キャラ紹介文
テーマ曲 | 紅の音素、湖に浮かべて~紅響曲 | ||
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二つ名 | なし | ||
能力 | なし | ||
登場作品 | 『東方幻想郷』 |
概要
- 永になり性能や武装こそは変わってないが、ツインユニット制の恩恵を受けサポートで一際輝くキャラに生まれ変わった吸血少女くるみちゃん。
- 「吸血少女」であり吸血鬼ではない(?)ため、昼マップでも弱体化することは無く、HP回復(小)の効果発動にも制限はない。
- ちなみに日傘を持たせてもHP+200以外の効果は受けられない。
- 「吸血少女」であり吸血鬼ではない(?)ため、昼マップでも弱体化することは無く、HP回復(小)の効果発動にも制限はない。
- 前作までのシングルでは援護攻撃のみの運用でもEPには結局標的にされる為耐久面で不安があったが、永では前衛後衛の交代で援護攻撃だけの安全な運用が可能に。
- 一切防御面を強化しなくても攻撃参加する事が可能になった。閃きのSPも節約出来る。
- 初期技能の援護攻撃L2、連携攻撃あるのも同じだが、前作より活用し易くその意味は大きい。
- さらに新スキル「安地安定」により援護攻撃、支援攻撃が命中率100%。必中にSPを使う必要もなくなった。
- 「幸運」を使うのに今までのように自分で戦闘しなくても後衛から獲得点アップが見込める。
- 同様に幸運所持のてゐなどと比べて援護・連携を初期技能から期待できるのがアドバンテージ。
- 「加速」を持っているのも運用の柔軟性が増して便利。
- 総じて命中100%援護・支援攻撃と幸運所持の二つだけでも後衛キャラ評価としては戦術戦略両面でトップクラスに有用と言える。
エースキャラの後衛につけて幸運でガンガン点を集めよう。 - 難を挙げるとすればスプラッシュレーザー・フルパワーが射程5-7というのが援護攻撃では使い辛い事。威力次点の武装も最小射程4。
- 射程3以下は支援武器しかないので主力武器での援護攻撃を使用したいなら、おのずとペア相手も射程4-5で最強武器を扱えるキャラが推奨になる。
- また隣接する援護始動キャラも付随して射程長めになる為、援護陣形の位置取りはよく考える必要がある。
- 前衛戦闘キャラとして見た場合、サイズS夜S込みなら高い回避性能と紙装甲は相変わらず。
- 後衛時にも言えるがサイズ差補正無視が技能でつけられるようになったのは火力として大きな強化点。
- しかしアタッカーとして見た場合、火力アップ精神を持たないのが難点。
- 前作と違い夜マップが増えたのは微プラス。
- スカーレット姉妹がいる為にルーミアの後衛独占はし辛いが、前衛ルーミア中心に姉妹やリグルやみすちーとフォーメーションを組めば問題はない。
- エリーとペアを組む場合、夜マップの続く永夜抄編では「夜の眷属」で前衛、昼マップの続く儚月抄、地霊殿編では「安地安定」で後衛を務めるという運用もあり。
どちらが前に出ても機能するので、援護攻撃と援護防御のどちらが欲しいか、敵との距離が近いか遠いかなど、
戦況に合わせて前後入れ替えつつ戦えるテクニカルな面白いペア。 - うぐぐ、やったな~っ!?(かわいい)
キャラクター性能
種族 | 妖怪 |
---|---|
気質 | 楽天家 |
精神コマンド | 応援 | 加速 | 閃き | 幸運 | 必中 | |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | 1 | 8 | 15 | 23 | 31 | |
消費 | 30 | 15 | 15 | 40 | 20 |
ステータス | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv30 | 137 | 160 | 178 | 111 | 218 | 222 | 90 |
Lv40 | 143 | 169 | 185 | 118 | 237 | 242 | 103 |
Lv50 | 149 | 178 | 192 | 125 | 256 | 262 | 114 |
Lv60 | 155 | 187 | 199 | 132 | 275 | 282 | 124 |
信頼補正 | 補正レベル | 備考 |
---|---|---|
エリー | +2 | |
幽香 | +2(+3) | 幽香→くるみは+2、くるみ→幽香は+3 |
※特に注釈の無い場合は双方向
ユニット性能
- | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 17段階 | 上昇値 |
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HP | 3500 | 4500 | 5500 | 6900 | 200 |
MP | 150 | 200 | 250 | 320 | 10 |
運動性 | 110 | 135 | 160 | 195 | 5 |
装甲 | 800 | 1000 | 1200 | 1480 | 40 |
コスト | 2.0 |
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移動力(低速) | 6(3) |
地形適応 | 空A 陸B 水D 夜S |
サイズ | S |
装備スロット | 3 |
特殊能力 | HP回復(小) |
剣 | × | 盾 | × |
---|
攻撃名称 | 分類 | 属性 | 攻撃力(5・10・17段階) | 射程 | 霊力 | 弾数 | パワー | 命中 | CT | 地形適応 | 支援 | 攻撃特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヴァンパイアクロウ | 格闘 | P/S | 1650→2150→2850→3800 | 1-2 | 5 | - | - | +25 | +35 | 空A陸A水B夜A | ||
ルミナスブレット | 射撃 | P | 1950→2450→3150→4100 | 2-5 | 10 | - | - | +20 | +15 | 空A陸A水C夜A | ○ | |
スプラッシュレーザー | 射撃 | L | 2350→2850→3550→4500 | 4-7 | 20 | - | 105 | +15 | +10 | 空A陸A水C夜A | ||
スプラッシュレーザー・フルパワー | 射撃 | L | 2900→3400→4100→5050 | 5-7 | 45 | - | 115 | +25 | +20 | 空A陸A水C夜A |
固有スキル
能力名称 | 習得Lv | 区分 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
吸血L1 | - | 能力 | 与えたダメージの10%だけHPを回復。 | |
吸血L2 | 16 | 与えたダメージの20%だけHPを回復。 | ||
吸血L3 | 28 | 与えたダメージの25%だけHPを回復。 | ||
吸血L4 | 41 | 与えたダメージの30%だけHPを回復。 | ||
ブレイクザサバス | - | コマンド | 次の攻撃に「1ターン防御・回避不能」の追加効果を付与。(使用回数3) | |
夜の眷属 | 24 | 能力 | 地形「夜」にいる時、命中率・回避率+20%。 | |
安地安定 | - | 敵の反撃を受けないとき、命中率が100%になる。 援護攻撃、支援攻撃では常に効果が発生。 |
吸血
- Lv上昇と武器強化で吸収効果が高まれば、生存性上昇に貢献するだろう。援護攻撃を駆使すれば1ターンに1000前後巻き返すことも可能。
- ただし、くるみは回避型の能力なので耐久力は低い。強敵相手では体力満タンから一撃落ちもあり得る。
- HP減少時発動の技能とは相性が悪い。それ以前にくるみはHP回復技能を持つので、習得させる人もそうそういないとは思うが。
- 「与えたダメージ」なので、瀕死の敵を撃破してもオーバーフローした分はちゃんと回復する。
- 吸血鬼がゲームに出る場合のお約束的技能だが、なぜかあの吸血鬼姉妹にはこの能力がない。くるみちゃんマジ吸血少女。
ブレイクザサバス
- 低難易度だと、敵がまず滅多に防御行動をしないので死にスキルに近い。
- 対して高難易度だと、射程外から攻撃しても防御されなくなる。対ボスで非常に有用。
- 特に「永」のボスたちは防御と回避を賢く使い分けるので、一層有効なスキルに。
- 対難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」用最終兵器。
夜の眷属
- 夜マップでは付けて置くだけでお手軽に強化できる強スキル。妖と違い前半は素で夜マップなので、使い勝手が大幅に増した。
- くるみ自身の夜Sと相まって、夜マップでは常時集中がかかっているような状態になる。
くるみは集中を持たないが、このスキルをつけることで雑魚戦にも対応しやすくなる。 - 昼マップでもルーミアの夜闇で無理やり発動は可能だが、夜に凶悪な性能を発揮するスカーレット姉妹との取り合いになる。
- くるみが前衛に立たない場合は回避力は不要なので、確実な命中率が手に入る安地安定の方がいい。
安地安定
- 相手の回避を無視するので何気に強力。相手が強化依姫であろうと100%である。
- 装備で射程を伸ばしてやると更に活用しやすくなる。その場合は距離補正無視が欲しいところ。
- 援護攻撃と連携攻撃をデフォルトで所持するため、援護砲台としての運用も可能。
- あくまでも数字上の命中率を100%にするのであって、100%=必中ではない点に注意。
分身等の回避系特殊能力は普通に発動するし、相手から「かく乱」を受けた場合は命中率が普通に50%まで下がる。
そして、相手の「閃き」や命中不能・完全回避等の弾幕効果に対しては命中率が普通に0%になってしまう。
運用参考例
- 初期技能:援護攻撃L2 連携攻撃 気分高揚
援護攻撃を活かせと言わんばかりの構成。気分高揚でパワーの心配は全くない。残りの空き枠は3つ。 - ユニット強化:武器攻撃力 MP
後衛メインの場合には攻撃力とMPのみ強化すればいい。運動性やHP強化などは一切必要ない。 - 技能追加:エクステンド サイズ差補正無視 精神上昇
後衛メインで援護攻撃と支援攻撃しか使わないのなら火力アップと幸運使用回数増加。精神上昇は必要PPが高いので程々にして余ったPPはステータス強化射撃に全振りしても良い。 - ユニット強化:運動性 MP
前衛メインの場合に。HP回復&HP吸収があるとはいえ、過信はできないのではしっかり強化しておこう。 - 技能追加:かすり 見切り サイズ差補正無視
前衛メインで使うなら防御技能の追加は必須。遠距離運用を考えるならかすりを外して距離補正無視を取っても良い。 - 装備:おいも 焼き八目鰻 咲夜の紅茶
応援幸運の回数が増える。 - 装備:麦酒 グリモワール きゅうり
援護攻撃で消耗の激しいMP回復に。最大MPは低いので、太陽の花や生麦酒は他キャラより優先順位は低い。 - 装備:鳳蝶紋の扇子 エネミーマーカー
主に48話と49話用。依姫の最大射程は7なので、射程延長装備を1つつけて「安地安定」をセットしたくるみならば、射程外から命中率100%での安全かつ確実な攻撃が可能になる。距離補正無視やサイズ差補正無視があればなお良い。後衛にエリーを置いて床弾幕を使わせると更に攻略しやすくなる。 - 僚機:エリー
前衛くるみ後衛エリーで盾役が前衛を守る定型的な安定ツインだが、前衛エリー後衛くるみにしても機能する稀有なカップル。前衛くるみは雑魚に強く、前衛エリーはボスに強い。
鉄壁がないエリーは雑魚戦前衛で単騎無双するのはかなり強化しないと厳しいが、逆に雑魚戦から援護陣形を組んで進軍するのであれば、前衛エリー後衛くるみは布陣の要として機能する。 - 僚機:嫁ほかエースキャラ
後衛メインでなら、支援攻撃と一時前衛交替しての援護攻撃、幸運でのサポートは誰と組んでも効果的。リアル系のくるみを後衛に置く事になるので援護防御は出来ない。援護防御が必要のないような強化が充分の嫁やエースキャラの後衛につけ易い。 - 僚機:最強武器が射程5または4で撃てるキャラ
くるみの援護攻撃を最大に活かすならスプラッシュレーザーが撃てる位置での待機が必要になる為、ペアの最強武器も距離適正が合う方が望ましい。以下参考までに羅列。合体攻撃は考慮していないので注意。くるみを前衛運用する場合や、くるみ後衛でも単に支援攻撃と幸運タンクとして援護攻撃威力を妥協するなら拘らなくてもok。- 最強武器射程4-5可能
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- 最強武器射程4可能
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