武器

Last-modified: 2021-11-06 (土) 07:31:47

UNSC(地球軍)の武器

地球軍の武器は一発の破壊力が高いが、物理的な攻撃に対して高い緩和能力を持つエネルギーシールドを持つコヴナントに対して効果が薄く、常に劣勢を強いられる原因となっている。同種の銃器か対応する弾薬を拾うことで手持ちの弾薬を増やせる。大半の武器は、発砲とほぼ同時に着弾するため使い勝手が良い。また、ほとんどの銃器は発砲ボタンを押しっぱなしにする事で連射モードになるが、連射モードよりも一発ごとにボタンを押しなおした方が命中精度が高くなる。

 
  • M6D ハンドガン (M6D Pistol)
    地球軍の基本兵装。スコープを使用することで、遠距離を精密射撃できる。シールドがない状態でヘッドショットすると残りの体力に関係なく一撃で倒せるため、プラズマガンのチャージとのコンボは高難易度攻略には欠かせない。対戦モードではハンドガンの弾を頭部に二発命中させるとシールドをゼロにする事が出来、シールドが無い状態でさらにもう一発頭部に銃弾を撃ち込むと一撃で殺傷する事が出来る。また、ハンターの腹部に当てる事が出来れば、一撃で殺傷する事ができる。技術力が高ければ事実上の最強武器となる。装弾数12、予備弾数120。
     
  • MA5B アサルトライフル (MA5B Assault Rifle)
    地球軍の基本兵装。一発の威力は低いが高い連射能力を持つ。弾のばらつきが激しいため威力が低くなりがちだが、接近して発砲すればダメージ効率が高くなる。装弾数60、予備弾数600。
     
  • M90 ショットガン (M90 Shotgun)
    連射はできないが一度に多数の弾薬を発砲する。散弾一発の威力はアサルトライフル並みの威力しかないが、同時に大量に発射するため、密着状態で命中させるとほとんどの相手を一撃で殺傷できる。なおフラッドに対して絶大な威力を誇るため、後半で重宝する。装弾数12、予備弾数60。
     
  • S2 AM スナイパーライフル (SRS99C-S2 AM Sniper Rifle)
    シールド着用のコヴナントでさえ数発で殺傷できる強力なライフル。高い貫通力を持ち、一発で複数の敵を撃ち抜ける。可変倍率(2x、8x)のスコープ付きで、スコープには暗視装置も搭載。しかし、発砲後に弾丸の軌跡がしばらく残ってしまうため、スナイパーライフルなのに居場所がバレバレという最大の弱点がある。近接攻撃も動作が遅いため、一定距離を保って扱うことを推奨する。ちなみに、キャンペーンでは敵を一撃で打ち抜く事が出来れば居場所はバレにくい。装弾数4、予備弾数24(ステージ3開始時のみ予備弾64所持)。
     
  • M19 SSM ロケットランチャー (M19 SSM Rocket Launcher)
    二連発式の無誘導ロケットランチャー。爆風の範囲が広く、きれいに命中させなくても大半の敵を一撃で倒すことができる上、直撃すればバンシーやファントム(戦車)をも容易に破壊できる。ただし、自らも爆風に巻き込まれる危険があるので近接戦では使用できない。弾の速度は早くないので、回避は容易。説明書では可変倍率スコープ付きとされているが、実際には2倍率固定となっている。装弾数2、予備弾数8。
     
  • M41 LAAG - 軽対空機関銃 (M41 Light Anti-Aircraft Gun)
    車両「ワートホグ」に備え付けられた機関銃。一撃の威力が高く、凄まじい連射力を持つ。弾薬は無限で、リロードもないが、精度が荒いため、遠距離での扱いには不利である。
     
  • M9 HE-DP グレネード (M9 HE-DP Grenade)
    地球軍が使う一般的な手榴弾。時限式ではなく、地面に落ちて安定した後に爆発する仕組みのようである。
     

コヴナントの武器

コヴナントの武器は生身の相手に対して高い威力は期待できないが、コヴナントの兵士が使うエネルギーシールドに対しては高い攻撃力を持つ。原則的に弾薬がバッテリー式で、落ちている同種の武器からエネルギーを回復させることはできず、エネルギーが無くなったら、落ちている物と交換することしかできない。また、発砲から着弾まで時間がかかるため、扱いが難しい。フラッドに対しては威力が劣るため、オススメは出来ないが、センチネルに対しては効果が高く最終面で重宝する。

 
  • プラズマガン (Plasma Pistol)
    手動連射式のエネルギー銃。若干の追尾性能を持つチャージショットを放てる。フルチャージを命中させると、シールドを着用したコヴナントのシールドを一撃ではがす事が出来る。また、一部のコヴナントの兵士がもつビームシールドを破壊する事が可能。フルチャージショットを発射するか過剰に連射すると一時的にオーバーヒートしてしまう。前述のように、エネルギーシールドに対して高い効果を期待できるが、シールドを破壊した後や、元から生身の相手には威力が減少する。
     
  • プラズマライフル (Plasma Rifle)
    アサルトライフルに相当する、連射力の高いエネルギー銃。プラズマガンとは異なり、瞬間な破壊力は期待できないが、うまく利用できれば短時間にエネルギーシールドを破壊する事ができる。
     
  • ニードラー (Needler)
    紫色のニードルを発射する。敵を追尾し、7発同時に刺さると爆発して大ダメージになる。コヴナントの武器の中で唯一、バッテリー式ではなくカートリッジ式の武器。弾が反射するので、弾幕を張ることも出来る。装弾数20、予備弾数80。
     
  • 燃料ロッドガン (Fuel Rod Gun)
    エネルギー式のロケットランチャー。弧を描いて飛ぶ。
     
  • プラズマグレネード (Plasma Grenade)
    青い球状の爆弾。敵や乗り物にくっつけることができ、プレイヤーも含めたほとんどの対象を一撃で殺傷できる。爆発までに時間がかかり、範囲もさほど広くない。