第12話『夏の別荘』

Last-modified: 2021-08-09 (月) 01:06:02

本編攻略

あらすじ

霧の異変から一週間、幻想郷は平和を取り戻していた。
紅魔館で臨時パーティが催される同日、いたずら妖精たちが紅魔館に忍び込む。
ろくでもない妖精たちの、ろくでもないいたずらから、新たな事件が始まろうとしていた。


「…ど、どこを見て言ってるんだ。私のことはいいから、食事に集中しろ」

作戦目的

勝利条件

  1. 敵の全滅。

敗北条件

  1. 味方の全滅。
  2. くるみの撃墜。

ボーナスWP獲得条件

  1. 三月精を全員同時に撃墜する。

ステージデータ

  • 時間帯
12.png
  • 初期配置
    初期味方選択4体
    初期NPCaくるみ
    初期敵Aサニーミルク
    初期敵Bルナチャイルド
    初期敵Cスターサファイア
    初期敵Dルーミア
    初期敵Eチルノ
    初期中立bイビルアイ×5
    初期中立cばけばけ×4
  • くるみ、三妖精+チルノ+ルーミア、イビルアイ+ばけばけの3勢力は自分の勢力以外のそれぞれを攻撃対象とする。
  • くるみ以外はプレイヤーにも攻撃してくる。
  • くるみはプレイヤーを攻撃せず、プレイヤーはくるみとイベント用イビルアイ以外の全敵を撃破可能。

敵データ

  • 初期敵
    ユニット名LvHP最大射程(P)獲得点経験値PP総数装備備考弾幕
    サニーミルク134500(E)/5250(N)
    5750(H)/6250(L)
    6(4)1200120151麦酒サイズSS
    HP回復(小)
    ルナチャイルド134680(E)/5460(N)
    5980(H)/6500(L)
    6(2)1300120151蛍火の珠サイズSS
    HP回復(小)
    [敵軍]
    敵の命中率+15%
    スターサファイア134320(E)/5040(N)
    5520(H)/6000(L)
    6(3)1400120151吟醸サイズSS
    HP回復(小)
    [敵軍]
    敵の回避率+15%
    ルーミア135850(E)/7150(N)
    7800(H)/8450(L)
    5(3)1500130101-
    チルノ136120(E)/7480(N)
    8160(H)/8840(L)
    5(4)1500120101-ボム持ち
    サイズSS
    HP回復(小)
    瀕死時に回避行動
  • 初期中立
    ユニット名LvHP最大射程(P)獲得点経験値PP総数装備備考弾幕
    ばけばけ123420(E)/3990(N)
    4370(H)/4750(L)
    2(2)50080102-
    ばけばけ113420(E)/3990(N)
    4370(H)/4750(L)
    2(2)50080102-
    イビルアイ123420(E)/3990(N)
    4370(H)/4750(L)
    6(3)500100105-イベント用個体とは戦闘不可

ボスデータ1

サニーミルク
顔グラフィック_サニー.png ユニット(紅)_サニー.png

-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)
HP45005250
MP96132
運動性8080
装甲765892
種族妖精
気質強気
移動力 (低速)5 (2.50)
地形適応空A 陸A 水B 夜B
サイズSS
治療費1300
装備スロット4
特殊能力HP回復(小)
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
131311441539217216474
特殊技能-
精神根性(15) ド根性(30) 閃き(20) 不屈(20)

武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+400)

攻撃名種別属性攻撃力射程命中CRTパワーMP弾数地形適応備考
体当たり格闘P/S19001-3+20+15---空A陸A水B夜A
レーザー射撃P/L20502-4+10+5-520空A陸A水C夜A
Sフォーメーションアタック射撃CMB26003-6+35+2011010-空A陸A水C夜A合体攻撃(ルナ、スター)
2EPのイベント戦闘後に追加

ボスデータ2

ルナチャイルド
顔グラフィック_ルナ.png ユニット(紅)_ルナ.png

-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)
HP46805460
MP96132
運動性7575
装甲810945
種族妖精
気質慎重
移動力 (低速)5 (2.50)
地形適応空A 陸B 水C 夜S
サイズSS
治療費2000
装備スロット4
特殊能力HP回復(小)
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
1312913816010116916979
特殊技能-
精神鉄壁(20)

武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+400)

攻撃名種別属性攻撃力射程命中CRTパワーMP弾数地形適応備考
体当たり格闘P/S17001-2+20+15---空A陸A水B夜A
大玉射撃S19503-6+10+5--20空A陸A水A夜A
Sフォーメーションアタック射撃CMB26003-6+35+2011010-空A陸A水C夜A合体攻撃(サニー、スター)
2EPのイベント戦闘後に追加
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-15%-9%-0.25敵の命中率+15%
Normal-20%-12%-0.33
Hard-
Lunatic-
弾幕_射程1-4.png

ボスデータ3

スターサファイア
顔グラフィック_スター.png ユニット(紅)_スター.png

-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)
HP43205040
MP96132
運動性8585
装甲720840
種族妖精
気質狡猾
移動力 (低速)5 (2.50)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズSS
治療費2000
装備スロット4
特殊能力HP回復(小)
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
131291351589017516179
特殊技能-
精神応援(15) 集中(20)

武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+400)

攻撃名種別属性攻撃力射程命中CRTパワーMP弾数地形適応備考
体当たり格闘P/S16001-3+20+15---空A陸A水B夜A
ばらまき弾射撃-19002-5+35-10--20空A陸A水C夜A
Sフォーメーションアタック射撃CMB26003-6+35+2011010-空A陸A水C夜A合体攻撃(サニー、ルナ)
2EPのイベント戦闘後に追加
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-15%-9%-0.25敵の回避率+15%
Normal-20%-12%-0.33
Hard-
Lunatic-
弾幕_射程1-4.png

ボスデータ4

チルノ
顔グラフィック_チルノ(紅).png ユニット(紅)_チルノ.png

-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)
HP61207480
MP128192
運動性9090
装甲765935
種族妖精
気質超強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズSS
治療費1000
装備スロット3
特殊能力HP回復(小)
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
131191501539319419064
特殊技能-
精神不屈(15) ド根性(35)

武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+400)

攻撃名種別属性攻撃力射程命中CRTパワーMP弾数地形適応備考
体当たり格闘P/S18501-2+20+35---空A陸A水B夜A
冷凍光線射撃P21502-4+15-10-5-空A陸A水B夜A
アイシクルフォール射撃-23503-5+10+20--20空A陸A水B夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-18%-7%-0.75-
Normal-25%-10%-1-
Hard-
Lunatic-
弾幕_射程3-6.png

ボスデータ5

ルーミア
顔グラフィック_ルーミア.png ユニット(紅)_ルーミア.png

-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)
HP58507150
MP88132
運動性6565
装甲9451155
種族妖怪
気質楽天家
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 海B 夜S
サイズS
治療費4000
装備スロット3
特殊能力
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
914013514511415317767
特殊技能-
精神根性(20)

武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+500)

攻撃名種別属性攻撃力射程命中CRTパワーMP弾数地形適応備考
格闘格闘P/S19001-2+20+25---空A陸A水B夜A
ムーンライトレイ射撃L21002-5+10+0-5-空A陸A水C夜A
ナイトバード格闘P23501-3+15+15-1015空A陸A水B夜S
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-15%-9%-0.25-
Normal-20%-12%-0.33-
Hard-
Lunatic-
弾幕_射程1-4.png

NPCデータ

くるみ
顔グラフィック_くるみ.png ユニット(紅)_くるみ.png

-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)
HP80109345
MP144198
運動性8080
装甲810945
種族妖怪
気質強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水D 夜S
サイズM
治療費3000
装備スロット3
特殊能力HP回復(小)
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
131281401669817717969
特殊技能-
精神応援(30) 加速(15)

武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+400)

攻撃名種別属性攻撃力射程命中CRTパワーMP弾数地形適応備考
ヴァンパイアクロウ格闘P19501-2+15+25-5-空A陸A水A夜A
ルミナスブレット射撃P20502-5+20+15-5-空A陸A水B夜A
スプラッシュレーザー射撃L23504-7+15+1510510-空A陸A水C夜A

地形

地形名地形効果備考
防御(%)回避(%)HP(%)MP(%)移動力低下
平地00000
花壇55050
休憩所1010105-2.5
パーティー会場0-5150-1.5
鯛焼き魔竜000200味方ユニットの到達で鯛焼き魔竜アズキングに関するイベントが発生
紅魔館00000マップ上部の壁部分は進入不可

イベント・敵撤退情報等

  • ステージ開始時、慧音に武器「アマテラス」が追加される。
  • 2EPにサニーの左下にルナが、サニーの右上にスターが移動し、直後に三妖精によるイベント戦闘。シンボルが逆になっているイビルアイを撃墜する。
    イベント後、三妖精それぞれに合体攻撃「Sフォーメーションアタック」が追加される。
    • このイビルアイはくるみと同じく味方NPC扱いであり、攻撃対象にできないので自軍での撃破は不可能。完全にイベント用ユニット。
    • このイベント前に三妖精のいずれかを倒しても撃破されたユニットは精神コマンド「ド根性」で復活する。
      • なお、倒した際の経験値・点・PPや装備はちゃんと貰える。
  • 3PPに合体攻撃についての解説の会話イベント。魔理沙とアリスに合体攻撃「プロトマリス砲」が追加される。
    • プロトマリス砲を使用すると、戦闘後に会話イベント。
  • 4PPに慧音の追加武器についての会話イベント。
  • 三妖精のいずれか1体を撃破すると、残りの2体は撤退する。
  • 慧音がネームドユニット(チルノ・ルーミア・三妖精のいずれか)を頭突きで撃破すると会話イベント。
  • 噴水の右下辺りにある地形「鯛焼き魔竜」へ味方ユニットを待機させると、各キャラで会話イベント。
    • 落ちている物だがアイテムとしての入手はできない。
  • くるみとサニーが戦闘すると、用語集に「苦団子」が追加される。

攻略アドバイス

  • 前話までと比べて、ぐっと難易度が落ちて簡単になった。
  • 敵勢力と互いに攻撃しあう中立(第三軍)勢力に加え、勝手に行動する味方NPCもおり、
    幻少シリーズ全体を通して一度のマップに最も多数の陣営が入り乱れているシナリオである。
  • NPCであり撃墜が敗北条件のくるみは積極的に行動する。敵は数も性能も大したことなく、
    くるみ自身もHP回復(小)を持っているので基本的に雑魚相手ならば落とされる心配はない。
    • くるみは敵HPを削っていなければNormalは真横のイビルアイを、Hardでは移動せずばけばけを狙うのでくるみが敵を削った後に撃墜すると楽。
    • しかし、三妖精方面へ向かった場合は要注意。弾幕効果で命中・回避が高まった状態の三妖精の合体攻撃3連続の集中砲火によって、
      そのままだとHP回復が追いつかずに沈んでしまう危険性が高い。
      • くるみが三妖精へ近づかないよう倒す雑魚の順番を考えて、上手く三妖精から離れるように誘導しよう。
    • ルーミアから6マス離れた位置へ誘導するのが理想。射程外からレーザーを撃ち続けてくれる。
  • 霊夢あたりが適当に突っ込んでHPを削ったところでPPなり経験値の欲しいユニットでトドメをさしていこう。
    • 当然だが、くるみに倒されるとその分の点・PPは電子の藻屑になる。くるみには削り役に徹してもらおう。

  • このステージのチルノはNormalでも回避行動をする模様。また、武装のパーフェクトフリーズは未開放。
  • ボーナスWP獲得を狙うにはチルノが持つボムを強奪する必要がある。三妖精らのHPを2000程度まで調整したり、アリスの「手加減」を利用しよう。
    • どうせ霊撃を使うのなら、魔理沙・慧音・アリスで削り「幸運」をかけた霊夢で使い、三月精のアイテムを総取りしよう。
    • なお、2PPでルナを倒し蛍火の珠を入手すれば、その後は任意のユニットの霊撃で三妖精を倒しても問題ない。
      ルナ以外から入手できる消費アイテムは次作へ引き継がれないので、それらにこだわる必要はないからである。
  • 慧音の頭突きでネームドユニットを撃破すると、各ユニットから「やっぱり頭突きかよ」と言われるツッコミイベントがある。

  • クリア後のインターミッションには各ルートの主人公しかいない。
    • 他の一部ユニットは14話をクリアするまで装備変更やその他もろもろができない。装備をつけるユニットはしっかり決めておこう。
      • 特に魔理沙ルートは13話クリア後のインターミッションでも魔理沙・妖夢しかいない。14話は中々厳しいステージなので念入りに準備を。

攻略アドバイス (Lunatic)

  • 魔理沙と霊夢に高速移動L4以上を習得させていればかなり楽に攻略できる。
  • チルノに加え、一番下のばけばけがボムを持つようになり、ボムの数は合計2個に。
    サニーの隠れ身弾幕を消しつつ、その後ボーナスWPも獲得できるようにするための救済措置かと思われる。
    そのため、このばけばけをくるみに撃墜させるのはどうにか避けよう。
  • 1EPからサニーが隠れ身弾幕を張り、4EPにルーミアとチルノが隠れ身弾幕へ向かい始める。ボム持ちのチルノが隠れ身弾幕に入ってしまうとWPボーナス取得がほぼ無理。
    • 他のユニットで進路を塞ぎ、1マス上へ誘導することでチルノが隠れ身弾幕へ入るターンを少し遅らせることができる。
    • 6話と同様、チルノはHP40%以下でド根性・不屈を使う。クリティカルを出しやすいが故に計算も狂いやすい点に注意。

  • くるみは反撃不可かつHPが最も減っているユニットへ攻撃する。最初は十中八九移動せずにレーザーでばけばけを狙う。
    • 三妖精の中だと真っ先にスターを狙う。ただし、ルーミアやチルノのHPが減っている場合はそちらを優先的に狙うので雑魚からの攻撃に注意。
      • ちなみにくるみは何故か隠れ身弾幕内にいる三妖精へ反撃はできないが、くるみからの攻撃はできるという謎仕様になっている。

  • 魔理沙ルート2話と異なり、三妖精も精神コマンドを使うが自軍ユニットを射程内へ入れなければ一切使わせずに倒せる。
    • くるみがスターに攻撃を当てたら、すかさず霊撃を使いルーミア・スター以外へ攻撃を行おう。削りは手加減が使えるアリス、技量がやや低い魔理沙がオススメ。
      • 上手く削ったら後は幸運をかけた霊夢でアイテムと撃墜数を美味しく頂こう。
  • ルーミアはHP50%以下?で根性を使うが、ここまでくると焼け石に水。最も回避率の低い慧音を狙うので頭突きをおみまいして幸運が残っている霊夢で倒してしまおう。
  • 立ち回りに結構厳しいものが要求され、最初からやり直しという事態になりやすい。

戦闘前会話

  • くるみ(NPC):イビルアイorばけばけ
  • サニーミルク:くるみ(NPC)、霊夢、魔理沙、慧音、アリス
  • ルナチャイルド:くるみ(NPC)、霊夢、魔理沙、慧音、アリス
  • スターサファイア:くるみ(NPC)、霊夢、魔理沙、慧音、アリス
  • チルノ:くるみ(NPC)、霊夢、魔理沙、慧音、アリス
    • 魔理沙は2回分の会話あり。
  • ルーミア:くるみ(NPC)、霊夢、魔理沙、慧音、アリス
  • 魔理沙orアリス:プロトマリス砲初使用後

隣接シナリオ