ななぱち パチンコ/パチンコ 魔剣戦士

Last-modified: 2024-03-02 (土) 19:17:42

■台情報MENU■

設置台スペック表

model_mken1908.jpg
※PUSHボタンはSPACEキーで対応しております。
※液晶を左クリックすると拡大して表示されます。

【基本データ】
2019/08/07 新台登場時
2020/02/21にパチンコ 魔剣戦士 259ver.が登場

大当り確率1/399(高確中:1/39)確率変動突入率50%
賞球数3&1&15出玉0R0個、4R600個、20R3000個
カウント数10カウントモード転落率1/102
モード0R
(通常)
0R
(確変)
4R
(通常)
4R
(確変)
20R
(確変)
通常モード--50%50%-
魔剣バトルモード50%25%--25%
魔剣バトルモード【超】30%25%--45%
魔剣バトルモード【極】10%---90%

通常時、4R確変をひくと、【極】からスタート。
確変消化中、転落抽選に当たってしまうと、モードが一段階落ちる。
0R確変(=突確)をひくと、【極】まで必ず上がる。
0R通常をひくと、バトル敗北となり、確変終了。

ゲームフロー

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a1.jpg
zoom

予告

適当にとりあえず書いてるだけで、間違ってる可能性大
詳しい人、書き込みお願いします

4大激熱演出

  • 次回予告
    発展先に注目!!トータル信頼度60%。
    アヤメVSジャック(30-50%)<アカネVSクイーン(40-60%)<アサギVSきんぐ(50-70%)<最終決戦(65-80%)<全回転(確定)
  • 激熱背景
    リーチ後発生するアヤメ、アカネ、アサギの3人の背景が出て期待度UP!(約30%)
    アニメのゑんら三人背景ならプレミア
  • 魔剣強キャラ斬撃
    アサギが全画面で登場!?画面を切り裂く!(35%)
  • バトルリーチ最終決戦
    魔剣戦士VSゴッドの本機最強リーチ!魔剣戦士!推参!!

リーチ前予告

  • 先読み
    • 保留変化
      落雷や変化図柄停止でランクアップ
      変化図柄煽りはガセでも保留内のどこかで青保留以上が確定する
      基本的に同時に複数変化しないが、変化した保留を消化中に新たに入賞した保留が変化することがある。
      その場合先に入賞していた方の保留(その時点で消化中の変動)はハズレ濃厚となる。
      青(ノーマルリーチ以上)<緑(SP以上)<赤(バトルリーチ濃厚、信頼度約35%)<金(信頼度約75%)<虹(確定)
    • チャンス目
      青図柄<赤図柄(チャンス)
      左右同じ色の図柄停止でチャンス目確定。
      青は全然熱くない。リーチするぐらい。
    • 魔剣VS魔拳
      入賞時、右下の魔剣VS魔拳が光る。
      白(10%くらい)<赤(熱い)
  • 文字予告
    暗転から発生。気配・魔剣・剣守がほとんどで、たまにサイン?が付いている。
    好機でリーチはかかるがほとんど期待は持てない。
    基本的に信頼度はかなり低い。疑似3から暗転してこれだとがっかりする。
    白文字≦白文字(サインあり)<好機(赤文字)≦好機(赤文字+サインあり)<魔獣解放(金文字)
  • 会話予告
    2つ目の台詞に分岐がほとんど無いので、1つ目の台詞の内容でほぼ信頼度が決まる。
    白<赤<金
  • 巻物予告
    左下に出現する巻物で信頼度示唆。
    斬動以上は魔法陣がランクアップする。
    解説系<斬動<好機(赤文字)<激熱(金文字)
  • 変動時図柄拡大
    液晶内(ガセあり)<全画面(激熱)
  • 魔剣可動予告
    揺れるだけ(リーチ濃厚)<ビリビリ(チャンス)
    発生すると役物のレベルが上がる。ビリビリは2段階上がる(?)。
  • 画面フラッシュ
    予告時・リーチ発展前・リーチ時と色々なとこでアサギのフラッシュが出現。赤ならそこそこ信頼度高め。
    白<赤(バトルSP濃厚)<虹
  • 魔剣強キャラ斬撃
    画面暗転後、アサギが全画面で登場し画面を切り裂く四代激熱予告の一つ。
    四大激熱予告という割に外れることの方が多いので過度な期待は禁物。
  • 役物フラッシュ
    各種予告で六芒星が発生したり、左から飛んでくるミニキャラを吸い込めば上位色に変化する。
    白(ガセ)<青(リーチ以上)<緑(SP以上)<赤(バトルリーチ以上)<金(バトルリーチ以上+ちょい熱)<虹(当確)
  • ストーリー疑似連
    リーチになると終了。SP確定。
    疑似1(壱幕)<擬似2(弐幕)<擬似3(参幕)
    疑似3の期待度は約15%なので期待しすぎは禁物。
    他の予告が殆ど絡まないが保留変化は普通に発生するので、保留の色と発展後のチャンスアップが超重要。
  • ステップアップ予告
    カットイン、ウインドウの2種類存在する。
    SU4まではそんなに熱くもない。(リーチするぐらい)
    SU5+転生リーチはちょっと期待。
    SUには金や虹verもある。
  • 役物フラッシュレベルアップ
    暗転後、アサギが出てきてボタン長押しで役物の色がレベルアップする。この演出前に青まで行ってたりすると青からレベルアップしていく。
    発生時点で疑似連否定、役物緑以上濃厚
  • ゑんらライブステージ背景(リーチ前)
    暗転後、背景が歌っているゑんら3人組になりリーチになる。ちょい激熱。
    途中でノーマルリーチが始まってボタンが裏で出現しており、この演出が終了する頃には時間切れで消えている(押すと見えない所で演出が発生する)。
    ボタンや激熱背景は発生していないように見えても次回予告確定とはならないので注意。
  • 次回予告
    暗転後に発生する激熱予告の一つ。リーチ後に発生するパターンより発生率は低い。
    リーチ後の次回予告と違い役物落下を経由して発展する。基本的に赤役物落下が発生するが、VSゴッド以外に発展しても当確ではない。
  • ノーマル疑似連(真ん中に連撃停止パターン)
    擬似2(リーチ確定)<擬似3(SP確定)
    右が止まって滑る時、リーチになってから滑ると疑似連確定。
    疑似2まではノーマルリーチで終わる可能性あり。疑似2でリーチにならなかったり滑れば疑似3確定。疑似3でさらに疑似連すれば全回転リーチ。
    疑似3が特別熱いわけでもない。他の予告と複合するのを期待しよう。

リーチ後予告

ノーマルリーチがテンパイ図柄の3つ先から始まると疑似連否定。2つ先から始まると大体疑似連。
信頼度の高い演出がボタンと絡まないせいでボタンが出た時点で信頼度はイマイチ。

  • リーチ図柄
    青図柄<赤図柄(じゃんけんチャンス煽りかSP濃厚)<7図柄(激熱)
  • リーチボイス
    偶数図柄ではリーチしか発生しない。1図柄では魔獣解放が発生しない(?)
    奇数テンパイでの発展がそもそもレアなので、チャンス以上は中々聞けない。
    魔獣解放から疑似連してリーチが発生することもある。
    リーチ<チャンス<魔獣解放
  • キャラが順番にカットイン。
    ボタン押下でアヤメ、アカネ、アサギが順番にカットインする。3人揃えば発展。
  • 魔剣戦士点灯
    ボタン押下で魔剣戦士の文字が順番に光る。全て光った後の色で期待度変化。
    青<緑<赤(赤でも全く熱くない)
  • 激熱背景予告
    リーチボイス直後に着物のキャラの背景発生。妖怪ゑんらキャラなら当確。
    下記の次回予告同様四大激熱予告の一つだがこちらの方が低信頼度。
  • 次回予告
    ノーマルリーチ中や発展するタイミングで発生。四大激熱予告の一つ。
    発生する場合はボタンが出現しない。疑似3などでSP確定時にボタンもカットインも無ければコレ。
    次回○○の後、下記のアサギ開眼や役物落下を飛ばして直接バトルSPリーチに発展する。

アサギ出現後3回の鼓動で色が変化。最終的にアサギが開眼すれば六芒星役物落下後バトルSPリーチへ、開眼しなければバトルSP発展演出へ。

  • 鼓動時の色
    白<青<緑<赤<金<虹
    赤で開眼しないパターンも確認。
    白~緑の期待度はほぼ変化なし。赤も開眼がほぼ約束されるだけなので、予告が熱くないとほぼハズレる。金ならちょい熱。リーチ前に金まで上げるというパターンも多い。
  • 六芒星役物落下
    落下でバトルSPリーチ発展確定。
    落下時の役物の周りの色、白<赤(全画面、VSゴッド確定)

リーチ演出

ノーマルリーチ

まれに当たる。当たる場合は疑似連無しで魔法陣や保留が虹まで行くことが多い。
はずれ後にじゃんけんバトルに発展することがある。

バトルSP発展演出

成功すればバトルSPリーチ
アヤメ<アカネ<アサギ
チャンス文字出現、画面フラッシュで発展期待度アップ。
画面フラッシュ赤なら発展確定かも。
最後のスロー時、画面周りのエフェクトが赤なら成功率アップ。

バトルSPリーチ

チャンスアップが超重要。予告が強くてもチャンスアップ無しだとほぼハズレと思っていい。

  • 対戦相手(赤い目の表情で確認可能 真顔=ジャック 笑顔=クイーン 口が途切れてる=キング)
  • アヤメVSジャック(★3)<アカネVSクイーン(★3.5)<アサギVSキング(★4)<最終決戦(★4.5)
  • タイトル
    白<赤<金<虹(当確)
  • 画面フラッシュ
    なし≦白<赤<虹(当確)
  • カットイン
    青<赤<金<虹(当確)
  • ボタン
    白<赤<赤デカ<虹(確定)
  • ジャックは強予告殺し。しょっちゅう発展する割にじゃんけんバトル勝利よりも当たる頻度が少ない。
  • 金や赤デカボタンが絡めば、他のCUが無しで無い限りは高信頼度となる。金単独では厳しい。とにかくCU無しが大幅チャンスダウン。
  • 外れても通常時画面に戻った後の役物落下で復活当たりすることもある。

リンネ転生リーチ

リンネ転生図柄が3つ揃うと発展。リンネ転生に変わる前の図柄が左右同一なら発展確定。
リーチ濃厚予告が絡んでも中図柄煽りまでしか確定しない。
通常時は基本的に期待できないが、ゑんらMODE中はこのリーチにしか発展せず、信頼度UP(約30%)

  • カットイン
    白<赤<金<虹(妖怪ゑんら)
    通常時のカットイン白はほぼ期待できないが、期待できる要素がなくともまれに当たる。
    期待できる発展前予告は、魔法陣赤以上等のバトルSPリーチ以上確定予告やステップアップ5。
    通常時はほぼ白カットインしか出ない。ただし赤カットインでも期待度はそれなりにある。

じゃんけんバトル

信頼度33%と言われているが、具体的には以下の通り(生放送より)
アヤメ(約33%)<アカネ(約35%)<アサギ(約35-40%)
通常ボタン<赤ボタン(激熱)
リーチ前予告に殆ど影響されないので、弱い予告でも発展すれば当たる可能性は十分ある。
疑似3からの煽り発生はかなり稀。発展濃厚(?)

再抽選

奇数テンパイが珍しいこの機種は、大抵ここから昇格している。無意味だが奇数揃いからでも発生する
昇格確定演出の発生率はそれなりに高いので、発生しなかった場合は昇格しないことが多い。

  • 昇格確定演出
    全部奇数図柄、アサギフラッシュ虹、高速回転からスローになった最初の図柄が、大当りした図柄の+1(通常は+3)

偶数のままでもラウンド中昇格(2or3ラウンド目開始時に役物落下)がある。奇数揃い:ラウンド昇格は約4:1。

魔剣バトルモード

大当たりは7昇格確定。バトル敗北でゑんらMODEに移行。
敗北は大当たり扱い(大当り0R)なので大当り回数が+1されるため、連系称号は獲得連チャン数-1を達成した時点で獲得できる。
ゑんらMODEが始まると連チャン数が0になるため、ここで引き戻しても連チャンは初めからになる。しかしながら、引き戻すと賞球ポイントは引き継いでいるので連チャンも引き継いでほしいところ。

バトル前

変動開始時に刀稼動で極に昇格(0R確変)、六芒星役物落下で20R確変
リーチ煽り失敗で転落の可能性あり。先読み予告発生で転落否定。

  • モード
    バトルモード(継続率50%)<バトルモード(継続率70%)<バトルモード(継続率90%)(確変突入した時はここからスタート)
  • 先読み無し時のおおよその転落煽り発生率。
    ルーレット演出で砂嵐(約65%)<3段階で敵が変わる演出でリーチ失敗。(約60%)<アサギ開眼せず(ほぼ0%)
    転落煽りが発生すると約40%で転落する。
    転落しない時は本当にずっとしない。もちろん転落する時はどんどん転落する。
  • 先読み予告
    • 保留変化
      白(点滅)<青<赤<虹
    • 役物発光
      白<青<緑<赤
    • チャンス目先読み
      偶数図柄<奇数図柄
  • アサギ開眼
    アサギが開眼すればバトル発展する。転落煽りが発生しないので極の癒し。
    白<赤
  • ルーレット
    ハズレなしでバトル発展確定
    4枚同一で勝利確定?
    ハズレ2枚<ハズレ1枚<4枚バラバラ<上段下段で同一キャラ<3枚同一キャラ+右下妖怪ゑんら<4枚同一キャラ
  • テンパイ煽り演出
    敵が3回表示され、テンパイ煽りが発生。途中で信頼度の高い敵に変化する。テンパイすれば3回目に表示された敵とのバトルに発展。ゑんら煽りは20R濃厚。
    煽り時のエフェクト 
    白<赤
  • リーチ図柄
    偶数<135<7(20R確変確定)
  • 期待度高い敵が来やすい演出(ゑんら除く。)
    アサギ開眼(ジャック30%、クイーン25%、キング25%、ゴッド20%)<ルーレット(ジャック25%、クイーン25%、キング25%、ゴッド25%)<3段階敵変化(ジャック10%、クイーン5%、キング35%、ゴッド50%)

バトル中

極ならCU無しでも結構勝つ。ただし複数絡んでも勝利確定にならないというのを忘れないように。
超の時点で勝利につながる20Rの振り分けは45%と低く、突発で0R確変や20R確変が来ることもあるので、バトル発展時点で勝率はかなり低くCUが複数出ても安心できない。
確変か通常かでCUが決定されているらしく、CUが弱いと0R確変の期待すらできない。

  • バトル開始の文字
    青<赤(極モード中なら95%当たる)
  • 敵キャラ攻撃
    弱:斬撃一本>強:斬撃二本(クロス)
    強攻撃が多いので、弱攻撃なら結構チャンスアップ。
    メンテナンス後、少し期待度落ちた?
  • 敗北からの復活演出
    中央から爆発で大当たり。「まけーん!」
    画面左からスライドしてくると0R確変、極昇格。「まだまだー!」

ゑんらMODE

20回転固定の特殊演出モード。
演出が変わるのと、ここで当たればカードが手に入る以外は通常。(1/399)

  • 役物から梵字
  • チャンス目先読み
    青図柄
  • ゑんら集結
    3人の影がすべて埋まるとリンネ転生リーチに発展。

・20回転目がチャンス!?
20回転目に演出発生で当確。確変当たりの場合、煙の中から煙妖怪えんら衆登場。

楽曲一覧

全11曲 ※11曲目は不明

  • イノセントリリー
    魔剣少女浪漫譚、君はイノセント、僕たちのレッドカーペット
  • ゑんら
    リンネ転生、心中ミッドナイト遊園、妖怪ディスコ、つぼみ
  • Dan te Lion
    Re:SISTANCE、Guilty、MeetAgain

カード

【当系、連系、単系、嵌系】

 
当系大当り550回大当り1100回大当り1650回大当り2200回大当り回
連系6連荘10連荘14連荘17連荘20連荘
単系3連4連5連6連7連
嵌系550回850回1150回1450回1750回

【プレミア演出カード】
全14種類

  • 【魔剣戦士】最強の魔剣戦士
  • 【魔剣戦士】通常時7図柄揃い
  • 【魔剣戦士】じゃんけん王
  • 【魔剣戦士】ゴッドに勝利
  • 【魔剣戦士】通常時キングに勝利
  • 【魔剣戦士】通常時クイーンに勝利
  • 【魔剣戦士】通常時ジャックに勝利
  • 【魔剣戦士】ゑんらモード で大当り
  • 【魔剣戦士】確定キャラ登場
  • 【魔剣戦士】煙妖怪 ゑんら衆登場
  • 【魔剣戦士】全回転
  • 【魔剣戦士】10000発突破
  • 【魔剣戦士】20000発突破
  • 【魔剣戦士】30000発突破

[裏カード/全8種類]

  • 【魔剣戦士】スペシャルカード1
  • 【魔剣戦士】スペシャルカード2(ゑんら制服)
  • 【魔剣戦士】スペシャルカード3(ゑんら着物)
  • 【魔剣戦士】スペシャルカード4(イノセントリリー)
  • 【魔剣戦士】スペシャルカード5(妖怪ゑんら女王)
  • 【魔剣戦士】スペシャルカード6(アヤメ・アカネ・アサギ)
  • 【魔剣戦士】スペシャルカード7(アサギアップ)
  • 【魔剣戦士】スペシャルカード8(アサギ作画違い?)

その他(コメント等)

要望や訂正事項がありましたら下記にご記入ください。
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  • わーかったよ初打ちなのは -- 2021-12-13 (月) 02:33:46
  • 戦績見てみたら初当たり50回の確変突入率18%…神台です!$を減らしたい方がいましたら是非オススメします! -- 2021-12-25 (土) 01:58:48
  • 初打ちで煙妖怪引いてしまった俺だが、あの後3万回転、たったいま全回転ゲットしました!プレミアムカードを立て続けに手に入れてしまった! -- 2022-01-21 (金) 00:07:09
  • 初打ちでゲットした煙妖怪ですがトレード依頼が殺到してるw2000ドルチ出すっていう猛者もいるしこれは初打ちでとんでもないもの手に入れたんだなと実感する日々ですw -- 2022-01-21 (金) 00:10:38
    • 可哀想に…自慢する友達どころか話す人すらいないんだな… -- 2022-02-16 (水) 05:35:16
  • 初打ちで煙妖怪ゲットした者だが自慢するほどのことか?どうやら初打ちでとんでもないプレミアムカードを手に入れてしまったようだ・・・ -- 2022-02-25 (金) 22:35:07
  • 初打ちで初打ちで煙妖怪ゲットした者だが就活失敗しました。どうやらプレミアムカードで運を使い果たしたらしい -- 2022-03-05 (土) 18:37:52
  • マジで頭やべえ奴沸いてて草 -- 2022-03-12 (土) 00:17:44
  • 初打ちで煙妖怪ゲットした者だが成りすましが沸いてるようだな。どうやら初打ちで誰もが嫉妬してしまうほど大変なプレミアムカードをゲットしてしまったようだ…。俺はただ初打ちでプレミアム煙妖怪をゲットして驚いているだけなんだが… -- 2022-03-19 (土) 06:08:08
  • 初打ちで煙妖怪をゲットしてしまった者だが5000ドルチでトレード依頼があったんだが…。どうやら初打ちでとんでもないプレミアムカードを手に入れてしまったらしい…。 -- 2022-03-23 (水) 18:43:48
  • この台ヘソ釘通常だろうが超絶だろうが全く変わらなくてワロタ。そして超絶より甘釘の方が体感回るのもワロタ。甘と超絶は通常と超釘との差が一瞬でわかるから楽だねー -- 2022-04-20 (水) 08:19:19
  • 今さらpixivの原作漫画?読んでみたが展開がキンクリされすぎでわけわかんねえw ていうかコラボものだったのなら余計に演出や声優にもっと力入れてやれよと思う -- 2022-06-07 (火) 23:23:12
  • 初打ちで煙妖怪ゲットした者だがたった今259verの方でも煙妖怪をゲットしてしまった!プレミアムカードを立て続けに手に入れてしまった! -- 2022-06-12 (日) 16:16:33
  • とりあえず魔剣399,259ver 煙妖怪プレミアムゲット記念カキコ! -- 2022-06-12 (日) 16:18:00
  • 煙妖怪ゑんら衆登場コンプリートゲッツッ!マジ最高ッ!!! -- 2022-06-12 (日) 16:20:57
  • まだまだだね -- 2022-08-01 (月) 18:35:06
  • 荒らし沸いてるけどノータッチなの? -- 2023-01-29 (日) 03:29:32
  • 20回転目で当たったのに確変じゃないからダメなのか、クソっ! -- 2023-07-13 (木) 06:08:53
  • 初大当たり回数2000で初当たり確率1/430、確変38%だと…?スペック詐欺やな -- 2023-07-13 (木) 18:51:26
  • この台が一番面白いのは、声優の棒読み具合だよなw -- 2024-02-18 (日) 03:23:10
  • すゑひろがりず保留があった -- 2024-03-02 (土) 19:17:42

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