キャラ紹介文
テーマ曲 | 疾風!旋風!射命丸!~風神少女 | 黒翼の風神~妖怪の山 |
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二つ名 | 最も里に近い天狗 | |
能力 | 風を操る程度の能力 | |
登場作品 | 『東方花映塚』他 |
概要
- 幻想郷最速の運び屋射命丸。今作でも高い移動力は存分に発揮され永の彼方で更に伸ばせる。
- 今作では合体攻撃の追加、火力系固有スキルで火力に磨きがかかった。
- しかし覚醒使いの大幅増加、連撃の追加、水・陸敵の増加、ボス敵の凶悪化に伴い逆風が凄い。
- 文を活かすならしっかりとした運用法が求められるだろう。
- その中でもやはり紫の神隠し運送は別格。今作でも強力な戦法である。
- また、敵が最初から弾幕を展開してくる事が多くなったので
高い移動力を遺憾なく発揮した後低速に出来るのは他のキャラには真似出来ない射命丸最大の魅力である。
- 高い移動力と回避能力を十全に活かした運用法が求められるテクニカルなキャラと言える。
相変わらず真っ先に敵陣へ突っ込む切り込み役として強く、雑魚戦道中が最も輝く戦場かもしれない。- 純粋な回避能力に関しては巫女L9に到達した巫女勢をはじめとして文を超えるキャラが多数登場しており、集中も持たない文は回避の点で一歩及ばない。
- 機動力についても橙やぬえ、連撃持ちなどライバルが登場しているが、その中では幻想ブン屋をいかした弾幕の突破力が光る。
空の敵に対しては火力もあるので、総じて厄介な雑魚敵を真っ先に排除する役に向いている。
- 合体攻撃以外はメリットとなる攻撃特性を一切持たず、精神のラインナップは貧弱で直撃がなく、
頼みの綱の合体攻撃も消費が異様に重い(二人合わせて110消費)など細かいところに欠点が多い。- 特に精神コマンドのハンデがきつい。
今作ではほぼ不要な「偵察」(ナズーリンや阿求で十分)と使い道の少なすぎる「手加減」で二枠取られてしまっているのが大きい。- おまけに閃きと直感で閃きがダブっている。実質精神3枠で戦っているようなもの。
- 低速移動力が極端に低かったり、天狗颪の燃費が悪いなど従来からの欠点もそのままである。
- 特に精神コマンドのハンデがきつい。
- 不器用な点も目立つが長所も多く、味方の進路を真っ先に確保したり、遠くのキャラの救援に真っ先に向かったりと戦術SLG的に重要な役割を担うことが多い。
他のキャラでうまくサポートをしてあげてこそ真価が発揮されるキャラだといえるだろう。文の欠点をうまくカバー出来るキャラとペアを組みたい。
キャラクター性能
種族 | 妖怪 |
---|---|
気質 | 超強気 |
精神コマンド | 偵察 | 加速 | 手加減 | 閃き | 直感 | 熱血 |
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レベル | 1 | 1 | 1 | 14 | 25 | 47 |
消費 | 1 | 15 | 5 | 15 | 25 | 40 |
ステータス | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
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Lv23 | 159 | 150 | 197 | 97 | 224 | 216 | 75 |
Lv30 | 166 | 154 | 202 | 103 | 237 | 230 | 86 |
Lv40 | 175 | 160 | 209 | 111 | 255 | 250 | 100 |
Lv50 | 184 | 166 | 216 | 119 | 273 | 270 | 113 |
Lv60 | 193 | 172 | 223 | 127 | 291 | 290 | 124 |
Lv70 | 202 | 178 | 230 | 135 | 309 | 310 | 132 |
Lv99 | 228 | 195 | 250 | 158 | 361 | 368 | 155 |
※特に注釈の無い場合は双方向
ユニット性能
- | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 20段階 | 上昇値 |
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HP | 4100 | 4850 | 5600 | 7100 | 150 |
MP | 150 | 200 | 250 | 350 | 10 |
運動性 | 130 | 155 | 180 | 230 | 5 |
装甲 | 800 | 1000 | 1200 | 1600 | 40 |
コスト | 2.5 | |
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移動力(低速) | 7(2) | |
地形適応 | 空S 陸B 水C 夜A | |
サイズ | M | |
装備スロット | 2 | |
特殊能力 | 幻想ブン屋 | 移動後「低速」「高速」を変更可。ただし、攻撃可能な時は攻撃後のみ |
剣 | ○ | 盾 | × |
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攻撃名称 | 分類 | 属性 | 攻撃力(5・10・20段階) | 射程 | 霊力 | 弾数 | パワー | 命中 | CT | 地形適応 | 支援 | 攻撃特性 |
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天狗一扇 | 格闘 | P/S | 1850→2350→3050→4550 | 1-2 | 5 | - | - | +25 | +35 | 空A陸A水B夜A | ||
天狗烈風弾 | 射撃 | P | 2100→2600→3300→4800 | 2-4 | - | 15 | - | +20 | +20 | 空A陸A水B夜A | ○ | |
天狗颪 | 射撃 | - | 2700→3200→3900→5400 | 3-6 | 35 | - | 110 | +30 | -10 | 空A陸B水C夜A | ||
幻想風靡 | 格闘 | P | 3400→3900→4600→6100 | 1-2 | 60 | - | 130 | +20 | +25 | 空S陸B水D夜A | 高速専用 | |
ダブルスポイラー | 格闘 | P/合体 | 3600→4100→4800→6300 | 1-2 | 55 | - | 140 | +20 | +25 | 空S陸B水D夜A | 合体攻撃(はたて) 2人の強化段階の 平均(切捨)が適用 バリア貫通 サイズ差補正無視 |
固有スキル
能力名称 | 習得Lv | 区分 | 効果 | 備考 |
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風神少女L1 | - | 能力 | パワー120以上で移動+1、回避+15%。 | L2に上書きされる |
風神少女L2 | ? | パワー120以上で移動+2、回避+15%。 | ||
追い風 | - | コマンド | 指定した味方ユニットに「加速」の効果。(使用回数2) | |
超高速移動 | - | 一度だけ移動力+5。効果は「加速」と重複する。(使用回数1) | ||
弾幕突破 | - | 能力 | 弾幕による移動力減少効果を50%軽減する。 | |
無双風神 | 65 | 武器「幻想風靡」の地形適応「空」がSSになり、攻撃力に+400。 |
風神少女
- 素で高い移動力が出せるようになる。基本はこれでいいだろう。
- 高すぎて部隊から頭1つはみ出て集中砲火を受けないように。
- とは言え文は幻想ブン屋で移動後に低速に切り替えられるのでそこまで心配する事はない。
- 集中を持たない文には回避率の上昇も重要。とはいえ上昇量は巫女L4相当と「夢」の環境では物足りず、
巫女として順当に育った霊夢や早苗には引き離された感がある。
巫女たちにはない機動性の高さも武器にして、異なるベクトルで活躍させたい。
追い風
- 対象に加速をかけられるスキル。今作では加速使いが増えたので価値は下がったがそれでも有用なスキル。
- ヤマメの「蜘蛛の糸」、豊姫の「海と山を繋ぐ力」など移動を補佐するスキルも増えているが、
それらの中では対象と文が遠く離れた位置にいても移動を補佐できるのが特徴である。
単騎で連撃無双をしているキャラや、71話で別方面の敵を倒しに向かったキャラなどの補佐をするのに都合がいい。 - 神奈子の「逆風の進撃」は、使用回数の差を除けばこのスキルの上位互換である。
とはいえ覚醒持ちに2連続でかけるなど、「追い風」にしか出来ない芸当もある。
超高速移動
- 文を象徴とするスキル。部隊最高クラスの移動力で敵陣深くに切り込める。
勿論これだけだとただの的なので活用法はしっかりと見定める事。 - 連撃、覚醒、再動と長距離移動手段が増え、
紫の運搬役としても橙などのライバルが登場しているため、文ならではの活用法を見出す必要がある。
任意のタイミングでSPを消費せず発動出来る点や、文自身の空での戦闘能力の高さも考慮して他の手段と比較検討しよう。
弾幕突破
- 今作では最初から弾幕が展開される事が非常に多く有用性は結構高い。
- しかしわざわざ突っ切るなら他の移動力強化スキルで良い場合が多い。
- 他のキャラを置いて文ペアだけで突破することになる上、
「風神少女」の回避率上昇を捨てることになるので、文自身を十分に育ててから使う方がいい。 - 「威圧」で弾幕を消せばそもそも突破する必要がなくなるので、その辺も考えること。
無双風神
- 念願の火力スキル。攻撃力の数値だけでなく空適応もSSとなったことで、
数値以上の高い火力を合体攻撃に頼らずとも叩き出せる。- しかし相変わらず陸・水地形はダメダメ。地上や水中に居座る敵も多いのでマップ毎に切り替えよう。
- 武器強化系の固有スキルの中でも破壊力に特化した性能。使い所が限定されてしまうのは難だが、
そのぶん空地形に対する攻撃力は3.5コストとタメを張れるほど。
(条件を揃えて行った簡単な検証結果では、パワー150の幻想風靡がリミッター限定解除したお空のパワー200空Aメガフレアを僅かに上回る火力を出した) - 主な活躍の場は魔界編と74話、最終話。他73話の空中勢や75話で幽香が空中に浮いた後などピンポイントに狙える場面も多い。
運用参考例
前衛遊撃型
強化項目 | 名称 |
---|---|
ユニット強化 | MP、運動性、武器 |
技能 | 高速移動、かすり、P回収(撃破)、切り返し、サイズ差補正無視など |
固有 | お好み。基本は風神少女 |
装備 | 陰陽玉、鳳蝶紋の扇子、要石、名もなき骨、永の彼方など |
僚機 | 神奈子(風神様の神徳)、萃香、椛(千里眼)、ヤマメ(ヘルストリング) |
- 自慢の機動力を活かして戦力が必要な場所へ急行する遊撃型。一撃の火力よりも足回りや利便性を重視する。
- 文をボス戦でも前衛にするかどうかで多少育成と道中戦でのSPの使い方が異なる。
- 文の個性を活かすためにも基本的にPPは高速状態、EPは低速状態で立ち回る。ぜひとも高速移動とかすりが欲しい。
- 先陣を切ったり孤立した味方の救援に向かうことが主な役割である。
移動力だけでなく射程も伸ばしておくと劇的に使いやすくなる。デフォルトのP回収(命中)を残しておくなら尚更だ。- しかし援護攻撃との相性は微妙。低火力か高燃費になりがちなうえ、そもそも技能枠が苦しいためだ。ここは僚機に任せよう。
- 道中専門にするつもりなら加速、直感(閃き)はガンガン使おう。
この場合、PPで被弾することはほぼないので切り返しは要らない。その枠は信念や低速移動等に割ける。 - ボス戦でも活躍させるなら切り返しは地味ながら重要な技能になる。
雑魚相手にSPを浪費するのを防ぎ、ボス相手に直感&熱血を連発させてくれる縁の下の力持ちだ。 - 僚機は援護に長けたスーパー系推奨。さらに文の機動力とシナジーがあると尚良い。
- 純粋に一回り使いやすくするなら椛。千里眼、相互信頼補正、援護技能を両方とも初期所持と素直に相性が良い。
- 味方の進軍速度や救助能力を高めるならヤマメ+永の彼方。文の足とヤマメの糸の組み合わせは戦術的価値が高い。会心を持つのも高評価。
- 文と周囲を強化しつつ火力を求めるなら神奈子。風神様の神徳が集中を持たない文を、高機動力が鈍足な神奈子を互いに助け合う。
前後衛を適宜入れ替える事で神徳も余さず得られる。射程が噛み合いづらいのと空特化で陸に弱めなのは欠点。 - 戦闘力、そして援護能力なら萃香。高火力高耐久、地形適応、速やかな位置取り&最高クラスの援護性能と穴が無い。
それぞれ前衛後衛、あるいは道中ボス戦どちらに特化させても良い。 - ペアそのものを雑魚狩り専門(およびボスへの一発屋)にするならはたても良し。
その他
- ユニット強化:運動性
元々高い回避力を更に強化しておくと雑魚に囲まれたときも安心して反撃できる。 - 技能追加:かすり
回避系最優先技能。幻想ブン屋の能力で低速状態で運用することが特に多くなった。 - 技能追加:P回収(撃破)
見切り発動のための万能スキル。無難な運用を心がけるならこちらで。 - 技能強化:見切り
雑魚戦で被弾率0%狙いのためのダメ押し。
夢で見切りL2の効果がアップしL1よりそれぞれ+15上がるようになった。命中回避のステータスを15ずつ強化するよりは見切りL2習得の方が安い。 - 技能追加:信念
射撃、格闘の必殺武装持ちであり、素の技量も高いため、相性はいい。 - 技能追加:ブロッキング
剣装備で技量も比較的高いので、ますます生存性に磨きがかかる。
とはいえ、敵の武器に依存するという不安定さを考えると、PPや技能枠が余ったら、というレベルか。 - 技能追加:切り返し
自慢の高速移動力と幻想ブン屋の存在により、文はどんな型であれ高速状態で弾幕内に突っ込んで戦闘する機会が多い。
また高速専用の幻想風靡を使いたいなら(特に反撃時)これがあると良い。
安定感を得たり精神の使用を控えたい場合にもオススメ。 - 技能追加:高速移動
元から移動力は十分に高いが、長所をさらに伸ばしておくと役割に特化した運用が可能になる。超高速移動を最大限生かす上では重要。
ただ運用法によっては、移動力が過剰すぎて味方と足並みが揃わなくなるという欠点もある。加速で十分かどうかも含めて検討したい。 - 装備:名もなき骨 坤神の加護
最強武装の幻想風靡が陸Bなのがネックなので、装備で補いたい。
特に坤神の加護を付けると、全適応Sの最終武装を持った夜以外全地形Sユニットの出来上がり。 - 装備:鳳蝶紋の扇子
P武器が射程5になって使い勝手が向上するだけでなく、燃費の悪い天狗颪の使用を控えることができるため継戦能力が格段に向上する。
また、文は技量が元々高いためクリティカルの連発を期待できるようになる。 - 装備:妖狐の尾
集中を持っていない為わずかに回避に不安が残る。敵陣深くに切り込む事も多いのでその不安を消す為に。 - 装備:Lシューター
上記同様集中を持っていない為。クリティカル率アップも嬉しい。 - 装備:永の彼方
効果発動のために事前に他の味方から激励や鼓舞を使ってもらう必要があるが、
紫と組んでの神隠し運送を用いる際にこれまで以上に敵陣深くまで味方を運べるようになる。
また通常は紫を運送した次のターンにならないと神隠しを使えないが、再行動によってそのターンのうちに神隠しを使えるようになる。 - 僚機:椛
霊山の天狗組。防御の低い文をいざという時に庇ってくれる。信頼補正もありがたい。
支援火力はやや低めだが、「千里眼」で天狗烈風弾の射程を5に伸ばすことで天狗颪を使う場面が減り、
燃費の問題が大きく改善される。総じて持久戦向けのペアとなる。 - 僚機:はたて
ダブルスポイラー。両方共素で空S組。
永に続き夢においても空のみのMAPが多く、加えてはたてとの合体攻撃が追加されたことで空中での総合的な火力が更にアップ。
低速移動戦が得意で集中も持つので、雑魚敵が密集した地帯で前衛を任せることで文の欠点を綺麗にカバーできる。 - 僚機:神奈子
逆風の進撃。乾坤を付けた神奈子ならばこちらも両者空S。万が一の被弾も神奈子に庇って貰えば良い為非常に安定する。
惜しむらくは最大攻撃の射程が噛み合っていない事でボス時の位置取りが厳しい。 - 僚機:紫
超高速スキマ。デフォルトペア名通り、神隠しによる味方の一斉輸送において不可欠な組み合わせ。
文に超高速移動や永の彼方を持たせることで、更に敵陣深くまで輸送が可能になる。