ななぱち パチンコ/ブタトビッチ

Last-modified: 2023-11-16 (木) 08:26:03

■台情報MENU■

設置台スペック表

model.jpg
※PUSHボタンはSPACEキーで対応しております。
※液晶を左クリックすると拡大して表示されます。
【2016/12/14アップデート】
ブタトビッチ 中肉STver.登場

【基本データ】
2016/07/27 新台登場時

大当り確率1/399(1/39)確率変動突入率:50% 継続率:88%
賞球数3&2&10&14出玉約1260個or約1890個orRUB(5Ror10Ror15R)
ラウンドカウント10R(9C)or15R(9C)or  5R(RUB)or10R(RUB)or15R(RUB)リミッターなし
時短0回転 or 50回転
大当りヘソ電チュー出玉
10R確変33%11%1260個
15R確変3%1%1890個
5R確変(RUB)10%48%約630個
10R確変(RUB)3%13%約1260個
15R確変(RUB)1%15%約1890個
10R通常50%12%1260個

大当たり絵柄

大当たり絵柄.jpg
本機に潜伏は存在しないので、3or7での初当たりが連荘の要となる。
3or7での大当たりで確変確定。
1,2,4,5,6は確変or通常となる。
図柄の昇格演出はなく、通常図柄で確変を引いた場合はラウンド終了時にロゴが落下しての突入となる。

判別が分かりやすいのが本機の特徴の一つでもあるが、それでもわからない人はいると思うので方法を。
まずウィンドウをそのままキャプチャー・画像化するソフトで、パチンコ画面をキャプチャする。
4.5台分それを用意してそれをワンクリックで切り替わるようなプレビューソフトで見る。
そこでヘソの部分を凝視、通常釘と甘釘を確認したらそれらを各1枚づつ残しておく。
そうすれば、これ以降は自身が座った台のキャプチャをしてどちらと重なるかを確認するだけで判別が可能となる。
最初は面倒かもしれないが、慣れてくると確認しなくてもわかるようになってくる。

通常釘甘釘超甘釘
通常.JPG甘釘.JPG超甘 (2).jpg

批判・問題点

・キャラの口の動きと音声がズレているが、仕様のよう。
・いわゆる超激熱というものがほぼ存在しない。
・バトルものにしてはSPリーチの種類が少ない。
・某バトル系パチンコらの演出を完全にパクっている。
・確変開始直後のヘソ当たりが多く、それによって50%で時短落ちするというかなり酷い点がある。この点がなければもっと人気が出たかもしれないほど。

モード

通常モード

基本的にこのモードで回していくことになる。
背景は丸々商事・比良野駅前・熊打神社の3つがあり、BGMが異なるが演出等は同じ。

警報予告ゾーン

いわゆる先読みモード。唐突に発生・突入し、豚出没注意の背景に変化し、常に警報音が鳴り続ける。
突入は多くの場合が保留変化予告と絡むことになる。
大抵はLv.3かLv.4まで行くが、保留変化赤やカットイン赤、ロゴ落下二回等の強い予告と絡まなければさほど期待できない。

シャットアウトゾーン

移行した時点で激熱となる。警報予告よりもかなり期待できる。
HEROINE EPISODEリーチへの発展が確定しており、そこからはラストのカットインだけが頼りとなる。
本機の性質上、このゾーンを経由してもラストのカットインが赤でもない限りさほど大当たりが近くないという点が痛い。
がそれでも数少ない激熱演出なので見逃してはいけない。

エスケープモード

時短モード。電チューサポート有。
移行は確変からの降格時のみとなっており、通常単発時は移行せず再度通常モードとなる。
演出は通常モード+専用演出となっている。

ブタトビRUSH

3or7で大当たりした時と、通常図柄で確変を引いた時に移行するループ率88%の確変モード。電チューサポート有。
DANGERルートを除いて全ての演出が専用のものに変化する。

DANGERルート

変動開始時にDANGERの文字が発生し、RUSH終了のピンチとなる。

  • 紫帯びた図柄のテンパイ演出時
    テンパイせず→RUSH継続
    テンパイ→10R確変以上or時短落ちのピンチ
  • テンパイ後のブタトビの動き
    ブタトビが何もしない→RUSH継続
    ブタトビが叫ぶ→SPリーチに発展(10R確変以上or大ピンチ)
  • SPリーチ発展後の演出は熱ければ熱いほど継続の期待度UP
    外れ→RUSH継続
    大当たり→時短落ちor10R確変以上
  • 大当たりした際の図柄
    3or7→10R確変以上確定
    1,2,4,5,6→50%が10R確変以上、もう50%が10R通常
    DANGER7.JPG

演出

通常時演出

  • 背景変化演出
  • ラーメン予告

リーチ成立後演出

  • 天気予報演出
    リーチ後は必ず発生する。基本的にここでの期待度変化はほとんどない(確定は有り)。
    期待度変化 黒(非発展確定)<(文字)<(豚1匹)<(豚2匹)<(豚3匹)<(50℃激熱)<<ブタ群(当確、【ブタトビッチ】ブタ群 カード取得)
    天気予報が流れた後、赤帯でブタ警報発令とでると発展。
    天気予報赤.JPG
  • 司令部演出

リーチ演出

演出は多いがリーチそのものの数は多くない。
また、ブタトビッチはリーチそのものの期待度がさほど影響してこないという点がある。

  • ノーマルリーチ ★☆☆☆☆
    まず当たらない。その後の発展に期待。
    ノーマルリーチ.JPG
  • ロングリーチ ★☆☆☆☆
    物部クラリッサが服を選ぶ。合った服を選べれば大当たり!
    こちらもノーマルほどではないとはいえ当たりはほとんど期待できない。
    ただし保留変化青,緑が絡んでいると極々稀に当たることがある。尚保留赤でこのリーチに発展すると超激熱でほぼ当確。
    本リーチの期待のしどころはACE&COMMANDERリーチへの発展の可能性があることだ。
    クラリッサが服を着替えている最中にロゴが落下すれば発展、激熱だ!
    ロングリーチ.JPG ロングリーチ当たり 赤保留.JPG ロングリーチ当たり.JPG
  • BKリーチ ★★☆☆☆
    BKの二人がブタトビに挑む!無事に倒すことができれば大当たり!
    下位リーチ。このまま当たることは少ないが、リーチ発展直前のロゴ落下とカットイン赤が重なれば激熱となる。
    リーチ途中のロゴ落下で非良北4リーチかACE&COMMANDERリーチへ発展する。
    BKリーチ.JPG BK大当たり.JPG
  • FWリーチ ★★☆☆☆
    FWの二人がブタトビと戦う!無事にぶった切ることができれば大当たり!
    下位リーチ。こちらも当たることは少ないが、ロゴとカットインに注目したい。
    リーチ途中のロゴ落下で非良北4リーチかACE&COMMANDERリーチへ発展する
    FWリーチ.JPG FW当たり.JPG
  • 非良北4リーチ ★★★☆☆
    FWBKが組み合わさることによって豚滅戦隊シバクンジャーとなった4人が必殺技をブタトビに繰り出す!見事命中させることができれば大当たり!
    なかなか期待できるリーチ。FWかBKリーチ中のロゴ落下で発展する。
    比較的発展しやすい上位リーチであるためか、期待度には少し不安が残る。
    決め手はラストのカットインで、緑以上でなければ期待度がいっきに落ちてしまう。
    非良北4.JPG 豚滅戦隊シバクンジャー.JPG 非良北4当たり.JPG
    必殺技
    イエロォォォ!ブルゥゥゥ!グリィィィン!レッドォォォォ!
    イエロー.JPGブルー.JPGグリーン.JPGレッド.JPG
    すねキック!ダブル肩パン!ヒザかっくん!!遅刻?ギリセーフ!
    すねキック!.JPGダブル肩パン!.JPGヒザかっくん!!.JPG遅刻?ギリセーフ!.JPG
  • HEROINE EPISODEリーチ ★★★☆☆
    守谷駒子がシャットアウトをして豚を倒しまくる!90秒間の間ブタトビを抑えることができれば大当たり!
    通常画面でシャッターが3段階すべて閉まりきると発展するリーチ。唐突に何も絡まず発展することが多い。
    当然良い予告が絡まないと期待できないが、その代わり当たると必ず確変になる(いわゆるレバ確)。
    HEROINE SPISODE.JPG H.E.JPG H.E当たり.JPG
  • ACE&COMMANDERリーチ ★★★★☆
    物部クラリッサと守谷駒子がブタトビを倒しにかかる。見事最後の一匹を倒すことができれば大当たり!
    最も期待度の高いリーチ。発展もロゴ落下や激熱演出経由が大半となっている。
    とはいえ、本機の性質上かなり良い演出が絡んでいなければ簡単に外れてしまう。
    しかしこのリーチの良いところはラストのカットインが青でも信頼性が高いことだ。そのため赤なら激熱となる。
    A&C.JPG ACE&COMMANDER.JPG A&C当たり.JPG
  • リーチ ★★★★★
    7での大当たり確定!【ブタトビッチ】全回転リーチ カード取得
    通常のリーチ発生、普通に天気予報予告→ブタ警報発令かと思いきや発令中に図柄が停止する。
    直後、全回転の文字と共に7が揃う。なかなか発生しないが、発生時点で確変大当たり確定という嬉しいリーチだ。

全回転.JPG

  • 復活大当たり
    各リーチの外れ後、次の変動開始直前に大当たり演出発生で確変大当たり確定!
    復活演出。3or7での当たりが確定する。
    復活大当たり.JPG
  • リーチ中のロゴ落下は上位リーチへの発展が確定する。
    ロゴ落下.JPG
  • ラストのカットインによって期待度変化(青<<緑<<<赤)
    カットイン青.JPG カットイン緑.JPG カットイン赤.JPG

エスケープモード専用演出

ブタトビRUSH専用演出

各演出の赤はほぼ確定なのだが、ごくたまに外れることがあるようなので大チャンスと記載する。

  • 大当たり演出
    DANGERルート(前述)以外の大当たりは全てこの演出となる。全画面で出現した場合は3or7大当たり確定!
    全画面豚野郎.JPG
  • HOLD演出
    HOLDという文字が最初に出現し、左図柄をキープする。出現した時点で3回継続する。
    HOLD.JPG HOLD青.JPG HOLD緑.JPG
    回転しなおすたびにキャラクターの顔が出る。4回目で大当たり。
    通常は青であり、青のまま3回目に行くと失敗が多い。
    最初から緑だったり、途中から緑に変化するとチャンス。赤は出た時点で大チャンス。
  • 押せ!演出
    出現した時点で大チャンス。
    押せ!.JPG

大当たり

  • 通常図柄の大当たりは全てPIG BONUS(RUSH突入率50%)。
  • 3or7の大当たりであればPIG BONUS SUPER(RUSH確定,10Ror15R)orRUSH BONUS RANKUP(RUSH突入確定,5R(RUB)以上)
  • ラウンド終了時にロゴ落下でRUSH突入orRUSH突入+15R昇格。
  • 通常時,RUSH時問わず、グラフの帯が緑であった瞬間単発or時短落ち確定となる。

ブタトビRUSH

  • 振り分け(電サポ保留)はPIG BONUSが12%,PIG BONUS SUPERが12%,RUSH BONUS RANKUP(5Ror10Ror15R)が76%となる。
  • 本機はRUSH突入後の回転が早く、突入直後のヘソ保留消化時は振り分けが通常時と同じ、つまり50%の確率で時短落ちしてしまう。
  • RUSH BONUSは5R,10R目消化時にロゴ落下で次段階へと昇格する。

カード

【当系、連系、単系、嵌系】
 ※2016/12/07のメンテナンスで連系回数に変更有り 修正前26/34/42/50/58
 ※2016/12/07のメンテナンスで嵌系回数に変更有り 修正前1200/1600/2000/2400/2800

 
当系大当り650回大当り1300回大当り1950回大当り2600回大当り3250回
連系8連荘15連荘22連荘29連荘36連荘
単系4連6連8連10連12連
嵌系600回900回1200回1500回1800回

※プレミア演出カードの残り2つについて
 あくまで予測ですが、残り2つのカードほぼ確実にエスケープモード上でのみ起こりうるとされています(過去に専用演出でのプレミアを主題とした特殊カードが用意されていたため)。
 そのことから、カードの情報や所持している人がほぼ存在しない理由は恐らくエスケープモード中での大当たり確率が低いためor欠番 のどちらかであると考えられます。

【プレミア演出カード】
全8種類

  • 【ブタトビッチ】
  • 【ブタトビッチ】ラーメン予告
  • 【ブタトビッチ】写真予告
  • 【ブタトビッチ】ブタ群
  • 【ブタトビッチ】電話予告
  • 【ブタトビッチ】ステップアップ予告
  • 【ブタトビッチ】
  • 【ブタトビッチ】全回転リーチ

[裏カード/全8種類]

  • 【ブタトビッチ】スペシャルカード1
  • 【ブタトビッチ】スペシャルカード2
  • 【ブタトビッチ】スペシャルカード3
  • 【ブタトビッチ】スペシャルカード4
  • 【ブタトビッチ】スペシャルカード5
  • 【ブタトビッチ】スペシャルカード6
  • 【ブタトビッチ】スペシャルカード7
  • 【ブタトビッチ】スペシャルカード8

その他(コメント等)

要望や訂正事項がありましたら下記にご記入ください。
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  • ハンゲのオリ台には信頼度という概念がない。赤保留、赤エフェクト、赤カットインで普通に外れる。また豚出現注意Lv4でも平気で外す。どこに期待しながら通常楽しめばいいのかが全くわからない。継続率88%も絶対ない。なぜなら10連以上したことがないからだ。いくら引き弱でも88%あるなら1度くらい2桁連楽しませて欲しいわ。 -- 2017-08-22 (火) 15:34:52
  • 大幅編集しといた。 -- x68? 2017-09-07 (木) 19:43:08
  • いいところが一つもないという奇跡の糞台。継続率88%?あるわけないしまぐれで連しても5割は5Rとかいう糞振り分けのせいで増えない。 -- 2017-10-07 (土) 04:16:04
  • 5回確変引いて最高連チャン3連 転落率12%を引く確率が88%とかそんな感じか -- 2017-10-11 (水) 01:10:56
    • 転落12%引く確率が88% あるのに3連するってだいぶ引き強じゃないか -- 2017-10-19 (木) 01:11:12
  • 触って見た感じ演出面やらがとんでも無くクソって批判は分かったんだけど、DANGERルートで勝ったら終了は批判が多いって意味不明過ぎない?だって要はただの単図テンパイだろ。負けたら時短に落ちるバトスペでも無いしエヴァでもなんでもそんなんだったじゃん。 -- 2018-03-14 (水) 13:43:51
    • まぁそうですね バトルスペック!ってうたってるなら勝利=継続ですが ただの88%ループ機ですからね 通常図柄で当れば半分終了でも別に問題はないっちゃないですね -- 2019-10-21 (月) 23:02:41
  • RUSHで7図柄で当たって5Rは草 -- 2019-03-19 (火) 11:24:09
  • (1)会話予告、(7)武器取得予告 -- 情報提供者? 2019-05-03 (金) 21:31:21
  • 甘クギなのに全然回んないんだが・・ -- 2019-05-14 (火) 17:58:01
  • 甘クギ回んない?超甘打て -- 2019-11-26 (火) 13:06:02
  • 大当たり中に電チュウ開放して、電チュウ保留貯められるように手を加えれば 確変1回転目の批判無くなったのに -- 2020-07-05 (日) 12:33:36
  • この台右打ち7テン外れるんですね。まぁ、テンパイしただけで発展しなかったから外れたんだろうけど、ならテンパイするなよと -- 2020-09-06 (日) 14:03:06
  • 16Rでも1890個出ないよね・・・1600個しか出なかったわ -- 2020-10-01 (木) 09:59:49
  • 今更だけど超絶甘の釘画像が無いのは何故?超甘しかないと勘違いさせて情弱を台争奪から弾くため? -- 2020-12-03 (木) 00:27:15
  • やっと80000発出たわ -- 2020-12-13 (日) 15:10:48
  • これは産廃。パの字も知らないド素人技術者に台を作らせるとこんな台が出来あがりますの典型例。 -- 2021-07-09 (金) 00:52:09
  • 単系称号、鬼畜の難易度やな -- 2022-05-26 (木) 17:55:29
  • 88パー?8パーじゃないのか? -- 2022-05-28 (土) 21:58:00
  • 確変引いた1発で通常落ち…この台終わってますわ -- 2022-09-27 (火) 13:21:25
  • フリーは音しないもん? -- 2023-10-17 (火) 17:32:53
  • 確変中の当たりが重すぎて爽快感まったく無し 作った奴アホなのかなって思ってしまう -- 2023-11-16 (木) 08:26:03

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