昇値アップ」の効果が「30%より高い」ことは確定。
    (※以下は「ブレイブ+」のアビリティLv最大での数値。)
    アビリティヘイト値注記
    フレア11,224サポ黒(Lv30)
    精霊の印4,636サポ黒(Lv30)
    ランパートIII11,956サポ黒(Lv30)
ザトゥルムのダメージ値と実際のタゲ移動の検証

ザトゥルムのダメージ値と実際のタゲ移動の検証

ナイト1(+133%)ヘイト値ナイト2(+0%)ヘイト値タゲ
ランパートII10,248フラッシュIII12,160ナイト2
オーバーラップナイツII12,534フラッシュIII12,160ナイト1
フラッシュIII15,305シールドバッシュ16,144ナイト2
オーバーラップナイツII12,534ウィルムの威光14,152ナイト2
フラッシュIII15,305ウィルムの威光14,152ナイト2
ウィルムの威光17,812シールドバッシュ16,144ナイト2
ウィルムの威光17,812フラッシュIII12,160ナイト1
ウィルムの威光17,812ウィルムの威光14,152ナイト1
ナイト1(+83%)ヘイト値ナイト2(+0%)ヘイト値タゲ
フラッシュIII14,152ウィルムの威光14,152ナイト2

※赤字のヘイト値は未取得のため暫定値
※タゲ列紫字はヘイト値とタゲの結果が一致しないもの

 

コメント・報告

  • 記事の内容に関する報告や、修正事項などについてのコメントをお願いします。

*1 タゲは「ターゲット」の略。ターゲットを取る、の意。