キャラ紹介文
テーマ曲 | 月下のヤツメナナツメ~もう歌しか聞こえない・夜雀の歌声 |
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二つ名 | 夜雀の怪 |
能力 | 歌で人を狂わす程度の能力 |
登場作品 | 『東方永夜抄』他 |
概要
- 合体攻撃が追加され、(参加人数が厳しいものの)必要があれば攻撃もこなせるようになった。
低コストの「熱血」もあるので、高火力を手軽に出しやすいのも強みとなる。 - パワー上限を引き上げる(=歌の効果を上げる)プロトエア巻物の追加、2回行動のフル強化嫁キャラや連撃の追加で相対的に歌の強化もされたと言える。
- 攻撃面で主力となるイルスタードダイブの地形適応は陸B。以前からある大きな欠点であり今作では陸にいる敵が多いため余計につらい。
そもそも戦闘型ユニットでないため気にし過ぎる必要はないのだが、EPでの戦闘が多くなるようであれば多少は補強したい。- イルスタードダイブは地形適応夜Sの支援対応武器。攻撃力を鍛えてあげると3.5コストに見劣りしない支援火力を発揮してくれる。
魔界編や夜闇ルーミア周辺では攻撃型の後衛として使っていくのも十分有りな選択肢である。
- イルスタードダイブは地形適応夜Sの支援対応武器。攻撃力を鍛えてあげると3.5コストに見劣りしない支援火力を発揮してくれる。
- ミスティアはSサイズな上にHPが低く回避能力も大したことないのでとても狙われやすい。
少しでも前に出し過ぎると集中砲火されるため位置取りには十分気を付けよう。 - パワー上昇の恩恵が大きく、素で気分高揚と気合を所持している。
PPの確保が難しいが可能ならパワー限界突破やエクステンド等パワー関係の技能を充実させてあげるとグッと使い勝手が増す。- PP育成時は連撃を持つ者を僚機に据えてあげると適度に稼ぎつつ歌うことも可能。
集中的に養成するならミスティアに永の彼方、僚機にはやはり連撃所持者か同じくPPを必要としマップ攻撃を持つ藍が適当。
- PP育成時は連撃を持つ者を僚機に据えてあげると適度に稼ぎつつ歌うことも可能。
キャラクター性能
種族 | 妖怪 |
---|---|
気質 | 超強気 |
神コマンド | 閃き | 加速 | 集中 | 気合 | 突撃 | 熱血 |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | 1 | 3 | 12 | 23 | 33 | 42 |
消費 | 15 | 15 | 15 | 30 | 25 | 35 |
ステータス | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv33 | 158 | 151 | 181 | 113 | 217 | 229 | 95 |
Lv40 | 165 | 155 | 186 | 119 | 230 | 243 | 104 |
Lv50 | 174 | 161 | 193 | 127 | 248 | 263 | 115 |
Lv60 | 183 | 167 | 200 | 135 | 266 | 283 | 125 |
Lv70 | 192 | 173 | 207 | 143 | 284 | 303 | 133 |
Lv80 | 201 | 179 | 214 | 151 | 302 | 323 | 140 |
Lv90 | |||||||
Lv99 | 218 | 190 | 227 | 166 | 336 | 361 | 154 |
※特に注釈の無い場合は双方向
ユニット性能
- | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 20段階 | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 3500 | 4750 | 6000 | 8500 | 250 |
MP | 140 | 190 | 240 | 340 | 10 |
運動性 | 100 | 125 | 150 | 200 | 5 |
装甲 | 850 | 1050 | 1250 | 1650 | 40 |
コスト | 2.0 | |
---|---|---|
移動力(低速) | 6(3) | |
地形適応 | 空A 陸B 水C 夜S | |
サイズ | S | |
装備スロット | 2 | |
特殊能力 | 歌姫 | パワーが上がると「歌」の効果が上がる |
剣 | × | 盾 | × |
---|
攻撃名称 | 分類 | 属性 | 攻撃力(5・10・20段階) | 射程 | 霊力 | 弾数 | パワー | 命中 | CT | 地形適応 | 支援 | 攻撃特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
体当たり | 格闘 | P/S | 1800→2300→3000→4850 | 1-3 | - | - | - | +30 | +35 | 空A陸A水B夜A | ||
イルスタードダイブ | 格闘 | P | 2400→2900→3600→5450 | 1-4 | 15 | - | - | +15 | +20 | 空A陸B水C夜S | ○ | |
バカルテットスペシャル | 格闘 | P/合体 | 3700→4200→4900→6750 | 2-4 | 35 | - | 130 | +15 | +20 | 空A陸A水B夜A | 合体攻撃(チルノ、ルーミア、リグル) バリア貫通 サイズ差補正無視 | |
ファイナルバカルテットスペシャル | 格闘 | P/合体 | 4400→4900→5600→7450 | 1-3 | - | 1 | 140 | +25 | +20 | 空A陸A水A夜A | 合体攻撃(チルノ、ルーミア、リグル、大妖精) バリア貫通 サイズ差補正無視 | |
夜雀の歌 | 歌 | P | - | 1-3 | 15 | - | - | +0 | +0 | 空A陸A水A夜A | 命中・回避+30~(熱血使用で効果1.5倍) | |
夜雀の歌 | 歌 | P/MAP | - | 1-3 | 30 | - | 110 | +0 | +0 | 空A陸A水A夜A | 自機中心型、ペア対象 命中・回避+20~(熱血使用で効果1.5倍) | |
ミステリアスソング | 歌 | P | - | 1-3 | 20 | - | - | +0 | +0 | 空A陸A水A夜A | HP2500~回復(熱血使用で全回復) | |
ミステリアスソング | 歌 | P/MAP | - | 1-2 | 40 | - | 115 | +0 | +0 | 空A陸A水A夜A | 自機中心型 HP1500~回復(熱血使用で効果2倍) | |
木菟咆哮 | 歌 | P | - | 1-3 | 20 | - | - | +0 | +0 | 空A陸A水A夜A | 防御+30、技量+15~(熱血使用で効果1.5倍) | |
木菟咆哮 | 歌 | P/MAP | - | 1-2 | 40 | - | 120 | +0 | +0 | 空A陸A水A夜A | 自機中心型 防御+20、技量+10~(熱血使用で効果1.5倍) | |
真夜中のコーラスマスター | 歌 | - | - | 1-4 | 50 | - | 130 | +0 | +0 | 空A陸A水A夜A | 格闘・射撃・命中+40~(熱血使用で効果1.5倍) | |
真夜中のコーラスマスター | 歌 | MAP | - | 1 | 70 | - | 140 | +0 | +0 | 空A陸A水A夜A | 自機中心型 格闘・射撃・命中+20~(熱血使用で効果1.5倍) |
※合体攻撃は参加キャラの強化段階の平均(切捨)が適用される
夜雀の歌(MAP版)の攻撃範囲
■ ■■■ ■■■■■ ☆:ミスティア ■■■☆■■■ ■:攻撃範囲 ■■■■■ ※対応する固有スキルをつけると1マス広がる ■■■ ■
ミステリアスソング(MAP版), 木菟咆哮(MAP版)の攻撃範囲
■ ■■■ ☆:ミスティア ■■☆■■ ■:攻撃範囲 ■■■ ※対応する固有スキルをつけると1マス広がる ■
真夜中のコーラスマスター(MAP版)の攻撃範囲
■ ☆:ミスティア ■☆■ ■:攻撃範囲 ■ ※対応する固有スキルをつけると1マス広がる
歌姫による歌の効果の補正値
歌 | パラメータ | パワー | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100~ | 110~ | 120~ | 130~ | 140~ | 150~ | 160~ | 170~ | 180~ | 190~ | 200~ | x | ||
夜雀の歌 | 命中・回避 | +30 +45 | +33 +49 | +36 +54 | +39 +58 | +42 +63 | +45 +67 | +48 +72 | +51 +76 | +54 +80 | +57 +85 | +60 +90 | (x/10-10)*3+30 |
夜雀の歌(MAP) | 命中・回避 | - | +20 +30 | +22 +33 | +24 +36 | +26 +39 | +28 +42 | +30 +45 | +32 +48 | +34 +51 | +36 +54 | +38 +57 | (x/10-11)*2+20 |
ミステリアスソング | HP回復量 | +2500 | +2700 | +2900 | +3100 | +3300 | +3500 | +3700 | +3900 | +4100 | +4300 | +4500 | (x/10-10)*200+2500 |
パワーを問わず全回復 | |||||||||||||
ミステリアスソング(MAP) | HP回復量 | - | +1500 +3000 | +1650 +3300 | +1800 +3600 | +1950 +3900 | +2100 +4200 | +2250 +4500 | +2400 +4800 | +2550 +5100 | +2700 +5400 | +2850 +5700 | (x/10-11)*150+1500 |
木菟咆哮 | 防御 | +30 +45 | +33 +49 | +36 +54 | +39 +58 | +42 +63 | +45 +67 | +48 +72 | +51 +76 | +54 +80 | +57 +85 | +60 +90 | (x/10-10)*3+30 |
技量 | +15 +22 | +16 +24 | +18 +27 | +19 +29 | +21 +31 | +22 +33 | +24 +36 | +25 +38 | +26 +39 | +27 +40 | +28 +42 | ((x/10-10)*3+30)/2 | |
木菟咆哮(MAP) | 防御 | - | - | +20 +30 | +22 +33 | +24 +36 | +26 +39 | +28 +42 | +30 +45 | +32 +48 | +34 +51 | +36 +54 | (x/10-12)*2+20 |
技量 | - | - | +10 +15 | +11 +16 | +12 +18 | +13 +19 | +14 +21 | +15 +22 | +16 +24 | +17 +25 | +18 +27 | ((x/10-12)*2+20)/2 | |
真夜中のコーラスマスター | 格闘・射撃・命中 | - | - | - | +40 +60 | +44 +66 | +48 +72 | +52 +78 | +56 +84 | +60 +90 | +64 +96 | +68 +102 | (x/10-13)*4+40 |
真夜中のコーラスマスター(MAP) | 格闘・射撃・命中 | - | - | - | - | +20 +30 | +22 +33 | +24 +36 | +26 +39 | +28 +42 | +30 +45 | +32 +48 | (x/10-14)*2+20 |
- 赤文字は熱血使用時。1.5倍した時の小数点以下は切り捨てになる。
- パワーが100から10上昇するごとに歌の効果の補正値がアップする。
- パワー制限がない歌はパワーが100を下回るとそれに応じ補正も低下する。例えば、夜雀の歌をパワー50で使うと命中、回避の上昇は+15。
- パワーxにおける計算式の/は除算後小数点以下切り捨て、*は乗算をあらわす。
- パワー171~200まではパワー限界突破とプロトエア巻物の重複で達成可能。
加えてMAX嫁ボーナスの最大パワー+30も重複させれば、通常のシナリオ内においては理論上はパワー230まで達成できる。 - パワー230より更に高い数値は、一部シナリオにおいてパワーの最大値が大幅に上がるイベントによってなりうる。
(74話で+100、77話(最終話)で+150のパワーの最大値の上昇となる)- この状態にプロトエア巻物・パワー限界突破・MAX嫁ボーナスの最大パワー+30全てが重複する事で、
74話は最大330まで、77話(最終話)は最大380までパワーが上昇し、その分歌の効果も高まる。
- この状態にプロトエア巻物・パワー限界突破・MAX嫁ボーナスの最大パワー+30全てが重複する事で、
固有スキル
能力名称 | 習得Lv | 区分 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
バカルテット強化 | * | 能力 | 武器「バカルテットスペシャル」の攻撃力に+200。 パワー140以上になると、同スキルをセットしたユニット全員に効果を及ぼし、補正は重複する。 | |
バードストライク | - | 武器「イルスタードダイブ」の攻撃力+300、射程に+1。 | ||
明け放しのH・ケージ | - | 武器「夜雀の歌」の射程に+1。MAP攻撃にも効果あり。 | ||
BB・チキンハート | - | 武器「ミステリアスソング」の射程に+1。MAP攻撃にも効果あり。 | ||
憤怒のアンチグリルド | - | 武器「木菟咆哮」の射程に+1。MAP攻撃にも効果あり。 | ||
文明開化と恋の味 | - | 武器「真夜中のコーラスマスター」の射程+1。MAP攻撃にも効果あり。 |
バカルテット強化
- 今作で追加された合体攻撃をピンポイントで強化。
- 通常のバカルテットスペシャルに加えて、73話で追加される「ファイナルバカルテットスペシャル」にも攻撃力+200の効果が及ぶ。
- 合体攻撃メインで運用するならこれ。他のバカルテットの同スキルと補正が重複するため火力が凄まじいことになる。
- 合体攻撃は参加者の攻撃強化率の平均を元に攻撃力が算出されるので
特に参加人数の多いバカルテットスペシャルは強化費が嵩んでしまうが、このスキルをつければ手軽に攻撃強化が可能になる。 - 特筆すべき点として、通常はこのスキルをセットしたユニットのみ攻撃力+200となるが、
同スキルを二人以上がセットしており、更にその二人以上の内、パワーが140を越えたユニットに限り、攻撃力が+200ずつ重複される。 - バカルテット強化の補正値
(「バカルテット強化」所持者をA~Dとし、その全員が同スキルをセットしていると仮定する)各ユニットのパワーの状況 A B C D 全員のパワー140未満 +200 +200 +200 +200 Aのパワー140以上 +200 +200 +200 +200 A・Bのパワー140以上 +400 +400 +200 +200 A・B・Cのパワー140以上 +600 +600 +600 +200 A・B・C・Dのパワー140以上 +800 +800 +800 +800 - パワー140以上が一人の時点では、他の同スキルを付けているユニットの攻撃力は変わらず、
パワー140以上が二人以上になってから、パワー140以上のユニットに攻撃力が+200ずつ重複される。
- パワー140以上が一人の時点では、他の同スキルを付けているユニットの攻撃力は変わらず、
- どうせ付けるのならバカルテット全員に付けたいが、バカルテットは皆ユニークかつ強力な固有スキル持ちなため悩ましい。
- ただし、ミスティアの固有スキルは他のバカルテットと違い、有ると利便性が向上する程度であり、無くても役割が持てるためこれを選択しやすい。
- 同スキル持ち全員に効果が及ぶため、自身は歌に専念して攻撃に参加しない場合でも付ける意義はある。
- 演出でもミスティアは歌ってばかりだが、実際にこのスキル+真夜中のコーラスマスターを全員に掛けてバカルテットスペシャルを連打すると火力が凄いことになる。
バードストライク
- 支援対応武器としては破格の攻撃力になるが、そもそもミスティアは歌で忙しいので攻撃に参加させることがどれほどあるか。
- 更に今作では「バカルテットスペシャル」が追加されたため、攻撃に参加させたければそちらの選択肢もかなり有力。
- 歌うのは詰めの段階のコーラスマスターのみで普段は後衛に徹するというのもありか。どうせなので支援強化で徹底的にイルスタードダイブを強化する方向性が良い。
明け放しのH・ケージ
- 迷ったらこれ、と言ってもいい無難な歌。ただ、元々夜雀の歌の効果範囲は広めなので、他の曲の範囲を広げるほうが戦術の幅が広がるのも事実。
- MAP版を熱血と併用して使えば、パワー次第では見切りL2を超える補正を広範囲に与えられる。
ボスがリアル系でかつ必中を使わない場合は、総攻撃前になるべく多くの味方を巻き込み、必中、閃きのいらない状況を作ることで味方全体のSP節約に貢献出来る。
BB・チキンハート
- 広範囲を回復できるのはやはり便利。
- 範囲が全体でその気になれば連発も可能な『絆』も登場したが、あちらは消費が大きくそう何度も使えないため併用するのもあり。
- 弾幕効果やマップ攻撃で広範囲の味方が削られる事態が増えたため、その対策として有効。ただしミスティア自身が撃墜されないように配慮が必要。
憤怒のアンチグリル
- 相変わらず「防御・技量『だけ』上げてどうする?」という泣き所は変わらず、ゆえにこのスキルの価値も低く見積もらざるを得ない。
- 嘘避けの仕様が変更された現状では、技量の上昇はむしろ首を絞める可能性がある。特にミスティアの周囲に陣取ることの多いバカルテットは嘘避けとの相性が良いので色々と噛み合わない。
- 木菟咆哮自体は咲夜やカウンター戦術の補助など極ピンポイントに活躍する機会もあるのだが、マップ攻撃の範囲を広げて複数を対象にすることにあまり旨味がない。
スーパー系だらけの部隊なら……と考えてみても、それならそれでコーラスマスターで火力を高める方が合理的である。- 一応、シールド防御を持っている敵に対して直撃のSPを節約しつつ手数で攻める場合に、
複数の味方の技量を上げることでシールド防御発動率を全体的に下げる効果があり、バッドフォーチュンの下位互換的な使い方は可能。
ただ、残念ながら固有スキル枠を割く価値があるかと問われると、否と言わざるを得ない。
- 一応、シールド防御を持っている敵に対して直撃のSPを節約しつつ手数で攻める場合に、
文明開花と恋の味
- 火力の底上げに貢献する強力な歌の範囲を広げられる……といえば聞こえはいいが、もともとの範囲が狭すぎるのが難点。
- MAP版の効果は低くなってしまうこともあり、単体版を本命攻撃役に集中してかけることでスキルは別のものを用意するのも手。
運用参考例
後衛イルスタードダイブ型
強化項目 | 名称 |
---|---|
ユニット強化 | 武器、MP |
技能 | 支援強化、サイズ差補正無視、援護攻撃、パワー限界突破、エクステンド、信念など |
固有 | バードストライク |
装備 | 地形適応強化系(陸・水)、シューター系 |
僚機 | ルーミア(夜闇)、リグル、レミリア、レティ(寒波) |
同時出撃 | さとり、ルーミア(夜闇) |
- 2.0コストSサイズの支援攻撃としては異常な火力を誇る夜Sバードストライク・イルスタードダイブを活かす後衛アタッカー型。
- 技能はとにかく火力特化。支援強化とサイズ差補正無視が必須レベルで、後は自由。パワー関連技能を充実させて歌運用との両立を目指すのも面白い。
- 陸水適応がユニット・武器共に難あり。命中も低いので地形適応強化系やシューター系の装備で補いたい。
- 魔界では地形適応強化装備の代わりに要石を。攻撃力が上がるだけでなく魔界蟲のバリアを抜いて致命的なダメージを与えられる。鳥は虫の捕食者なのだ!
- 夜地形が火力の支えになっているので、昼ステージでは夜闇ルーミアを出撃させてあげたい。ペアを組んでもいいし、どうせなら夜S軍団で編隊を組むのも良い。
- 命中補強として装備のほか、わずかながら信頼補正持ちかつ強力な命中補助の固有スキルを持つレティ、感応を気軽に使えるさとりなども有用。
- 欠点としては初期技能の大部分が無駄になることと、欲しい技能の必要PPがかなり重くなることが挙げられる。
- 前衛を守る力は全く無いのでペアには単独で生存する能力が求められる。幸い他のバカルテットやレミリアなどは自分の身を守れるユニットなので安心できる。
- 夜S軍団運用なら隣接する前衛ユニット同士で相互に援護防御するのも面白い。
コメント
- 歌の補正値表を拡張いただいた方には申し訳ないのですが、パワー350まで書くと横長に感じましたので、計算式にしてみました。 -- 2017-07-17 (月) 09:57:28
- ボス戦で複数回援護攻撃するキャラに熱血真夜中のコーラスマスターやっておくと強い。 -- 2017-08-26 (土) 19:35:45
- 考えてみたら普通だったけど、射程伸ばす装備つけると歌も伸びるのね(MAP兵器は除く)。反撃不能のキャラを優先して狙う敵対策にもなるし、とりあえず1つは射程伸ばす装備つけとくといいね。 -- 2018-03-24 (土) 23:36:11