キャラ紹介文
テーマ曲 | PRICE OF LIFE~彼岸帰航 |
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二つ名 | 三途の水先案内人 |
能力 | 距離を操る程度の能力 |
登場作品 | 『東方花映塚』他 |
概要
- 58話の分岐前に一時離脱するが、62話クリア後、上司を連れて戻ってくる。
- 復帰後は映姫様の手前、やる気を出したのか武器がパワーアップ。
- 射程8の最強武器が追加され、お迎え体験版も射程10にアップ。自軍屈指の長射程ユニットになる。
- また脱力がSP40に減って少し使いやすくなった。
- 何と言うか、劇的というレベルじゃないパワーアップである。紅からずっとサボっていたのか、と勘ぐってしまう。
- 射程の大幅強化により前作での無間の道で強力な支援攻撃を届ける戦法が、無間を使わずとも活用できるケースが増えた。
- また養成でヒット&アウェイが習得できるようになったので鈍足長射程の弱点を補えるようになっているのも有り難いところ。
- ただし、武器以外のユニット性能は永から据え置きで、最前線で暴れるにはやや耐久が心もとない欠点はそのまま。
独特の強みのある各種固有をうまく活かしていきたい。
キャラクター性能
種族 | 死神 |
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気質 | 楽天家 |
精神コマンド | 必中 | 直撃 | 信頼 | 鉄壁 | 脱力 | 会心 |
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レベル | 1 | 8 | 15 | 23 | 39 | 50 |
消費 | 20 | 20 | 25 | 20 | 40 | 30 |
ステータス | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
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Lv14 | 146 | 143 | 183 | 111 | 152 | 195 | 68 |
Lv20 | 152 | 147 | 187 | 116 | 162 | 207 | 78 |
Lv30 | 161 | 154 | 194 | 124 | 179 | 227 | 94 |
Lv40 | 170 | 161 | 201 | 132 | 196 | 247 | 108 |
Lv50 | 179 | 168 | 208 | 140 | 213 | 267 | 121 |
Lv60 | 188 | 175 | 215 | 148 | 230 | 287 | 132 |
Lv70 | 197 | 182 | 222 | 156 | 247 | 307 | 140 |
Lv80 | 206 | 189 | 229 | 164 | 264 | 327 | 148 |
Lv99 | 223 | 202 | 242 | 179 | 296 | 365 | 163 |
※特に注釈の無い場合は双方向
ユニット性能
- | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 20段階 | 上昇値 |
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HP | 5800 | 7050 | 8300 | 10800 | 250 |
MP | 160 | 210 | 260 | 360 | 10 |
運動性 | 80 | 100 | 120 | 160 | 4 |
装甲 | 1000 | 1250 | 1500 | 2000 | 50 |
コスト | 2.5 |
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移動力(低速) | 5(2) |
地形適応 | 空A 陸A 水A 夜A |
サイズ | L |
装備スロット | 2 |
特殊能力 | なし |
剣 | ○ | 盾 | × |
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攻撃名称 | 分類 | 属性 | 攻撃力(5・10・20段階) | 射程 | 霊力 | 弾数 | パワー | 命中 | CT | 地形適応 | 支援 | 攻撃特性 |
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鎌 | 格闘 | P/S | 1950→2450→3150→4650 | 1-2 | 5 | - | - | +30 | +30 | 空A陸A水B夜A | ||
死神の大鎌 | 格闘 | P | 2250→2750→3450→4950 | 2-3 | 15 | - | - | +10 | +25 | 空A陸A水B夜A | ○ | |
お迎え体験版 | 格闘 | 2400→2900→3600→5100 | 2-6 2-10 | 20 | - | 100 | +15 | +20 | 空A陸A水B夜A | |||
八重霧の渡し | 格闘 | P | 3150→3650→4350→5850 | 2-4 | 55 | - | 120 | +20 | +25 | 空A陸A水S夜A | サイズ差補正無視 | |
プライス・オブ・ライフ | 格闘 | 3650→4150→4850→6350 | 1-8 | 70 | - | 130 | +30 | +10 | 空A陸A水A夜A | バリア貫通 サイズ差補正無視 |
固有スキル
能力名称 | 習得Lv | 区分 | 効果 | 備考 |
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無間の道 | - | コマンド | 一度だけ、最大射程が3以上の攻撃の射程を∞にする。ただし移動後の攻撃では使用できない。(使用回数2) | |
拓落失路 | 15 | 能力 | 特殊能力「HP回復(中)」を追加するが、出撃時のパワーが-20。 | |
渡し賃徴収 | 20 | 獲得点+10%。精神コマンド「幸運」とは重複しない。 | ||
離魂の鎌 | - | 武器「お迎え体験版」が移動後でも使えるようになる。 | ||
きゃん! | ※ | 映姫がマップ上にいる場合、出撃時のパワーに+30、かつターン開始時にパワーが2上昇する。 |
無間の道
- 小町の最大の個性。どこであろうと攻撃が届くようになる。
- 支援攻撃の射程も実質無限になり、その支援攻撃で倒せば無間の道の効果は持続する。
- つまり、支援攻撃で倒す火力があれば、無限に距離無間で戦うこともできる。
夢では支援強化の固有を得た藍や超人化白蓮を筆頭に高火力の支援攻撃を叩きこめるユニットが増えたので狙うのはそこまで難しくない。 - 幽々子との死蝶コンボも相変わらず強力。
今作では高耐久且つ移動後マップ攻撃持ちなどの面倒な雑魚が増えたのでピンポイントで狙っていくと雑魚戦道中がかなり楽になる。
- つまり、支援攻撃で倒す火力があれば、無限に距離無間で戦うこともできる。
- 前作までは基本的に使用後の移動は不可能だったがヒット&アウェイが養成技能になったことで攻撃後の移動が可能に。
味方に置き去りにされるケースをカバーできるようになった。- ヒット&アウェイに割くPPや技能枠が無くてもヤマメの蜘蛛の糸や紫の神隠し等でフォロー可能。
僚機を紫にして搭載のスキマをセットし、仕事を終えたら聖輦船にワープするというのも面白い。
- ヒット&アウェイに割くPPや技能枠が無くてもヤマメの蜘蛛の糸や紫の神隠し等でフォロー可能。
- 僚機の支援攻撃で雑魚を仕留める運用の場合は永の彼方とのコンボが非常に強力。
- 修理補給レベリングでLv99にした永琳に距離補正無視や支援強化を付けて、
装備に紅の魂などを装備すれば軽く1万超えのダメージを叩き出す。 - この運用をする場合、小町は攻撃せずに永琳は支援の弓しか消費しないため武器強化だけで済むのも〇。
- 修理補給レベリングでLv99にした永琳に距離補正無視や支援強化を付けて、
拓落失路
- 小町の耐久力が上がるスキル。
しかしHP回復持ちは更に増えた為、小町でしかできない仕事が出来る他スキルに比べると価値は相対的に下がった。 - 敵の火力も高くなってきているため、防御面が弱い小町に被弾前提の戦い方をさせるのが危険になってきていることもあり、
デメリットを背負ってまでHP回復をつける理由は薄い。 - 74話は冒頭からパワーが50まで下がるので、パワー減少のデメリットが意味を成さずHP回復の恩恵だけ受けられるが、
そもそも74話の完全回復イベント前は被弾前提の立ち回り自体が普段以上に危険なので、HP回復能力があるからと過信は禁物。 - 活用する場合は、上司に喝を入れてもらってパワー減少を緩和するのも一興。
渡し賃徴収
- 獲得点が増えるのはありがたいが、幸運と重複しないのがネック。
- そうでなくとも今作は点が豊富に手に入るため、わざわざ固有スキルの枠を潰してまでいれる価値があるかと言うと微妙。
離魂の鎌
- 途中からお迎え体験版の射程が強化され、脅威のP射程10に。
敵射程外に移動して攻撃といったこともできる。 - ここまで有効射程が伸びると相手の射程外、さらには弾幕範囲外から攻撃を叩きこむのもさほど苦ではない。
面倒な弾幕持ちを先行して狙うことで進軍を助けていきたい。 - 回数に制限のある無間の道に対して、こちらならば何度でも超遠距離攻撃が可能。
さすがに射程無限にはかなわないまでも、気楽に遠くの敵に支援攻撃を届けかつ小町自身の攻撃も乗せられるのは大きなメリット。
きゃん!
- 映姫様が出撃していれば、SLGパート開始時からガードや信念等のスキルを発動できる。
- パワー上昇を無駄にしないように、パワー限界突破やプロトエア巻物があると良いだろう。耐久型の小町との相性も良い。
- 大した実用性はないが、上司の喝!と組み合わせると開幕時のパワーがさらに凄いことになる。
そのやる気を普段から出せと - ほろ酔いやライブチケット等でさらに補強すると開幕からパワー150越えも簡単に出来る。
紅のカリスマといった類似の状態の僚機と共に開幕FPMも夢じゃない。- 無駄しかないが開幕エクステンド空撃ちというギャグでしかない芸当も可能。
- ターン開始時にパワーが2上昇する効果は「映姫がマップ上に存在する場合」なので、
映姫が先に撃墜されたときはもちろん映姫を聖輦船に搭載している場合でもパワーは上昇しないので注意。
運用参考例
脱力系スナイパー
強化項目 | 名称 |
---|---|
ユニット強化 | 武器 |
技能 | 距離補正無視、低速移動、エクステンド、P回収(撃破)、精神上昇、見切りor信念など |
固有 | 離魂の鎌 |
装備 | 天狗の面、鳳蝶紋の扇子、要石、シューター系、SP回復系 |
僚機 | くるみ、ナズーリン(齧りネズミ)、ルナチャイルド(サイレンス)、他後衛アタッカーや精神サポーター |
- 安全地帯でふらふらしながらお迎え体験版を連打し、ボスに対しては脱力も連発する型。安価で便利なのが売り。
- 雑魚を事前に削り、取りこぼしを仕留めるのが主な仕事。
火力はあるに越したことは無いが、前線で戦う訳ではないのでペアを精神サポーターにしても困らない。 - 基本的に攻撃されないこと前提の運用なので強化は武器だけで良し。
MPが足りなくなるようなら補強するのもいいが、グリモワール一つで攻撃回数を4,5回増やせるので考え所。- プライスオブライフを使いたい場合はMPを大きく強化する必要があるが、同時に敵の射程に捉えられやすくなることに注意。
- 命中率が不安定なので多少改善したい。
低速移動は低速状態の命中率+10%補正を活かしつつ鈍足もフォローできるため都合が良い。天狗の面もあるならこの上ない。- 必中持ちだがSPはなるべく脱力に割きたい。
- 底力とブロッキングは別な技能で上書きしてしまって大丈夫。どちらも低レベルでもったいない感が薄く、精神的にも優しい。
- 戦闘回数が少なくなりがちなのでペアにはそこまで戦闘力を求めない。特殊な能力持ちと組んでいぶし銀な活躍をさせよう。
- 個人的な一押しはくるみ。加速、幸運、応援、期待とサポート系精神が充実しているうえに固有スキルの選択肢が豊富で腐る状況がない。
安置安定で火力要員、あくまの契約や他力本願でSP運用、ブレイクザサバスで高難易度の敵を確実に葬る手助け。
これらを安全地帯で戦う小町の後ろから活用できるのが強い。 - 「無間の道」と比較すると、超遠距離の敵をピンポイントで狙って攻撃を当てることは出来ない代わりに、
中~遠距離から何度でも攻撃できるのが利点となる。
「死蝶」のように回数制限が厳しく使いどころが難しい能力よりも、
「齧りネズミ」のように適当にばら撒ける能力持ちと組んだ方が利点を発揮できるだろう。
- 個人的な一押しはくるみ。加速、幸運、応援、期待とサポート系精神が充実しているうえに固有スキルの選択肢が豊富で腐る状況がない。
その他
- 技能追加:距離補正無視
今作では長射程攻撃が増えたことにより、距離補正に対して気を配る意味が大きくなった。
いちいち直撃や必中をかける浪費を防ぐためにも習得しておきたい。 - 技能追加:ヒット&アウェイ
同じく長射程攻撃が増えたことにより、この技能の需要も高まっている。
この技能により、無間の道で遠距離の敵を攻撃しつつ自身の前進も可能になる。 - 技能追加:低速移動
上の距離補正無視の説明にあるように長射程での戦闘が多くなった。
それはつまり近距離でのプラス補正を受け辛くなったということでもある。
こうなると低速モードの最終命中率+10%を利用しない手はない。ヒット&アウェイ、離魂の鎌のどちらでも移動力を補えるこの技能が有用だろう。 - 装備:天狗の面
低速移動と同じ理由でこちらも。
コメント
- 小町に限らずだとは思うけど、嫁にして最大強化すると面白いね。嫁ボーナスで移動・射程強化して離魂の鎌つけると、お迎え体験版が威力5100射程12・P兵器とか頭おかしいことになって、僚機に永琳/藍あたりつけると位置取りのついでに硬い雑魚とかノーマル以下のボスとか簡単に倒せる。あと脱力あるから、SP回復つければ静葉いなくてもターン制限なければ一人でボスの気力抑え続けれる。 -- 2017-08-23 (水) 23:59:07
- 精神がサポート向きで性能は戦闘かつ特殊系ってキャラが嫁ボーナスの恩恵をフルに受ける感はあるね。自分も小町が嫁で、ボーナス付いた途端異様な強さになった -- 2017-08-24 (木) 15:00:19