#032:チェーンソーナイト
種族 | 敵フォース編成別 | タイプ | 成長型/HP増 | アナザーカラー |
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ナイトボーグ | 並ボーグ | ショートレンジタイプ | 基本型/+10 |
レア | コスト | HP | DEF | SHT | ATK | SPD | ジャンプ | 特殊 |
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D | 370 | 250 | 3 | 0 | 6 | 2 | 4段エアジャンプ | - |
Bショット | Bアタック | Bチャージ | X攻撃 | Xチャージ |
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- | チェーンソード | - | ワイヤーアーム | - |
アナザーカラーは格好いいので一見の価値あり。
数少ない4段エアジャンプ持ち。その分スピードは遅い。そして、見た目のゴツさに反して意外と脆かったりする…。シールドが無いせいか。
チェーンソードの脅威の威力が光る、強い、脆い、遅い三拍子揃ったロマンの塊。
- 通常格闘
- チェーンソードを振るう3段攻撃。一振りで12ヒット。攻撃中はハイパーアーマー効果が付く。
- ジャンプ格闘
- 一瞬ためてから、チェーンソードで突く。最大12ヒット。こちらもハイパーアーマーが付く。
障害物にチェーンソーが当たると、敵に当たった時と同じく硬直するので注意。
チェーンソードが当たらない! というあなたへ。
空中格闘→地上格闘という風にすれば、最初の空中格闘が避けられても次の地上格闘で当たる場合が多くなります。
ただし、この時の地上格闘は一段目が当たったかどうか様子を見て、一段目のヒットを確認できたら続けて二段目・三段目を入力するようにしましょう。
一段目を外した場合は、もう一度「空中格闘→地上格闘」を狙いにいくのがベター。
ワイヤーアームは命中した相手を一定以上自機から離れないようにする技。発射時にハイパーアーマー効果が付く。
バースト中の相手を掴むことはできない。Xをもう一度押せば掴んだ相手を解放できる。
格闘が当たらなかったり逆に返り討ちに遭いそうであれば、大人しくグルグル回るのも手。相方が助けに来てくれれば臨時カゲヌイアローと化する。
ワイヤーアームの良い使い方の例
- ガリガリと近接を喰らってる味方を助けたり、敵を引き剥がしたり。
- エアボーグ等の飛空系の移動を制御し、無力化を図る。
- ストーリーで、ツトムのタンクボーグを敵のところまで持っていって囮とさせる。
- ストーリーで、マナのナースボーグをワイヤーアームで引き寄せ~とかお薦め。
- アルティメットキャノンの移動を管理する。使い方次第では、足が遅かったり攻撃時に止まってし-まうボーグの移動も管理できる。
- ナースボーグと一部のウィザードボーグには無類の強さを誇る。
ワイヤーアームのアホな使い方の例(もう一度Xを押せば離せるので落ち着いて・・・)
- フォートレスボーグを掴もうとして、逆に引き寄せられて主砲の餌食。
- デスICBMやウォーキングボムを掴んで「俺と一緒に死(ry
- チェンソーナイトとチェーンデスマッチ。(その後チェーンソーで斬りあうのはカッコいいのだが…)
- キャリアーヘリとチェーンデスマッチ。
- アローニンジャとチェー(ry
- ラスボスの本体を掴むと…?!(うわああぁぁぁぁ)
- 対人でとりあえず味方つかんで逃げる。
- イナリ山の「デスコマンダーをたおせ!」に出てくるザコ敵を掴んで、好きな位置に配置。
ワイヤーアームのナイスコンビネーション
- ボマー達の設置した爆弾を通過させるように引っ張る。
- ギャバンの空中ハイパーメタルブレードを更に上空から掴みブレードを出しっぱなしにする。その-間空中ステップすると地上の敵をなぎ払います。
- 究極砲発射 → 横に牽引 → プゲラウヒョー
こうみるとナイスコンビに見えるが問題は発射までにどれだけ牽引して逃げれるか。
彼もレベルが1上がる毎にHPが+10されます。金だと最大でHP400。マシンボーグですか?
・・・といいたいところですが攻撃時の硬直もあり脆いのでこれでも足りませんが。
中の人(?)よろしく、物陰に引きずり込んでデスマッチ、とやると横槍ダメージを抑え長生きできます。
こうすることで、タイマンに強いという特性をより生かすことも可能になります。
チェーンソー使いは是非お試しあれ。