第1話 『楽園の素敵な巫女』

Last-modified: 2019-06-01 (土) 22:22:21

本編攻略

あらすじ

幻想郷に、人を害する紅い霧が立ち込めてから数日。危機感を募らせた人里の教師、上白沢慧音は東にある神社を訪れた。
異変解決の専門家、博麗の巫女を訪ねて……


「空を飛べないのは過去の巫女。最近の巫女は空も飛ぶのよ!」

作戦目的

勝利条件

  1. 敵の全滅。

敗北条件

  1. 味方の撃墜。

ボーナスWP獲得条件

  1. 5ターン以内にクリア。

ステージデータ

  • 時間帯
    1rs.png
  • 初期配置
    初期味方1博麗 霊夢
    初期敵A妖精(青)×3(Hard以上:5)
    初期敵B妖精(赤)×5
  • 3PP
    味方増援2上白沢 慧音

敵データ

  • 初期敵
    ユニット名LvHP最大射程(P)獲得点経験値PP総数装備備考弾幕
    妖精(青)62700(E)/3000(N)
    3300(H)/3750(L)
    4(4)50080103(-N)
    5(H-)
    -
    妖精(赤)63060(E)/3400(N)
    3740(H)/4420(L)
    6(3)700100105-

地形

地形名地形効果備考
防御(%)回避(%)HP(%)MP(%)移動力低下
平地00000
石畳00000
201000-0.5
階段10-5000
土手25-1000-1.5
博麗神社1002010-0.5
00000霊夢の到達で玄爺イベント発生

イベント・敵撤退情報等

  • 神社の奥にある池へ霊夢を移動させると会話イベントが発生。
  • 3PPで味方増援として慧音が登場、同時に低速モードなどの解説をする会話イベントが発生。

攻略アドバイス

  • 第1話ということもありクリア自体は簡単だが、ボーナスWPを獲得するには5ターン以内にクリアしなければならない。
    敵の数もそれなりなので、積極的に進軍させていきたいところ。
    • 手前の妖精2体は最初から移動するが、それ以外は移動後射程内に入らない限り一切移動しないので注意。
      • 手前の妖精2体のうち、右の赤妖精が弾幕を展開するので最初に攻撃し反撃で倒せるようにしておくと楽。下の赤妖精も同様。
  • 神社の裏にある池に霊夢を待機させると会話イベントが発生するが、ボーナスWP獲得が困難になる。
    • 一応とあるイベントの伏線ではあったりするが、発生させなくても攻略には一切悪影響を及ぼさない。
      そのため、会話イベントだけ見たらさっさとリセットするのが無難。

  • 3PPに味方増援として慧音が駆けつける。移動力が5と低く最大射程も5でやや短いが、サイズのでかさと装甲の高さで敵陣へ切り込める。
    霊夢のHPが減っていた場合は「信頼」を使って回復させること。
    • 霊夢がうっかり被弾しまくって事故ることは稀によくある。不安ならこまめにクイックセーブをしておくように。
  • また、同時に慧音から「低速モード」へ切り替えるように言われる(以降は「低速」、高速モードは「高速」と記述する)。
    低速モードやグレイズの仕様に関する詳細はこちらにて記載。
    • 本作「紅」のみの仕様だが、低速では高速より獲得点が少なくなる。
      とはいえ、本作で獲得出来る点は極一部のネームドを除き少なく、ボスを撃破する際やがめつい人以外は気にしなくてもいいかも。

攻略アドバイス (Lunatic)

  • 最初のステージなので一見楽勝に思うが、ボーナスWPを取る場合は
    どうやっても5EPまでかかりターン制限ギリギリになる上にホーミングアミュレットが弾切れすると、瀬戸際の戦いになる。
    • 妖精の攻撃を2回も喰らえば墜とされる上、クリティカルを出せなかった場合もほぼリセット必至と明らかに場違いな難易度となっており、
      ノーリセット+ボーナスWP獲得の両立を計る者へいきなり最高難易度の洗礼を浴びせてくる。余程のマゾでもない限り、どちらかに絞る方が無難。
      • http://www.nicovideo.jp/watch/sm22039220
        ↑これを視聴して頂ければ、このステージのノーリセット+ボーナスWP獲得の両立難易度がいかに凄まじいかがわかる。
    • 池に待機させて会話イベントを発生させた場合、ボーナスWP獲得は放棄したことになる。
    • ボーナスWPを獲得しない場合は、神社で寛ぎ近づいて来たところを迎撃すれば簡単にクリア出来る。

  • 念のため、攻略例を挙げておく。
  • まずは霊夢を6マス南下させ、赤妖精にニードルで攻撃しクリティカルを出す。「直感」はここで使ってしまおう。
  • 1EPは青妖精→赤妖精の順に攻撃してくる。クリティカルを出すことは当然重要だが、青妖精の攻撃は被弾してもよい。
    攻撃力が高い陰陽玉で攻撃出来るようになり、赤妖精を反撃で確実に撃破出来る。
    • ただし、2EPを乗り切ることが難しくなるのでこの辺は個々の判断に任せる。

  • 2PPでは霊夢を5マス南下させ、1EPで削った青妖精をニードルで攻撃しクリティカルを出して撃破。
    • 1EPでクリティカルを出していないと防御行動の上から撃破出来ないので注意。
  • 2EPは青妖精が2体、赤妖精が4体攻撃してくる。ここが正念場で、1EPで被弾していた場合は特にキツい。
    青妖精のどちらかにはクリティカルを出しておくように。
    • 流石にアミュレットまではクリティカルを出さなくてもいい。こんなことをしていたらプレイヤー自身が疲れてしまう。

  • 3PPで慧音が援軍として駆けつける。被弾していた場合は「信頼」で早急に回復するように。
    • 霊夢は1マス北上しクリティカルで削った方の青妖精をニードルで倒すとともに、残りの青妖精2体を釣りに行く。
    • 慧音は霊夢が青妖精を倒した方向へ向かい、赤妖精の射程内へ。霊夢に稼がせるためにも青妖精の移動後射程外ギリギリを推奨。
  • 3EPで前述の青妖精が釣れるので反撃を。陰陽玉のクリティカルなら一撃で倒せる。余った青妖精はニードルで倒せるはず。
    • 慧音は赤妖精を変に削ると次のターンで防御行動をされ打点が足りなくなるので、防御行動でも取っておこう。

  • 4PPはまず、赤妖精を慧音に倒してもらう。削っていなければ三種の神器・剣のクリティカルでギリギリ撃破出来るはず。
    この時、隣の赤妖精の射程内に入らないように。
    • 霊夢は1マス南下し赤妖精全員の射程内に入るとともに、青妖精を攻撃する。倒さなくても支障は出ないが、EPの乗り切りが楽になる。
  • 4EPは余っている場合は青妖精を倒すとともに、赤妖精全員にアミュレットで反撃し削る。

  • 5PPは最もHPが低い赤妖精なら防御行動の上からでもギリギリ倒せるはずなので、可能なら倒す。5EPで残りを撃破して終了。
    クリア時点でホーミングアミュレットの弾数が0なので本当にギリギリ。最大獲得点は4620。

戦闘前会話

  • 初戦闘:霊夢、慧音

隣接シナリオ