ピストル | ショットガン | SMG | カービン/アサルト/…, ボルトアクション/… | サポート | アタッチメント | 近接武器 | ツール&トイ
- Grenades (手榴弾)
- Dynamite
- Bananade
- Hot Dog Grenade
- Hairspray Can
- Molotov
- No.69 Impact Grenade
- F1 M1916
- F1 Russian
- FMK2
- HE36MillsBomb
- M18 Smoke Grenade Red
- M219 Greaseweasel
- M25 Jingler
- M26
- M340
- M67
- Mk.2 Frag Grenade
- MkV Gas
- RG42
- RG5
- RGN
- RGO
- T13Beano
- URG86
- XM84 Stun Grenade
- Steilhandgranate
- TotallyRealisticNinjaSmokeBomb
- Remote Explosives (リモート爆弾)
- Utility (実用)
- Firework (花火)
- Target (ターゲット)
- Destructivle Targets (破壊可能ターゲット)
- Barriers
- Primitives
- Furniture
- Props
- Tippy toy (ティッピートイ)
- Horseshoe (ホースシュー)
- Backpack (バックパック)
- Crafting (クラフティング)
- Gun Hats!!! (ガンハット)
- コメント
Grenades (手榴弾)
Dynamite
ダイナマイト。導火線に点火する位置で爆発までの時間が変わる。ライターなどの火を近づける他に射撃や近接武器で叩いたりすることでも着火できる。
Bananade
バナナ型ダイナマイト
Hot Dog Grenade
ホットドッグ型ダイナマイト。爆発すると肉片のようなものが飛び散る。
Hairspray Can
ヘアスプレー缶。吐出されるガスを火に近づけると火炎放射器として使える。
Molotov
- モデル: 火炎瓶(Wikipedia)
点火してから投げたりして割るか、一定時間すると燃え広がる。
No.69 Impact Grenade
- モデル: No.69手榴弾(Wikipedia)
F1 M1916
- モデル: French OF1
破片 | 大 |
---|---|
信管 | ピン, 時限 |
延期時間(s) | 3.2~4.2 |
投擲距離 | 中 |
F1 Russian
- モデル: F1手榴弾(Wikipedia)
破片 | 大 |
---|---|
信管 | ピン, 時限 |
延期時間(s) | 3.2~4 |
投擲距離 | 中 |
FMK2
破片 | 大, 小 |
---|---|
信管 | ピン, 時限 |
延期時間(s) | 4~5 |
投擲距離 | 遠 |
HE36MillsBomb
- モデル: ミルズ型手榴弾(Wikipedia)
破片 | 大 |
---|---|
信管 | ピン, 時限 |
延期時間(s) | 4~4.4 |
投擲距離 | 近 |
M18 Smoke Grenade Red
- モデル: AN M18(Wikipedia)
赤い煙を出す。煙にはBotの視界を遮る効果がある。煙は相互干渉して広がる。煙は爆風の影響を受ける。
M18 Smoke Grenade White
信管 | ピン, 時限 |
---|---|
延期時間(s) | 4~5 |
投擲距離 | 遠 |
白い煙を出す
M18 Smoke Grenade Murica
赤青白3色の煙を出す
M219 Greaseweasel
- モデル: M67破片手榴弾(Wikipedia)
- 延期時間: 3.2秒
破片 | 大, 小 |
---|---|
信管 | ピン, 時限 |
延期時間(s) | 3.3 |
投擲距離 | 近 |
ピンを抜いた後、グレネードを離すかタッチパッド押し込みでレバーを外して作動。下手投げがおすすめ。
M25 Jingler
クリスマスに実装された手榴弾。起爆すると紙吹雪とベルの音も発生する。
M26
- モデル: M26手榴弾(Wikipedia)
破片 | 大, 小 |
---|---|
信管 | ピン, 時限 |
延期時間(s) | 4~5 |
投擲距離 | 遠 |
M340
破片 | 大, 小 |
---|---|
信管 | ピン, 時限 |
延期時間(s) | 2/3/5/8/12 |
投擲距離 | 遠 |
ピンを抜く前にタッチパッドを押し込むことで、起爆までの時間を変更できる。
M67
- モデル: M67破片手榴弾(Wikipedia)
破片 | 大, 小 |
---|---|
信管 | ピン, 時限 |
延期時間(s) | 4~5 |
投擲距離 | 遠 |
Mk.2 Frag Grenade
- モデル: マークII手榴弾(Wikipedia)
破片 | 大 |
---|---|
信管 | ピン, 時限 |
延期時間(s) | 4~5 |
投擲距離 | 中 |
MkV Gas
- モデル: U.S. Mk.V CN Gas Grenades
信管 | ピン, 時限 |
---|---|
延期時間(s) | 4~5 |
投擲距離 | 遠 |
催涙ガス。ゲーム内では灰色の煙を出す。
RG42
- モデル: RG-42(Wikipedia)
破片 | 大, 小 |
---|---|
信管 | ピン, 時限 |
延期時間(s) | 3.2~4.2 |
投擲距離 | 遠 |
RG5
- モデル: RGD-5(Wikipedia)
破片 | 大, 小 |
---|---|
信管 | ピン, 時限 |
延期時間(s) | 3.2~4.2 |
投擲距離 | 遠 |
RGN
モデル: RGN hand grenade(Wikipedia)
破片 | - |
---|---|
信管 | ピン, 時限 |
延期時間(s) | 3.2~4.2 |
投擲距離 | 中 |
RGO
- モデル: RGO手榴弾(Wikipedia)
破片 | 大, 小 |
---|---|
信管 | ピン, 衝撃 |
延期時間(s) | 3.2~4.2 |
投擲距離 | 中 |
着発または時限で起爆。RGOとT13Beanoの着発信管はレバーが外れてから起動するまで安全解除時間があり、誤って落としても起爆しないようになっている。
T13Beano
破片 | 大 |
---|---|
信管 | ピン, 衝撃 |
延期時間(s) | 3.2~4.2 |
投擲距離 | 遠 |
URG86
- モデル: URG-86(Wikipedie)
破片 | 小 |
---|---|
信管 | ピン, 時限 |
延期時間(s) | 3.2~4.2 |
投擲距離 | 遠 |
XM84 Stun Grenade
信管 | ピン, 時限 |
---|---|
延期時間(s) | 1~2.3 |
投擲距離 | 遠 |
ソーセージBotの方向感覚を数秒間狂わせる。
M84には2つのセーフティピンが付いている。丸いリングがついているピンはプライマリ・セーフティピン、三角はセカンダリ・セーフティピン。セカンダリは主に輸送時の安全のために付けられているピンで、使う前に抜いておく。他のハンドグレネードも現実には追加のセーフティ(Safety ClipやCinfidence Clip)が付いているものがあるがゲームでは省略されている模様。参考: https://info.publicintelligence.net/USArmy-NonlethalWeapons.pdf
Steilhandgranate
- モデル: M24型柄付手榴弾(Wikipedia)
柄のキャップを外し、さらに紐を引き出して作動
TotallyRealisticNinjaSmokeBomb
完全に現実的な忍者煙爆弾
いわゆる煙玉。フラッシュバン+スモークの効果がある。
Remote Explosives (リモート爆弾)
Laser Claymore
- モデル: クレイモア地雷(Wikipedia)
ゲーム的な起爆方式のクレイモア。脚を地面に近づけて離すと設置できる。感知範囲にプレイヤーやBotが入ると起爆する。感知範囲は2本のレーザーの間の面。
C4
リモコン爆弾。スイッチを入れて起動してから起爆装置で起爆する。手に持って壁などに近づけると貼り付く。
S.P.A.A.M.
S.P.A.A.M. (Selectable Portable Anti-personnel Attack Munition)。ゲーム「Half-Life 2: Deathmatch」に登場する武器。2つの動作モードを持つ爆弾。
操作
- リモコンモード: ダイヤルを掴んで起動、リモコンで起爆する。再度ダイヤルを掴むと解除。
- トリップワイヤーモード: センサー部を跳ね上げると壁などに貼り付くようになる。貼り付けて数秒すると起動。ビームが遮られると起爆する。ダイヤルで解除。
貼り付いた状態のS.P.A.A.M.
Utility (実用)
Ammo Spawn Panel
弾薬パネル参照。
BBQ Raw Wiener
グリルで焼くと食べられるアイテム。BBQ Rapierに刺すことができる。アメリカ独立記念日のアップデートで追加された。グリルはアリゾナレンジなどに設置されているが、グリルを使わなくても何らかの炎を近づけていれば焼くことができる。
FlashLight
タッチパッド上でON/OFF、トリガーで前後に持ち替え。クイックベルトにつけると頭の向きと連動する。
Cardboard Box (ダンボール箱)
ゲーム「メタルギア」シリーズのパロディとして、Take & Holdで出現するダンボール箱。バックパック用のスロットに入れるとかぶれる。かぶってしゃがむとゴーストの効果があり、Botから見えなくなる。
Grapple (グラップル)
移動用の取っ手となるロープを張るツール。張ったロープは掴んで渡ったり、滑り降りたりできる。
操作
- クイックベルトにいれてスポーンロックする
- グラップルを持つ
- 反対の手でロープの端を掴むと端が地面に固定される
- フックを投げるとロープが張られる
- ロープを掴んで移動するか、掴んだままタッチパッドホールドで滑り降りる
- フックを掴んで回収
Handcopter (ハンドコプター)
移動用のツール。 空を飛べる。スムーズ移動系のときのみ使える。
- トリガー (ホールド): プロペラを回転
- ↑ (ホールド): 高速回転
- ↓ (ホールド): 低速回転
操作
ジャンプしてからトリガーをホールドするか、トリガーをホールドしたまま↑で高速回転させると飛び立てる。2つ持って使うとより高速に飛行できる。
Grapplegun (グラップルガン)
移動用のツール。 スムーズ移動移動系のときのみ使える。テレポート移動時は不可。
- トリガー: フックを発射
- ↑: 1発目のフックを回収する/フックを撃ち込んだSosigを引き寄せる
- ↓: ロープを巻き取ってフックを撃ち込んだ位置へ移動する
銃についているランプは1発目のフックの射程を示す。緑で発射可能。2発目はどこへ向けても発射できる。
操作
3通りの使い方がある
- ロープを張る:
壁などの環境オブジェクトに向けて2回撃つと、ロープが張られる。張られたロープは掴んで移動できる。ロープを張った場合はリロードが必要。 - 移動:
1発を撃ち込んでタッチパッド↓でフックの位置へ移動。銃を振りながら移動すると速度が合成される。例えば遠くの地面に撃ち込んで手前下に振りながらタッチパッド↓で大きくジャンプできる。 - Sosigを引き寄せる:
Sosigに1発を撃ち込んでタッチパッド↑で引き寄せる。これも銃を振った方向に速度が合成される。フックを刺す位置は頭や脚の先より体の中心の方が引き寄せやすい。
参考: H3VR Early Access Devlog: Update 99 Alpha 6 - Grappling Hook Gun, Plunger Launcher & Climbing Axe
Plulnger Launcher (プランジャーランチャー)
移動用のツール。プランジャーを発射する。壁などにくっついたプランジャーは掴んで移動できる。
Shooting Hover Bench (シューティングホバーベンチ)
ベンチレスト射撃用。銃を固定して射撃するためのアイテム。銃以外にも手で持てるものを固定できる。
操作
- ベンチを水平な床に置く(ベンチは水平に補正できないため)
- ベンチの上で銃をもったままにする
- 「Toggle Object Lock」で銃を固定する
- 「Zero Rot」で銃の角度をベンチに対して揃える
- マニピュレーターをつかんで軸の方向へ動かして、銃の座標と角度を調節する
- 「Axis Sensitivity」でマニピュレーターの感度を変えて微調節する
- 撃発やアタッチメントの取り外しなどの銃の操作は、通常と同じように銃をつかんで行う
参考: H3VR Early Access Update 94 Alpha 3 - Bench Rest Shooting System, Muzzle POI Shift Simulation
Flipzo Lighter
オイルライター
操作
動作 | ストリームラインド | クラシックシミュレーション | 物理操作 | |
---|---|---|---|---|
タッチパッド | ジョイスティック | |||
開く | B | タッチパッドを上にスライド | スティックを素早く上げて離す | 振る |
点火 | A | タッチパッドを下にスライド | スティックを素早く下げて離す | 片方の手を上から下へ通過させる |
閉じる | B/トリガー | トリガー | トリガー | 振る |
クラシックシミュレーションのスティックの場合は、銃と違ってスティック押し込みでは動作しない。
Lockable Platform
Patriot Matches
マッチ。タッチパッドで開閉。マッチはどこで擦っても着火できる。
Rangefinder (レンジファインダー)
&ref(): File not found: "Utility-Rangefinder.jpg.jpg" at page "i";
地面や壁など、環境オブジェクトまでの距離を表示する。
Firework (花火)
Target (ターゲット)
Thing Flinger(シングフリンガー)
- 発射角度: 仰角
- 発射速度: オブジェクトの初速
- 散布角: 設定の範囲内で発射方向をランダムに変える
- 自動削除: 発射されたオブジェクトは設定時間経過後に自動的に削除される
- プログラム長: ウェーブの回数。Infiniteは止めるまで発射し続ける。
- ウェーブサイズ: 1回のウェーブで発射するオブジェクトの数。低い初速でたくさんのオブジェクトを出すと発生したオブジェクト同士が衝突することがある。
- ウェーブ間の時間: ウェーブの間隔
その他
- ハンドグレネードは信管が動作した状態で発射される。
スティールターゲット
同名のターゲットで何度もヒットさせて回転させることが目標のものがあるが、このターゲットは単に見た目の楽しさのためなので、当てれば即回転する。
Dueling Tree(デュエリングツリー)
決闘で撃ち合う代わりに、自分の側のターゲットを撃って相手側に返すという競技に使うターゲット。
https://shop.actiontarget.com/content/at-102-pt-dueling-tree-heavy-duty.asp
Walker Target(ウォーカーターゲット)
ジャンピングターゲットやウォーキングターゲットという名前で出ている金属製のターゲット。当てるたびに回転して的の位置を変えながら遠ざかっていく。ゲームでは.22LRのような小口径用に作られていて大口径の銃で撃つと飛ぶ。
Destructivle Targets (破壊可能ターゲット)
- Cryo: Sosigに冷凍効果
- Explosive: 爆発
- Mustard: Sosigを眠らせる
- Toxic: Sosigは嘔吐し続けて死ぬ。最大HPに対する割合ダメージと思われる。
- Wieners: ヘルスを25%回復させるウィンナーが8個出現する。食べないで30秒経過すると、周囲約5mのプレイヤーとSosigの体力を回復させる。
- Normal: 破壊不能
ガス容器。射撃を受けるとガスを吹き出しながら動き回って爆発する。爆風のような大きなダメージを受けると即爆発する。筒本体は硬くて拳銃弾は通りにくい。バルブが弱点。
Barriers
ゲームプランナーのためのセット
Primitives
ゲームプランナーのためのセット
Furniture
ゲームプランナーのためのセット
Props
Tippy toy (ティッピートイ)
ひっくり返して戻すと音がなるおもちゃ。実物はコール猟で使う缶型の鹿笛の模様。
Horseshoe (ホースシュー)
馬蹄を投げる輪投げのようなスポーツで使う。アリゾナレンジなどにホースシューズ用の杭がある。
Backpack (バックパック)
クイックベルトと同様のスロットがついたアイテム。スポーンロックやハーネスも使える。クイックベルトには背中にバックパック用のスロットがあり背負うことができる。背中に手を回すのが難しい場合は、うつむいて腹に持っていく。
BUUT(尻)バッグ。誰かが開発ブログに映った袋にBUTTと書いてあるのを発見した*1。
スロットサイズ表
名称 | スロット数 | 備考 | ||||
S | M | L | XL | 合計 | ||
Backpack A | 8 | 2 | 0 | 1 | 11 | |
---|---|---|---|---|---|---|
Buut Backpack | 8 | 2 | 0 | 1 | 11 |
凡例: S=マガジンポーチ, M=ポケット, L=胸と腰, XL=肩
Crafting (クラフティング)
爆弾の材料。爆弾はReturn of the RotwienersとProving Groundに設置されているプロセッサーで自由に作成できる。
Gun Hats!!! (ガンハット)
Gun Hat Collectingで集める事ができるレールアタッチメント
コメント
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