基本動作設定
OpenGL | Direct3D9 | Direct3D11 | Software |
- | ○ | ○ | - |
Dsound | Xaudio2 | OpenAL | CoreAudio | ALSA | AOSound | Pulse |
○ | ○ | - | - | - | - | - |
特殊動作設定
DSP-LLE | Texture Cache | EFB Copies | Idle Skipping | Dual Core | MMU Speed Hack | CPU方式 | その他 |
- | - | RAM | - | - | - | - | ZTP hack |
問題点
広大なMAPが重い(ハイラル平原・ゲルド砂漠など)
パッチを使用すればある程度軽減できる。
マップとミニマップの不具合
OpenGLでAnisotropic Filteringを2xとか4xにすると、マップとミニマップが数字の数だけ重なり合って表示される不具合がある。Anisotropic Filteringを1xに設定すると問題なし。(4.0-595)
Direct3DでAnisotropic Filteringを2xとか4xにすると、ミニマップのまわりに赤と青に点滅する線が表示される不具合がある。Anisotropic Filteringを1xに設定すると問題なし。(4.0-595)
OpenGLだとミニマップに影が表示されない。Direct3Dだと問題なし。(4.0-595)
Skip EFB Copies to RAMが有効でも正常に表示され、異方性フィルタリング適用でも表示に問題ないことを確認(4.0-5708)
BGMの音量・音響効果がおかしい
DSP-LLE使用で直る(付属のFree DSP ROMでもOK)
動作報告
Rev | OS | CPU | GPU | 速度 | コメント |
r5821 | Win7 x64 | Xeon X3350 3.2GHz | Geforce GTS250 | 広いMAP以外はほぼ30fps | 特に言うことなし。 |
3.0-432 | WIn7 x64 | Core5 650 3.2GHz | Gefoece GTX560ti | ハイラル平原にて-5~7fps程度 | クリア確認 |
4.0-5708 | Win7 x64 | Core i7 3820 4.3GHz | Radeon R9 280X | パッチ適用で常に30fps | 特になし |
5.0 Stable | macOS 10.13.6 (MacPro 2013) | Xeon E5 3.5GHz | 2x FirePro D700 | パッチ適用で常に30fps | クリア確認。まれにフレームレートが落ちる場合はSave State, ゲーム再起動, Load State。 |
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プレイ動画
◆ このタイトルに関して、新たな問題点の報告・質問などはこちらから
- 森の神殿で爆弾虫が爆発する瞬間に必ずクラッシュするんだがどうにかならないんですかね -- 2012-01-25 (水) 15:03:36
- サウンドをXaudio2にするとEDの曲がなく無音 -- 2012-03-12 (月) 23:23:25
- 序盤のゴロン鉱山のボス部屋の鍵を開けた後からイベントが進まないのですが -- 2013-03-02 (土) 13:54:53
- 大体どのサウンドに設定しててもよくサウンドがクラッシュするんだがなんとかならないものかね -- 2013-05-12 (日) 11:13:37
- なぜか効果音と以外の音だけがひどく大きい -- 2014-06-02 (月) 00:02:40
- サウンド設定でDSP-LLEに設定すればサウンド系の不具合は問題なし、もちろん若干重いが -- 4.0.2? 2014-06-03 (火) 09:48:07
- ミニマップがバグって表示されずに緑のドットが表示されてます。対策ないですか? -- 2014-08-18 (月) 23:22:20
- はじめの村で釣竿をもらってもアイテムに釣竿が出ないバグの修正方をお願いします。 -- もらぞう? 2016-02-27 (土) 04:37:45
- はじめはハイラル城付近の平原で速度が7割以下まで落ち、森の聖域に行く頃には平原全部で速度が低下しました -- 2018-01-14 (日) 13:50:48