特殊技能・紅

Last-modified: 2018-10-18 (木) 20:19:36

ver.1.2.0.以降はグレイズポイント→PPに名称が変更された。

先天技能(技能習得で上書き不可能なもの)

巫女

  • 効果:レベルに応じて命中・回避率が上昇する
    • 上昇量は(Lv-1)*5%。
  • 所持者
    • 霊夢、早苗
      • 本家と異なり、照準値が無いので微妙に命中率が不安定で痒いところに手が届かないことが多く、何かと便利。
      • 影響するのは計算式に対してであり、キャラクターの命中・回避の数値が変化するわけではない。

魔法使い

  • 効果:レベルに応じて攻撃力、射程および魔法障壁の防御力が上昇する
    • 上昇量(攻撃力、射程、魔法障壁の防御力)
      攻撃力は50+奇数Lv毎に+50、射程は4Lv毎に+1、魔法障壁はLv毎に+100。
      Lv1234
      攻撃力+100+100+150+150
      射程+0+0+0+1
      魔法障壁+100+200+300+400
  • 所持者
    • 魔理沙、アリス、パチュリー
      • 射程延長効果により所有者はアウトレンジ攻撃をしやすい。
        反面、遠距離攻撃は威力と命中率が落ちるというデメリットも。状況に応じて利用しよう。
      • 紅の時点ではレベルキャップの関係上、魔理沙とアリスは射程延長の効果を受けることができない。
        次作でこの効果は命中率補正に変更されたので本作では実質攻撃力補正・障壁補正だけである。

シールド防御

  • 効果:被弾時に一定確率で自動防御を行う
  • 所持者
    • 椛、幽香
      • 本家と異なり、本作では発動時のダメージ倍率は0.5のまま。
      • 中断&ロードを繰り返し、シールド無しには耐えられない攻撃を凌ぐ戦法もある。が、現状では味方に習得するキャラがいない。

切り払い

  • 効果:一定確率で切り払いを行う
    • S属性武器に対してのみ切り払い可能である。本家SRWでは技能Lv/16の確率で発動した。
  • 所持者
    • 妖夢、慧音、咲夜、エリー、椛、幽香、フラン
      • 弾幕攻撃主体の東方原作を尊重してか、本家SRWでは切り払えそうな実弾攻撃も切り払えないことが多い。体当たり等。
        味方のものにはついていることが多いが。
  • 霊夢の下位武器はS属性が主体なので敵に切り払われる機会が多い。

瀟洒

  • 効果:敵からクリティカルを受けない
  • 所持者
    • 咲夜
    • この効果により第3話ではクリティカル無しの攻撃力で撤退させないように。
  • 高難易度の咲夜はこの技能とプライベートスクウェアのせいで本作屈指の難敵である。というか普通にレミリアより強い。

後天技能(技能習得で上書き・補強可能なもの)

ほろ酔い

  • 効果:出撃時にパワー+5
    • 必要パワー105の武器を開幕から使えるようになる。特に有用なのはアリス・ルーミア・にとり。
  • 応用で、撃破数50でつくエースボーナスと併せれば必要パワー110の武装を開幕から使えるようになる。
  • 必要PP:60

張り付き

  • 効果:隣接した敵に対する射撃武器の最終ダメージが1.2倍になる
    • 霊夢と相性がいい。というより霊夢以外のキャラに射程1に届く射撃武器がろくに無い。
      霊夢に関してはパスウェイジョンニードルや夢想封印等この技能を生かせる武器が多く、相性は最高である。
      • 援護攻撃にも乗るのでこれと併せて習得を。
  • 霊夢以外で射程1を含む実用的な射撃武装は、魔理沙のマジックミサイルくらいである。
  • 必要PP:180

援護攻撃

  • 効果:隣接した味方の援護攻撃に入る
    • 技能Lvと同じ回数だけ援護攻撃ができる。援護攻撃時の最終ダメージ倍率は75%まで減少する。
  • 1回の戦闘で与えるダメージ量が1.75倍になり、HPやSPの消耗を抑えられるため非常に強力。アタッカーにはとりあえずL1を習得させたい。
    • というか本作では相対的なユニット数が少ない以上、手数を稼げる手段がこれしか無いのでほぼ必須。高難易度なら尚更。
  • 例外的に強敵をできるだけパワーを上げさせずに削る場合は、援護攻撃を使わない方がいい。
  • 必要PP:
    Lv12合計
    PP160192352

援護防御

  • 効果:隣接した味方の援護防御に入る
    • 技能Lvと同じ回数だけ援護防御ができる。グレイズ時は援護できない点に注意。
    • 敵の援護攻撃に対してはホストの攻撃を回避していても援護防御できない。
    • 敵での所持者は椛と美鈴。
  • 必要PP:
    Lv12合計
    PP160192352

気合避け

  • 効果:残りHP量に応じて命中・回避率が上昇する
    • HP回復技能を持たないリアル系キャラが極めると強力。故にHP回復持ちであるチルノとの相性は悪い。
    • 霊夢にこれと運動性を極めさせれば、Lunaticで必中を使わないユニットなら単騎無双が余裕でできる。
      • ただし、高難易度だと被命中率が0%の状態では敵が一切攻撃しないという仕様があるので円滑に進めたいなら極めない方がいい。
  • 命中・回避補正率
    残りHP100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%
    Lv1---------9%
    Lv2--------9%13%
    Lv3-------8%12%16%
    Lv4------7%11%15%19%
    Lv5-----6%10%14%18%22%
    Lv6----5%9%13%17%21%25%
    Lv7---4%8%12%16%20%24%28%
    Lv8--3%7%11%15%19%23%27%31%
    Lv9-2%6%10%14%18%22%26%30%34%
  • 必要PP:
    Lv123456789
    PP5060708090100110120130
    累計必要PP50110180260350450560680810

嘘避け

  • 効果:ランダムで回避率に補正
    • Ver1.0.4にて、相手より技量が低いと発動率上昇という記述が追加された。
  • Ver1.1.2にて、技量差とLvに依存し、相手より技量が低いほと効果は高い。
  • 回避率はランダムに補正、ターンごとに決定。Lv9は+0~技量差。
    • 効果発動や発動時効果量を視認できない。運任せが嫌いな人は見切りや気合避けを習得するといい。
  • 必要PP:
    Lv123456789
    PP4048566472808896104
    累計必要PP4088144208280360448544648

発狂

  • 効果:残りHP量に応じて防御力・クリティカル率が上昇する
    • (最大HP×Lv×0.1)以下のHPで効果発動。気合避けと逆で基本的にスーパー系向けへの技能。
    • 防御力とはユニットの装甲を指す。発狂が発動中であってもステータス画面の表記上の装甲値は変わらないが、
      ダメージ計算式においては残りHP量に応じて補正された装甲値で計算される。
    • 慧音等の主力アタッカーにつけ、強敵を撤退させずに撃破する際のクリティカル率確保に使うのもあり。
    • この技能の効果を過信し低HPを無理に維持しようとすると逆に落とされることも。特に後半のボスは火力が非常に高いので注意。
    • 気合避けと同じく、低レベルでは覚えていないのと同じ。恩恵を受けるにはある程度高いレベルまで習得させる必要がある。
  • 装甲補正率
    残りHP100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%
    Lv1---------10%
    Lv2--------9%15%
    Lv3-------8%14%20%
    Lv4------7%13%19%25%
    Lv5-----6%12%18%24%30%
    Lv6----5%11%17%23%29%35%
    Lv7---4%10%16%22%28%34%40%
    Lv8--3%9%15%21%27%33%39%45%
    Lv9-2%8%14%20%26%32%38%44%50%
  • 必要PP:
    Lv123456789
    PP5060708090100110120130
    累計必要PP50110180260350450560680810

かすり

  • 効果:グレイズダメージを軽減する
    • 軽減率は(レベル*25/6)%。
  • 頻繁に低速を使うリアル系ユニットとは相性がいい。しかし、必要PPの割に効果量は少ない。次作以降はまともな為そちらで習得を。
  • 必要PP:
    Lv123456
    PP5060708090100
    累計必要PP50110180260350450

パターン化

  • 効果:反撃時、レベル/16の確率でカウンターが発動する
    • カウンター時に相手を一撃で倒すことができるなら、敵の攻撃を封じることができ有用。
      • 逆に倒せないと何の意味も無いので、この技能を習得させるのなら徹底的に武器も強化しよう。
  • カウンターを活かすとなると、攻防ともに徹底的に鍛えたキャラで徹底的に殲滅する無双スタイルになりがち。
  • 必要PP:
    Lv123456789
    PP60728496108120132144156
    累計必要PP60132216312420540672816972

高速移動

  • 効果:P武器の攻撃力および移動力が上昇する
    • 低速移動力はキャラごとに上昇値が異なる。
      • どのユニットにも移動力上昇は有用。魔理沙はLv2、にとりはLv3習得することで低速移動力が3になる。
  • P武器主体のキャラなら是非つけたい。メイン武器・必殺技が共にP武器な霊夢・慧音・妖夢には非常に有用。
    • Lv4まで取れば移動力が+1され、最初の内に取っておくとかなりスムーズにマップを進める。弾幕内を高速で移動する際はそれ未満でも有用。
  • 攻撃力・移動力上昇値
    Lv123456789
    攻撃力+50+100+150+200+250+300+350+400+450
    移動力+0.25+0.5+0.75+1+1.25+1.5+1.75+2+2.25
  • 低速移動力上昇値
    +0.1魔理沙
    +0.11にとり
    +0.13霊夢、アリス、妖夢、ルーミア、大妖精、チルノ
    +0.15慧音
  • 必要PP:
    Lv123456789
    PP708498112126140154168182
    累計必要PP701542523644906307849521134

低速移動

  • 効果:非P武器の攻撃力および射程が上昇する
    • マスタースパークや上海人形等、移動後攻撃不可の最強武器強化に特化するなら。
      • 射程延長でアウトレンジ攻撃をしやすくなるが、遠距離になる程ダメージと命中率が下がることは留意すべき。
  • 攻撃力・射程上昇値
    Lv123456789
    攻撃力+50+100+150+200+250+300+350+400+450
    射程+1+2
  • 必要PP:
    Lv123456789
    PP708498112126140154168182
    累計必要PP701542523644906307849521134

P回収(被弾)

  • 効果:攻撃被弾時にパワーが2上昇する
    • 気質(性格):冷静のキャラは被弾や低速時グレイズでパワーが上がらないので相性がよい。
      • 該当キャラはアリス。
  • 必要PP:60

P回収(命中)

  • 効果:攻撃命中時にパワーが1上昇する
    • 気質(性格):楽天家のキャラは攻撃命中時にパワーが上がらないので相性がよい。
      • 該当キャラはルーミア。
  • 必要PP:60

P回収(回避)

  • 効果:攻撃回避時にパワーが1上昇する
    • 気質(性格):超強気のキャラは回避時にパワーが上がらないので相性がよい。
      • 該当キャラは霊夢とチルノ。2人ともリアル系ユニットなので尚更相性は良い。
  • 必要PP:60

P回収(弾幕)

  • 効果:自機が弾幕内にいる際、ターン開始時にパワーが2上昇する
    • ステージ毎の弾幕の多さに評価が左右される。基本的にじっくり攻める人向け。
      • 敵が弾幕を全く張らないステージだと死に技能同然だし、ラスボスやExボス相手の長期戦では輝くかもしれない。
  • パチュリーやレミリア・幽香やフランドールなど移動しないボス相手の準備が簡単に整えられる。
    • 第6話ではチルノで簡単にパワーを上げられるのでチルノ戦のみならず引継ぎの第7話全体が有利に戦える。
  • 必要PP:60

見切り

  • 効果:パワーが130以上の時、命中・回避に+10
    • リアル系ユニットとの相性がよい。実質的な上昇量は微妙だが。
  • 耐久系キャラでも命中確保に十分使える技能。
  • 必要PP:140

信念

  • 効果:パワーが130以上の時、防御・技量に+10
    • スーパー系キャラとの相性がよい。効果量からして実質クリティカル率の上昇狙いだけだが。
  • 対幽香のクリティカル率確保にも使える。発狂と違いHP調整の必要が無いので安定し、併用も可能。
  • 必要PP:140