弾薬・弾道

Last-modified: 2024-02-25 (日) 08:43:02
ammo.jpg

弾薬

弾薬にマッチの炎や射撃、近接武器を当てると発火させられる。

ピストル弾・ライフル弾

  • Jacketed Hollow Point (JHP): 先端に窪みがある弾。人体などに命中したとき先端が拡張して効率よくエネルギーを伝える。貫通力は低い。
  • Soft Point (SP): 命中時に潰れてエネルギーを伝える弾。JHPと似た特性をもつ。
  • Full Metal Jacket (FMJ): 通常弾(ボール)。弾体が銅などで覆われている通常の弾。
  • Armor Penetrating (AP): 徹甲弾。ゲーム内ではスチールターゲットなどを貫通する。人体に与えられるダメージは低め。
  • Incendiary: 焼夷弾。焼夷効果があり、ゲーム内では敵に着火する事がある。
  • AP Incendiary (API): 徹甲焼夷弾。徹甲弾と焼夷弾の効果を併せ持った弾。
  • Tracer: 曳光弾。数発に1発の割合で通常弾に混ぜて弾道の目安にしたり、最後の方に入れて残弾が少ないことを知らせるのに使う弾。
  • +P: 強装弾。発射薬がやや増されている弾。

Color_Codes.jpg

貫通力比較
貫通比較.jpg
軌跡表示はオプションのFirearm Options - Draw Bullet Trails

  • Flex Tip (フレックス チップ)
    ホローポイントの先端に柔らかいチップをつけたもの。ホローポイントより空力の向上、革や衣服の貫通の改善などが特徴。
  • Penetrator (Xtreme Penetrator) (エクストリーム ペネトレーター)
    十字の突起を持つ銅製の弾丸。鉛と比べて変形しにくいため貫通力が高い。十字の溝で生じる流体圧力は、フラットノーズやボールの倍以上の大きさの永久空洞銃創をつくる。
  • High Grain (ハイ グレイン)
    重い弾丸。グレインは質量の単位で火薬にも使われるが、弾薬では弾丸の重さのこと。軽い弾丸より風の影響を受けにくく貫通力が高い。欠点として反動やドロップが大きくなる。
  • 8×50mmR Lebel
    MBalle: Balle Mは初の実用的な無煙火薬弾。 チューブマガジンをもつルベルM1886ライフルで使用するために、平頭弾になっている。改良型のBalle Dではフラットな弾道にするために弾丸の形状が改められた。
  • .50 BMG
    Mk211: 徹甲弾と炸裂弾と焼夷弾の三つの機能を持つ弾(Wikipedia)。 カラーコードは緑・白

ショットシェル

12Gauge

  • 00 Buckshot: ダブルオーバックショット。シカなど中型動物用。ゲーム内では10粒の弾丸が入っている。
  • No.2 Buckshot: 粒が小さく数が多い。ゲーム内では18粒の弾丸が入っている。
  • No.4 Buckshot: 粒がより小さく多く、密なパターンになるため小さいターゲットを捕らえやすくなる。代わりに威力や射程は落ちる。ゲーム内では26粒の弾丸が入っている。
  • Slug: スラグショット。1個の弾丸が入っていて威力が高い。近~中距離での大型動物用。
  • Triple Hit: スラグ3個入の弾。
  • Flechette: フレシェット弾。ゲーム内ではタングステンの矢が5本入っていて貫通力が高い弾として設定されている。
  • SWAG-12FA: 破片榴弾 (モデル: FRAG-12 HEFA)
  • SWAG-12HE: 徹甲弾。ボディアーマー越しにダメージを与えられる。 (モデル: FRAG-12 HEAP)
  • Freedomfetti: クラッカーのような紙吹雪を伴う一粒弾で、スラグショットの半分の威力がある。発射された時点で向きがランダムに僅かにずれて真っすぐ飛ばない。

参考:散弾実包の種類(Wikipedia)

12Gaugeの低圧の弾薬
オートのショットガンでは自動の給弾サイクルが働かなくなる(ボックスマガジンフィードを除く)。与えられるダメージは極小。

  • Flare: 赤色に発炎する信号弾。暗いシーンでは照明効果がある。約2m以内では焼夷効果あり。
  • Cannonball: 空中で爆発する花火。 ランダムで様々な花火が出る。焼夷効果と目を眩ませる効果あり。
  • DragonsBreath: マグネシウムを撒く弾。 発射後6~19mで拡散する。焼夷効果あり。 (Wikipedia)

zoom

グレネード弾

40x46mmグレネード(Wikipedia)

  • M381 HE: 榴弾
  • M397 AirBurst: エアバースト榴弾。着弾時に火薬で数m跳ねて起爆する。
  • M576 MP-APERS: 散弾
  • M651 CSgas: 催涙弾。ゲーム内では視界を遮る白色のスモーク。
  • M781 Practice: 訓練弾。標示用にオレンジ色の粉末が入っている。

架空の40x46mm グレネード

  • X214 Steelbreaker: AP弾。貫通力は.50 BMG並。
  • X477 CornerFrag: 発射後4mで起爆するエアバースト弾。爆風の効果範囲は2m。曲がり角で使う想定の模様。
  • X666 Baphomet: マグネシウム弾。焼夷効果あり。
  • X1776 FreedomParty: フラッシュバン+紙吹雪

40x46mm.jpg

40mm ケースレスグレネード(Wikipedia)

  • HE Frag: 破片榴弾
  • HE Frag Jump: エアバースト榴弾
  • Smoke: 発煙弾
  • Sound&Flash: フラッシュバン
  • Training: 訓練弾

40mm_Caseless_Grenade.jpg

弾薬一覧

補足

  • Update 108に更新
  • 表はショットシェル他いくつかの専用弾は省略する。

Tiny

FMJJHPSPHyper
Velocity
Hollow
Point
TracerPellet
.177 Pellet
.22 Long
.22 Longrifle
.22 Short
.25 ACP
.41 Short
.41 Volcanic
8mm Bergmann
5mm Bergmann

Pistol

FMJJHPSPHyper
Velocity
Hollow
Point
TracerAPFlex
Tip
High
Grain
Penet-
rator
+P
FMJJHPAPI
FMJJHPSPHyper
Velocity
Hollow
Point
TracerAPFlex
Tip
High
Grain
Penet-
rator
+P
FMJJHPAPI
10.6x25mmR
10mm Auto
22Hornet
22 Win Mag
.32 ACP
.357 Magnum
.357 Sig
.380 ACP
.38 ACP
.38 Rimfire
.38 Special
.40 S&W
.44-40Winchester
.44 Henry Rimfire
.44 Magnum
.454 Casull
.455 Webley Auto
.455 Webley
.45 ACP
.45 Long Colt
.500 S&W
.50 Action Express
.50 RemBP
7.62x25mm
7.62x38mmR
7.62x42mmR
7.63x25mm Borchardt
7.92x57mm Mauser
8mm Roth-Steyr
8x22mm Nambu
9x18mm Makarov
9x19mm
9x23mm Steyr
  • .38 Tround: FMJ, Flechette
  • .600 Magnum Bolt: JHP, AP, Sticky Explosive
  • .69 CashMoney: 1CashMoney, 5CashMoney, 10CashMoney, 20CashMoney, 100CashMoney, 1000CashMoney
  • 6.5mmx25mmCBJ: AP, Frangible, High Energy Transfer, Hollow Point

Shotgun

  • 12 Gauge
  • 12 Gauge Belted Shell
  • 12 gauge Short
  • 16 gauge
  • 20 gauge
  • 23x75mmR
  • .410 bore

Intermediate

FMJJHPTracerSPAPIncen-
diary
APISubsonic
FMJAP
.280 British
.300 Blackout
.30 Carbine
4.6x30mm
4.7x33mm Caseless
5.45x39mm
5.56x45mm
5.7x28mm
5.8x42mm
7.62x39mm
7.92x33mm Kurz
9x39mm

FullPower

FMJJHPTracerSPAPIncen-
diary
APIFlex
Tip
High
Grain
Penet-
rator
.30-06 Springfield
.300 Winchester Magnum
.303 British
.308 Winchester
.338 Lapua
.35 Remington
45-110 Sharps
.45-70 Govt.
.577/450 Martini-Henry
6.5x52mm Carcano
7.5x54mm French
7.62x51mm Nato
7.62x54mmR
7.63x25mm Mauser
8x50mmR Lebel

AntiMateriel

FMJJHPTracerSPAPIncen-
diary
API
.408 Cheyenne
.50 BMG
12.7x108mm
13.2mm TUF
20x82mm

Ordnance

  • 27x90mm
  • 35x32mm Grenade
  • 40mm Caseless Grenade
  • 40x46mm Grenade
  • 40x53mm Grenade
  • .45 ACP Oeversize
  • 60mm Mortar
  • 84mm
  • M1A1 M6 Rocket (Frag Explosive)
  • M72 Rocket (Frag Explosive)
  • PanzerSchrek Rocket (Frag Explosive)
  • RemoteMissile (Frag Explosive)
  • RPG7 Rocket (Frag Explosive)
  • SturmGrenade (Frag Explosive)

Exitic

  • 10mmDSM
  • 10x27mm Pulsed
  • .36 Moses
  • 3 Gauge (what?)
  • .50 Imaginary
  • 50mm Potato
  • .666 Chaos
  • Cpbp
  • DarkMatterLemon
  • Grapple Bolt
  • SustenanceBolt
  • PlungerShell
  • Rail Potate

Meat Fortress

  • 10.5x35mm Dutch
  • 11mm Mannchevskikovovichidev
  • 12x32 Dingowhomper
  • 13 Gauge
  • 13x59mm Ogden
  • 18x50mm Packawhallop
  • 2 Gauge
  • .366 Ultra Magnum
  • 42mm Demonade
  • 50mm Flare
  • .52 AMP
  • 5mm Rivet
  • 6mmMannlecker
  • 7 Gauge Stout
  • RPGMF Rocket
  • StickyShell
  • Syringe

弾道

ゲーム内で行われる弾道シミュレーション

Muzzle Velocity (銃口初速)

銃口での弾丸の速度。飛距離やダメージに影響する。

  • 初速に影響するもの
    • 銃のバレル長 (チェンバーから、取り付けたマズルデバイスを含むバレル終端までの長さ。初速に影響するのは2~24インチの範囲)
    • FMJやJHPといった弾薬のサブカテゴリー

バレル長による初速の変化の例

Rhino 20DS
Rhino_20DS.jpg
Grouping_50m_Rhino_20DS.jpg銃をベンチで水平に固定して距離50mで射撃。
Rhino 20DS+バレルエクステンダーミディアム
Rhino_20DS_Balrrel_Extender_Medium.jpg
Grouping_50m_Rhino_20DS_Balrrel_Extender_Medium.jpg上の状態からバレルを延長して射撃*1

Mechanical Accuracy (機械的精度)

銃ごとに設定されている精度。発射方向がランダムに変化する。

精度の違いの例

UMP 45
UMP45.jpg
Grouping_50m_UMP_45.jpg銃をベンチで固定して距離50mで射撃。
M3 Greasegun
M3_Greasegun.jpg
Grouping_50m_M3_Greasegun.jpg上と同じ条件で射撃。
一般的にオープンボルトのサブマシンガンは精度が低い。

POIシフト

マズルデバイスをつけると発射方向が変化する。

POIシフトの例

PSG1
PSG1.jpg
Grouping_50m_PSG1.jpg銃をベンチで固定して距離50mで射撃。
PSG1+AIM5サプレッサー
Muzzle_Divice_Suppressor_Aim5_Suppressor.jpg
Grouping_50m_PSG1_AIM5.jpg上の状態から銃にサプレッサーを取り付けて射撃。
着弾点が左下にズレている。
精密射撃をするにはスコープを調節する必要がある。

参考:

ハンドグレネードの効果

ハンドグレネードの殺傷効果には爆風と破片の2種類がある。爆風は球状に広がっていくため有効半径が狭い。多くのハンドグレネードは破片を発生させて殺傷力を高めている。

  • 爆風
    • 爆風で受けるダメージは爆破物に近いほど大きい
    • 爆風は環境オブジェクトで遮られる
    • オブジェクトに加速度が与えられる
    • Sosigは気絶する
  • 破片
    • 破片(大): 赤い軌跡の破片。遠くまで飛ぶ現実的もしくは大きな破片。現実には200m以上の飛距離がある。通常は大きな破片は少ない。
    • 破片(小): 黄色い軌跡の破片。現実の大量の破片を低負荷に再現するために、範囲内のオブジェクトに向けて破片を発射するようになっている(何もなければ発射されない)。殺傷半径の端で消える。

Grenade_Effects.jpg

  1. 爆発したグレネード
  2. 破片(小)の有効範囲
  3. 障害物を貫通した破片
  4. 破片(大)
  5. 爆風の有効範囲
  6. 爆風と破片のダメージで即死したSosig
  7. 爆風が障害物で遮られてダメージを受けなかったSosig
  8. 爆風で気絶したSosig

効果のバリエーション

MkII
Grenades_MkII.jpg
MkIIの表面の溝は破片効果を狙って設計されているが、実際には18程度の破片にしかならない。破片効果は限られていて効果のほとんどは爆風による。ゲーム内でも同程度の破片が発生する。

M67
Grenades_M67.jpg
M67は内側の切れ込みにより2000以上の破片を発生させる。ゲーム内ではオブジェクトのある方向に追加の破片を発射する。

RGN
Grenades_RGN.jpg
RGNは爆風で殺傷する攻撃手榴弾。有効範囲が小さく狭い空間で使用される。ゲーム内では破片は発生しない。

参考:

コメント

  • 装甲を持たないソーセージ野郎にはFMJよりJHPのほうがダメージ高いのかな? -- 2021-08-06 (金) 06:52:59
    • そうです。貫通力とダメージはトレードオフになってます。 -- 2021-08-08 (日) 18:55:07
  • 銃身長で貫通力も変わるっぽい?M4A1やAK74NだとSosigの金属製防弾プレートを貫通できるけどM4A1 ShortyやAKS74Uだと弾かれる… -- 2022-01-17 (月) 01:20:01
    • 弾丸の残速によって貫通したりしなかったりします。銃身長で速度が違う時も同じ事なのかも。 -- 2022-01-18 (火) 12:10:30
    • 銃本体のバレル長やマズル系デバイスでの伸長(シュラウドやサプレッサーなども)で、初速が上がって貫通力と飛距離がどんどん伸びていきますね。超ロングバレルにするとわかりやすいですが上限はあるみたいです~。 -- 2022-02-13 (日) 05:11:58
  • このゲームのグレポンって至近距離でも爆発するんですね… -- 2022-01-28 (金) 21:47:44
    • 開発者がT&Hの屋内みたいな狭い場所でも使えるようにそうしたって言ってたと思います -- 2022-02-15 (火) 15:50:57

*1 POIシフトで若干右に寄っている