COMBO集
格闘などによる連続技(通称コンボ)を集める場所。
格闘の種類については、ボーグ総合の格闘七変化を参照してください。
また、各ボーグの格闘技の性能は、種族別リストからそのボーグの欄を参照してください。
コンボ全般
連続攻撃で相手のHPを一気に奪う。それがコンボだ!!
コンボを決める時の主な注意点としては、
地上の相手に対してでないと決まらない場合が多いこと(空中の敵に対して使うと吹っ飛ばしてしまう攻撃が多い)と、
コンボに組み込む技はコンボ補正のせいで単発当て時よりもダメージが下がってしまうことが挙げられる。
以下、本スレ64周目901氏が検証したダメージ減の比率↓
コンボ補正でとりあえずわかったことは、
- コンボ補正とダウン値は密接な関係にある。
- 補正の具合は5段階にわかれる。
例えば5発でダウンする攻撃の場合、1発毎に下がっていき
20発でダウンする攻撃は4発毎に下がっていく。 - 補正の値は、素当てを1とすると、
2段階目が0.79891
3段階目が0.53260
4段階目が0.26630
5段階目が0.08152である。
ビームタンクに格闘を直当てされて吹っ飛ぶよりも、近距離で逃げ回りながらカスカスッと当てられる方が痛い。なんてこった
ニンジャボーグ
サスケ
- ステップ格闘(相手よろけ) → その隙にジャンプ(場合によっては2段ジャンプ) → 真下格闘
- ステップ格闘 → ステップ格闘 → …ダウンするまで
何と繋がる。全方向攻撃の突進回転斬りのため当てやすさも抜群。威力がないことだけが難点(バランス調整の賜物だと思うが)。 - ステップ格闘 → ステップ格闘 → … → 地上格闘
- 空中格闘 → 空中格闘 → …ダウンするまで
着地後すぐにジャンプして繋げる。はたから見てると実に楽しそうだ。 - 空中格闘 → 空中格闘 → … → 着地格闘 → シノビボム
ノーマルニンジャ
- 空中格闘×4 → シノビボム
(あまり吹き飛ばないので起き攻めしたい時にお勧め) - 空中格闘×4 → 空中格闘
(激しく吹き飛ぶため敵同士の連携を妨害しやすい) - 空中格闘×1~3 → シノビボム
(咄嗟の時に出せるお手軽コンボ) - 空中格闘×1~3 → 通常格闘
- 空中格闘×1~3 → ステップ格闘(命中は不安定)→シノビボム
- ステップ格闘(命中は不安定)→ シノビボム
- ステップ格闘(命中は不安定)→ シノビボム(当てても受身をとられなかった場合) → 着地前に空中格闘
シュリケンニンジャ
- 空中格闘 → (着地後ステップ) → 地上ステップ格闘 →( ステップ格闘終了=着地) → 着地格闘
- 空中格闘 → 着地して一瞬待つ → 通常格闘2段
- 各種ステップ格闘 → シュリケンカッター
アローニンジャ(シジマ)
- 地上格闘1段 → カゲヌイアロー
- 地上ステップ格闘 → カゲヌイアロー
- 空中格闘 → (少し前進)→ 空中格闘 → (少し前進)→ …ダウンするまで
格闘の範囲が狭いので、空中格闘1発ごとに少し前進するなどのコツが必要。最初のジャンプ格闘は相手の頭一つ上くらいから出すと当たり易い。 - 空中格闘 → (少し前進)→ 空中格闘 → (少し前進)→ … → 着地格闘 → カゲヌイアロー
- 空中格闘 → (少し前進)→ 空中格闘 → (少し前進)→ … → 地上格闘1段 → カゲヌイアロー
- 空中格闘 → (少し前進)→ 空中格闘 → (少し前進)→ … → カゲヌイアロー → 地上格闘
(地上格闘を1段で止めれば、さらにカゲヌイアローに繋げられるかも。未確認)
ダブルニンジャ
- 壁に向かって空中格闘 → 地上格闘 → 跳ね返った相手に空中格闘orシノビボム → ダウンした相手にシノビボム → 浮いたところに空中格闘
ノーマルニンジャで出来るコンボは全て可能。
ワープニンジャ
- 空中格闘 → 地上格闘2段 → ワープスラッシュ
- 地上格闘2段 → にんぽうワープ(Xは押したまま) → 空中格闘 → (前ダッシュ) → 空中格闘 → (前ダッシュ) → ワープスラッシュ
ワープは格闘キャンセルの背面取り。ワープ時に溜め開始。タイミングが重要で、速すぎたり遅すぎたりすると上手く空中格闘に繋げない。
「ダッシュ → 空中格闘」の時に射撃が出ないよう、気持ち遅めにBを押すのがポイント。 - 地上格闘2段 → (気持ち遅めに)にんぽうワープ → 通常格闘3段
遅めにワープすると背中取りにならず、普通にその場に出現する。
相手にダウン値が溜まってる時や周りに敵が居るときはこっちのほうが隙が少なくていいかも。
他にもステップ格闘の1段目でワープすると空中にワープしたりする。格闘の間にちょくちょく挟んでみよう。ひょっとしたら良いコンボ発見するかも…
フレイムニンジャ
- ジャンプ → 空中ダッシュ → 相手の近く(格闘が出ないぐらいの位置)まで来たらB押しっぱなし → 着地 → 地上格闘
- 地上格闘1段(相手よろけ) → (歩いて相手に密着) → 地上格闘
- ファイヤーボール2発(相手よろけ) → (歩いて相手に密着) → 地上格闘
- 低空で空中格闘 → 地上格闘2段 → ステップ格闘 → (半分位までヒットした所で)にんぽうバクエンリュウ
極端な話、いかにして密着状態で地上格闘を当てるかにかかっていると言っても過言ではない。
チェンジニンジャ
- 地上格闘 → にんぽうチェンジ → 各種格闘
にんぽうチェンジは確定では繋がりません。当たったらラッキー程度に。
サイバーニンジャ
- 空中格闘 → ビームシュリケン
- Bショット×n → 空中格闘
サイバーニンジャのスピードを活かしたコンボ。知らず知らずの内に使っていることだろう。 - (Bチャージ開始) → (チャージが溜まる前に)空中格闘 → (再びBチャージして)プラズマタックル
チャージをあらかじめ溜めておき、跳び蹴りモーション中にチャージ再開。V-MAX発動だ!
ガンボーグ
全般
- 空中格闘 → 着地格闘1段 → X攻撃
格闘範囲が狭いのでガンボーグで接近戦を挑むのははっきりいって自殺行為。更に周回が上がると当たりにくい…。
だがこのコンボの極みは、成功すればX攻撃がかなりの確率で入ること。
パワードガンマンのXならある程度の大きさの相手なら殆どヒットし、ビームガンナーのXも繋がる。それなりに格好いいのでお勧め。
リボルバーガンマン(ビリー)
- (射撃連射しながら接近) → 地上格闘1段 → 2ちょうけんじゅう
- 地上ステップ格闘 → 2ちょうけんじゅう(格闘ヒット直後にキャンセルで出す)
- 空中格闘 → 地上ステップ格闘 → 2ちょうけんじゅう(格闘ヒット直後にキャンセルで出す)
- 空中格闘 → 着地格闘2段 → 2ちょうけんじゅう
パワードガンマン
- (射撃連射しながら接近) → 地上格闘1段 → パワードショット
- 空中格闘 → 着地格闘1段 → パワードショット
- 空中格闘 → パワードショット
ビームガンナー
- 空中格闘×3 → 地上格闘
- 空中格闘→着地格闘2段→ギガビームキャノン
あたりにくいがカコイイ! - 空中格闘×2 → 地上格闘4段(4段目直後にチャージ開始) → ショルダービーム
通常格闘をしながら溜めて下さい - 通常格闘4段→ギガビームキャノン
焦って3段目でギガビームキャノンを出すとほぼ100%失敗してしまうので注意。
ナイトボーグ
ノーマルナイト
- 地上格闘2段 → ジャンプ → 地上格闘2段 → ジャンプ → …ダウンするまで
いわゆる無限斬。原理は地上格闘2段目をジャンプでキャンセル、ジャンプ前の硬直を更に地上格闘でキャンセルする、と言った具合。 - 地上格闘1~2段 → シールドスラッシュ → 地上格闘1~2段 → シールドスラッシュ → …ダウンするまで
- 地上格闘1~2段 → シールドスラッシュ → 地上格闘3段
- 地上格闘1~2段 → シールドスラッシュ → ステップ格闘
- 空中格闘×3 → シールドスラッシュ → ステップ格闘
- 空中格闘×3 → シールドスラッシュ → 着地格闘(密着状態のみ)
- 空中格闘 → シールドスラッシュ → 地上格闘1~2段 → シールドスラッシュ → 地上格闘3段
ハチェットナイト(アックスナイト)
- 地上格闘1~3段 → ローリングハチェット
- 空中格闘 → (ちょっと間を開けて)地上格闘1~2段→ ローリングハチェット
- ローリングハチェット → ハチェットブーメラン
- (接近しながら)ハチェットブーメラン → ローリングハチェット
ゴーストナイト
- ジャンプ格闘 → 着地格闘 → ゴーストスラッシュ
- ゴーストスラッシュ → 着地格闘 → ゴーストスラッシュ
- 至近距離ゴーストスラッシュ×2 → 相手ダウン → 起き上がりに通常格闘 → ゴーストスラッシュ → 着地格闘 → ゴーストスラッシュ
- ゴーストパンチ → ゴーストスラッシュ(中距離でロケパンが当たった時の追い討ちに)
- ゴーストスラッシュ → ゴーストパンチ2発(ゴーストスラッシュで動きを止め、ゴーストパンチで追い討ち。中距離専用)
- 接近しながらゴーストパンチ → 空中ステップ格闘 → ゴーストスラッシュ(最初の連携が少し難しい)
- 空中格闘×n(地味だが何気に最大威力コンボだったりする。意外とシビアかつ隙が大きいので注意。)
ソードナイト
- 地上格闘2段 → ジャンプ → 地上格闘2段 → ジャンプ → …ダウンするまで
いわゆる無限斬。原理は地上格闘2段目をジャンプでキャンセル、ジャンプ前の硬直を更に地上格闘でキャンセルする、と言った具合。 - 空中格闘(B押しっぱなしにしてチャージ) → シールドスラッシュ×3 → じゅうじぎり
- 近づきながらシールドスラッシュ → 地上格闘二段(それぞれ気持ち遅めに、チャージしつつ) → シールドスラッシュ → 相手の懐に潜り込むようにステップ → じゅうじぎり
エレメンタルナイト
- 超低空エレメンタルパンチ → 超低空空中ステップ格闘 → エレメンタルスラッシュ
たとえ相手が最後のエレメンタルスラッシュで錐揉みダウンしてとしても、相手のほうが先に行動可能になってしまう。って、致命的じゃん・・・OTL
まぁ、最後のエレメンタルスラッシュやらなければいいだけなんだけど…ってあれ?それじゃあ意味が…? - 空中格闘×1~5
空中格闘の出が非ッ常に遅いため中々決まらないが威力は高い。どうしても格闘運用したい人向け。
チェーンソーナイト
- 空中格闘 → 地上格闘3段
普通に地上格闘を狙うよりも楽。
バンパイアナイト(ヴラド)
- 前方ステップソニックスラッシュ → 空中格闘 → ブラッドダンス
- 前方ステップソニックスラッシュ → ブラッドダンス
- 空中格闘 → 着地格闘 → ブラッドダンス
- 空中格闘 → ブラッドダンス
- 空中格闘 → 地上格闘から始まるコンボ全て
- 地上格闘1~2段 → 地上格闘1~2段 → …ダウンするまで
- 地上格闘1~2段 → … → ブラッドダンス
- 地上格闘1~3段 → ブラッドダンス
- 地上格闘3段 → ジャンプキャンセル → (少し前にステップして)空中格闘
- 地上格闘3段 → ジャンプキャンセル → (少し前にステップして)ブラッドダンス
- 地上格闘1~2段 → … → 地上格闘3段 → ジャンプキャンセル → (少し前にステップして)空中格闘
- 地上格闘1~2段 → … → 地上格闘3段 → ジャンプキャンセル → (少し前にステップして)ブラッドダンス
ノーマルサムライに似た性能を持っているのでノーマルサムライのコンボが大体通じる。
スパイクナイト
- ジャンプ格闘 → ジャンプ格闘(Bチャージ開始) → ローリングスパイク → スパイクハンマー
コツとしてはジャンプ格闘からローリングスパイクに繋げた時点でBをチャージすること。これでスパイクハンマーが出せる。
サファイアナイト
- ジャンプ格闘 → 着地格闘 → 途中でメガランスビーム
着地格闘は4回までにしておいた方が全体的に威力が上がる。 - 通常格闘二段 → ジャンプ → 通常格闘二段 → メガビームランス
原理はほぼ無限斬。ソードナイトなどと同じような感覚で構わない。 - 空中格闘 → 着地格闘四段 → 通常格闘三段
決まると最後の通常格闘三段目で普通の敵は豪快に錐揉みふっ飛びする。Xが弾切れ時に、近距離から距離を離したいときに使うと良い。
ルビーナイト
- ジャンプ格闘 → 着地格闘 → 途中で相手の方向にステップ → ゼロ距離からヘキサボム
こちらは2回までにしたほうがいい。 - 通常格闘二段 → ジャンプ → 通常格闘二段 → 相手方向にステップ → 零距離ヘキサボム
原理はほぼ無限斬。ソードナイトなどと同じような感覚で構わない。 - 空中格闘 → 着地格闘四段 → 通常格闘三段
使うタイミングはサファイアと同じ風に。 - ボムショット → 相手方向にステップ → 零距離ヘキサボム
ボムショットで浮いた相手限定。もちろん離れすぎていては繋がらない。屈辱技?
インペリアルナイト
- A → X×n
だんだんと空中に浮いていく - 地上アルファ格闘4段 → ジャンプキャンセル → 空中格闘4段
- 地上アルファ格闘4段 → ジャンプキャンセル → 空中格闘2段 → オメガじゅうじぎり
- 地上アルファ格闘4段 → 空中から落ちてきた所をオメガじゅうじぎり
- 地上アルファ格闘4段 → ジャンプキャンセル → 空中ステップ格闘(アルファ、オメガは問わない)
- 地上アルファ格闘3段 → オメガ格闘一段 → オメガ着地格闘
- (空中オメガ格闘)→ アルファじゅうじぎり → オメガじゅうじぎり
空中オメガ格闘は省力可能。使う場合は空中オメガ格闘を出し終えた後Xを押し続けよう。 - 空中ステップ格闘(オメガ推奨) → 16ヒットぐらいでオメガじゅうじぎり
- 空中ステップ格闘 → 空中ステップ格闘 → 以下繰り返し
↑マシンボーグ対策として使えるコンボ(無論マシンボーグ以外にも通用する)、相手が吹っ飛んだりダウンしてても構わず繰り返す事が重要、決まり続ければ大型マシンボーグでも何もさせずに撃破出来る。
対戦では気持ち遅めに繰り返す事が重要となる。
近接コンボの組み合わせの自由度では右に出るものはいないが、地上格闘は自分よりも背の高い相手(マシンボーグなど)に対しては自動で空中格闘扱いになるのでジャンプキャンセルが出来ない。
敵が通常サイズの場合、普通の斬撃が8コンボになると敵はダウンする。
ダークナイト
- ジャンプ格闘 → 通常格闘2段 → ジャンプ格闘 → 通常格闘
- 通常格闘2段 → ジャンプ格闘 → 通常スターブレード
コツは、ジャンプ格闘の時すぐにXを押すことと、ジャンプ格闘のモーション中にXを押し、着地後すぐにBを入力すること。 - スタークラッシュ → スター通常格闘
- 通常格闘2段 → (A一瞬押しジャンプキャンセル) → 通常格闘2段 → (A一瞬押しジャンプキャンセル) → 通常格闘2段etc…
原理は通常格闘2段目をジャンプでキャンセル、ジャンプ前の硬直を更に通常格闘でキャンセルする、と言った具合。 - ソル空中ステップ格闘 → ソル空中ステップ格闘 → 以下繰り返し
↑マシンボーグ対策として使えるコンボ(無論マシンボーグ以外にも通用する)。
相手が吹っ飛んだりダウンしてても構わず繰り返す事が重要、決まり続ければ大型マシンボーグでも何もさせずに撃破出来る。
対戦では気持ち遅めに繰り返す事が重要となる。 - ソルクラッシュ → 中距離ソル格闘2段(光波のみ) → 中距離ソル格闘2段(光波のみ) → ・・・・・
原理は↑同様、相手が地上にいるときでないと決まりません。三段目出し切っちゃうとダウンしちゃいます。
しても誘導性の強烈さに壁に反射しても追っかけてきて、ダウンしても追い討ちで浮いてしまってエンドレス、最大で10ヒット前後。 - 中距離ソル格闘(光波のみ)→中距離ソル格闘(光波のみ)→中距離ソル格(ry
原理は↑同様。上記のコンボの遠~中距離型。
最大10ヒット前後、対象が空中に浮いても、光波がホーミングしてくれるので問題は無い。
かなりのダメージ源になる上、光波が連続でヒットする事で嫌がら…ゲフン!相手の動きを封じることが出来る。
これの最後に↓のコマンドを入力するとカコイイ!
実は通常ソルブレード格闘の時、XとAを同時入力し、即座にBを入力すると、通常スターブレードが出来る。
原理は、ジャンプ硬直を持ち替えでキャンセル、直後に着地して攻撃可能状態になるからだと思われる。
慣れるまでは間違って空中スターブレードが出てしまうが、慣れると通常ソルブレードが外れたときの隙隠しに出来る上、格闘コンボの幅が広がる。ソルブレードをワザと外して、回避した敵を狙うと言うのもあり。
ガールボーグ
バトルガール(ケイ)
格闘の性能がいいので結構繋がるYO!
お手軽なので、コンボ初心者はまずこれから始めてコンボの魅力に取り付かれてください。
また多くのガールボーグは格闘モーションが共通なため以下のコンボと同じ事ができる。
- (ジャンプ格闘×n回) → …
敵がダウンするまでジャンプ格闘が繋がる。低空でも着地→即ジャンプ→格闘でOK - (ジャンプ格闘×n回) → ミサイルランチャー
- (ジャンプ格闘×n回) → 通常格闘1~2段 → ミサイルランチャー
- (ジャンプ格闘×n回) → 地上ステップ格闘2段
- (ジャンプ格闘×n回) → 地上ステップ格闘1段(やや深めに入れる) → 地上ステップ格闘2段キャンセルミサイルランチャー
カメラが切り替わった瞬間にXを押すことにより回し蹴りをキャンセル、相手の後ろに回り込んでミサイルを発射する。(回り込まない時も)
たったの2Hitとコンボとは名ばかりだが、華麗なカメラワーク、回り込み零距離ミサイルと非常に自分に酔えます。 - 通常格闘1~2段 →(ミサイルランチャーリロード前キャンセル)→通常格闘1~2段 → ミサイルランチャー
ミサイルランチャーがリロードの最中だと、空撃ちモーションが出るが、これがかなり隙がないため、そのまま再度通常格闘へもっていく事が可能。
余裕がある時に狙ってみるのが吉。
サイバーガールスーパー
- 空中格闘 → 空中格闘 → 通常格闘三段 → リモートビーム
- 空中ダッシュ格闘 → 地上ステップ格闘1段 → 地上ステップ格闘2段キャンセルリモートビーム
地上ステップ格闘から回し蹴りで踏み込んだ時に射出すると敵の裏に回り込みつつ射出する。実用性は?と聞くと微妙だがカッコイイ。
シャドウガール
- 地上ステップ格闘1段 → シャドウスラッシュ
- 地上ステップ格闘1段 → 通常格闘1~2段 → シャドウスラッシュ
同サイズの相手には簡単に繋がるのでオススメ。 - 空中ステップ格闘(→ 空中ステップ格闘×n)→ シャドウスラッシュ
大型ボーグ(空中ステップ格闘で吹き飛ばない相手)限定。スラッシュの直当てが難しいときに。
空中ステップ格闘はジャンプ格闘に置き換えられるが、当て辛い場合がある。 - 通常格闘1~2段 → シャドウスラッシュ
- 通常格闘1~2段 → 地上ステップ格闘1段 → シャドウスラッシュ
- 通常格闘1~2段 → 通常格闘1~2段 → … → シャドウスラッシュ
- ジャンプ格闘1~2段 → ジャンプ格闘1~2段 → … → シャドウスラッシュ
これら2つのコンボに関しては、シャドウスラッシュを出さなければ敵がダウンするまで繋がる。 - ジャンプ格闘1~2段 → 通常格闘1~2段 → シャドウスラッシュ
- ジャンプ格闘1~2段 → 通常格闘1~2段 → 地上ステップ格闘1段 → シャドウスラッシュ
- ジャンプ格闘1~2段 → 地上ステップ格闘1段 → 通常格闘1~2段 → シャドウスラッシュ
ジャンプ格闘後、着地格闘に化けないのが利点。
地上ステップ格闘の後に一間 置くのが肝です(中型以上が相手じゃないと途中でダウンしてしまうのが難点)。魅せ技?
キラーガール
- ステップ格闘2段 → 吹っ飛ばした敵をバスターキラーレーザーで撃つ
密着した相手にキャンセルX攻撃を当てられないキラーガールにとっての、基本コンボ。入力を急がなくても、ダウンしている相手にバスターキラーレーザーが余裕で当たる。 - ジャンプ格闘2段キャンセルバスターキラーレーザー → バスターキラーレーザー → バスターキラーレーザー
ホーミング尻の時だけは、キャンセルX攻撃が当たる。不確定だが、吹っ飛んだ相手にバスターキラーレーザーの追い撃ちが、決まる。 - ステップ格闘1段 → ジャンプ格闘2段 → バスターキラーレーザー
ステップ格闘のあと一拍置いてからジャンプするのがコツ。きりもみダウン確定コンボ。- ジャンプ格闘1段キャンセルでも良くね?
マシンボーグ
Gレッド
- 通常格闘三段 → ジャンプキャンセル → エリアル1~7段 → Gクラッシュ → Gバスター
- 空中ステップ格闘 → ステップ格闘 → ジャンプキャンセル → エリアル1~7段 → Gクラッシュ → Gバスター
- ステップ格闘 → ジャンプキャンセル → エリアル1~7段 → 空中格闘
- 地上一段目を延々くり返す。
- 地上一二段の繰り返し
- 空中ステップ格闘 → ジャンプ → 空中ステ格 → …
- 空中ステップ格闘 → 空中ダッシュ → 空中ステ格 → …
- 空中ステップ格闘 → 空中格闘
- 空中ステップ格闘 → 着地格闘 → ジャンプ格闘 → Gバスター(敵によってはGクラッシュにも繋げられる。)
- ビームガン → 空中ステップ格闘 → 色々
空中ステップ格闘の加速力はマジですごい
ステップ格闘は当たった瞬間にジャンプしないと自分も浮いてエリアルではなく空中格闘になってしまうのでかなりの慣れが必要、これが出来れば強いので下のコンボを勧める
Gクラッシュの構えモーション攻撃を当てたいなら、エリアルは1~2段で止めるとよく当たる。
真Gレッド
- 通常格闘三段(三段目でジャンプキャンセル) → 空中ステップ格闘二段 → 真Gクラッシュ → Gバスター
- 通常格闘三段(ジャンプキャンセル) → エリアルレイブ → 真Gクラッシュ → Gバスター
- 通常格闘三段 → 真Gクラッシュ → Gバスター
- ステップ格闘 → ジャンプキャンセル → エリアル1~7段 → 真Gクラッシュ → Gバスター
- ジャンプ格闘三段 → ステップ格闘か着地格闘1段目 → ジャンプキャンセル → エリアル1~7段 → 真Gクラッシュ(大抵はここできりもみダウン) → Gバスター
- 地上一段目を延々くり返す
- 空中ステップ格闘二段 → 三段目が外れたらすかさず真Gクラッシュ
カメラが横からの視点になる。ただし、直後に激しい硬直がある。 - 空中ステップ格闘三段 → 着地格闘二段 → Gバスター
空中ステップ格闘から着地格闘へはBを連打しているほぼ自動で繋がる。 - 真Gクラッシュ → 真Gクラッシュ
真G終了後に真Gレッドが着地していた場合のみ。3段か4段繋がることもある
たくさんありすぎて挙げればキリが無い。ほとんどの格闘が低吹き飛ばし力なので色々と繋がる。コンボが苦手な人はこいつで練習するといい。「真Gクラッシュ → Gバスター」を繋ぐには多少の慣れが必要。
中型マシンボーグ全般
- ジャンプ格闘→ジャンプ格闘→ジャンプ格闘→…
中型マシンボーグはジャンプ格闘が追尾能力、スキ等性能がいいので、大抵繋がる。
クローロボ(アイザック&デスボーグ・オメガ)
- 地上格闘1~3段 → アイアンスピン
- 空中格闘 → アイアンスピン
- 空中格闘 → 着地格闘 → アイアンスピン
- 空中格闘 → 地上格闘1~3段 → アイアンスピン
地上格闘が着地格闘に化ける可能性が高いので、なかなか狙えない。 - 空中格闘 → ステップ格闘
- 空中格闘 → ステップ格闘 → アイアンスピン
最後のアイアンスピンは命中しないが、吹っ飛んだ敵を追いかけるので起きあがり攻めの時に有効。空中受け身による反撃に注意。
ビルドロボ(アーミーロボ・メガトンロボ共通)
- 空中格闘 → ステップ格闘
- 空中格闘 → 一度着地してからまた空中格闘 → …
メガトンロボならメガトンハンマーを狙うのもいい。
サンダーロボ
- 空中ダッシュ格闘 →着地してサンダーワイヤー → 通常格闘3段
マシンボーグは空中ダッシュ格闘のホーミング性能が高いので、これを応用すればアホの様にコンボが可能になる。
こいつの場合、サンダーワイヤーと地上格闘1段、2段、空中格闘のどれかを交互に出すだけでコンボになる。 - 空中格闘 → サンダーワイヤー → 地上格闘1段 → サンダーワイヤー → 地上格闘1~3段
- 地上格闘1段(~2段) → サンダーワイヤー → 地上格闘1段(~2段) → サンダーワイヤー → … → 最後に好きな格闘
- 空中格闘 → サンダーワイヤー → 空中格闘 → サンダーワイヤー → … → 最後に好きな格闘
など。
実際には2発格闘を決めてから地上格闘3段に繋ぐのが威力的にお勧めです。
マグネットロボ(+・-共通)
- 空中格闘 → 空中格闘 → …
- 空中格闘 → ステップ格闘
- 空中格闘 → 着地格闘 → マグネットフィールド → 通常格闘2段
相手が着地格闘で吹っ飛んだ瞬間にマグネットフィールドを使えば、相手は自機の前に無防備で浮いている状態になるので、そこを殴る感じに。
ドリルロボ
- 通常格闘 → トンネルアタック → ジャンプ格闘 → ジャンプ格闘 → …
- ジャンプ格闘 → ステップ格闘 → トンネルアタック → ドリルミサイルorジャンプ格闘
- ジャンプ格闘 → ジャンプ格闘 → …
HIT数が多いと吹っ飛ばしてしまう。浅く当たると繋げることが出来る。ちなみにトンネルアタックはレバガチャ対応技。 - 通常格闘3段 → 3段目の途中でトンネルアタック
かなりの攻撃力で、当たりが良ければ相手のHPを200以上削れる。
ハンマーロボ
- ジャンプ格闘 → ジャンプ格闘 → マインセット
- 通常格闘三段 → マインセット
小型ボーグ相手だとなかなか当たりにくいが、近くに障害物か何かあればマインセットが爆発してなんとか当たる。
当然だが大型のマシンボーグなどには普通に当たる。
プロトイーグル
ジャンプ格闘は出が早く横に攻撃判定が広く突進力があり、と性能がなかなか良いので、色々と繋げることができる。
- 通常格闘三段 → イーグルバスター
通称トンファービーム。これが基本となる。 - ジャンプ格闘 → 通常格闘三段 → イーグルバスター
- ジャンプ格闘 → ステップ格闘 → ジャンプ → ジャンプ格闘 → イーグルバスター
上記二種類のコンボだと、イーグルバスターのヒット中に相手がきりもみダウンしてしまう。もし、イーグルバスターを全段ヒットさせたいなら、 - ジャンプ格闘 → 通常格闘二段 → イーグルバスター
- ジャンプ格闘 → ステップ格闘 → イーグルバスター
にするとよい。これなら、イーグルバスター全段ヒット後でも、相手はまだきりもみダウン状態にならない。 - ジャンプ格闘 → ジャンプ格闘 → …
プロトパンサー
とにかくあらゆる格闘の〆にホイールアタックがつながる
- 空中ステップ格闘 → 着地格闘二段 → ホイールアタック
- 空中ステップ格闘 → ホイールアタック → ステップ格闘
- 空中ステップ格闘 → 空中格闘 (→ ホイールアタック)
- 通常格闘一段 → ホイールアタック
プロトタイタン
- ステップ格闘 → キャンセルジャベリンショット
ここからさらにバルカンや(ステップで間合いをつめて)通常格闘など、色々繋げることができる。 - 空中ジャベリンショット → 着地してステップ → ステップ格闘
着地してステップ中にバルカンを当てることで、40ヒットを狙える。繋がるかどうかは不安定。 - ジャベリンショット → バルカン →ステップ格闘
ジャベリンショットが当たった時怯む敵限定。
詳細はプロトタイタンの項を参照。
パンサーロボ
- 空中ステップ格闘 → 空中ステップ格闘 → …
- 空中ステップ格闘 → 空中格闘
- 空中ステップ格闘 → キャンセル変形 → ビークル格闘
- ステップ格闘 → キャンセル変形 → ビークル格闘
タイタンロボ
おまえらタイタンをナメすぎ!
- 通常格闘一段 → キャンセル変形 → タンク格闘
- ステップ格闘 → キャンセル変形 → タンク格闘
これ以外にコンボ無し!
イーグルロボ
- ステップ格闘 → ジャンプ格闘 → 変形 → イーグルサーベル
- ジャンプ格闘 → ステップ格闘 → ジャンプ格闘 → 変形 → イーグルサーベル
最後のイーグルサーベルは大型の敵以外には当たりにくい。ただし、小型の敵でも受身を取ってくれれば結構当たる。 - ジャンプ格闘 → 通常格闘二段 → 変形 → ブーストダッシュしつつイーグルサーベル
こちらは小型の敵に対してもよく決まる。イーグルサーベルは根元で当てた方が(多段ヒットするため)ダメージが大きくなる。
マシンレッド(サイバーマーズ、およびそのプロトタイプ)
- 空中ダッシュ格闘 → ジャンプ格闘 → バスターレーザー
- ステップ格闘 → エリアルレイブ → ジャンプ格闘 → バスターレーザー
- 空中ダッシュ格闘を延々くり返す
- 空中ダッシュしながらビームライフル連射 → 空中ダッシュ格闘 → ジャンプ格闘 → バスターレーザー
- 通常格闘全段→バスターレーザー(出来れば2発)
- ビームライフル連射→バスターレーザー連射(バースト時)
マシンブルー(プロトブルー)
- ジャンプ格闘1段 → 着地格闘1段 → ショルダーキャノン
着地格闘は二段目を出してもショルダーキャノンに繋がるが、出さない方が安定して繋がる。 - ジャンプ格闘 → ジャンプ格闘 →・・・・・・
サイバーアトラスと違い、キャノンは外す恐れがあるので無難にでもきりもみダウンするまで殴ったほうが得。
サイバーアトラス(プロトアトラス)
- ジャンプ格闘1段 → 着地格闘1段 → ショルダービーム → 通常格闘 or ステップ格闘
- ジャンプしてA・R・B → ショルダービーム → ジャンプ格闘
ジャンプするのは隙を無くすため、もしA・R・Bが外れた場合はショルダービームよりもそのまま格闘に持っていったほうがいい - ジャンプ格闘 → ジャンプ格闘 → ・・・・・・・
威力が高く 大型マシンボーグも同様に怯むのでかなり強烈。ジャンプ格闘中にチャージしてリモートビームを垂れ流しておくとますます命中率が上がる。〆は好みの技でどうぞ。
やっぱり(ry - リモートビームorA・R・B → 各種格闘
ビーム当てた時の怯みを利用して攻撃する。
ビクトリー
ビクトリーシリーズ多いので一括で……ビクトリー、死なないで!
- 程良い距離から(空中)前ステップ → ビクトリービーム → 各種格闘
- 通常格闘一段 → 通常格闘一段
- 空中格闘 → 空中格闘
- 上2つに加えて、空中格闘と通常格闘一段が相互に繋がるため、この2つの技を適当に混ぜたコンボが成立する。
- 通常格闘一段 → ステップ格闘
以下プロト推奨
- 通常格闘一段 → 前ステップ → ウインドミルスラッシュ
- 空中格闘 → ウインドミルスラッシュ
対タンク等に便利、カメラワーク最高
以下可変機専用
- 通常格闘一段 → 変形 → Vバルカンorジェット格闘orタンク格闘
- 空中格闘 → 変形 → Vバルカンorジェット格闘orタンク格闘
サイバーマシン系
- 各種格闘 → メガサイバーバスター
Gブラック
- 空中ステップ格闘 → ステップ格闘 → 空中エリアル1~5段 → ブラッククラッシュ → バスターレーザー
ブラックバスターに繋げられないこともないが、いかんせんチャージが遅いうえブラッククラッシュと同じXボタンなので出しにくい。 - 通常格闘二段 → ステップ格闘 → 空中エリアル1~5段 → ブラッククラッシュ → バスターレーザー
- 空中ステップ格闘or空中格闘 → 着地格闘
- 空中格闘 → 空中格闘 → …
- 通常格闘二段を繰り返す
- ブラッククラッシュ → ブラックバスター → バスターレーザー
あらかじめバスターレーザーはチャージしておくとやりやすい。ブラッククラッシュ中にXを押し続けよう。 - ブラックバスター → バスターレーザー
ブラックバスターを当て終わった後の追撃だけでなく、外した時のスキを減少させる意味もある。
ドラゴンボーグ
サンダードラゴン(プラズマドラゴン)
- 足の攻撃判定で吹っ飛ばす → サンダー(プラズマ)ボム
アイスドラゴン(ブリザードドラゴン)
- アイス(ブリザード)ボム → アイス(ブリザード)ボム
- アイス(ブリザード)ボム → 凍った敵にブレス
ムシャボーグ
ノーマルサムライ(ムサシ)
- 通常格闘1~2段 → 通常格闘1~2段 → …ダウンするまで
通常格闘の1段目を当てたら一度攻撃の手を止めて若干遅めに格闘出しなおすのがポイントです。 - 通常格闘1~2段 → 通常格闘1~2段 → … → かいてんぎり
- 通常格闘1~3段(3段目は1ヒットだけさせる)→ かいてんぎり
通常格闘3段目は2ヒット目のふっとばし力が高いので、1ヒット目を確認したらかいてんぎりでキャンセルをかけよう。 - ステップ格闘(1ヒットだけさせる) → かいてんぎり
ステップ格闘を2ヒットさせると敵が吹っ飛んでしまうので注意! - 空中格闘 → かいてんぎり
- 空中格闘 → 通常格闘1~2段 → 通常格闘1~2段 → … → かいてんぎり
- 空中格闘 → 通常格闘1~3段(3段目は1ヒットだけさせる)→ かいてんぎり
- 空中格闘 → ステップ格闘(1ヒットだけさせる) → かいてんぎり
- 前方ステップしんくうぎり → かいてんぎり
ソニックサムライ
- 空中格闘 → 空中格闘 → …ダウンするまで
- 空中格闘 → 空中格闘 → … → おんそくむそうけん
- 空中格闘 → ステップ格闘 → おんそくむそうけん
- 空中格闘 → 通常格闘1~3段(3段目は1ヒットだけさせる) → おんそくむそうけん
- ステップ格闘 → おんそくむそうけん
- 通常格闘1~3段(3段目は1ヒットだけさせる) → おんそくむそうけん
要するに吹っ飛ばさない格闘は全部おんそくむそうけんで拾えます。
が、一番実用的なのはこれ↓かと。
- 前方ステップしんくうぎり(ステップ中しんくうぎりはハンマーナイトのハンマーステップと同様に滑ります) → おんそくむそうけん
ビームサムライ
- ステップ格闘 → 空中格闘
- 空中格闘 → 空中格闘 → …
- 空中格闘 → 着地格闘 → 空中格闘
着地格闘をジャンプキャンセルした後に叩き込む感じで。
ナックルボーグ
カンフーマスター
- キアイだん → 空中格闘 → 着地格闘
- 地上格闘→(格闘途中で)せんぷうけん
一番簡単で手軽だが、ダメージはあまり・・・。 - 地上格闘×n
ひたすらオラオラオラオラオラオラオラァ! - ジャンプ格闘 → せんぷうけん
隙があるのであまりオススメできなかったり。 - ジャンプ格闘 → ステップ格闘で浮かす → ジャンプ → せんぷうけん
相手が受身をとった場合はせんぷうけんが全段ヒット、受身をとらない場合でもせんぷうけんが当たり、その後敵がまだ無敵吹っ飛び状態ではないのなら、浮きの高さにあわせて「ジャンプ→せんぷうけん」や「着地後にジャンプ格闘」を何回か追加することも可能。 - 空中格闘 → 空中格闘 → 地上格闘(途中止め) → せんぷうけん
- ステップ格闘 → ジャンプ格闘 → 空中ステップ格闘
- ステップ格闘 → ジャンプ格闘 → ジャンプ格闘
タオマスター
- タオソード → キアイだん →各種格闘
ウィザードボーグ
全般
- (空中格闘にならないギリギリの距離から)Bショット → 空中ステップ格闘 → 通常格闘
- 空中ステップ格闘 → 通常格闘2段 → 各種スペル
- 地上一段目を延々と
- 空中格闘を延々と
ナースボーグ
全般
- 空中ステップ格闘 → 通常格闘2段 → ヒーリング
ヒーリングはオマケ
アイドルボーグ
- 空中ステップ格闘 → 通常格闘2段
- (空中で)ラブリーボイス → 着地格闘
バグボーグ
ワーム全般
- ジャンプ格闘 → ジャンプ格闘 → …
相手の起き上がりに重ねていれば、ハメ同然の事が可能。
- 空中格闘 → 各種X攻撃 → 地上格闘
空中格闘で完全にコンボ対象を追い越した場合に限り繋がる(X攻撃は尻から出る)
、運頼みのコンボ。ストリングス系は先にXを起動しておく必要あり。
威力は高いものの相手を思いっきり吹っ飛ばすため攻めを継続させにくいのが難点。トドメ用?
エイリアンインセクト
- 空中格闘 → 空中格闘 → 空中格闘 → 着地格闘
- 空中格闘 → 空中格闘 → 空中格闘 → ステップ格闘
- 通常格闘二段 → ステップ格闘
- 通常格闘二段 → 空中格闘 → 空中格闘 → ステップ格闘or着地格闘
ヒット数は少ないが威力はなかなか。着地格闘の後等に弾速の遅いBショットをラグを利用して繋げられなくもないが、かなりの慣れが必要。
デビルボーグ
アクマサムライ(デビルサムライ)
- 通常格闘三段 → 空中格闘
- 通常格闘三段 → あばれぎり
- 通常格闘二段 → あばれぎり
- 空中格闘 → あばれぎり
- 空中格闘 → 着地格闘 → あばれぎり
ヒット数が安定しないので、空中格闘からは普通にあばれぎりに繋げた方がダメージは大きい。
ヒーローボーグ
ジェットヒーロー
- ステップ格闘 → 通常格闘
ゴールドヒーロー
- 通常格闘四段 → ジャンプ格闘 → ゴールドレーザー(X攻撃)
サイバーヒーロー
- 通常格闘四段 → ジャンプキャンセル → 空中ヒーローショット連打
- 通常格闘四段 → ジャンプキャンセル → エリアル → ヒーロービーム
- 空中ステップ格闘 → 敵吹っ飛び → ヒーローショットorヒーロービーム
- 通常格闘一~二段 → 通常格闘一~二段 → 通常格闘一~二段 → …
- ステップ格闘 → ヒーロービーム
- 空中格闘 → 着地格闘 → ジャンプキャンセル → エリアル → ヒーロービーム
- 空中格闘(B押しっぱなしにしてチャージ) → 空中ヒーローショット一~四発 → 着地ヒーローショット一発 → ヒーロースピン
着地してからのヒーローショットはカットしてもいい。が、入れた方がかっこいい。 - 空中格闘 → 空中ヒーローショット2発 → 着地格闘 → 空中ヒーローショット3発
- 空中ステップ格闘→空中ステップ格闘
- 低空空中ヒーローショット一発 → 着地格闘 → ジャンプキャンセル → エリアル → 空中ヒーローショット連射
- ヒーロースピン → ヒーロービーム
一発目のは格闘範囲外から、高さと方向を合わせて。
チャージ攻撃のヒーロービームは、やや遅めのチャージ速度を除けば、命中率や威力共に優秀な技。常にチャージしておいて損は無い。
メタルヒーロー
- 空中ステップ格闘 → 着地格闘五段
- 空中ステップ格闘 → 着地格闘四段 → ジャンプ格闘 → ハイパーメタルブレード
格闘キャンセルで出したハイパーメタルブレードは遠距離に吹き飛んだ敵も追尾するため結構当たる。 - 空中格闘 → 空中ステップ格闘
- 空中格闘 → 空中ステップ格闘 → 着地格闘五段
- 通常格闘一段×4 → 通常格闘三段
変身前(使う奴はまず居ないと思う)
- ステップ格闘一段 → ステップ格闘一段 → …
- 空中格闘 → 空中格闘 → …
- 空中格闘 → 着地格闘
- 空中格闘 → 通常格闘
スターヒーロー
スターショットが()で書いてあるのは、相手との距離が遠い時、うまく相手に近づくために使うからです。以下のコンボを使うときは一度スターショット撃ち、それを盾にしながら地上ステップ、または空中ステップで相手に近づいてコンボにするというのが基本。
もちろん、スターショットを何回か撃つ事になるため、スターショットだけで相手がダウンする事もありますが、それはそれで格闘の出の遅さを利用して起き上がりがけにコンボにする。と、いう事もできます。
- (スターショット) → ステップ格闘(一回目だけ) → 相手よろけ → 通常格闘
スターショットを撃ちながら地上ステップで相手に近づいてきめるのがベター
ステップ格闘から通常格闘につなげるタイミングが難しいので要練習。
威力が高く、うまくきまるとアイザックのHPを半分以上削るほど。
実はこのコンボ、プラネットヒーローにはマネできない。このコンボは巨大化して無くても(他のよりは)決めやすい。
- (地上で一発スターショット) → (飛びながら相手に向かってスターショット) → 空中ステップ格闘 → 空中ステップ格闘
スターヒーロー特有の空中ステップ格闘の性能を利用して攻撃する技。巨大化中じゃないと二回目の空中ステップ格闘が(相手の吹っ飛びに追いつけないため)上手く決まらない。
このコンボの後、下のコンボにつなげることも可能。
(詳しくは種族別のヒーローボーグのスターヒーローの空中ダッシュ格闘参照)
- 空中ステップ格闘(これは相手を追いかけるため) → 着地格闘 → 通常格闘
上のコンボでターゲットカーソルが黄色になっても空中ステップ格闘で相手を追いかけ、着地格闘を出し相手の起き上がりと同時にあてるというコンボ。
実際使ってみると、上のコンボからしかつなげれないというわけではなく、状況によって意図的に出せるので、わけてみました。着地格闘→通常格闘は着地格闘が相手にあたるとスムーズに通常格闘につながりますが、着地格闘があたらないと通常格闘がスムーズにでず、スキができるので注意。 - 空中ステップ格闘 → 空中格闘
- 着地格闘 → 通常格闘
- 空中ステップ格闘 → (手を広げた瞬間ステップを横に倒し)空中ステップ格闘
- ジャンプ直後低空ステップ→即AB→着地と同時にステップしつつスターショット→終わり際にまたスターショット
空中ステップ中にABと素早く入力すればその場で落下しつつスターショットを撃つ。地上ステップ中にまた撃つ。さらにステップ終了間際にBを入力すればモーションをキャンセルして滑りながらまたまた撃つ。要するにスターショット3連射。 - 低空ステップABスターショット→ステップスターショットx2
ステップスターショット2連射の発見によりさらに速まった3連射コンボ。 - 低空ABスターショット→着地前方ステップスターショットx2→ステップ格闘→通常格闘(→空中格闘など)
こちらも2連射の発見で強化された。詳細はスターヒーローの項にて。 - スターショット1ヒット→2段ジャンプ入力直後に空中前方ステップ→相手の真上でABスターショット(最初のスターショットが当たっていれば2ヒット以上となりここで相手のけぞり)→着地格闘→通常格闘(→空中格闘など)
巨大化中ギリギリ繋がるマニアックコンボ。1段ジャンプの高さでは格闘範囲内から脱出できずスターショットが出ないため不成立、2段ジャンプして素早くステップすることで格闘範囲から脱出しつつスターショットの連続ヒットが成立、着地格闘へと繋ぐ。別に実戦で狙う必要はない。 - 巨大化→(少し歩いて)通常格闘
巨大化で吹き飛ばした相手が落ちてくるのを待ち、タイミングよく通常格闘。巨大化ヒット後に相手は受け身を取れなくなることを利用したコンボ。
プラネットヒーロー
- ステップ格闘 → 途中止め → 着地格闘 → (相手が錐揉みダウンしてなかったら)空中格闘
- 空中ステップ格闘×n
相手がダウンするボーグだと死ぬまで続く。(巨大化中限定) - 通常格闘 → ジャンプ格闘
ウイングボーグ
ビームウイングブルー(ビームウイングレッド)
- ひこう体当たり → ひこう格闘
- ひこう体当たり → ジャンプキャンセル → 通常格闘
- ひこう体当たり → ジャンプキャンセル → ステップキャンセル → ステップ格闘
下2つのコンボは相手が受身を取ったときか壁際でしか繋がらない(通常格闘の出と突進力の関係で)。 - (ビームウイングレッドのみ)ひこう体当たり → ひこう格闘(このとき、一緒にBチャージ)→ウイングビーム
ラストのウイングビームは敵が復帰したときの保険。ウイングビームでぶっ飛ばせ!!!
普通は飛行格闘を狙い、受身で対応されてきたら下のコンボを使うとよさげ。
最下段のコンボは文章で見るとキャンセルだらけだが、要するにA押して前にレバーを倒すだけなんで全く難しくなかったり。
ブレードウイング
- 飛行格闘全段 → ブレードブーメラン → ファイアーボール
- 飛行で接近 → ブレードブーメラン → ファイアボール連射 → 飛行格闘
ブレードブーメランの特性上、フォートレスボーグなど回避運動が取れないボーグには異常な強さを発揮。 - ブレードブーメラン-通常格闘
アヌビスウイング(ガルダ)
- 飛行格闘全段 → ファイヤーボム
最後の格闘を出し終わった後Bをチャージしていると出しやすい。 - 至近距離ファイヤーボム → 爆風で浮いた敵に通常格闘三段
初めてのショウとのバトルでこのコンボで瞬殺された新米GFコマンダーは数知れず… - ファイヤーボール→ファイヤーボム
ボムのチャージが溜まる寸前で一瞬ボタンを離してもう一回ボタン押し。
ボールが三発出たあとすぐにボムのチャージも完了するのでボールボールボールボムと繋がる。
エンジェルボーグ
トルネードワルキューレ
- トルネードスペル → マジックショット → 格闘
- 飛行格闘(発動時からB押しっぱなしでチャージ) → トルネードスペル → マジックショット → 格闘
ウインドワルキューレ
- 飛行格闘(発動時からB押しっぱなしでチャージ) → だいせんぷう(発動と同時にBを離す)
リングワルキューレ
- 飛行格闘(発動時からB押しっぱなしでチャージ) → リングクラッシュ
リングクラッシュからさらにリングショットなどで追撃しよう。 - リングクラッシュ → リングショット or 飛行格闘 or 通常格闘
リングクラッシュに当たった敵は大きく怯むので、そこから色々繋げられる。
リングクラッシュからリングショット→格闘と繋げるとヒット数が大きくてかっこいい。
スロウワルキューレ
- 飛行格闘(発動時からB押しっぱなしでチャージ) → スロウスペル
タンクボーグ
ビクトリータンク
- 至近距離バルカン → 相手よろけ → ビクトリーキャノン
ビクトリーマシン
- バルカン連射 → 変形リロード → バルカン連射 → 変形リロード → …
ビームタンク
- ドリルアタック → メガビーム
コンボ補正のせいでメガビームのダメージはあんまり無い。…ドリルを最後まで当てた方がいいかもしれない。
エアボーグ
フライングソーサー
- メーサー数発 → よろけた所をジェノサイド光線
フォートレスボーグ
デスボーグ
デスボーグ・ベータ
- 空中ダッシュ格闘 → 着地格闘
全部当たれば気分爽快!間に空中格闘を入れたり、締めにダブルパンチを入れることも出来る。 - ジャンプ格闘 → 通常格闘
- ジャンプ格闘 → ジャンプ格闘 → 着地格闘全段
デスボーグ・ガンマ
- 空中格闘 → 通常格闘二段 → 空中格闘 → …
ダークナイトのコンボに近い。 - 通常格闘二段 → ステップキャンセル → 通常格闘二段 → ステップキャンセル → …
ステップ格闘が装備されてないことを利用したコンボ。
デスボーグ・ガンマII
- デスアイスロー → 通常格闘二段 → デスアイスロー → 通常格闘二段 → …
- デスアイスロー×n
デスボーグ・デルタ
- 空中格闘 → 空中格闘 → …
相手がダウンするまで続けられる。 - 空中格闘 → 地上格闘三段
デスボーグ・デルタII
- ショット×3 → ビッグショット
よろけにくい相手には使えない。
デスボーグ・ゼータII
- 程良い距離から敵側に空中ステップ → しんくうぎり → 空中or着地格闘一段 → かいてんぎり
真空切りのでかい後隙は格闘で消せます、敵の近くで放つと追撃のチャンス?
デスボーグ・タウ
- ステップ格闘 → ジャンプ格闘
デスボーグ・オメガII
- 空中格闘or空中ステップ格闘or地上格闘1段目or地上ステップ格闘 → 鉄球(X攻撃) → [自分がまだ空中にいる場合]空中ステップ格闘(限定で空中格闘も可)or[着地状態の場合]ジャンプキャンセル空中ステップ格闘(限定で空中格闘も可) → 鉄球(X攻撃)
2段目までのダメージで吹っ飛ぶ相手ならこれで面白いようにお手玉できます。応用でいろいろ出来るので試してください。