基本動作設定
OpenGL | Direct3D9 | Direct3D11 | Software |
- | ○ | - | - |
Dsound | Xaudio2 | OpenAL | CoreAudio | ALSA | AOSound | Pulse |
○ | - | - | - | - | - | - |
横向き(Sideways) | 直立状態(Upright) | 実機リモコン推奨 |
- | - | - |
特殊動作設定
DSP-LLE | Texture Cache | EFB Copies | Idle Skipping | Dual Core | MMU Speed Hack | CPU方式 | その他 |
- | - | - | 無効 | - | - | - | - |
問題点
戦闘で重くなる
Enable Idle Skippingのチェックを外して
FrameLimit60から120の値にすると戦闘中でも比較的快適に動作する。
動作報告
Rev | OS | CPU | GPU | 速度 | コメント |
r5433 | WinXP Pro 32bit | Core2Duo E8600 OC 4.2GHz | Geforce 9800GT GE | ムービー時FPS60 マップ・戦闘時 FPS27-30 | 再現度はかなり高い。 |
3.0-555 | Win7 64bit | corei7 2600K(4.6GHz) | Radion 6970 | 自動だとイベント時の字幕がずれるのでフレームリミットはサウンド推奨。ムービー、戦闘、マップは30fps。会話、メニュー、タイトルは60fps | 技発動やマップ切替時はfpsが落ちるが基本的にFHDでも快適動作。クリア確認。 |
- | - | - | - | - | - |
- | - | - | - | - | - |
- | - | - | - | - | - |
- | - | - | - | - | - |
- | - | - | - | - | - |
- | - | - | - | - | - |
- | - | - | - | - | - |
- | - | - | - | - | - |
プレイ動画
◆ このタイトルに関して、新たな問題点の報告・質問などはこちらから