■MENU■
バイオハザード5
2014/12/11 新台として登場
バイオハザード5(2012.12)
※CHANCEボタンが表示された場合、Enterキーを押すことによってプッシュできます。
【ボーナス確率】
設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ART | 1/273.9 | 1/247.1 | 1/263.2 | 1/229.2 | 1/202.0 | 1/152.8 |
EPISODE | 1/209.6 | 1/207.4 | 1/201.9 | 1/201.6 | 1/198.6 | 1/197.0 |
機械割 | 97.2% | 98.9% | 100.3% | 104.4% | 110.8% | 119.2% |
【特徴】
- ボーナス非搭載、ARTメインで増やす5号機
- 1000円あたりの回転数は約33G
- ARTはゲーム数上乗せ方式。1セット最低50G、1Gあたり約2.3枚の純増
- 天井はART間999G消化で天井到達となり、ART当選が確定する。天井ART終了後は、必ず天国モードへ移行する。
また天国モード中はART間99Gで天井、ART間66Gで仮天井。仮天井到達後にレア役を引いた場合ART直撃当選が確定 - ヤメ時は、通常時レア小役成立後は、ART当選や高確率ゾーン当選に期待が持てる為、24G回してからヤメる。
高確率ゾーン終了後は、高確率ゾーンへ再突入する可能性があるので、20Gほど様子を見る。
ART後は、天国モード滞在の可能性があるため、99G回してからヤメる。
【小役確率】
- 全設定共通
■リプレイ : 1/7.8
■チャンスリプレイA:1/145.6 (中段「リプ・リプ・ベル」揃い)
■チャンスリプレイB:1/512.0 (スイカハズレ)
■殲滅リプレイ:1/2978.9 (右下がりの形で入賞)
■左第1停止ベル:1/19.7
■中第1停止ベル:1/7.6
■右第1停止ベル:1/7.6
■共通ベル:1/273.1
■確定ベル:1/32768.0 (中段ベル揃い)
■2連チェリー:1/145.6
■3連チェリー:1/409.6
■単チェリー:1/819.2
■中段チェリー:1/32768.0
■強スイカ:1/655.4 (平行揃い)
■MB:1/1985.94 (「ベル/ベル/チェリー」or「ベル/ベル/スイカ」)
- 設定差あり
設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 備考 弱スイカ 1/68.3 1/66.2 1/64.3 1/62.4 1/60.7 1/59.0 ななめ揃い
通常時
通常時のモード
通常時は天井ゲーム数の異なる5種類のモードが存在し、天国到達までダウン抽選を行わない。
- モードと天井
通常A、通常B、通常C、天国Bの天井到達後は天国確定。天国Aの天井到達後のみ通常モードへのダウンあり。天井 天井到達後のモード移行 特徴 天国A 天国B 通常A 999G 99.61% 0.39% 最下位モード 通常B 999G 天国へ移行しやすい 通常C 999G 50% 50% 次回天国Aor天国B確定 天国A 99G 通常のART当選後のモード移行と同じ 通常の天国 天国B 99G 設定5以外:50%
設定5:18.75%設定5以外:50%
設定5:81.25%同モードを約75%ループ
転落しても天国A
- 仮天井
天国A、天国Bモードには仮天井が存在。仮天井到達後はレア役成立でART確定となる。2G 32G 64G 天国A - 25.00% 75.00% 天国B 25.00% 37.50% 37.50%
- 設定変更後のモード移行率
通常B 通常C 天国A 移行率 62.5% 12.5% 25.0%
- ART後のモード移行率
・通常A時
移行せず | 通常Bへ | 通常Cへ | 天国Aへ | |
---|---|---|---|---|
設定1~3 | 92.19% | 6.25% | 0.39% | 1.17% |
設定4 | 81.25% | 15.63% | 0.78% | 2.34% |
設定5 | 68.75% | 21.88% | 1.56% | 7.81% |
設定6 | 62.50% | 25.00% | 3.13% | 9.38% |
・通常B時
移行せず | 通常Cへ | 天国Aへ | |
---|---|---|---|
設定1~3 | 92.19% | 0.78% | 7.03% |
設定4 | 81.25% | 1.56% | 17.19% |
設定5 | 68.75% | 6.25% | 25.00% |
設定6 | 62.50% | 6.25% | 31.25% |
・通常C時
天国Aへ | 天国Bへ | |
---|---|---|
設定1~4 | 81.25% | 18.75% |
設定5 | 50.00% | 50.00% |
設定6 | 75.00% | 25.00% |
・天国A時
通常Aへ | 移行せず | |
---|---|---|
設定1~3 | 93.75% | 6.25% |
設定4 | 87.50% | 12.50% |
設定5 | 62.50% | 37.50% |
設定6 | 50.00% | 50.00% |
・天国B時
天国Aへ | 移行せず | |
---|---|---|
設定1~4 | 25.00% | 75.00% |
設定5 | 18.75% | 81.25% |
設定6 | 25.00% | 75.00% |
小役履歴
MOVISION下部にある4G間の小役履歴があり、小役履歴による特殊抽選が行われる
- レア小役
小役履歴枠内にレア小役が複数たまると、CZ・ARTに当選率が上がったり、または当選となる1回 2回 3回 4回 通常時 CZ/ART抽選 CZ/ART確定 ART確定 ART中 上乗せ抽選 直乗せ確定 増殖/変異確定
- リプレイ・ベル
リプレイ3連・ベル3連でCZの抽選。リプレイ4連・ベル4連でCZの確定。
ART直撃抽選
ハザードラッシュへは、CZまたは天井を経由せずとも直撃で当選する場合もある。
当選率は、成立役の種類およびサブ液晶のレア役履歴個数により大きく異なる。
また、履歴に特定小役4つ、中段チェリー・確定役成立は、設定関わらずART確定。
- 2連チェリー・弱スイカ・弱チャンスリプレイ
設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 履歴1個目 0.10% 0.20% 0.29% 0.39% 0.78% 1.56% 履歴2個目 0.20% 0.39% 0.59% 0.78% 1.56% 3.13% 履歴3個目 2連チェリー:6.25%
弱スイカ/弱チャンスリプレイ:25%
- 3連チェリー
設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 履歴1個目 1.56% 3.13% 4.69% 履歴2個目 3.13% 6.25% 9.38% 履歴3個目 25%
- 単チェリー
設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 履歴1個目 12.50% 15.63% 18.75% 履歴2個目 25% 31.25% 37.50% 履歴3個目 100%
- 強スイカ
設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 履歴1個目 3.91% 7.81% 9.38% 履歴2個目 7.81% 15.63% 18.75% 履歴3個目 100%
- 強チャンスリプレイ
設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 履歴1個目 3.13% 6.25% 7.81% 履歴2個目 6.25% 12.50% 15.63% 履歴3個目 100%
演出
ART期待度
- 群予告
出現するだけで熱い、ブイキチワ<リッカ-<リ-パ-
エンタライオン群ならART確定。【バイオ5】エンタライオン群獲得。
- 集会場ステージ
暴走トラックを止めろ!…約8%
ライダーマジニを撃退しろ!…約15%
処刑マジニバトル…約35%。バトル勝利で【バイオ5】VS処刑マジニ獲得。
- 大湿原
ワニを回避しろ!…約8%
原住民の罠から抜け出せ!…約15%
チェーンソーマジニバトル…約35%。バトル勝利で【バイオ5】VSチェーンソーマジニ獲得。
- 古代遺跡
光の仕掛けを攻略しろ!…約8%
崩れる柱から逃げろ!…約15%
巨人マジニバトル…約35%。バトル勝利で【バイオ5】VS巨人マジニ獲得。
- 始祖ウイルスハウス
リッカーから逃げろ!…約10%
ガトリングマジニバトル…約35%。バトル勝利で【バイオ5】VSガトリングマジニ獲得。
- 共通
ポポカリムを倒せ!(約40%):仕掛ける地雷の色で期待度示唆
ウロボロス・ムコノ(約60%):画素ボンベの色で期待度示唆
ウェスカーを倒せ!(約80%):発生した時点で激アツ
高確率ゾーン抽選
高確率ゾーン(CZ)への突入は通常時のレア役成立時に行われ、滞在する通常時のCZ状態により当選率は変化する。
CZ状態
通常時はモードとは別に、高確率ゾーンである「パニックゾーン/ウェスカーゾーン」の突入に影響を与える「LOW・MID・HI・SP」の4種類のCZ状態が存在。
上位のCZ状態ほど、高確率ゾーンの突入期待度が高まる。
また、CZ状態はARTorCZ当選まで転落することはない。
- 滞在CZ状態を示唆する演出
- ステージ
集会場<大湿原<古代遺跡<始祖ウィルスハウスの順で上位のCZモードを期待できる。
地下坑道は前兆示唆ステージ。
- ステージ
- クリスのアクション
フェイクor本前兆中はどの演出も均等にでるので注意LOW MID HI SP HI以上確定 選ばれやすい
アクション汗をぬぐう 銃をリロード 銃を構えて
見回す銃をまわす ストレッチ - その他示唆演出
・リプレイorベル時の白ナビ頻出
・通常時に「CHANCE」が頻出
・ベル入賞時に入賞ライン点滅が出現(激しくフラッシュすれば本前兆確定)
・ベル入賞時にE-FLASH(停止ボタン下の細長いやつ)が白
- レア役成立時のCZ状態昇格率
レア役成立時は下記の確率でCZ状態昇格抽選を行い、当選時はCZ状態が1ランクアップする。2連チェリー
弱チャンスリプ弱スイカ 3連チェリー
強チャンスリプ単チェリー
強スイカ設定1・3 31.25% 37.50% 62.50% 100% 設定5 31.25% 設定2・4・6 40.63% 40.63% 81.25%
- CZループ終了時のCZ状態移行率
CZループ終了後は改めてCZ状態抽選を行う。設定6のみHIおよびSP選択率が高いという特徴がある。
またART終了後にCZ非当選時だった場合は状態を引き継ぐ(例:HI滞在時にART当選 →CZには非当選 →ART終了後HIからスタート)LOWへ MIDへ HIへ SPへ 設定1・3・5 75.00% 18.75% 4.69% 1.56% 設定2・4 50.00% 37.50% 9.38% 3.13% 設定6 31.25% 31.25% 25.00% 12.50%
- 設定変更時のCZ状態移行率
LOWへ MIDへ HIへ SPへ 設定共通 - 25.00% 37.50% 37.50%
- ステージ移行抽選
ステージ移行後10G消化後のハズレ成立の1/4で滞在CZ状態とステージに応じてステージ移行抽選を行う。- 集会場→始祖ウィルスハウスはSP以上確定
- 始祖ウィルスハウス→集会場は前兆確定。
- ステージ移行時に赤ステチェン発生でSP以上確定
- 右テロップ(通常は左)発生でWZ/ART前兆確定
- LOW滞在時
集会場へ 大湿原へ 古代遺跡へ ウイルスハウスへ 集会場 - 86.67% 13.33% - 大湿原 83.33% - 3.33% 古代遺跡 80.00% 16.67% - ウイルスハウス - 86.67% 13.33% -
- MID滞在時
集会場へ 大湿原へ 古代遺跡へ ウイルスハウスへ 集会場 - 80.00% 20.00% - 大湿原 73.34% - 6.67% 古代遺跡 16.67% 76.67% - ウイルスハウス - 75.00% 25.00% -
- HI滞在時
集会場へ 大湿原へ 古代遺跡へ ウイルスハウスへ 集会場 - 20.00% 80.00% - 大湿原 8.33% - 66.70% 25.00% 古代遺跡 13.3% 61.7% - ウイルスハウス - 20.00% 80.00% -
- SP滞在時
集会場へ 大湿原へ 古代遺跡へ ウイルスハウスへ 集会場 - 6.67% 13.3% 80.00% 大湿原 6.67% - 80.00% 古代遺跡 13.3% - ウイルスハウス - 86.7% -
- PZ・WZ前兆準備中・PZ前兆中
集会場へ 大湿原へ 古代遺跡へ ウイルスハウスへ 集会場 - 41.7% 41.7% 16.7% 大湿原 33.3% - 33.3% 33.3% 古代遺跡 33.3% - ウイルスハウス 16.7% 41.7% 41.7% -
- WZ/ART前兆中
集会場へ 大湿原へ 古代遺跡へ ウイルスハウスへ 集会場 14.3% 28.6% 28.6% 28.6% 大湿原 28.6% 14.3% 28.6% 古代遺跡 28.6% 14.3% ウイルスハウス 28.6% 28.6% 14.3%
- フェイク中
集会場へ 大湿原へ 古代遺跡へ ウイルスハウスへ 集会場 - 20.00% 80.00% - 大湿原 8.33% - 66.7% 25.00% 古代遺跡 66.7% - ウイルスハウス - 20.00% 80.00% -
- CZ・EM・ART終了時のステージ振り分け
CZ/EM/ART終了時は滞在モードに応じてステージ振分を行う
CZ/ART終了後、古代遺跡スタートでHI/SPのチャンス、ウィルスハウスでHI/SP確定となる。LOW MID HI SP 前兆 集会場 50.00% 30.00% 13.3% 13.3% 25.00% 大湿原 30.00% 50.00% 20.00% 20.00% 25.00% 古代遺跡 20.00% 20.00% 50.00% 33.3% 25.00% ウイルスハウス - - 16.7% 33.3% 25.00%
- CZループ終了時のステージ
高設定ほどART終了後にウィルスハウス/古代遺跡ステージに移行しやすい
※CZループ時(CZモード潜伏時)は除外集会場 大湿原 古代遺跡 ウイルスハウス 設定1・3・5 44.0% 33.1% 21.6% 1.30% 設定2・4 37.9% 36.3% 23.2% 2.60% 設定6 30.0% 32.5% 29.2% 8.33%
CZ抽選
CZ抽選は主にレア役成立時に行われ、CZ状態と履歴のレア役個数、設定によって当選率が変化する。
- レア役によるCZ抽選
CZ当選期待度は、単チェリー>強スイカ・強チャンスリプ>3連チェリー>弱チャンスリプ>2連チェリー>弱スイカ
履歴にレア役2個表示で、当選率が1個の時の2倍になる。
履歴にレア役3個表示でCZ確定(またはART確定)。
CZ状態がSPならレア役成立で状況を問わずCZ当選確定。
- LOW滞在時
2連チェリー 3連チェリー 単チェリー
弱スイカ 強スイカ
強チャンスリプ弱チャンスリプ 設定1 0.10% 0.39% 3.13% 0.05% 1.56% 0.20% 設定2 0.20% 0.78% 0.10% 0.39% 設定3 0.29% 1.17% 0.15% 0.59% 設定4 0.39% 1.56% 0.20% 0.78% 設定5 0.78% 3.13% 6.25% 0.39% 3.13% 1.56% 設定6 1.56% 6.25% 12.50% 0.78% 6.25% 3.13%
- MID滞在時
2連チェリー 3連チェリー 単チェリー
弱スイカ 強スイカ
強チャンスリプ弱チャンスリプ 設定1 0.39% 1.56% 12.50% 0.20% 6.25% 0.78% 設定2 0.78% 3.13% 0.39% 1.56% 設定3 1.17% 4.69% 0.59% 2.34% 設定4 1.56% 6.25% 0.78% 3.13% 設定5 3.13% 9.38% 18.75 1.56% 12.50% 6.25% 設定6 6.25% 12.50% 25 3.13% 18.75% 9.38%
- HI滞在時
2連チェリー 3連チェリー 単チェリー
弱スイカ 強スイカ
強チャンスリプ弱チャンスリプ 設定1 1.56% 6.25% 50 0.78% 25.0% 3.13% 設定2 3.13% 12.50% 1.56% 6.25% 設定3 4.69% 18.75% 2.34% 9.38% 設定4 6.25% 25.0% 3.13% 12.50% 設定5 12.50% 28.13% 6.25% 28.13% 18.75% 設定6 18.75% 31.25% 12.50% 31.25% 25.0%
- リプレイ3連続・ベル3連続によるCZ抽選
リプレイ3連続・ベル3連続によるCZ抽選は、CZ状態の影響は受けない。
リプレイ4連続・ベル4連続は設定不問でCZ当選確定。設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 リプレイ3連 0.39% 3.13% 6.25% 12.50% ベル3連 3.13% 6.25% 3.13% 6.25% 3.13% 12.50%
- ART終了後のCZ抽選
直撃ARTなどCZモードに滞在していない場合のART終了後には、CZ抽選が行われる。
詳しくはCZモード移行抽選 へ
高確率ゾーンモード
【CZ当選から突入までのフロー】
[1] 当選契機に応じて、まずフラグ抽選され、それを元にCZモード抽選(CZ1~CZ8)が行なわれる
↓ 前兆準備中
[2] ハズレの28.1%で前兆開始(最大20G)
↓ 前兆中
[3] レア役成立でグループ振り分け→CZモードアップ抽選。またレア役成立時には転落回避抽選も行なわれる。
↓ 前兆消化
[4] CZ発動時にCZモード移行抽選
↓ CZorART終了
[5] CZモードにいれば[2]へ
CZモード抽選
CZ中は8種類のCZモードがあり数字が多いほど継続率が高くなる。CZ1~5がパニックゾーン(PZ1~5)、CZ6~8がウェスカーゾーン(WZ1~3)に突入する。
CZはモード管理となっており、通常モードに転落するまでループする。
WZ1~3からの通常転落はない為、WZ後はCZループが確定する。
- 当選契機別のフラグ抽選
CZ当選時は、まずは成立役や小役履歴によって5種類のフラグ(フラグ1~フラグ5)に分類される。弱スイカ
弱チャンスリプ2連チェリー
3連チェリー単チェリー
強スイカ
強チャンスリプ中段チェリー
確定役共通ベル 1個 フラグ1 フラグ3 フラグ1 2個 フラグ1 フラグ2 フラグ4 3個 フラグ4 フラグ3 フラグ5 4個 フラグ5
- CZモード抽選
抽選フラグ決定後は、5種類の各フラグごとに8種類のCZモードの振分け抽選が行われる。フラグ PZ1 PZ2 PZ3 PZ4 PZ5 WZ1 WZ2 WZ3 1 84.4% 10.9% - - - 4.69% - - 2 - 87.5% 5.47% 0.59% 0.20% 5.86% 0.34% 0.05% 3 - - 87.5% 2.34% 0.78% 7.81% 1.37% 0.20% 4 - - - - - 75.0% 21.9% 3.13% 5 - - - - - - - 100%
CZ前兆
CZ当選時はハズレ成立の28.1%で前兆が開始する
CZ前兆中及びPZ待機中にはレア役でCZモード昇格抽選、CZモード転落回避抽選が行なわれる。
- CZモード別の前兆G数振分
決定したCZモード(PZ1~5、WZ1~3)により最大の20Gの前兆G数を抽選するフラグ 10G 11G 12G 13G 14G 15G 16G 17G 18G 19G 20G 平均 PZ - 20.0% - 60.0% - 20.0% - - - - - 13.0G WZ 2.01% 20.0% 5.00% 20.0% 5.00% 30.0% 2.00% 2.00% 2.00% 2.00% 10.0% 14.2G
- CZモード昇格抽選(グループ抽選)
CZ前兆中及びPZ待機中は、レア役成立時にCZモードの昇格抽選を行っている。
成立役+小役履歴のレア役の個数によってCZモード昇格期待度の異なる4つのグループのいずれかに振り分けられる。弱スイカ・弱チャンスリプ
2連チェリー・3連チェリー単チェリー・強スイカ
強チャンスリプ中段チェリー
確定役1個 グループ1 グループ2 グループ3 2個 グループ2 グループ3 グループ4 3個 グループ3 グループ4 4個 グループ4
- PZ1滞在時
PZ1 PZ2 PZ3 グループ1 96.9% 3.13% - グループ2 87.5% 12.5% - グループ3 - 93.8% 6.25%
- PZ2滞在時
PZ2 PZ3 WZ1 グループ1 96.9% 2.34% 0.78% グループ2 87.5% 11.7% 0.78% グループ3 - 93.8% 6.25%
- PZ3滞在時
PZ3 PZ4 WZ2 グループ1 96.9% 2.73% 0.39% グループ2 93.8% 5.86% 0.39% グループ3 - 96.9% 3.13%
- PZ4滞在時
PZ4 PZ5 WZ2 WZ3 グループ1 98.4% - 1.56% - グループ2 96.9% - 3.13% - グループ3 - 96.9% 2.73% 0.39%
- PZ5滞在時
PZ5 WZ2 WZ3 グループ1 98.4% 1.56% - グループ2 96.9% 3.13% - グループ3 - 96.9% 3.13%
- WZ1滞在時
WZ1 WZ2 WZ3 グループ1 99.2% 0.78% - グループ2 98.4% 1.56% - グループ3 - 93.8% 6.25%
- WZ2滞在時
WZ2 WZ3 グループ1 99.6% 0.39% グループ2 99.2% 0.78% グループ3 - 100%
- 転落回避抽選
前兆中はレア役成立で転落回避抽選が行われ、当選するとCZ発動時のCZモード移行抽選(CZモード転落抽選)が行われなくなる。
そのためCZ・ART終了後の連チャンが確定する。弱スイカ 2連チェリー
弱チャンスリプ3連チェリー 強スイカ
強チャンスリプ単チェリー 回避率 1.56% 3.13% 6.25% 12.5% 25.0%
CZモード移行抽選
CZ発動時にPZ1-5ならPZに、WZ1-3ならWZに突入する。
同時にCZモードのCZモード移行抽選(CZモード転落抽選)を行う。
通常転落時はCZループが終了となり、PZ/ART終了後に通常転落となる。
通常 | PZ1 | PZ2 | PZ3 | PZ4 | PZ5 | WZ1 | WZ2 | WZ3 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PZ1時 | 96.9% | 3.13% | - | - | - | - | - | - | - |
PZ2時 | 53.1% | - | 40.6% | - | - | - | 6.25% | - | - |
PZ3時 | 32.8% | - | - | 59.4% | - | - | 7.81% | - | - |
PZ4時 | 26.6% | - | - | - | 65.6% | - | - | 7.81% | - |
PZ5時 | 20.7% | - | - | - | - | 71.1% | - | 7.81% | 0.39% |
WZ1時 | - | - | 81.3% | 15.6% | - | - | 3.13% | - | - |
WZ2時 | - | - | - | - | 81.3% | 15.6% | - | 3.13% | - |
WZ3時 | - | - | - | - | - | - | - | 25.0% | 75.0% |
【直撃ART終了後のCZモード移行率】
直撃ARTなどCZモードに滞在していない場合のART終了後も、CZモード移行抽選が行われる。
移行無し | PZ1へ | PZ2へ |
---|---|---|
87.50% | 10.94% | 1.56% |
高確率ゾーン
パニックゾーン、ウェスカーゾーン、イリミネートミッションの3種類の高確率ゾーンがあり、ART「HAZARD RUSH」のメイン契機となる。
パニックゾーン(PZ)
パニックゾーン(PZ)は10G・20G・30G・無限の4種類の継続ゲーム数が存在し、その間、毎ゲームART抽選が行われる。
ART当選時は、必ずフリーズ演出が発生し、ロケットランチャーが炸裂する。【バイオ5】PZロケットランチャー獲得。
黄金マグナム出現でART確定。【バイオ5】黄金マグナム獲得。
PZのトータル突入確率は約1/147。PZ突入時のART当選期待度は約35%。
- ゲーム数振り分け
10G 20G 30G 無限 62.50% 31.25% 3.13% 3.13%
- PZ中のART当選率
強チャンリプ・殲滅リプ・確定ベル・単チェリー・強スイカ・MBはART当選確定。
小役履歴に特定小役2個以上or特定小役の履歴が消えるゲームで特定小役成立でART当選確定。リプレイ・ハズレ
押し順ベル・共通ベル2連チェリー・弱スイカ
弱チャンスリプ3連チェリー 全設定共通 1.46% 25.00% 50.00%
- ループ率
PZ2~PZ5はウェスカーへの格上げありPZ1 PZ2 PZ3 PZ4 PZ5 ループ率 約3% 約47% 約67% 約73% 約79%
ウェスカーゾーン(WZ)
ウェスカーゾーン(WZ)は通常/確定の2種類の内部モードがあり、それぞれに応じて継続ゲーム数を選択する。
通常WZは、成立役に応じて毎ゲームランクアップ(%アップ)抽選が行われる。サブ液晶に表示される%が最終的なART当選期待度となる。
確定WZは、パーセンテージ表示にかかわらず、継続ゲーム数消化でART突入確定。
WZのトータル突入確率は約1/1700。WZ中のART当選期待度は約60%。
【ウェスカーゾーンの流れ】
[1] 通常/確定WZ移行時は継続ゲーム数を決定し、WZ突入
↓( WZ突入)
[2] WZ中は成立役に応じて%アップ抽選が行われる。
→まず成立役とサブ液晶のレア役表示個数を参照し、抽選グループを決定。
→次に決定したグループと現在の%表示を参照して、%のアップ抽選が行われる。
↓ (WZ終盤)
[3] 最終的な%の数値でART抽選を行われる。
→最終バトル勝利でART確定。負けてもPZ/WZでチャンスゾーン継続。
↓ (ART当選)
[4] ART当選時は前兆モードの振分を行う。
- ゲーム数振り分け
継続ゲーム数が、偶数Gまたは30G以上なら確定WZなので、ART当選確定19G 21/23/25G 27/29G 20/22/24/26/30/31/32/33G 通常WZ 50.0% 各12.5% 各6.25% - 確定WZ - - - 各12.5%
- %アップ抽選(グループ抽選)
WZ中の%アップ抽選は成立役、サブ液晶のレア役表示、現在の%の3つを参照して行われる。
まず成立役とサブ液晶のレア役表示個数を参照し、抽選グループを決定。ハズレ 3択ベル
リプレイ共通ベル 2連チェリー・弱スイカ
弱チャンスリプ3連チェリー・強スイカ
強チャンスリプ単チェリー 殲滅リプ 中段チェリー
確定役1個 グループ1 グループ2 グループ3 グループ4 グループ6 グループ7 グループ8 グループ8 2個 グループ5 グループ7 グループ8 グループ9 3個 グループ8 グループ8 グループ9 グループ10 4個 グループ9 グループ9 グループ10 グループ9
- %アップ抽選
決定したグループと現在の%表示を参照にし、%アップ抽選を行う。この最終的な%表示が最終的なART当選期待度となる。
%は10%、20%、30%、40%、50%、60%、70%、80%、90%、100%、120%、150%、200%、810%の計14段階。
100%で確定。120%、150%、200%は複数セット確定。810%ならプレミアムART確定。【バイオ5】810%獲得。
グループ3以上で%アップ確定。グループ8以上で100%以上確定。グループ10なら810%確定。
- グループ1
滞在 10~40% 50/60% 70・80% 90% 100/120% 150/200% 1段階UP 12.50% 6.25% 3.13% 1.56% 0.78% 0.20%
- グループ2
滞在 10~40% 50/60% 70・80% 90% 100/120% 150/200% 1段階UP 25.00% 12.50% 6.25% 3.13% 1.56% 0.39%
- グループ3
滞在 10~40% 50/60% 70・80% 90~150% 200% 1段階UP 87.50% 93.75% 96.88% 98.44% 100% 2段階UP 12.50% 6.25% 3.13% 1.56% -
- グループ4
滞在 10~40% 50/60% 70% 80% 90/100% 120/150% 200% 1段階UP - - - - 96.88% 96.88% 100% 2段階UP 87.50% 93.75% 96.88% 98.44% 2.34% 3.13% - 3段階UP 12.50% 6.25% 3.13% 1.56% 0.78% - -
- グループ5
滞在 10~40% 50% 60% 70% 80% 90/100% 120/150% 200% 1段階UP - - - - - 93.75% 93.75% 100% 2段階UP 50.00% 75.00% 87.50% 93.75% 96.88% 4.69% 6.25% - 3段階UP 37.50% 18.80% 9.38% 4.69% 2.34% 1.56% - - 4段階UP 12.50% 6.25% 3.13% 1.56% 0.78% - - -
- グループ6
滞在 10~50% 60% 70% 80% 90/100% 120/150% 200% 1段階UP - - - - 87.50% 87.50% 100% 2段階UP - - - 93.75% 9.38% 12.50% - 3段階UP 87.50% 93.80% 96.90% 4.69% 3.13% - - 4段階UP 9.38% 4.69% 2.34% 1.56% - - - 5段階UP 3.13% 1.56% 0.78% - - - -
- グループ7
滞在 10~40% 50% 60% 70% 80% 90/100% 120% 150% 200% 1段階UP - - - - - 75.00% 75.00% 75.00% 100% 2段階UP - - - - 87.50% 18.75% 21.88% 25.00% - 3段階UP - - - 93.80% 9.38% 6.25% 3.13% - - 4段階UP 87.50% 93.8% 96.9% 4.69% 3.13% - - - - 5段階UP 9.38% 4.69% 2.34% 1.56% - - - - - 6段階UP 3.13% 1.56% 0.78% - - - - - -
- グループ8
滞在 10~90% 100% 120% 150% 200% 100% 75.50% - - - - 120% 12.50% 62.5% - - - 150% 6.25% 25.0% 62.5% - - 200% 4.69% 9.38% 31.3% 62.5% - 810% 1.56% 3.13% 6.25% 37.5% 100%
- グループ9
滞在 10~120% 150% 200% 200% 75.00% 50.00% - 810% 25.00% 50.00% 100%
イリミネートミッション(EM)
イリミネートミッション(EM)は殲滅リプレイ(1/2978.9)成立で突入する。
20G継続し、この間に規定数のマジニを撃破すればART確定となる【バイオ5】EM CLEAR獲得。
WZのトータル突入確率は1/2978.9。WZ中のART当選期待度は約50%。
- マジニ規定撃破数の振り分け
マジニ規定撃破数はEM開始1G目の成立役によって決定する。
規定撃破数0体の場合は、ART当選確定。
リプレイ(通常/押し順)・押し順ベル・ハズレは20体確定共通ベル 2連チェリー
弱スイカ弱チャンスリプ 3連チェリー
強チャンスリプ強スイカ 単チェリー 中段チェリー
確定役0体 - 0.78% 3.13% 6.25% 12.5% 25.0% 100% 1体 - 3.91% 3.13% 18.8% 87.5% 75.0% - 5体 12.5% 7.81% 18.8% 75.0% - - - 10体 12.5% 87.5% 75.0% - - - - 15体 75.0% - - - - - -
- マジニ撃破数振り分け
マジニ撃破は毎ゲームハズレを除く全役にて抽選され、レア役成立ほど撃破数期待度が高い。マジニ全撃破でART確定。
単チェリー・強スイカ・確定役・中段チェリーは全撃破確定。リプレイ 3択ベル
押し順リプ共通ベル
2連チェリー
弱スイカ弱チャンスリプ 3連チェリー
強チャンスリプ1体 62.50% 75.00% - - - 2体 25.00% 18.75% - - - 3体 9.38% 5.47% - - - 5体 1.56% 0.39% 87.50% 75.00% - 7体 0.78% 0.20% 6.25% 12.50% - 10体 0.39% 0.10% 3.13% 6.25% 75.00% 15体 0.20% 0.05% 1.56% 3.13% - 20体 0.20% 0.05% 1.56% 3.13% 25.00%
ART前兆
ART当選時は当選契機によって、前兆モード(全5種類/A~E)が決定される。
次に選択された前兆モードに応じて、セット数振り分けを行う。
また、ART前兆中の特定小役では前兆モードアップ抽選が行われる。
前兆モード
前兆モードに応じて、ARTのセット数が変わる。
前兆Aが1セット、前兆が2セット、前兆が3セットが確定。前兆Dなら4セット以上確定。前兆EならプレミアムART確定。
複数セットが選択された場合は、2セット目以降は必ずART最終ゲームで「+30G」の上乗せ後告知となる。(告知キャラはシェバ)
2セット | 4セット | 6セット | 8セット | 11セット | |
---|---|---|---|---|---|
前兆D | - | 87.50% | 10.94% | 1.17% | 0.39% |
前兆E | 93.75% | 4.69% | 1.56% | - | - |
前兆モード振り分け
ARTの当選契機によって前兆モード振り分けが異なる。
- PZ・EM経由でのART当選時
PZ・EM時は当選時のレア役・小役によって、前兆モード振り分け抽選が行われる。前兆A 前兆B 前兆C 前兆D 前兆E 中段チェリー/確定役
殲滅リプ/MB- 96.9% 2.34% 0.59% 0.20% その他 99.6% 0.20% 0.12% 0.05% 0.02%
- WZ経由でのART当選時
WZ経由でのART当選時は、当選した時の%表示を参照して前兆モード振り分け抽選が行われる。前兆A 前兆B 前兆C 前兆D 前兆E 10%表示時 63.2% 18.3% 12.2% 6.11% 0.12% 20%表示時 86.2% 6.87% 4.58% 2.29% 0.06% 30%表示時 93.9% 3.05% 2.04% 1.02% 0.04% 40%表示時 97.7% 1.15% 0.76% 0.38% 0.03% 50%表示時 98.4% 1.46% 0.05% 0.02% 0.02% 60%表示時 98.7% 1.22% 0.04% 0.02% 0.02% 70%表示時 98.9% 1.05% 0.03% 0.02% 0.02% 80%表示時 99.0% 0.92% 0.03% 0.02% 0.02% 90%表示時 99.1% 0.81% 0.03% 0.01% 0.01% 100%表示時 96.9% 2.73% 0.20% 0.10% 0.10% 120%表示時 - 93.8% 5.47% 0.39% 0.39% 150%表示時 - - 93.8% 4.69% 1.56% 200%表示時 - - - 93.8% 6.25% 810%表示時 - - - - 100%
- その他でのART当選時
前兆A 前兆B 前兆C 前兆D 前兆E 直撃ART 98.4% 1.17% 0.39% - - 天井/1G連 99.2% 0.78% - - - フリーズ - - - - 100%
前兆モードの昇格抽選
ART本前兆中は全役で前兆モードの昇格抽選が行われる。
当選時は基本的に1段階のみ昇格となるが、2段階や前兆Eへの昇格もアリ。
レア役での昇格抽選は履歴個数が影響する。
履歴3個目のレア役なら100%昇格確定。履歴4個目のレア役なら前兆Eへの昇格確定となる。
- 2連チェリー・弱スイカ・弱チャンスリプレイ
滞在 前兆A 前兆B 前兆C 前兆D 履歴1個目 0.78% 0.39% 0.20% 0.10% 履歴2個目 3.13% 1.56% 0.78% 0.39%
- 3連チェリー
滞在 前兆A 前兆B 前兆C 前兆D 履歴1個目 3.13% 1.56% 0.78% 0.39% 履歴2個目 6.25% 3.13% 1.56% 0.78%
- 強チャンスリプレイ
滞在 前兆A 前兆B 前兆C 前兆D 履歴1個目 6.25% 3.13% 1.56% 0.78% 履歴2個目 12.50% 6.25% 3.13% 1.56%
- 強スイカ
滞在 前兆A 前兆B 前兆C 前兆D 履歴1個目 12.5% 6.25% 3.13% 1.56% 履歴2個目 25.0% 12.5% 6.25% 3.13%
- 単チェリー
滞在 前兆A 前兆B 前兆C 前兆D 履歴1個目 25.0% 12.5% 6.25% 3.13% 履歴2個目 50.0% 25.0% 12.5% 6.25%
- 殲滅リプレイ・確定役/中段チェリー
殲滅リプレイは、モード・履歴不問で1段階昇格
確定役/中段チェリーは、1個目は100%昇格確定、2個目は2段階昇格確定、3個目は前兆Eへの昇格確定。
- 上記以外
滞在 前兆A 前兆B 前兆C 前兆D 履歴不問 0.39% 0.20% 0.10% 0.05%
HAZARD RUSH(ART)
ハザードラッシュ(ART)は初回セット50~300G+上乗せαのゲーム数上乗せ特化型のART。1ゲームあたりの純増枚数は約2.3枚。
またハザードラッシュ終了後のの1G目特殊抽選で、ART終了後1G目にレア役成立ならばART確定となる。
初期ゲーム数
ハザードラッシュの初期ゲーム数(1セット目)は、スタート時の7揃い入賞ラインと4thリールで決定される。
(7は揃えなくてもARTはスタートするが、その際は開始時レバーオンで告知される。)
中段7揃いの場合は、4thリールを含めて7が4つ揃うと100G以上、4thリールに3連7停止で200G以上確定。
ダブル7聴牌(1/64)の場合は、その時点で100G以上確定。7が4つ揃うと200G以上確定となる。
300Gスタートで、【バイオ5】ハザードラッシュMAX獲得
また2セット目以降は30G固定で、ハザードラッシュの最終Gで後告知される。
50G | 100G | 200G | 300G | |
---|---|---|---|---|
中段7揃い | 87.50% | 11.72% | 0.59% | 0.20% |
ダブル7聴牌 | - | 93.75% | 4.69% | 1.56% |
内部状態
ART中の内部状態は3種類(通常/高確/超高確)存在し、エピソードおよびART上乗せ抽選に影響を及ぼす。
ステージ毎に振り分けが異なっており、ステージ3or7は高確以上の振り分けが高いためチャンスステージとなる。
エピソード終了後のステージ移行時に振り分け抽選が行われる。
ステージ | 状態 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1・2 | 高確 | 25.0% | 40.6% | 31.2% | 50.0% | 28.1% | 50.0% |
超高確 | 12.5% | 9.3% | 18.7% | 12.5% | 21.8% | 18.7% | |
3・7 | 高確 | 25.0% | 50.0% | 25.0% | 37.5% | 25.0% | |
超高確 | 50.0% | 25.0% | 50.0% | 37.5% | 50.0% | ||
4 | 高確 | 12.50% | 34.3% | 12.5% | 31.2% | 15.6% | 18.7% |
超高確 | 50.0% | 25.0% | 50.0% | 37.5% | 50.0% | ||
5・6 | 高確 | 6.2% | 24.2% | 6.2% | 23.4% | 6.2% | |
超高確 | 6.2% | 0.7% | 6.2% | 1.5% | 6.2% | ||
8・9 | 高確 | 1.5% | 11.7% | 1.5% | 10.9% | 3.1% | |
超高確 | 1.5% | 0.7% | 1.5% | 1.5% | 3.1% | ||
監獄 | 高確 | 100% |
ゲーム数上乗せ
ART中にレア小役が成立した場合は、ARTゲーム数上乗せ抽選が行なわれる。
またART準備状態中もレア役でゲーム数上乗せ抽選が行われている。
ART準備状態中の上乗せ当選時は20%で即告知、80%でART終了後の告知となる(中段チェリーと確定役は即告知)。
- 増殖
上乗せしたゲーム数がさらに増殖していく演出。最大3回、27分裂まで増殖する。(例:+10G×27=+270G)
- 変異
発生した時点で100G以上のゲーム数上乗せが確定する演出。最大555Gまで変異する。(例:+2G → +200G)
- 上乗せ期待度
2連チェリー・弱チャンスリプ・弱スイカ < 3連チェリー・強チャンスリプ < 単チェリー・強スイカ < 中段チェリー・中段ベル・リプレイひし形
- 小役履歴
小役履歴枠内にレア小役が複数になるほどゲーム数上乗せや増殖・変異が確定したり、大量のゲーム数の上乗せが期待できる。レア役2個 レア役3個 ART準備中 - 上乗せ確定 ART中 直乗せ確定 直乗せ+増殖or変異確定
エピソード
エピソードとは、ARTゲーム数のカウントがストップした状態でARTゲーム数の上乗せ抽選が行なわれる特殊ゾーン。
ART中の特定小役成立時にエピソード抽選される。
またエピソードとシューティングバーストが同時に当選する場合があり、その場合はエピソード後にシューティングバーストに突入する。
- エピソードの天井
エピソード抽選には天井があり、エピソード天井到達後はエピソードに当選しやすい状態となる。
エピソード天井は、滞在しているステージと内部状態(通常・高確・超高確)によって1G~500Gに振り分けられている。
通常<高確<超高確の順で、天井ゲーム数が浅くなっている。
- ステージ1
1G 30G 60G 100G 通常 12.5% 12.5% 25.0% 50.0% 高確 12.5% 12.5% 25.0% 50.0%
- ステージ2
1G 30G 60G 100G 150G 200G 通常 3.13% 3.13% 6.25% 12.5% 25.0% 50.0% 高確 6.25% 6.25% 12.5% 25.0% 50.0% -
- ステージ3
1G 30G 60G 100G 150G 200G 250G 300G 通常 1.56% 1.56% 3.13% 6.25% 12.5% 12.5% 12.5% 50.0% 高確 3.13% 3.13% 6.25% 12.5% 25.0% 50.0% - -
- ステージ4・5
1G 30G 60G 100G 150G 200G 250G 300G 400G 通常 0.39% 0.39% 0.78% 1.56% 3.13% 6.25% 12.5% 25.0% 50.0% 高確 3.13% 3.13% 6.25% 12.5% 12.5% 12.5% 25.0% 25.0% -
- ステージ6
1G 30G 60G 100G 150G 200G 250G 300G 400G 500G 通常 0.20% 0.20% 0.39% 0.78% 1.56% 3.13% 6.25% 12.5% 25.0% 50.0% 高確 1.56% 1.56% 3.13% 6.25% 12.5% 12.5% 31.3% 31.3% - -
- ステージ7
1G 30G 60G 100G 150G 200G 250G 300G 通常 1.56% 4.69% 6.25% 12.5% 12.5% 12.5% 25.0% 25.0% 高確 3.13% 9.38% 12.5% 25.0% 25.0% 25.0% - -
- ステージ8・9
1G 30G 60G 100G 150G 200G 250G 300G 400G 500G 通常 0.20% 0.20% 0.39% 0.78% 1.56% 3.13% 6.25% 12.5% 25.0% 50.0% 高確 0.78% 0.78% 1.56% 3.13% 6.25% 6.25% 31.3% 50.0% - -
- 超高確
1G 30G 60G 100G 全ステージ 25.0% 25.0% 25.0% 50.0%
- エピソードの抽選(天井到達前)
※2つを合算した数字が、エピソード当選率
共通ベル 弱スイカ 強スイカ 2連チェリー 3連チェリー 単チェリー 中段チェリー・確定役 EPのみ当選率 23.44% 0.39% 25% 0.68% 6.05% 11.72% 50% EP+SB当選率 1.56% 0.39% 6.25% 0.10% 0.20% 0.78% 50%
- エピソードの抽選(天井到達後)
共通ベル 弱スイカ 強スイカ 2連チェリー
3連チェリー 単チェリー 中段チェリー・確定役 EPのみ当選率 46.88% 96.88% 87.50% 0.68% 6.05% 24.22% 50% EP+SB当選率 3.13% 3.13% 12.50% 0.10% 0.20% 0.78% 50%
- エピソードの種類
エピソードは全9話+EDがある。
EDまでいくと、【バイオ5】エンディング獲得。EP1 EP2 EP3 EP4 EP5 EP6 EP7 EP8 EP9 ゲーム数 26G 25G 27G 20G 22G 27G 30G 35G 54G
- シューティングバースト確定演出
・エピソード中に歌が流れる。
・エピソード中にクリスのコスチュームがゼブラサングラス、シェバがアマゾネスコスチューム。【バイオ5】プレミアコス獲得。
・エピソード中に赤文字。
ウロボロスモード
ウロボロスモードとは、レア小役出現率が通常に比べ約5倍にアップする上乗せ高確率ゾーンのこと。
液晶画面の変調や、液晶下部にウロボロス・ウィルスが出現する前兆をきっかけに突入する
ウロボロスモードは、MB(ミドルボーナス)当選からベル取りこぼしでMB入賞(上段に「ベル/ベル/チェリー」か「ベル/ベル/スイカ」)するまでの間をさす。
押し順ベルの取りこぼしでMB入賞するので、ベルナビがある限りは継続する。
MB入賞後にチェリーが2回揃うのが、ミドルボーナス払いを指す。
- ウロボロスモード当選期待度
ウロボロスモード(MB)実質確率:1/1985.94
・通常リプレイ:通常時0.04%、ART中0.01%
・弱チャンスリプレイ:3.33%
・強チャンスリプレイ:11.72%
- ウロボロスモード中の小役確率
2連チェリー 3連チェリー 単チェリー 設定1~3 1/8.77 1/23.46 1/68.41 設定4~6 1/8.81 1/23.56 1/68.70
- ベルナビ保証ゲーム数
ウロボロスモードはベルこぼし時に終了するが、10~50Gのベルナビ保証ゲーム数があるので10Gは最低でも継続する。10G 15G 20G 30G 50G 振り分け 87.50% 6.25% 3.13% 2.34% 0.78%
- ウロボロスモード中のシューティングバースト・エピソード当選
ウロボロスモード時のSB・エピソード中は、ベルナビの減算がストップするのでウロボロスモードは終了しない。
SBでは、通常に比べ上乗せ期待度が約2倍にアップ。エピソードでは、通常に比べ上乗せ期待度が約20倍にアップする。
- ウロボロスモード終了後
ウロボロスモード終了後の2Gは必ずチェリー(2連チェリー、3連チェリー、単チェリー)を引く
シューティングバースト(SB)
ART中のBAR揃いorシンボル出現で突入する上乗せ特化ゾーン。
シューティングバースト中はART残りゲーム数減算はストップされる。
転落抽選(転落抽選はリプレイ成立時)に当選するまでゲーム数上乗せ抽選が行われ、平均上乗せ数は150G以上となる。
SB突入時の背景色による突入率の示唆(チャンスボタンで変化)は、白<青<黄<緑<赤<虹 【バイオ5】STB・レインボー獲得
- SBモード
SB突入率は、SBモードに大きく影響を受ける。
SBモードは「通常」「高確」「超高確」の3種類あり、ステージ毎に振り分けが異なる。エピソード終了時(次ステージ移行時)にモード抽選される。
トータルSB当選率は、通常1/3579、高確1/798、超高確1/99、監獄ステージ1/1789。
ステージ3or7は高確以上の振り分けが高いためチャンスステージとなる。ステージ 状態 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 1・2 高確 5.86% 7.03% 15.0% 17.2% 超高確 0.39% 0.78% 0.59% 1.56% 3 高確 6.25% 31.3% 6.25% 28.1% 25.0% 超高確 18.8% 6.25% 18.8% 9.38% 12.5% 4・5・6 高確 5.86% 8.79% 14.1% 超高確 0.39% 0.59% 1.56% 7 高確 12.5% 25.0% 12.5% 18.8% 12.5% 超高確 25.0% 12.5% 25.0% 18.8% 25.0% 8・9 高確 2.93% 4.39% 7.03% 超高確 0.20% 0.29% 0.78%
- SBの逆押しBAR揃い
BAR揃いのチャンスのカットインは、青(上段聴牌)<赤(クロス聴牌)
青でクロス聴牌、赤で上段聴牌、中段聴牌は確定か
- SB継続テーブル
SB初当たり時と、復活継続時にSB継続テーブルを選択する。テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 初当たり時 75.00% 3.13% 21.48% 0.39% 復活継続時 92.19% 1.56% 6.05% 0.20%
- SB継続率
SBはリプレイ成立時に終了抽選が行われる。
テーブル3・4選択時は終了抽選は行われず、必ず継続or復活継続となる。復活継続が選択された場合は、再度テーブルを選択する。
また上乗せ保証回数があり、初当たり時は5回・復活継続時は2~3回までは必ず継続する。テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 継続 25.00% 75.00% 12.50% 81.25% 復活継続 87.50% 18.75% 終了 75.00% 25.00%
- SB中の武器・キャラ別の上乗せゲーム数期待度
ハンドガン・ショットガン以外なら継続確定
ハンドガン<ショットガン<ライフル<マグナム<ガトリング(+20G以上)<ジョッシュ(+30G以上)<ロケットランチャー(+50G以上)<レベッカ
デンジャーゾーン
ハザードラッシュ終了後に移行するART復帰ゾーン。
デンジャーゾーン中は転落リプレイが入賞するまでに石板を6つ獲得することができれば、ART引き戻し確定となる。
- 石版獲得抽選
成立役による石版獲得個数振り分け
石版獲得数が多い時ほど、石版獲得抽選は厳しくなる
- 通常リプレイ・3択ベル
0~1枚時 2枚時 3枚時 4枚時 5枚時 0個 68.75% 75.00% 81.25% 87.50% 90.63% 1個 31.25% 25.00% 18.75% 12.50% 9.38%
- 押し順リプレイ・共通ベル
0~3枚時 4枚時 5枚時 1個 87.50% 96.88% 100% 2個 9.38% 3.13% - 3個 3.13% - -
- 弱スイカ・2連/3連チェリー・弱/強チャンスリプレイ
レア小役は石版3個以上獲得確定なので、石版3枚時以上は6枚獲得でART復帰確定。0枚時 1枚時 2枚時 3個 98.44% 4個 0.78% 1.56% 5個 0.39% 0.78% - 6個 0.39% - -
- ART復帰時のセット数振り分け
設定1・3 設定2 設定4 設定5・6 1セット 96.88% 93.75% 87.50% 98.44% 2セット 1.95% 3.91% 7.81% 0.98% 3セット 0.78% 1.56% 3.13% 0.39% 4セット 0.39% 0.78% 1.56% 0.20%
ART終了時の画面
ハザードラッシュ終了時の画面でCZモード示唆が行われる
通常は背景のみだが、キャラが一人以上出るとCZゾーンモード滞在、エンタライオンならウェスカーCが確定となる。
また全員集合画面が出たら、設定5・6確定となる。
背景のみ | キャラ1人 | キャラ2人 | エンタライオン | |
---|---|---|---|---|
CZモード無し or PZ1 | 100% | |||
PZ2・3 or WZ1 | 75.0% | 25.0% | ||
PZ4・5 or WZ2 | 62.5% | 12.5% | 25.0% | |
WZ3 | 45.8% | 8.33% | 12.5% | 33.3% |
HAZARD RUSH PREMIUM
「通常時のロングフリーズ」・「ART当選時のごく一部」から1/84580の確率で突入し、期待値約2800枚のプレミアムのART。
HRP突入後は、次回エピソード当選まで延々とARTが継続する。
エピソード当選時にはプレミアムハザードラッシュ終了抽選が行なわれるが、エピソード3までは必ず継続確定する。
HAZARD RUSH PREMIUM出現で、【バイオ5】プレミアハザードラッシュ獲得。
- 通常時のロングフリーズ
通常リプレイ成立時の一部(全設定共通で1/131072)から発生。
発生タイミングはレバーON〜第3停止後のいずれか。
- HRPの恩恵
エピソード突入時の継続抽選に漏れるまでARTゲーム数の減算なし。
内部状態が高確or超高確状態なので、レア役でARTゲーム数上乗せしやすく、シューティングバーストに当選しやすい。高確 超高確 ART内部状態 75.0% 25.0% SBモード 87.5% 12.5%
- HRPの継続率
EP1~2:100%、EP3~5:50%、EP6~7:25%、EP8~9:6.25%
エピソード最終ゲームでレア役をひくと100%継続確定、共通ベルでも50%で継続となる。
- HRPのエピソード天井
プレミアムハザードラッシュ中のエピソード天井は通常のエピソード天井より低く、ハマリにくくなってる。60G 100G 150G 50.0% 25.0% 25.0%
- HRPのエピソード当選確率
共通ベル 単チェリー 2連チェリー 3連チェリー 中段チェリー 弱スイカ 強スイカ 天井前 12.5% 25.0% 6.25% 12.5% 100% 6.25% 31.25% 天井後 50.0% 50.0% 12.5% 25.0% 100% 100% 100%
ななぱち版仕様・注意事項等
一部演出や押し順ナビの発生は実機と違いウェイトの切れた後になった?
パネル上部のランプが見えないため、状態判別の為の情報が少なくなった。
ART中のゲーム数上乗せ演出に違和感有り。ドラム缶大量演出は発生しない。プッシュボタンは白色のみ?
通常時連続演出の紅葉柄タイトルや紅葉柄チャンスアップは無い模様。(ART中は有る)
一部のリールフラッシュ演出(白色の派手に点滅。本前兆濃厚)が発生しない?
ART中のBARを狙え演出時、実機ではガセ青カットインでも狙えばクロステンパイ可能だったがHG版では不可
ART準備中のレア役枠内3つで上乗せなしとの報告あり。実機では即告知または後告知で上乗せ確定。
- エピソード7と8の天井が入れ替わってる可能性あり (滞在モード抽選も入れ替わってる?)
- チャンス目(強弱問わず)+MBの同時成立は非レア小役扱いである模様。
例1:ART中1G目に弱スイカを引き、2G目に強チャンス目+MBを引いても2G目の強チャンス目ではG数上乗せ抽選をしていない。
よって3G目にレア役を引いても内部履歴ではレア小役が1個扱いなので増殖(変異)確定ではない。
(履歴にレア小役が最低2個あれば低確滞在時でも弱チェリーですら増殖或いは変異が確定する)
つまりART中にチャンス目でG数上乗せ煽りが発生すればUM否定という事になる。
例2:ART終了1ゲーム目にチャンス目を引いてもMBの同時成立時は1G連無し。
通常時レア小役5連でPHRが確定するが、チャンス目+MBが始動だった場合なんとレア小役を6連もさせる必要がある。
(勿論MBを経由せずレア小役5連や通常リプレイ+MB経由からの5連もあり得るが・・・。)
等々とモード移行、CZ、ART、上乗せの全ての抽選に大きな影響の出るバグ(?)がある為、注意が必要。 - 実機では赤ステージチェンジはSP滞在確定だが、ハンゲ版ではSP滞在確定ではない。
- 実機では始祖→集会場は何かしらの前兆が確定だが、ハンゲ版では全く何も起こらないことがある。
- ウェスカーゾーン120%からのARTで1セット終了の報告アリ。
リンク
カード
【当系、連系、嵌系】
士 | 尉 | 将 | 王 | 帝 | |
---|---|---|---|---|---|
当系 | 大当り460回 | 大当り920回 | 大当り回 | 大当り回 | 大当り回 |
連系 | 1300連荘 | 1600連荘 | 1900連荘 | 2200連荘 | 2500連荘 |
嵌系 | 900回 | 930回 | 960回 | 990回 | 998回 |
【プレミア演出カード】
[通常カード/全19種類]
- 【バイオ5】EM CLEAR
- 【バイオ5】PZロケットランチャー
- 【バイオ5】黄金マグナム
- 【バイオ5】エンタライオン群
- 【バイオ5】プレミアコス
- 【バイオ5】HRエンブレム
- 【バイオ5】紅葉ゲート
- 【バイオ5】FBSP
- 【バイオ5】VSウェスカー
- 【バイオ5】VS処刑マジニ
- 【バイオ5】VSチェーンソーマジニ
- 【バイオ5】VS巨人マジニ
- 【バイオ5】VSガトリングマジニ
- 【バイオ5】エンタライオンゲート
- 【バイオ5】STB・レインボー
- 【バイオ5】ハザードラッシュMAX
- 【バイオ5】エンディング
- 【バイオ5】プレミアハザードラッシュ
- 【バイオ5】810%
[裏カード/全8種類]
- 【バイオ5】スペシャルカード1(エンタライオン)
- 【バイオ5】スペシャルカード2
- 【バイオ5】スペシャルカード3
- 【バイオ5】スペシャルカード4(エンタライオン)
- 【バイオ5】スペシャルカード5
- 【バイオ5】スペシャルカード6
- 【バイオ5】スペシャルカード7
- 【バイオ5】スペシャルカード8
リール配列&役構成
その他(コメント・更新履歴等)
要望や訂正事項がありましたら下記にご記入ください。
誹謗中傷のコメントした者は、1回でもアクセス拒否します。
- 演出カードの更新と順番整理させていただきました。違ったら修正しといてちょ -- 2014-12-17 (水) 00:11:10
- オートをなんとなく見てたら、ART中のBAR逆押しカットイン(青)でクロステンパイでそのまま揃ってシューティングバースト入ってました。中リールが滑ってたかは不明^^; 確定時のみ? -- 2015-01-08 (木) 01:19:11
- 逆にカットイン(赤)でクロス聴牌じゃない時もあるけど確定かも -- 2015-04-14 (火) 06:57:00
- ART準備中に小役が3回連続の単チェを引いたのに上乗せなし。実機なら上乗せ確定 -- 2015-01-16 (金) 01:37:04
- クリスの演出のストレッチってないですよね? -- 2015-01-24 (土) 20:48:26
- 天井1008Gでやっと来て次回天国かと思ぃきや・・・407でやっと来た。。これって普通? -- 2015-01-25 (日) 16:18:09
- 下段ベルって確定役だよね?80G乗せたがエピ無しだった -- 2015-01-27 (火) 16:28:41
- RUSH100Gで純増1.4枚でワロタ -- 2015-02-16 (月) 23:47:14
- ステージ7にて300G~弱スイカ4回、強スイカ1回引いたものの全スルー 青天井かよ・・・ -- 2015-03-17 (火) 01:03:44
- 500G超えた後に共通ベルからEP当選 8と入れ替わってるのはホントだったんだ・・ -- 2015-03-17 (火) 01:06:48
- パニックZ無限になると、逆に当らなくなる気がする。100G平気ではまる -- 2015-04-01 (水) 20:53:02
- 今上乗せ+0ゲーム表示きたwないわ~最低でも+1Gで変異だろ -- 2015-04-05 (日) 18:24:48
- 準備中、レア役3連を2回引いたが上乗せなし。終了際のあと告知かと思ったらそれもなし。おいおい3連以上は上乗せ確定だろ? -- 2015-04-11 (土) 21:55:30
- 俺も準備中レア役5連したが何も起こらず即終了、ただその後天国だった、たまたまか? -- 2015-05-21 (木) 14:56:54
- WZ後のPZ前兆中にEM引いたらEMスルー後にPZ消滅・・・PZループの方が期待値高いだろ、ふざけんな -- 2015-09-06 (日) 23:33:22
- 実機とコイン持ちが差があるように感じます どうも50枚で28~30回転ほどに改悪されてる模様、 -- 2015-10-13 (火) 00:04:19
- 設定6でも出ねー -- 2021-04-29 (木) 22:49:05
- ホントクソ台。バイオ6共々撤去されて欲しいわ -- 2021-06-21 (月) 23:11:16
- ハンゲ版って言うけどスマホアプリで配信されてたバイオ5と同じ仕様なんだよな、元が実機と違ってた -- 2021-08-10 (火) 04:29:01
- DZ中にBAR揃ってSBで上乗せしてもその後DZ突破できず終了~ -- 2022-09-10 (土) 14:08:16
- 設定6でも出ない 上乗せせずに淡々と大負けする大だわ -- 2023-05-06 (土) 21:57:56
- かなり稼がせてもらってる -- 2023-11-21 (火) 15:38:36