キャラ紹介文
テーマ曲 | ACCEL FOX~妖々跋扈 | CYANO FANTASIA~少女幻葬 | |
---|---|---|---|
二つ名 | すきま妖怪の式 | ||
能力 | 式神を使う程度の能力 | ||
登場作品 | 『東方妖々夢』他 |
概要
- 前作で大暴れした藍様も新BGMとともに参戦。
- パワー130から本気出す。分身及び固有スキル「白面金毛」の対応スキルの関係上、大幅に能力が向上する。
- 武装もパワー130からが本番。とにもかくにもまずいかにしてパワーを引き上げるかが焦点になる。
- コスト3.0ながらも最大火力はやや控え目でコスト2.5勢と大差ない。紫の式神としてのMP回復や合体攻撃の弾数を活かした手数の多さでカバーしたい。
- 能力的には3.5勢に匹敵するためか、装備枠が1つしかない。他の3.0勢は装備枠2つなのだが。
- 一番低消費の武器でも消費MP15。最大MPもあまり多くないので、紫がいないと若干燃費難。
- 特筆すべきは防御面であり、リアル系とスーパー系の良いとこ取りな機体性能に加えて「分身」や「白面金毛」により、しぶとさは全キャラ中でもトップクラス。
- MAP兵器は文字通り「卍」型の攻撃範囲。エフェクトでは回転しているように見えるが見た目より遥かに範囲は狭いので要注意。
- MAP兵器は弾とMPの双方を必要とする。また弾数は1しかないため、弾数の50%しか回復できない通常の補給では回復できないことを覚えておこう。
- 1回で100%回復できる精神コマンド「補給」や永琳の「月の薬学」ならば補充ができる。また聖輦船への搭載でも時間をかければ補充できる。
- 弾数節約をつけると弾数が2になるため、通常の補給でも1発分は回復できるようになる。
- 敵味方識別無しのMAP兵器と『手加減』を両立しているので、味方の気合避けを無理やり発動させることもできる。実用性はともかくとして。
- 妹紅の「起死回生」発動のためのHP調整にも使える…かもしれない。
- MAP兵器は弾とMPの双方を必要とする。また弾数は1しかないため、弾数の50%しか回復できない通常の補給では回復できないことを覚えておこう。
- 特徴を最大限に活かすならば大量のPPが必要になる。レベル制の技能はコスパの良い1段階止めするなどして選別しておきたい。
幸いMAP兵器持ちなので『幸運』などと併用して積極的に稼いでおきたい。- 寄ってくるAIの雑魚敵の群れに突っ込ませれば勝手に四方を囲んでくれるので、多数同時撃墜は結構容易。
味方を巻き込んでしまわないことだけには注意すること。 - ペアが組めるユニットとしては一番まともなMAP兵器持ち、ということでレベルが遅れているユニットを引き上げるのにも一役買ってくれる。
- 寄ってくるAIの雑魚敵の群れに突っ込ませれば勝手に四方を囲んでくれるので、多数同時撃墜は結構容易。
- 最大の隙は精神コマンドに必中閃き不屈がない点。
持ち前の高ステータスと固有スキルで多少は補えるが、後半のボスは高回避or超火力なのしかいないので必ずどちらかがネックになる。- 最初から援護攻撃が2回できるので、超火力への対策として援護に専念するという手もある。
キャラクター性能
種族 | 妖怪 |
---|---|
気質 | 冷静 |
精神コマンド | 手加減 | 加速 | 集中 | 鉄壁 | 直撃 | 会心 |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | 1 | 5 | 18 | 24 | 30 | 42 |
消費 | 5 | 15 | 15 | 30 | 20 | 35 |
ステータス | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv33 | 178 | 167 | 205 | 130 | 219 | 237 | 100 |
Lv40 | 185 | 172 | 210 | 136 | 231 | 251 | 111 |
Lv50 | 194 | 179 | 217 | 144 | 248 | 271 | 124 |
Lv60 | 203 | 186 | 224 | 152 | 265 | 291 | 136 |
信頼補正 | 補正レベル | 備考 |
---|---|---|
橙 | +3(+2) | 橙→藍は+3、藍→橙は+2 |
紫 | +2 | |
妖夢 | +1 | 妖夢→藍の一方通行 |
幽々子 | +1 | 幽々子→藍の一方通行 |
※特に注釈の無い場合は双方向
ユニット性能
- | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 17段階 | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 5500 | 6750 | 8000 | 9750 | 250 |
MP | 180 | 230 | 280 | 350 | 10 |
運動性 | 120 | 145 | 170 | 205 | 5 |
装甲 | 1200 | 1450 | 1700 | 2050 | 50 |
コスト | 3.0 |
---|---|
移動力(低速) | 6(3) |
地形適応 | 空A 陸A 水D 夜A |
サイズ | L |
装備スロット | 1 |
特殊能力 | 分身(藍) 式神(藍) |
剣 | × | 盾 | × |
---|
攻撃名称 | 分類 | 属性 | 攻撃力(5・10・17段階) | 射程 | 霊力 | 弾数 | パワー | 命中 | CT | 地形適応 | 支援 | 攻撃特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
飛翔役小角 | 格闘 | P | 2300→2800→3500→4300 | 1-4 | 15 | - | - | +20 | +30 | 空A陸A水C夜A | ○ | |
狐狸妖怪レーザー | 射撃 | L | 2400→2900→3600→4400 | 3-6 | 20 | - | 105 | +15 | +10 | 空A陸A水C夜A | ||
アルティメットブディスト | 射撃 | L/MAP | 2600→3100→3800→4600 | 1-4 | 80 | 1 | 130 | +15 | +20 | 空A陸A水C夜A | 自機中心型 | |
式神「橙」 | 格闘 | P/合体 | 3200→3700→4400→5200 | 1-3 | - | 5 | 120 | +25 | +30 | 空A陸S水C夜A | 合体攻撃(橙) 2人の強化段階の 平均(切捨)が適用 | |
狐狗狸さんの契約 | 格闘 | P | 3400→3900→4600→5400 | 1-3 | 70 | - | 130 | +20 | +30 | 空A陸A水A夜A |
固有スキル
能力名称 | 習得Lv | 区分 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
白面金毛 | - | 能力 | スキル「見切り」「信念」「ガード」「克己」の効果が1.5倍になる。 | |
式神強化(藍) | - | 特殊能力「式神(藍)」による命中率の上昇値、およびMP回復量の+10%。 | ||
卍の印 | - | 「アルティメットブディスト」が移動後でも使えるようになる。 |
白面金毛
- 対応するスキルの習得が前提だが、パワー130を境に一気に強化される。パワー制限が付いているものの、元々藍は分身やMAP兵器の存在からパワー130を目指すユニットだったので一石二鳥である。
- 信念L1の場合、格闘・射撃+15、クリティカル率+15%になるため、ダメージ期待値増加率は1.09倍を超える。これはパワー限界突破(1.08~1.09倍)を上回る数値である。
(L2の場合は+22/+22%で1.13~1.14倍)- 一方で藍はパワー限界突破の被ダメージ減少も欲しいので、一概に信念の方が良いとは言えない。
- 藍に援護防御を覚えさせるならばガードもあると安定する。L2ならば実に援防時ダメージが35%まで軽減されるが、L1でも十分な減少量である。
- 難点はやはりこのスキルだけで完結しないことだろう。効果を満足に得るためには多くのPPやスキル枠が代償となる。したがって習得する該当スキルは厳選した方が良いだろう。
式神強化(藍)
- 紫と一緒に使うなら。
- 命中は誤差の範囲としてもMP回復が実質倍になるため燃費の悪さを改善できる。
卍の印
- 特殊な攻撃範囲のMAP兵器であるため、活用しようと思ったら実質このスキルが必須になる。
運用参考例
前衛型
強化項目 | 名称 |
---|---|
ユニット強化 | MP、運動性、武器、(HP、装甲) |
技能 | 見切り、かすり、克己、気分高揚orP回収(撃破)など |
固有 | 白面金毛or式神強化(藍) |
装備 | 天狗の高下駄、陰陽玉、乾神の加護or坤神の加護、ライブチケット、焼き八目鰻、四つ葉のクローバーなど |
僚機 | 紫、援護防御役 |
- そのずば抜けた生存能力を活かし、前衛で暴れまわるスタイル。
- ユニット強化の方向性はリアル系。燃費が悪いのでMPは最優先。HPと装甲も無駄にはならないが、余裕ができてからでいいだろう。
- 取得技能は白面金毛の対象スキルのうち、回避率に関わるものをチョイス。他のキャラ以上に見切りや克己をL2にする価値が高いので、完成までのPPは相当重い。
- サイズの関係で低速時のグレイズが痛いのでかすりも欲しい。パワーが溜まらないと始まらないので、パワー補助も必要と、ここでもPPが重い。取得する順番はよく考えよう。
- 開幕から『加速』+『集中』を使って突っ込ませるのなら、パワーは初期技能のP回収(回避)を上書きせずに頼る手もある。
- 固有スキルは白面金毛を前提に考えるが、手数が欲しいMAPでは式神強化(藍)も視野に入る。
- 装備枠が一つしかないので、装備は複数の項目が上昇する物や特殊効果のある良い物を回してあげたい。
- パワー130到達を早めるため、パワー補助アイテムも有効。ライブチケットはもちろん、焼き八目鰻も上記の開幕加速集中しての突撃戦術と噛み合う。
- 僚機は紫がベスト。信頼補正と式神効果で、藍の性能を最大限に引き出してくれる。
さらに藍の被弾を紫が歪曲結界付きの援護防御でカバーしたり、必中不屈閃きを持たないためにボスに手を出しづらい藍の代わりにボス戦の前衛を担当したりと、非常にシナジーが高いまさに「最強の主従」。
藍の方も、援護攻撃で狐狗狸さんを連発すれば、藍の火力も式神によるMP回復も無駄にならない。- 紫と組まないのであれば、僚機は援護防御ができれば誰でも構わないだろう。
ただ、上記の通り藍は直接ボスに手を出しづらいので、できればボス戦で前衛を任せられるスーパー系が望ましい。
- 紫と組まないのであれば、僚機は援護防御ができれば誰でも構わないだろう。
後衛型
強化項目 | 名称 |
---|---|
ユニット強化 | MP、HP、装甲、武器、(運動性) |
技能 | 援護防御、ガード、信念、気分高揚orP回収(撃破)など |
固有 | どれでも |
装備 | 緋緋色金、オンバシラ、坤神の加護、伊吹瓢など |
僚機 | 橙、リアル系 |
- 式神の主として、前衛で暴れまわる橙を後ろから見守るスタイル。
- ユニット強化の方向性は、橙の保護者らしくスーパー系。前衛型とは逆に、運動性の優先度が低くなる。
- 技能構成もガラッと変わり、防御と火力に関わるものをチョイス。白面金毛の対象スキルが優先という点と、完成までのPPが重い点は共通。
- また、紙装甲の前衛を保護するために援護防御が必須、これもL2以上にしようとすると相当重い。初期技能のP回収(回避)もこのスタイルでは活用できないので、別のパワー補助技能に上書きする必要もある。
- 固有スキルは白面金毛を前提に考えるが、前衛型に比べると依存度は低い。他2つのスキルを仕込む余地は十分にある(卍の印については後述)。
- 装備品もスーパー系らしく、緋緋色金やオンバシラがおすすめ。陸戦型橙の後ろに坤神の加護付き藍というスタイルも面白い。
- 僚機は橙がベスト。というか、橙と組むためにあるスタイルと言っても過言ではない。
信頼補正、式神効果、強力な合体攻撃により、橙の性能を最大限に引き出すことができる。
ただし、紫が8マス以内にいないと藍の式神が発動しない点に注意。- 一応、他のリアル系の援護防御要員にも出来なくはないが、それをするなら他のユニットで十分であり、藍には役不足である。
マップ兵器特化型
強化項目 | 名称 |
---|---|
ユニット強化 | MP、武器 |
技能 | 弾数節約、低速移動、気分高揚orP回収(撃破)、かすり、援護防御など |
固有 | 卍の印 |
装備 | 八意の秘薬、ライブチケットなど |
僚機 | 常時前衛で戦えるユニット、経験値orPPを稼がせたいユニット |
- 普段は後衛に控え、敵が集まったところに幸運祝福マップ兵器をぶち込むことに命をかける金の亡者スタイル。
- ユニット強化はMPと武器を少々。基本的には藍には金を使わない方針。
ただ、支援攻撃の燃費が悪いので、MPだけはがっつり強化しておかないと、気づいたらMAP兵器が撃てないなんてことも。 - 取得技能はまず、アルティメットブディストの弾数を増やすための弾数節約が最優先。
- 起点にしたい場所は大抵敵陣のど真ん中=弾幕が濃くて高速ではロクに動けないことが多い。低速移動力を上げておくと便利。
- つまり、MAP兵器を撃った後は低速で前衛に残ることになる。かすりがあると、MAP兵器発射後の隙がなくなり、安定感が増す。PPに余裕が出てきたら。
- 装備は八意の秘薬を持たせておくと、MPと弾数を同時に全回復できて、非常に相性がいい。補給着艦なしで1MAP4発も夢じゃない。
- また、撃ちたい時にパワー不足ということもわりと多いので、ライブチケットも非常に有効。
- 僚機は攻防共に単独で完成しており、常時前衛ができるユニットがいい。
- 幸運を乗せられる霊夢、藍が前に出た時に援護防御に回れる美鈴、椛、幽々子、萃香などが相性が良い。
藍に援護防御を持たせるのならリアル系全般と組めるようになるが、優先度はあまり高くない。
- 幸運を乗せられる霊夢、藍が前に出た時に援護防御に回れる美鈴、椛、幽々子、萃香などが相性が良い。
- 橙と組む場合は少し特殊で、上記の「後衛型」とのハイブリッド運用になり、援護防御の優先度が跳ね上がる。
PPは有り余るほど稼げる上、白面金毛型より重くないスタイルなので、そこまでPPに困る心配がないのは救い。 - また、一度に大量の敵を倒して回るので、経験値とPPが大量に手に入る。稼がせたいユニットと組ませて稼がせるのもあり。
その他
- 装備:蓬莱の弾の枝
防御・装甲・サイズのすべてで援護防御の適正があるが、白面金毛対応技能を習得すると枠が足りない可能性が高いため、装備で援護防御をつけてしまうのもあり。
コメント
- 早い段階からマップ攻撃で後衛(主にフランや夢での衣玖)を育成できて、自身も大量のPPを取得するから割と戦略級ユニットだった。Wikiでは「ほろ酔い」の評価がかなり低いけど、エースボーナス+ほろ酔いL2+メルラン・ハッピーライブで1ターン目にパワー120になるから、敵陣に放り込むと初期取得の「P回収(回避)」で”自身含む誰かが敵を倒さなくても”すぐパワー130になる。2~3ターン目からマップ攻撃できるから、稼ぐのに便利だった。 -- 2018-11-03 (土) 11:57:08